Seznam dceřiných společností Ubisoft - List of Ubisoft subsidiaries

Ubisoft je francouzský vydavatel videoher se sídlem v Montreuilu , založený v březnu 1986 bratry Guillemotovými. Od svého založení se Ubisoft stal jedním z největších vydavatelů videoher a má největší vlastní vývojový tým s více než 19 000 zaměstnanci pracujícími ve více než 40 studiích.

Zatímco společnost Ubisoft zřídila mnoho vlastních studií, například Ubisoft Montreal , Ubisoft Toronto , Ubisoft Montpellier a Ubisoft Paris , společnost také získala několik studií, například Massive Entertainment , Red Storm Entertainment , Reflections Interactive a FreeStyleGames . Studia Ubisoftu často na svých projektech navzájem spolupracují a sdílejí různé vývojové povinnosti. Assassin's Creed Unity v roce 2014 spolupracovalo na deseti studiích po celém světě.

Severní Amerika

Hry Blue Mammoth

Blue Mammoth Games se sídlem v Atlantě ve státě Georgia založili Lincoln Hamilton a Matt Woomer v roce 2009. V říjnu 2012 Xaviant, další vývojář z Atlanty, získal 50% podíl ve společnosti. V listopadu 2017 Blue Mammoth oznámil, že bude otevřeno nové studio v Amsterdamu v Nizozemsku, které bude zaměstnávat 25 lidí. Studio bylo otevřeno v lednu 2018. Blue Mammoth získal Ubisoft 1. března 2018. Primárním produktem společnosti je Brawlhalla .

Hybride Technologies

Hybride Technologies v Piemontu v Quebecu je technologická společnost založená v roce 1991. Její hlavní rolí je vytvářet vizuální efekty pro filmy a televizní pořady a podílela se na filmech jako Jurský svět a Hvězdné války: Síla se probouzí . Společnost získala společnost Ubisoft v roce 2008. Společnost má druhou kancelář společně se společností Ubisoft Montreal v Montrealu v Quebecu, která byla otevřena v únoru 2016.

Quazal

Quazal, se sídlem v Montrealu , Quebec , je vývojář softwaru byla založena v roce 1998 Sylvain Beaudry Martin Lavoie a Carl Dionne, se společnost zaměřuje na vývoj multiplatformní multiplayer nástrojů pro videohry , nejvíce pozoruhodně, Net-Z a Rendez- Vous. Dne 4. listopadu 2010 bylo oznámeno, že společnost Ubisoft získala společnost Quazal.

Red Storm Entertainment

Red Storm Entertainment založil romanopisec Tom Clancy , generální ředitel Steve Reid a 17 zaměstnanců v Cary v Severní Karolíně v roce 1996. Společnost vydala svůj první taktický střelec , Tom Clancy's Rainbow Six , v roce 1998. Ubisoft získal studio v roce 2000. Po akvizici, Red Storm nadále pracovat na taktických střelců na Toma Clancyho povolení a vytvořil duch Toma Clancyho Recon v roce 2001, stejně jako jeho pokračování, duch Toma Clancyho Recon 2 , v roce 2004. Red Storm nadále spolupracovat s další studia Ubisoft o budoucích titulech Ghost Recon a podílela se na vývoji několika her Far Cry . V roce 2008 získala Ubisoft práva na jméno Clancy pro videohry. Red Storm se stalo jedním z prvních studií Ubisoft vyvíjejících projekty virtuální reality , počínaje vydáním Werewolves Within v roce 2016 a Star Trek: Bridge Crew v roce 2017.

Ubisoft CRC (NCSA)

Ubisoft Consumer Relationship Center spravuje zákaznickou podporu a správu komunity pro území Severní, Střední a Jižní Ameriky a nachází se v Cary v Severní Karolíně a sdílí kancelářské prostory s Red Storm Entertainment .

Ubisoft Halifax

Ubisoft Halifax (dříve Longtail Studios Halifax) sídlí v Halifaxu v Novém Skotsku a je nejlépe známý pro spoluvytváření série Rocksmith . Společnost byla založena v roce 2009 jako studio Longtail Studios v New Yorku , které v roce 2003 založil spoluzakladatel Ubisoftu Gérard Guillemot. V červenci 2009, Longtail Studios nabídl 23 zaměstnanců na svém Charlottetown , Prince Edward Island (PEI), Studio schopnost přemístit do svého nového Halifax studiu. Tento krok splnil ministr pro inovace společnosti PEI Allan Campbell , který nabídl dotace Longtail Studios a daňové úlevy na zachování pracovních míst v PEI.

