Poklad (společnost) -Treasure (company)

Treasure Co., Ltd.
Rodné jméno
株式会社トレジャー
Kabushiki-gaisha Torejā
Typ Soukromé
Průmysl Videohry
Založený 19. června 1992 ; před 30 lety ( 1992-06-19 )
Hlavní sídlo ,
Japonsko
Klíčoví lidé
Masato Maegawa
(prezident)
produkty Software
webová stránka poklad-inc.co.jp

Treasure Co., Ltd. je japonský vývojář videoher se sídlem v Tokiu známý svými akčními , platformovými a střílecími hrami. Společnost byla založena v roce 1992 bývalými zaměstnanci Konami , kteří se snažili prozkoumat originální herní koncepty a osvobodit se od spoléhání Konami na pokračování. Jejich první hra, Gunstar Heroes (1993) na Sega Genesis , byla kritickým úspěchem a vytvořila kreativní a akční designový styl, který bude i nadále charakterizovat jejich produkci. Filozofií Treasure při vývoji her vždy bylo vytvářet hry, které je baví, ne nutně ty, které mají největší komerční životaschopnost.

Treasure si díky akčním hrám vyvíjeným v 90. letech 20. století vypěstoval kult , a přestože byly původně exkluzivní pro platformy Sega , v roce 1997 se rozšířily na další platformy. Společnost si vysloužila uznání od kritiků a byla nazývána jedním z nejlepších japonských nezávislých studií a vývojářů 2D her. . Produkce společnosti se v roce 2010 snížila, přičemž jejich nejnovější vydání bylo Gaist Crusher God v roce 2014.

Dějiny

Origins a 16bitová éra

Zakladatel a prezident společnosti Treasure Masato Maegawa snil o práci ve videoherním průmyslu, když byl mladý a začal se učit počítačové programování na střední škole. Na vysoké škole vystudoval programování a po absolvování byl najat vývojářem a vydavatelem Konami . V Konami, Maegawa a kolegové, kteří později založili Treasure, pracovali na různých hrách včetně arkádových titulů The Simpsons (1991) a Bucky O'Hare (1992) a her Super NES Super Castlevania IV (1991), Contra III: The Alien Války (1992) a Axelay (1992). V roce 1991 Maegawa a několik dalších zaměstnanců Konami začali plánovat originální hru, která by se stala Gunstar Heroes (1993) , ale jejich koncept byl Konami odmítnut. Maegawa a jeho tým byli čím dál frustrovaní rostoucí závislostí Konami na pokračování zavedených franšíz, jako jsou jejich série Castlevania a Teenage Mutant Ninja Turtles . Tým cítil, že spotřebitelé chtějí originální hry, a tak v roce 1992 opustili Konami, aby založili Treasure a pokračovali ve vývoji na Gunstar Heroes .

Ve svých prvních letech vyvíjel Treasure hry pro Sega Genesis .

Treasure byl založen 19. června 1992; název společnosti pochází z touhy být „pokladem“ v tomto odvětví. Přibližně v době založení měla společnost něco málo přes deset lidí. I když většina zaměstnanců vytvářela hry pro Super NES v Konami, chtěli vyvinout Gunstar Heroes pro Sega Genesis , protože mikroprocesor Motorola 68000 systému byl nezbytný pro vizuální a herní vlastnosti, o které usilovali. Treasure oslovil Segu s žádostí o vydavatelskou smlouvu. Zpočátku jim nebyl udělen souhlas, protože jim chyběl rekord, ale společnost Sega je místo toho zadala na vývoj McDonald's Treasure Land Adventure (1993). Po několika měsících vývoje jim byl udělen souhlas s prací na Gunstar Heroes . Personál Treasure byl rozdělen do dvou týmů, aby pracovali na obou hrách paralelně. V té době měli kolem 18 lidí, z nichž většina byli bývalí programátoři Konami. Zaměstnanci cítili, že mají větší svobodu pracovat pod Segou než Konami.

