Dvouminutové varování - Two-minute warning

Ve většině úrovní profesionálního amerického fotbalu je dvouminutové varování přerušení hry, ke kterému dochází, když v každé polovině hry, tj. Blízko konce druhé a čtvrté čtvrtiny a prodloužení, zbývají na hodinách hry dvě minuty. Jeho účinek na hru je podobný jako u časového limitu : hodiny hry se zastaví a týmy se shromáždí, aby diskutovaly o strategii. Přerušení hry je dlouhé dvě minuty, stejně jako krátké dvouminutové přestávky mezi čtvrtinami v každé polovině. Jeho název odráží jeho původ jako bod ve hře, kde by úředníci informovali týmy o tom, že polovina byla téměř u konce, protože v době, kdy bylo vytvořeno dvouminutové varování, se na stadionu nezobrazovaly oficiální herní hodiny. Vzhledem k tomu, že se v moderní době na stadionu oficiálně zobrazují oficiální herní hodiny, původní účel dvouminutového varování již není nutný, ale přesto se vyvinul v důležitý referenční bod ve hře. Při dvouminutovém varování se mění řada pravidel, včetně několika souvisejících s hodinami hry, a dvouminutové varování může být důležitým faktorem strategie řízení hodin týmu .

Dvouminutové varování se spustí, když hodiny dosáhnou přesně 2:00, pokud je míč v té době mrtvý . Je-li míč ve hře, když hodiny dosáhnou 2:00, může se hra vrátit ke svému normálnímu konci a po skončení hry je vyhlášeno dvouminutové varování; je běžné, že dvouminutové varování je vyvoláno s méně než dvěma minutami na hodinách, například 1:55. Hodiny jsou vždy zastaveny kvůli dvouminutovému varování, i když by situace jinak vyžadovala, aby hodiny běžely, a hodiny se spustí znovu, když se míč utrhne pro následující hru.

Ve výjimečném případě existuje další dvouminutové varování, že v prodloužení zbývají pouze dvě minuty . Nicméně v play off, kde hry pokračují neomezeně, pokud není dosaženo skóre, není v prvním prodloužení žádné dvouminutové varování, ale pokud je druhé prodloužení nebo jakékoli další sudé prodloužení stále remizováno se zbývajícími dvěma minutami (což má nikdy se nestalo), dojde k dvouminutovému varování.

Dějiny

Počátky pocházejí z raných let v National Football League (NFL), kdy oficiální herní čas držel člen rozhodčí posádky, přičemž hodiny na stadionu byly neoficiální. Jeho účelem byl kontrolní bod, který měl zajistit, aby týmy věděly, kolik času ve hře zbývá. Na začátku šedesátých let povýšila Americká fotbalová liga (AFL) na oficiální hodiny hry stadionové hodiny, což byla změna, kterou NFL následovala později v desetiletí, krátce před sloučením s AFL. V té době byla televize důležitým faktorem profesionálního fotbalu, takže dvouminutové varování zůstalo zachováno jako komerční přestávka a sloužilo jako čas „budování napětí“, a proto se stalo důležitou součástí toku hry.

Pravidla

Kromě těchto praktických účelů se postupně vyvinula i některá pravidla, která jsou jedinečná pro poslední dvě minuty každé poloviny a prodloužení. Na konci prvního a třetího čtvrtletí neexistuje žádná speciální událost, kromě výměny koncových zón, takže neexistuje žádné dvouminutové varování, pouze na polovinách, s výjimkou implementace v Pro Bowls od roku 2014 do roku 2016 a od roku 2019 .

10sekundový odtok

Následující situace způsobí odtok 10 hodinového hracího času, pokud tým, který drží míč, končí nebo je hra nerozhodná a týmu, který má míč, v této polovině/prodloužení nezůstaly žádné časové limity . Pokud v poločase/prodloužení/hře zbývá 10 a méně sekund, období/hra tímto odtokem skončí.