V srpnu 2013 se Longtail Studios Halifax připojila k Entertainment Software Association of Canada . V této době mělo studio 45 zaměstnanců. Dne 13. října 2015, Ubisoft získal Longtail Studios Halifax, pak pokrývající více než 30 zaměstnanců, přičemž společnost byla přejmenována na Ubisoft Halifax. Dalších 10 pozic bylo okamžitě otevřeno pro nábor. Prostřednictvím akvizice Ubisoft plánoval rozšířit své podnikání s mobilními hrami v Kanadě. Ubisoft Halifax má 70 zaměstnanců.

Ubisoft Montreal

Budova Ubisoft Montreal

Ubisoft Montreal je největší interní vývojové studio Ubisoftu a zároveň největší vývojové studio na světě s více než 4 000 zaměstnanci. Studio bylo založeno v roce 1997 v Montrealu v Quebecu a začínalo s pouhými 50 zaměstnanci. 25 z nich pocházelo z centrály Ubisoftu ve Francii, zatímco zbytek byli noví rekruti. Yannis Mallat je vedoucím studia společnosti. Zatímco společnost původně zaměřila svou práci na licencované tituly vhodné pro rodiny, tým dosáhl průlomového úspěchu vydáním dvou nových titulů: Prince of Persia: The Sands of Time a Tom Clancy's Splinter Cell .

Po tomto úspěchu přesunuli své zaměření na vývoj titulů AAA . Společnost vyvinula Far Cry 2 a následná pokračování Far Cry , od Vegas se zapojila do série Rainbow Six Toma Clancyho a od počátku franšízy se stala vedoucím vývojářem nejúspěšnější franšízy Ubisoftu, Assassin's Creed . Studio se také podílelo na vytváření nových intelektuálních vlastností , jako jsou For Honor , Watch Dogs a Hyper Scape .

Ubisoft Quebec

Společnost Ubisoft Quebec byla založena společností Ubisoft v roce 2005 v Quebec City , Quebec. Studio bylo určeno k poskytování pomoci hlavním studiím Ubisoftu a podílelo se také na vývoji stahovatelného obsahu pro sérii Assassin's Creed , jako je Tyranny of King Washington pro Assassin's Creed III a Freedom Cry pro Assassin's Creed IV: Black Flag . Dne 3. listopadu 2010 společnost Ubisoft oznámila, že získala společnost Longtail Studios Quebec, studio Longtail Studios v New Yorku , které v roce 2003 založil spoluzakladatel Ubisoft Gérard Guillemot. V důsledku toho bylo 48 zaměstnanců studia přesunuto do stávajících provozů Ubisoftu v Quebecu . Ředitel divize Andreas Mollman rezignoval a bylo propuštěno 5–6 zaměstnanců.

Quebecké studio pracovalo na Marvel Avengers: Battle for Earth , titulu Kinect vydaném v roce 2012, a v roce 2015 se stalo vedoucím vývojářem Assassin's Creed Syndicate , který nahradil montrealské studio. Bylo by to poprvé, co by quebecké studio změnilo svoji roli z podpůrného studia na hlavního vývojáře hry AAA. Studio má více než 500 zaměstnanců. Společnost také sloužila jako hlavní vývojář pro Assassin's Creed Odyssey (2018) a Immortals Fenyx Rising (2020).

Ubisoft Saguenay

Ubisoft Saguenay, v Chicoutimi , Quebec, byl oznámen v září 2017 a otevřen v únoru 2018 s 20 zaměstnanci pod vedením Jimmyho Boulianna. Studio bude sloužit k podpoře online a komponentů konektivity pro hry Ubisoftu.

Ubisoft San Francisco

Společnost Ubisoft San Francisco byla založena v roce 2009 v severoamerickém sídle společnosti Ubisoft v San Francisku v Kalifornii. Studio je vedoucím vývojářem série Rocksmith . Studio v polovině roku 2010 přijalo mnoho nových zaměstnanců a spolupracovalo s Mattem Stoneem a Treyem Parkerem na vývoji hry South Park: The Fractured But Whole , hry na hrdiny odehrávající se ve vesmíru South Park .

Ubisoft Toronto

Budova Ubisoft Toronto

Společnost Ubisoft Toronto byla založena společností Ubisoft v květnu 2010 v Torontu , Ontario. Otevření studia lze připsat na vrub úspěchu studia Montreal, které povzbudilo Ubisoft pokračovat v expanzi v Kanadě. Tým v Torontu jsou většinou zaměstnanci ze studia Montreal, kteří pracovali na Splinter Cell: Conviction Toma Clancyho . Studio pak převzalo hlavní roli ve vývoji hry Splinter Cell Toma Clancyho , protože tehdejší vedoucí studia Jade Raymond si myslel, že je to nejikoničtější franšíza Ubisoftu a může studiu pomoci rozšířit a rekrutovat. Jejich debutová hra, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist , získala po vydání kritiky.