Jako první bylo dokončeno McDonald's Treasure Land Adventure , ale Treasure se rozhodli dokončit a vydat Gunstar Heroes jako první, protože chtěli, aby jejich debut byl originální hrou. Severoamerický magazín GameFan byl hrou nadšen a zajistil první anglický rozhovor s Treasure ten rok. Jako další bylo vydáno McDonald's Treasure Land Adventure , které pro Treasure zahájilo trend vývoje her založených na licencovaných vlastnostech. Jako malé studio Treasure vyžadovalo příjmy z licencovaných her k vývoji originálních projektů. Treasure pokračoval ve vývoji her pro Genesis po zbytek 16bitové éry kvůli hladkému pohybu skřítků systému a mezi fanoušky Segy si získal přívržence. Po Gunstar Heroes byl Treasure rozdělen do čtyř týmů, které se měly vyvíjet (v pořadí vydání): plošinovka Dynamite Headdy (1994), bojová hra Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen (1994), běh a pušky Alien Soldier (1995) a akční adventura. Light Crusader (1995). Rozmanitost mezi těmito hrami ilustrovala nevyrovnanost a nepředvídatelnost ve výstupu Treasure, která se pro ně stala charakteristickou.

32bitová éra

V roce 1994 představila Sega technologii Sega Saturn do Treasure. Treasure byli ohromeni schopností systému zvládnout velké množství skřítků. Věděli také, že jejich fanouškovská základna se skládá výhradně z hráčů Sega, takže když začala 32bitová éra , přesunuli vývoj na Saturn. I když byl Saturn schopen 3D grafiky, pokračovali ve vývoji 2D her, protože si vybudovali know-how pro 2D sprite. Nezabývali se soutěží s 3D hrami. První na Saturnu byl Guardian Heroes (1996), beat 'em up, který kombinuje prvky z bojových her a RPG. Treasure pracovali na svých dalších dvou vydáních současně, boční rolovací plošinovky Mischief Makers (1997) a Silhouette Mirage (1997). Mischief Makers bylo vydáno na Nintendo 64 a publikováno Enixem , první hrou Treasure vydanou jinou společností než Sega a vydanou na hardwaru jiného výrobce. Treasure se rozhodli vyvíjet pro Nintendo 64, protože se zajímali o možnosti hardwaru. Enix v minulosti slyšel o reputaci Treasure pro akční hry a požádal o vydání pro ně, ale teprve když Treasure vyvíjel pro platformu mimo Segu, hledali spolupráci s Enixem. Po Mischief Makers následovala Silhouette Mirage , která byla původně vydána na Saturn a poté byla v roce 1998 přenesena na PlayStation .

Sídlo společnosti Treasure v Nakano v Tokiu od konce 90. let do začátku 2010. (Foteno v roce 2019)

V roce 1998 vydali Treasure svou první arkádovou hru, střílečku Radiant Silvergun . Treasure váhala s vývojem arkádové hry roky kvůli obavám o její komerční životaschopnost, ale zaměstnanci cítili, že Radiant Silvergun má potenciál a byli dychtiví ji vyvinout. Hra byla portována na Saturn později v tomto roce. Enix vydal další hru Treasure pro PlayStation, bojovou hru Rakugaki Showtime (1999), ale musel ji stáhnout z regálů krátce po vydání kvůli soudnímu sporu, který byl proti nim podán. Následovala vícesměrová střílečka Bangai-O (1999), která se dočkala omezeného vydání na Nintendo 64, ale později byla upravena a znovu vydána pro Dreamcast. V roce 1999 byla většina zakládajících zaměstnanců Treasure stále ve společnosti.

2000

Treasure začal rok 2000 několika ranými problémy. Gun Beat , závodní hra, kterou vyvíjeli pro arkádovou platformu Sega NAOMI , byla s malým vysvětlením zrušena. Také Silpheed: The Lost Planet (2000) a Stretch Panic (2001) pro PlayStation 2 byly obě kriticky posouzeny. Navzdory těmto škytavkám Treasure skutečně našel úspěch se Sin and Punishment (2000), železniční střílečkou vyvinutou ve spolupráci s Nintendem pro Nintendo 64 a později vydanou na iQue v Číně. Hra nebyla vydána na západních územích, ale mezi importovanými hráči si získala kult . Zatímco Sin and Punishment byl stále ve vývoji, Treasure zahájil vývoj na duchovním pokračování Radiant Silvergun s názvem Ikaruga (2001). Arkádová střílečka byla vyvinuta ve spolupráci s G.revem a byla přenesena na Dreamcast a dočkala se celosvětového vydání na GameCube .