  • Nadměrné časové limity v důsledku zranění ( viz níže )
  • Okamžité přehrání převrátí hovor na hřišti a správné rozhodnutí nezastaví hodiny hry
  • Jeden z následujících šesti faulů byl spáchán přestupkem. Po odtoku se hodiny hry znovu obnoví, jakmile je míč nastaven. K odtoku může také dojít, pokud tým odmítne použít časový limit, pokud mu zbývají časové limity.
    • Falešný start (pouze pokud hodiny již běžely, když byl spáchán faul)
    • Úmyslné uzemnění
    • Nelegální přihrávka vpřed za čáru rvačky
    • Vyhození dozadu přihrává mimo hranice
    • Špičkování nebo odhazování míče po pádu (pokud není po přistání)
    • Jakýkoli jiný úmyslný čin, který způsobí zastavení hodin

Zranění

Pokud je hráč zraněn a jeho týmu zbývají do konce poločasu/prodloužení timeouty, bude timeout automaticky účtován tomuto týmu, aby mohl být zraněný hráč odstraněn z pole. Pokud týmu vyprší časový limit, je mu povolen jinak nadměrný „čtvrtý časový limit“ (nebo třetí v případě prodloužení). Aby se však minimalizovalo předstírání zranění, aby se ušetřil čas hry, jakákoli následná zranění po čtvrtém timeoutu mají za následek trest pět yardů. Kromě nadměrného časového limitu je zde 10sekundový odtok (pokud se zranil ofenzivní hráč) nebo se hodiny nastaví na 40 sekund (pokud šlo o defenzivního hráče).

Výjimky z výše uvedeného zahrnují, pokud druhý tým zavolal timeout bezprostředně po předchozí hře, aby ušetřil čas na hodinách; zranění bylo způsobeno faulem soupeře; nebo předchozí hra vyústila ve změnu držení, úspěšný gól z pole nebo byl pokusem o konverzi .

Jiná pravidla

  • Během dvouminutového varovného období (buď polovina/přesčas) může okamžitá kontrola přehrávání proběhnout pouze tehdy, pokud asistent opakování, který sedí v tiskovém boxu a monitoruje síťové vysílání hry, rozhodne, že hru je třeba přezkoumat. Trenéři nesmějí využít trenérovu výzvu.
  • Pokud během dvouminutové výstražné periody (buď poločas/prodloužení) hráč zapálí míč, kterýkoli hráč z jeho týmu může míč získat zpět, ale pouze fumbler jej může posunout za místo mumlání. Pokud kterýkoli jiný hráč ze stejného týmu získá zpětný úder, míč je spatřen zpět v místě, kde byl původně zapomenut. Toto pravidlo platí také pro přestupkový nebo odpalovací tým na čtvrtém místě v kterémkoli bodě hry, ale platí pro všechny sestřely po dvouminutovém varování. Toto pravidlo bylo přidáno pro sezónu 1979 jako reakce na hru „ Holy Roller “ ze září 1978 .

Strategie

Období mezi dvouminutovým varováním a koncem poločasu je známé jako dvouminutové cvičení . Během této doby se správa hodin stává důležitějším aspektem hry, protože řádnou manipulací s hodinami hry může tým v případě zpoždění hru prodloužit na dostatečně dlouhou dobu, aby si zajistil skóre, nebo je -li ve vedení, urychlit polovinu končí, než může soupeř skórovat.

Pokud má vedoucí tým míč dole jako první a zbývají mu necelé dvě minuty do konce hry a družstvu soupeře nezbývají žádné časové limity, může rozehrávač často bezpečně ukončit hru tím, že třikrát po sobě vezme koleno, aniž by riskoval zranění nebo obraty . Důvodem je, že na konci každé hry může útočnému týmu trvat až 40 sekund, než zahájí další hru.

Další fotbalové ligy

CFLvarování tři minuty . Sálové ligy amerického fotbalu historicky používaly minutové varování, kdy jednou za minutu zůstalo v poločase/prodloužení. Žádný srovnatelný pravidlo existuje na vysokých školách nebo vysokoškolské úrovni; na střední škole jsou úředníci instruováni, aby informovali každou postranní čáru, když do poloviny zbývají tři minuty, ale pravidlo nezastaví hodiny hry.

Reference