Studio nadále přispívalo na další projekt Ubisoftu, včetně Far Cry 4 a Assassin's Creed Unity . Raymond opustil studio a založil Motive Studios v roce 2015. Clint Hocking , ředitel Far Cry 2 , pracoval ve studiu v Torontu. Studio také sloužilo jako hlavní vývojář pro Starlink: Battle for Atlas , hru pro život hraček a Watch Dogs: Legion , kterou režíroval Hocking. To také nahradilo studio Montreal jako hlavní vývojář pro Far Cry 6 .

Ubisoft Winnipeg

Dne 6. dubna 2018 Ubisoft oznámil, že bude investovat CA $ 35 milionu v kanadské provincii Manitoba vytvořit 100 pracovních míst během pěti let, kterou se stanoví studio se nachází v Winnipeg . Darryl Long bude sloužit jako generální ředitel studia . Ubisoft Winnipeg bude pracovat na franšízách Ubisoft pro otevřený svět .

Evropa

1492 Studio

Studio 1492 bylo založeno ve Vailhauquès ve Francii v roce 2014 Claire a Thibaud Zamorou a získalo jej Ubisoft v únoru 2018. Studio bylo vyvinuto Je to láska? , bezplatná epizodní mobilní hra.

Future Games of London

Future Games of London byla založena v roce 2009 v Londýně v Anglii. Studio vydalo Hungry Shark před akvizicí Ubisoftu v říjnu 2013. Studio pokračuje v práci na nových vstupech do série Hungry Shark .

Hry se zelenou pandou

Společnost Ubisoft získala v červenci 2019 70% podíl ve společnosti Green Panda Games s možností úplné akvizice společnosti. Green Panda Games, založená v roce 2013 se sídlem v Paříži, je vývojářem a vydavatelem více než 50 příležitostných mobilních her.

i3D.net

V listopadu 2018 bylo oznámeno, že Ubisoft získá holandskou serverovou hostingovou společnost i3D.net. Akvizice byla uzavřena před koncem fiskálního roku 2018-19.

Slonovinová věž

Ivory Tower založili ve francouzském Lyonu v září 2007 Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley a Emmanuel Oualid. Všichni tři zakladatelé byli dříve zaměstnáni společností Eden Games . První hra Ivory Tower, The Crew , byla oznámena prostřednictvím Ubisoftu, jednajícího jako její vydavatel, v červnu 2013 a vydána pro Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox 360 a Xbox One v prosinci 2014. Dne 5. října 2015, kdy The Crew dosáhla 3 milionů hráčů, Ubisoft oznámil, že získal Ivory Tower za nezveřejněnou částku. V té době bylo ve studiu 100 zaměstnanců. Druhá hra Ivory Tower, The Crew 2 , byla oznámena společností Ubisoft v červnu 2017 a vydána pro Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One v červnu 2018.

Ketchapp

Ketchapp založili v roce 2014 v Paříži bratři Michel a Antoine Morcosovi, specializující se na vydávání her pro trh mobilních her . Společnost získala společnost Ubisoft v roce 2016.

Hry Kolibri

Kolibri Games, založená v roce 2016 v německém Berlíně, je jedním z lídrů žánru nečinných her a vydává Idle Miner Tycoon a Idle Factory Tycoon . Ubisoft získal v roce 2020 75% studia.

Masivní zábava

Budova obrovské zábavy

Společnost Massive Entertainment byla založena v roce 1997 ve švédském Malmö . Massive, dříve dceřiná společnost Vivendi Universal Games , se zaměřila na vývoj strategických her v reálném čase, jako jsou Ground Control a World in Conflict . Společnost Ubisoft ji získala v březnu 2008. Po akvizici Massive Entertainment pracovala na Uplay , digitální distribuční platformě Ubisoft, a vyvinula Just Dance Now . Společnost také vyvinula engine Snowdrop a použila ho v divizi Toma Clancyho a jeho pokračování, The Division 2 , stejně jako v připravované videohře podle filmové série Avatar .

