Peruť OSN -U.N. Squadron

Peruť OSN
Letka hry UN Squadron.png
Prodejní leták pro arkádovou verzi
Vývojáři Capcom
Vydavatelé Capcom
US Gold (počítače)
Nintendo (SNES European distribuce)
Skladatel Arkádová verze
Manami Matsumae &
Takashi Tateishi
SNES verze
Mari Yamaguchi &
Yoshihiro Sakaguchi
Platformy Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Super NES , ZX Spectrum
Uvolnění Srpna 1989
SNES
Žánr Rolovací střílečka
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém CP systém

UN Squadron je střílečka s bočním posouváním z roku 1989, kterou společnost Capcom vydalapro arkádový hardware CPS a pro Super Nintendo Entertainment System . Hra byla propuštěna v Japonsku jako Area 88 ( Japanese :エリア88 , Hepburn : Eria Hachi-Ju-Hachi ) , a je založený na manga seriálu stejného jména , představovat stejné hlavní postavy. Zde je jejich úkolem zastavit teroristickou skupinu známou jako Projekt 4. Následoval duchovní nástupce Carrier Air Wing .

Hratelnost

Obrazovka výběru pilota v letce OSN

Tato hra je typickou postranní rolovací střílečkou, která jde proti trendu ostatních střelců Capcomu , jako jsou 1942 a 1943: The Battle of Midway , což jsou svisle rolovací střílečky. Nicméně, stejně jako ostatní střelci Capcomu , má hráč energetickou tyčinku, která je spotřebována v průběhu jednoho života, když hráč utrpí poškození. Tato vlastnost je velmi neobvyklá u ostatních srovnatelných stříleček v arkádovém stylu, které běžně používají systém rezervních životů, kdy jeden z nich je ztracen po jediném zásahu nepřítele. Před vstupem do úrovně si může hráč zakoupit speciální zbraně nebo přidanou obranu v obchodě. Hráč vydělává peníze na nákup zbraní ničením nepřátelských letadel a vozidel během úrovní a po dokončení úrovně jsou všechny nepoužité zbraně převedeny zpět na peníze.

Hráč si může vybrat mezi třemi žoldáckými piloty: Shin Kazama, Mickey Simon a Greg Gates. Každý pilot létá s konkrétním letadlem a má trochu jiné schopnosti.

Ve verzi Super NES může každý pilot používat řadu letadel. Všichni piloti začínají s 3000 dolary a základním F8 Crusader a mohou si během postupu kupovat další letadla a zbraně.

Rozvoj

Ředitel Capcomu Yoshiki Okamoto poznamenal, že hra byla v té době součástí širší strategie Capcomu oslovit širší publikum pomocí zavedených postav z jiných médií, protože jejich původní postavy mohly být příliš úzké. Kromě oblasti 88 uvedl v rámci této strategie hry založené na Willow a Destiny of Emperor .

Uvolnění

Oblast 88 byla přenesena na domácí konzolu Super NES a vydána v Japonsku 26. července 1991. V Severní Americe a Evropě byla přejmenována na Squadron OSN . Ilustrace pro plakát letky OSN vytvořil známý ilustrátor Marc Ericksen, ilustrátor obalů dalších her Capcomu Mega Man 2 a Strider . Verze pro Capcom Power System Changer byla naplánována a zobrazena její verze, ale nikdy nebyla vydána.

Recepce

V Japonsku, Game Machine uvedena OSN Squadron na svém 15. září 1989 vydání jako je šestý nejvíce úspěšný tabulka pasáž jednotka v měsíci. V Severní Americe to byl hlavní hit a v únoru 1990 se stal nejlépe vydělávající sadou pro konverzi softwaru na arkádových grafech RePlay .

Po vydání domácí konzole dala japonská herní publikace Weekly Famitsu verzi Super Famicom skóre 28 ze 40.

IGN zařadila UN Squadron na 37. místo v seznamu „Top 100 Super NES Games“, což z ní udělalo nejvýše hodnocenou postranní střílečku na tomto seznamu.

Entertainment Weekly dal verzi Super NES hry A a vybral hru jako nejlepší hru č. 12 dostupnou v roce 1991.

Super Gamer dal verzi SNES celkové skóre 93%: „Graficky působivé s pěkně rozmanitými úrovněmi, výběrem letadla, spoustou power-upů a atmosférickým zvukem. Vřele doporučuji pro fanoušky shoot-em-up.“

Reference

externí odkazy