Treasure se dále pustil do série licencovaných projektů. Dvě z nich byly založeny na franšíze Tiny Toon Adventures , Tiny Toon Adventures: Buster's Bad Dream (2002) pro Game Boy Advance a nevydané Tiny Toon Adventures: Defenders of the Universe pro PlayStation 2. Další licencované hry během tohoto období zahrnovaly Game Boy Pokročilé hry Hajime no Ippo: The Fighting! (2003) a Astro Boy: Omega Factor (2003), stejně jako hry GameCube Wario World (2003) a Dragon Drive: D-Masters Shot (2003). Astro Boy: Omega Factor byl vyvinut ve spolupráci s Hitmakerem a byl kriticky chválen za návrat ke klasickému akčnímu stylu Treasure s bočním posouváním, který v jejich nedávné produkci chyběl. Jejich další hrou byl Gradius V (2004), který byl stejně jako předtím Ikaruga vyvíjen společně s G.revem . Společnosti pracovaly na základě smlouvy pro Konami a hra pomohla upevnit návrat Treasure ke kritickým úspěchům po spoustě průměrných licencovaných her.

Treasure vyvinul pokračování na Game Boy Advance pro jejich dřívější úspěchy, Advance Guardian Heroes (2004) a Gunstar Super Heroes (2005). Treasure následovala sérií licencovaných her Bleach pro Nintendo DS . Maegawa vysvětlil, že jeho společnost čelí problémům při vývoji her založených na licencovaných vlastnostech, jako je Bleach , a řekl, že zaměstnanci chtějí být originální, ale nemohou příliš odvádět pozornost od zdrojového materiálu a riskovat zklamání fanoušků. V roce 2009 měla společnost 20-30 zaměstnanců.

2010 a 2020

Počet zaměstnanců v Treasure klesl na 16 do roku 2011 a na méně než 10 do roku 2022. V rozhovoru z roku 2011 Maegawa vysvětlil, že Treasure nyní používá middleware k vývoji her a již nepoužívá vlastní programování, aby posunul hardware na maximální úroveň. . Společnost se také více zaměřila na znovuvydání svého zadního katalogu jako her ke stažení na Virtual Console , PlayStation Network a Xbox Live . Treasure od roku 2014 nevydal žádné nové hry kromě reedic her jako Ikaruga . 19. června 2022, 30. výročí, Treasure oznámil, že pracuje na „velmi žádané“ hře.

Personál a filozofie designu

Poklad nemá pevnou hierarchii. Maegawa vysvětlil, že Treasure funguje odlišně od ostatních společností tím, že nepřiděluje hlavní designéry. Zatímco vedoucí projektu může vytvořit plán projektu, většina herního designu se provádí ve spolupráci mezi programátory a umělci. Většina stálých zaměstnanců a dodavatelů na částečný úvazek se připojuje a odchází z projektů podle potřeby. Někteří jednotlivci byli důležitými postavami v historii Treasure:

  • Masato Maegawa – zakladatel, prezident společnosti a hlavní producent všech her. Byl programátorem některých her společnosti Genesis.
  • Hideyuki Suganami – programátor na Gunstar Heroes , Alien Soldier , Mischief Makers a Sin and Punishment . Suganami opustil společnost, ale pracoval jako nezávislý na Gunstar Super Heroes a Sin and Punishment: Star Successor .
  • Hiroshi Iuchi – ředitel Radiant Silvergun , Ikaruga a Gradius V
  • Mitsuru Yaida – programátor pro hry Bangai-O
  • Tetsuhiko Kikuchi – Častý umělec a návrhář postav. Vedl vývoj Guardian Heroes .
  • Norio Hanzawa - Častý skladatel
  • Yasushi Suzuki – Umělec pro Radiant Silvergun , Sin and Punishment a Ikaruga

Treasure klade důraz na vytváření originálních her v žánru akce, platformy a střílečky. Neupřednostňují herní platformy nebo 2D vs. 3D hru, ale raději si vybírají nejvhodnější v závislosti na hře, kterou navrhují. Společnost nikdy nepovažovala prodej za takový problém. Raději by vytvářeli hry, které chtějí dělat, a ne to, co se bude pravděpodobněji dobře prodávat. Maegawa dává přednost tomu, aby byla společnost vždy malá, aby si zachovala „nezávisle smýšlející“ mentalitu a pomohla osobnostem vývojářů prozářit jejich hry.

Na začátku své historie vyjádřili nezájem o pokračování, ale později se jim více otevřeli. Jsou hrdí na to, že vytvářejí originální nápady a vyhýbají se napodobování jiných děl nebo spojování s hrami, které jsou již na trhu. Vytvářeli hry založené na licencovaných vlastnostech, aby generovali příjmy pro realizaci originálních projektů. Megawa vysvětlil filozofii designu Treasure a řekl, že „prostě vytvářet hry, které chceme dělat“ a „vytvářet věci, které milujeme, způsobem, který se nám líbí“. Společnost obecně zaměstnávala přibližně 20 až 30 lidí v daném okamžiku.