Nadeo

Společnost Nadeo byla založena v roce 2000 ve Francii v Paříži Florentem Castelnéracem. Společnost Ubisoft oznámila akvizici společnosti Nadeo dne 5. října 2009. Anne Blondel-Jouin sloužila jako ředitelka vydávání společnosti v letech 2011 až 2013. a získala úspěch s franšízou závodních her TrackMania . Tým se zaměřil na to, aby hráči mohli vytvářet uživatelsky generovaný obsah, a vyvinul síť s názvem ManiaPlanet. Všechny hry vyvinuté společností Nadeo od akvizice společnosti Ubisoft v roce 2009 byly závodní, s výjimkou ShootMania Storm , střílečky z pohledu první osoby . Nejnovějším titulem Nadeo je Trackmania , remake hry TrackMania Nations zdarma .

Owlient

Owlient je videoherní studio založené v roce 2005 v Paříži ve Francii. Společnost se zaměřuje na vytváření free-to-play titulů, přičemž jejich nejúspěšnější hrou je Howrse . Owlient získal Ubisoft v roce 2011.

Ubisoft RedLynx

RedLynx byla založena v roce 2000 ve finských Helsinkách bratry Atte a Antti Ilvessuo a zaměřuje se na vytváření závodních her se sérií Trials . Zatímco studio se vyvíjela Trials Evolution , to bylo získané Ubisoft v listopadu 2011. Po akvizici Ubisoft, společnost pokračovala v práci na nové Trials splátek s Trials Fusion v roce 2014 Zkoušky Blood Dragon v roce 2016, a Trials povstání v roce 2019. Studio má více než 150 zaměstnanců.

Ubisoft Annecy

Ubisoft Annecy byla založena v roce 1996 ve francouzském Annecy a jejich první hrou byla Rayman Revolution pro PlayStation 2 . Annecy vyvinula multiplayerovou část mnoha her Ubisoft, včetně série Tom Clancy's Splinter Cell a Assassin's Creed . Jejich první titul jako hlavní vývojář byl Steep , otevřená světová hra zimních sportů vydaná na konci roku 2016. Studio bylo dříve známé jako Ubisoft Simulations. Studio také spolupracovalo s Massive Entertainment a pracovalo na divizi 2 Toma Clancyho . Další hrou studia je Riders Republic , jejíž vydání je aktuálně naplánováno na 28. října 2021.

Ubisoft Barcelona

Budova Ubisoft Barcelona

Společnost Ubisoft Barcelona byla založena v roce 1998 a sídlí ve španělské Barceloně . Tým se v rané fázi soustředil na závodní hry , dokud se jejich zaměření nezačalo vyvíjet příležitostné hry, jako je Your Shape pro Wii . Barcelona studio také sloužilo jako podpůrné studio, pracovalo na titulech jako Tom Clancy's Rainbow Six Siege a Raving Rabbids . Studio také spolupracovalo s Red Storm Entertainment na Star Trek: Bridge Crew .

Ubisoft Barcelona Mobile

Společnost Ubisoft Barcelona Mobile se sídlem ve španělské Barceloně byla v roce 2002 vytvořena jako Microjocs Mobile a v srpnu 2007 se stala součástí Digital Chocolate . Studio bylo v září 2013 prodáno společnosti Ubisoft a následně přejmenováno na Ubisoft Barcelona Mobile. Produkce od Ubisoft Barcelona Mobile zahrnují Galaxy Life a Might & Magic: Elemental Guardians .

Ubisoft Bělehrad

Společnost byla založena v listopadu 2016, Ubisoft Bělehrad v Bělehradě , Srbsko, pracoval na Toma Clancyho Ghost Recon Wildlands " hráč versus hráč složku, Steep: Silnice na olympiádu a posádkou 2 . Studio vyvíjí obsah po spuštění pro Wildlands .

Ubisoft Blue Byte

Ubisoft Blue Byte byl založen v německém Düsseldorfu v roce 1988. Společnost zaznamenala první úspěchy u strategických titulů, jako jsou The Settlers a Battle Isle . Blue Byte získala společnost Ubisoft v roce 2001 a nadále spolupracuje s franšízou The Settlers s novými splátkami. Blue Byte také pomohl s přenesením her, jako je For Honor, do osobních počítačů . Od roku 2018 má studio přes 300 zaměstnanců.

Ubisoft Berlin

Ubisoft Berlin byl otevřen počátkem roku 2018 v německém Berlíně se zaměřením na společný vývoj. Společnost bude vyvíjet hry ve franšíze Far Cry . V roce 2020 bylo potvrzeno, že společnost pracuje také na Skull & Bones .