Pověst

Treasure byl jedním z nejslavnějších vývojářů 16bitové éry a během tohoto období se stal kultem . USgamer je nazval „jedním z průkopnických japonských nezávislých vývojářů“ a vysvětlil „pocit integrity“ v jejich dílech z 90. let, který nebyl k vidění v jiných hrách té doby. Maximum: The Video Game Magazine je v roce 1996 nazval „jedním z nejuznávanějších programovacích domů na světě“. Gamers' Republic souhlasila v roce 1998 a napsala: „Každý akční nebo platformový hráč, který stojí za jeho sůl, uznává Treasure jako jednu z nejlepších vývojářských společností. ve světě." V roce 2005 nazval 1UP.com Treasure „jednou z nejslavnějších japonských nezávislých vývojářských společností [...], která vydává některé z nejlépe vytvořených, kreativních a nekonvenčních akčních her, jaké kdy svět viděl.“ Treasure nezaznamenaly žádné velké komerční úspěchy, což ovlivnilo Retro Gamer , aby popsal jejich výstupy jako „kriticky uznávané, ale komerčně neúspěšné“. Kvůli věrné fanouškovské základně, ale nízkým prodejům, ceny Treasure her, jako jsou Rakugaki Showtime a Radiant Silvergun , na sekundárním trhu vyšplhaly.

Společnost brzy vytvořila charakteristický styl, který se stal konzistentním v celé jejich práci. Jejich první hra, Gunstar Heroes , založila to, co 1UP.com nazval klíčovými tématy Treasure: „kreativita, podivnost a tendence ke zcela absurdním úrovním akce“. Wireframe nazval jejich styl "rychlým, agresivním [...] s odvážnou grafikou a surrealistickými kapkami humoru." Retro Gamer napsal, že mají „stále vynikající umělecké vedení“ a jsou proslulí svou „akční“ a „výbušnou“ hratelností. Vysvětlili, že Treasure je „na samém okraji umělecké svobody, razí svou vlastní velmi zvláštní cestu a vytváří softografii řízenou ničím jiným než rozmarem tvůrců“. Společnost je známá tím, že riskuje v rámci zavedených žánrů, vypůjčuje si konvenční nápady a přidává své vlastní kreativní prvky, aby vytvořila něco nového a inovativního. Stali se uznávanými pro svou zdatnost ve 2D herním designu, přičemž Gamers' Republic jejich výstup označila za „nejlepší 2D plošinovky na planetě“. Treasure je také známý pro technologické inovace; několik jejich her posunulo hardware na své limity.

Hry vyvinuté

Rok Titul Původní platforma(y) Spoluvývojář
1993 Gunstar Heroes Sega Genesis , Herní výbava M2 (GG)
Dobrodružství McDonald's Treasure Land Sega Genesis
1994 Dynamit Headdy Sega Genesis , Herní výbava , Master System Minato Giken (GG / MS)
Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen Sega Genesis
1995 Mimozemský voják
Light Crusader
1996 Strážní hrdinové Sega Saturn
1997 Neplechy Nintendo 64
Silueta Mirage Sega Saturn , PlayStation
1998 Radiant Silvergun Arkády , Sega Saturn
1999 Showtime Rakugaki Play Station
Bangai-O Nintendo 64 , Dreamcast
2000 Hřích a trest Nintendo 64 , iQue Player Nintendo
Silpheed: Ztracená planeta Playstation 2 Herní umění
2001 Stretch Panic ( Feak Out )
Ikaruga Arkády , Dreamcast , GameCube G.rev
2002 Tiny Toon Adventures: Buster's Bad Dream Game Boy Advance
2003 Hajime no Ippo: The Fighting!
Svět Wario Hrací kostka
Dragon Drive: D-Masters Shot
Astro Boy: Omega Factor Game Boy Advance Hitmaker
2004 Gradius V Playstation 2 G.rev
Advance Guardian Heroes Game Boy Advance
2005 Gunstar Super Heroes
2006 Bleach: Čepel osudu Nintendo DS
Sega Ages 2500 sv. 25: Gunstar Heroes Treasure Box Playstation 2 M2
2007 Bleach: Dark Souls Nintendo DS
2008 Bangai-O duchové
Bleach: Versus Crusade Wii
2009 Sin & Trest: Hvězdný nástupce Nintendo SPD
2011 Bangai-O HD: Missile Fury Xbox 360
2013 Gaist Crusher Nintendo 3DS
2014 Gaist Crusher God

Zrušené hry

Poznámky

Reference

externí odkazy