Ubisoft Mainz

Společnost Ubisoft Mainz byla založena jako Související vzory Thomasem Pottkämperem, Burkhardem Ratheise, Thomasem Steinem a Jensem Vielhabenem v roce 1995, poté se sídlem v domě rodičů Pottkämpera v okrese Mainz ' Nackenheim . Dne 11. dubna 2007 získal Ubisoft 30% podíl ve společnosti Related Designs, spolu s právy na sérii Anno vyvinutou společností Related Designs . V květnu 2008 měli 50 zaměstnanců. Dne 11. dubna 2013 společnost Ubisoft získala zbývajících 70% a převzala úplnou kontrolu nad souvisejícími vzory. Od té chvíle bude společnost vyvíjet projekty v tandemu s dalším německým studiem Ubisoft, Blue Byte . Related Designs dostal v červnu 2014 název Blue Byte. Studio bylo v srpnu 2019 přejmenováno na Ubisoft Mainz.

Ubisoft Bordeaux

Společnost Ubisoft Bordeaux byla založena v září 2017 ve francouzském Bordeaux . Slouží jako studio podpory a spolupracuje se studiem Annecy, Paris a Montpellier na jejich budoucích titulech. V čele studia stojí Julien Mayeux. Studio má více než 300 zaměstnanců.

Ubisoft Bukurešť

Ubisoft Bukurešť v Bukurešti v Rumunsku byl založen v roce 1992 jako první interní studio Ubisoftu se sídlem mimo Francii. V době svého vzniku se skládala ze šesti členů a jejím hlavním cílem bylo přenést hry Ubisoftu na osobní počítače . To podporuje také další studia na vývoji Assassin Creed ‚s multiplayeru Assassin Creed Rogue , Just Dance a Toma Clancyho Ghost Recon: Future Soldier . V září 2008 byl v Craiově založen samostatný tým s 12 zaměstnanci. V prosinci 2008 bylo ke dvěma studiím přidáno 126 zaměstnanců (75 v Bukurešti a 51 v Craiově), přičemž celkový počet zaměstnanců dosáhl přibližně 770.

Ubisoft CRC (EMEA)

Ubisoft Consumer Relationship Center spravuje zákaznickou podporu a správu komunity pro Evropu, Střední východ a asijská území a nachází se v Newcastle upon Tyne , Anglie.

Ubisoft Kyjev

Společnost Ubisoft Kyiv byla založena v roce 2008 v Kyjevě na Ukrajině, původně jako Ubisoft Kyjev. Studio se zaměřuje na přenos her Ubisoft na osobní počítače (PC) a studio také pracovalo na titulech jako Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier a Watch Dogs 2 . Ubisoft Kyiv spolupracuje s Massive Entertainment na Uplay a často spolupracuje s RedLynx na Trials hrách. V roce 2016 spustilo studio oddělení kontroly kvality pro porty PC. V poslední době se Ubisoft Kyiv úzce spolupracuje s Ubisoft Quebec na Assassins Creed Odyssey ‚s PC verzi, a RedLynx na Trials Rising . V prosinci 2019 byl Ubisoft Kiev přejmenován na Ubisoft Kyiv, aby přijal ukrajinský pravopis názvu města.

Ubisoft Leamington

Ubisoft Leamington, dříve FreeStyleGames, bylo založeno v Leamington Spa v Anglii v roce 2002 šesti veterány z oboru Codemasters a Rare . Studio pracovalo na populárních hudebních hrách, jako je DJ Hero a Sing Party, zatímco to bylo ve vlastnictví Activision . Po komerčním neúspěchu Guitar Hero Live společnost Activision prodala studio společnosti Ubisoft, která studio nasměrovala ke spolupráci s Ubisoft Reflections . Studio má 50 zaměstnanců a úzce spolupracuje s Ubisoft Reflections .

Ubisoft Milan

Společnost Ubisoft Milan byla založena v roce 1998 v italském Miláně . Počátečním cílem studia bylo vyvinout kapesní tituly a přivedlo Raymana a Raymana 2 Forever k Game Boy Color a Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy to Game Boy Advance . Milánské studio také sloužilo jako podpůrné studio pro Ubisoft a pomáhalo dalším studiím v mnoha hrách, jako Beyond Good & Evil , Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword , Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , Tom Clancy's Splinter Cell: The Chaos Theory , Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , Assassin's Creed III: Liberation , Assassin's Creed Rogue , Assassin's Creed IV: Black Flag , a Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , and is a core developer of the Just Dance série. Zaměření studia se poté přesunulo na vývoj her, které vyžadují pohybové ovládání , včetně MotionSports (se studiem Barcellona), We Dare a Raving Rabbids: Alive a Kicking (s pařížským studiem). Studio bylo vedoucím vývojářem první exkluzivní hry Nintendo Switch společnosti Mario + Rabbids Kingdom Battle společně s Ubisoft Paris; vyvinula také Donkey Kong Adventure , stahovatelný obsah pro tuto hru a pokračování Mario + Rabbids Sparks of Hope .

Ubisoft Montpellier

Ubisoft Montpellier, dříve Ubi Pictures, byl založen v roce 1994 jako jedno z grafických oddělení Ubisoft ve francouzském Castelnau-le-Lez . Studio vydalo několik úspěšných her pod vedením Michela Ancela , včetně Raymana a Beyond Good & Evil . Společnost také pracovala na několika licencovaných titulech, včetně The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn a Peter Jackson's King Kong , a spolupracovala s Ericem Chahim na From Dust . Studio také vyvinulo engine UbiArt Framework , používaný v titulech jako Rayman Origins , Rayman Legends a Valiant Hearts: The Great War . Společnost pracuje na Beyond Good and Evil 2 a Space Junkies .

Ubisoft Odesa

Společnost Ubisoft Odesa byla založena v Oděse na Ukrajině v březnu 2018. Jako druhé studio na Ukrajině bude po boku Ubisoft Kyiv fungovat na hrách, jako je série Tom Clancy's Ghost Recon a Trials Rising . Od roku 2018 se studio skládá z 20 lidí.

Ubisoft Paris

Ubisoft Paris byl založen v roce 1992 ve francouzském Montreuilu a byl prvním interním studiem pro Ubisoft. Ubisoft Paris pracoval na několika raných hrách Rayman a také na svém spin-offu, Raving Rabbids . Stala se hlavním vývojářem série Tom Clancy's Ghost Recon a Just Dance , jedné z nejúspěšnějších rytmických her na trhu. Nejnovějším dílem studia byl Ghost Recon Breakpoint .

Ubisoft Paris Mobile

Ubisoft Paris Mobile byl vytvořen v roce 2013 a je umístěn společně s Ubisoft Paris v Montreuil ve Francii. Studio pracovalo na mobilní hře Assassin's Creed: Pirates .

Odrazy Ubisoftu

Budova Ubisoft Reflections

Společnost Ubisoft Reflections byla založena v roce 1984 v Newcastle upon Tyne v Anglii. Společnost vyvinula několik úspěšných franšíz, včetně Destruction Derby a Driver před akvizicí Ubisoftu v červenci 2006. Po akvizici Reflections společnost pokračovala v práci na nových titulech Driver , přičemž nejnovější z nich je 2011 Driver: San Francisco . Studio se poté stalo týmem podpory pro další tituly, jako je Tom Clancy's The Division , pracovalo na fyzice vozidel pro jiné hry Ubisoft a experimentovalo s menšími projekty, jako je Grow Home . Studio řídí Pauline Jacquey. Ubisoft Reflections úzce spolupracuje s Ubisoft Leamington .

Ubisoft Sofia

Společnost Ubisoft Sofia byla založena v roce 2006 v Sofii v Bulharsku. Vyvinula tituly pro ruční konzole, od Toma Clancyho Ghost Recon: Shadow Wars , tahové taktické hry pro Nintendo 3DS , až po příležitostné hry jako Imagine: Fashion Designer a Chessmaster: The Art of Learning pro ruční platformu. Studio vedlo vývoj Assassin's Creed III: Liberation pro PlayStation Vita a Assassin's Creed Rogue pro domácí konzole. Od roku 2018 má studio více než 160 zaměstnanců.

Ubisoft Stockholm

Společnost Ubisoft Stockholm byla založena v roce 2017 ve švédském Stockholmu . Studio vedené Patrickem Bachem bude spolupracovat s Massive Entertainment na nadcházející videohře Avatar .

Asie

Ubisoft Abu Dhabi

Společnost Ubisoft Abu Dhabi byla založena v roce 2011 v Abú Dhabí ve Spojených arabských emirátech s cílem podpořit v této zemi průmysl videoher. Studio se zaměřuje na práci na mobilních titulech, jako je řada CSI , a na udržení hry Growtopia , hry, kterou Ubisoft získal v roce 2017. Studio má přes 60 zaměstnanců.

Ubisoft Chengdu

Ubisoft Chengdu byl založen v roce 2008 v Chengdu , jako druhé studio Ubisoftu v Číně. Studio také sloužilo jako podpůrné studio, pracovalo na hrách jako Scott Pilgrim vs. World: The Game a poskytovalo čínské lokalizační služby pro hry jako Might & Magic: Duel of Champions . Ubisoft Chengdu vedl vývoj Monkey King Escape , mobilního titulu, a příležitostných her Scrabble (2013), Uno (2017) a Wheel of Fortune . Studio má přes 420 zaměstnanců.

Ubisoft Da Nang

Společnost Ubisoft Da Nang byla založena v září 2019 ve městě Da Nang ve Vietnamu. Pomůže vyvinout mobilní hry a „Okamžité hry“ pro jiné platformy, jako je Facebook, přičemž do tří let plánuje najmout 100 vývojářů.

Ubisoft Mumbai

Společnost Ubisoft Mumbai byla založena v Bombaji v červnu 2018 a je po Ubisoft Pune druhým studiem v Indii . Bude fungovat po boku Ubisoft Pune a bude také spolupracovat s místními univerzitami.

Ubisoft Osaka

Společnost Ubisoft Osaka, dříve známá jako Digital Kids, byla založena v japonské Osace . To bylo získané Ubisoft v roce 2008, a od té doby vytvořil mnoho ručních titulů, včetně Petz . Studio spolupracuje s Ubisoft San Francisco .

Ubisoft Filipíny

Ubisoft Philippines byl založen v roce 2016 jako první velké herní studio na Filipínách. Studio se nachází v areálu univerzity De La Salle University v Santa Rosa v Laguně a vedle Ubisoft Singapore vyvíjí nové AAA hry . Studio má 150 zaměstnanců.

Ubisoft Pune

Ubisoft Pune v indickém Pune byl původně součástí Gameloftu , vývojáře a vydavatele mobilních her, dokud jej v roce 2008 nezískal Ubisoft, kdy měl 35 členů. Studio poté pracovalo na několika titulech Just Dance , mobilních titulech, přenesených na jinou konzoli, jako je Nintendo Switch , a poskytlo testy zajištění kvality mnoha her Ubisoft. Studio má přes 1 200 zaměstnanců. Další projekt ateliéru se je předělat na Prince of Persia: The Sands of Time , který je nastaven být propuštěn někdy v roce 2022.

Ubisoft Šanghaj

Společnost Ubisoft Shanghai byla založena v roce 1996 v Šanghaji a stala se jedním z největších čínských vývojových studií. Studio pracovalo jako podpůrný tým pro mnoho projektů Ubisoftu, jako je franšíza Far Cry , která pracuje na animaci divoké zvěře a umělé inteligenci .

Ubisoft Singapur

Společnost Ubisoft Singapore byla založena v roce 2008 jako první vlastní studio Ubisoft v jihovýchodní Asii, které se nachází v komplexu Fusionopolis v Singapuru . Poté, co sloužila jako podpůrné studio a pracovala na hrách, jako jsou Prince of Persia: The Forgotten Sands a Assassin's Creed II , pracovala na námořním boji Assassin's Creed III, než ji výrazně rozšířila o Assassin's Creed IV: Black Flag a Assassin's Creed Rogue. . Společnost je také zodpovědná za výrobu online střílečky AAA pro více hráčů Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms , vydané v roce 2014 a uzavřené v prosinci 2016. Po uzavření Ghost Recon Phantoms přišel na tiskovou konferenci Ubisoftu E3 2017 kreativní ředitel studia Justin Farren konference, která oznámila jejich novou IP s názvem Skull & Bones , jejíž vývoj by vedl. Vydání hry je naplánováno někdy po dubnu 2022. Ubisoft Singapore má 500 zaměstnanců.

Bývalý

Slunečnice interaktivní

Společnost Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH byla založena v roce 1993 Adi Boiko a Wilhelmem Hamrozi a sídlila v německém Heusenstammu . Společnost byla nejlépe známá pro vytváření a vydávání série Anno strategických her v reálném čase . V prosinci 2001 uzavřela společnost Sunflowers Interactive s bulharským vývojářem Black Sea Studios čtyřletou smlouvu o exkluzivitě , která vyústila v Knights of Honor (2004). V březnu 2002 společnost rozebrala celé jejich interní vývojové studio a přesunula jejich zaměření na publikování třetích stran. Za tímto účelem získali 30% podíl v berlínském studiu Spieleentwicklungskombinat  [ de ] . Sunflowers Interactive dále podepsali smlouvu se společností Aspyr v srpnu 2006, čímž získali širší distribuci svých her v Severní Americe. Společnost Ubisoft dne 11. dubna 2007 oznámila, že získala společnost Sunflowers Interactive a řadu Anno , z nichž bude společnost sloučena do vlastní distribuční skupiny společnosti Ubisoft. Spoluzakladatel Boiko uvedl, že je s akvizicí spokojený, protože věděl, že Ubisoft a Related Designs vytvoří „něco úžasného“. Boiko i Hamrozi však uvedli, že nechtějí pracovat pro Ubisoft, a místo toho plánovali založit nový podnik.

Ubisoft Casablanca

Ubisoft Casablanca byl otevřen v dubnu 1998 v Casablance v Maroku. První produkce studia byla Nintendo 64 verze Donald Duck: Goin 'Quackers . Ubisoft Casablanca pomáhal při vývoji různých her pro přenosné platformy. V červnu 2007 Ubisoft uvedl, že mají rozšířit studio o 150 lidí pomocí vládních pobídek. V letech 2008 až 2010 studio provozovalo také kampus, který usiloval o vyškolení 300 absolventů vývoje her. Ubisoft Casablanca byl 13. června 2016 po posunu na trhu uzavřen a pozice studia není kompatibilní s plány Ubisoftu do budoucna. Studio dříve zaměstnávalo 48 zaměstnanců a bylo nejstarším studiem videoher v severní Africe . Mezi společnosti založené bývalými zaměstnanci Ubisoftu Casablanca patří vývojáři TheWallGames založená Yassine Arifem, Rym Games od Imada Kharijaha a Othmana El Bahraouiho a Palm Grove Software od Khalila Arafana, stejně jako kolektivní marocké vývojáře her založené v roce 2011 Arifem a Osamou Hussainem propagovat vývoj videoher v Maroku.

Ubisoft Sao Paulo

Ubisoft Sao Paulo se nacházelo v brazilském São Paulu . Nadace studia byla oznámena dne 24. června 2008 s plánovaným otevřením s 20 zaměstnanci stanovenými na konec července 2008, které se po čtyřleté životnosti snaží zaměstnat přibližně 200 zaměstnanců. Hned na začátku vedoucí studia Bertrand Chaverot uvedl, že Ubisoft zvažuje otevření dalších studií v Rio de Janeiru a Florianópolis . Dne 20. ledna 2009 bylo oznámeno, že společnost Ubisoft získala společnost Southlogic Studios na bázi Porto Alegre , která byla sloučena do společnosti Ubisoft Sao Paulo. Dne 29. září 2010 společnost Ubisoft oznámila, že vzhledem k klesajícímu zájmu trhu o hry Nintendo DS budou operace v Brazílii přehodnoceny a že vývojová zařízení Ubisoft Sao Paulo budou do konce roku omezena.

Ubisoft Curych

Společnost Ubisoft Zurich začala najímat neohlášenou bezplatnou hru v srpnu 2011. Společnost založil Yann Le Tensorer, který se stal jejím generálním ředitelem , v Thalwilu , předměstí Curychu ve Švýcarsku. V rozhovoru pro švýcarský časopis 20 Minuten Le Tensorer vysvětlil, že Ubisoft Zurich bude vyvíjet hry se zaměřením na online hraní. Uvedl také, že společnost plánovala původně najmout 20 lidí a později rozšířit studio, jak švýcarská scéna vývoje her rostla, jako tomu bylo v případě Ubisoftu Montreal. V říjnu 2013 však Ubisoft oznámil, že Ubisoft Zurich bude do konce měsíce uzavřen, přičemž jako důvod uzavření uvedl zrušení jediné hry ve vývoji studia. Při tom bylo propuštěno 16 lidí, z nichž všem byly nabídnuty pozice v jiných studiích Ubisoft.

Wolfpack Studios

Společnost Wolfpack Studios Inc. byla založena v Round Rock v Texasu v roce 1999 J. Toddem Colemanem , spolu se středoškolským přítelem Jamesem Nance a spolubydlícím na vysoké škole Josefem Hallem, v roce 1999. Ubisoft dne 1. března 2004 oznámil, že získali společnost Wolfpack Studios, která v té době měl mezi 20 a 25 zaměstnanci, za nezveřejněnou cenu. Všichni tři zakladatelé opustili společnost po koupi, z níž se Coleman a Hall později připojili k KingsIsle Entertainment . Dne 1. dubna 2006 společnost Ubisoft oznámila, že společnost bude zrušena dne 15. května 2006. Jediným produktem Wolfpack Studios byl Shadowbane , který byl vydán v březnu 2003. Několik bývalých členů Wolfpack Studios založilo nástupce Stray Bullet Games v stejné kanceláře k 1. červnu 2006.

Reference

externí odkazy