Ultima (série) - Ultima (series)

Ultima
Ultima Logo.png
Nejčastěji používané logo v sérii
Žánr Hraní rolí
Vývojáři
Vydavatelé
Tvůrci Richard Garriott
Platformy Apple II , 8bitový Atari , VIC-20 , C64 , DOS , MSX , FM Towns , NEC PC-9801 , Atari ST , Mac OS , Amiga , Atari 800 , NES , Master System , C128 , SNES , X68000 , PlayStation , Okna
První vydání Ultima I: První věk temnoty
1981
Poslední vydání Ultima Forever: Quest for the Avatar
2013

Ultima je série fantasy her s otevřeným světem na hraní rolí od Origin Systems, Inc. Ultima byla vytvořena Richardem Garriottem . Významná série v historii počítačových her je považována vedle Wizardry a Might and Magic za jednoho ze zakladatelů žánru počítačových her na hrdiny. Několik her ze série je považováno za klíčové položky v jejich žánru a každý díl představil nové inovace, které pak byly široce kopírovány jinými hrami. Společnost Electronic Arts vlastní tuto značku.

Hry se odehrávají z velké části ve světě zvaném Britannia; neustále se opakujícím hrdinou je Avatar, který byl poprvé pojmenován v Ultima IV . Jsou primárně v rozsahu fantastiky, ale obsahují také prvky sci -fi. Do roku 1997 se série prodalo přes 2 miliony kopií.

Hry

Hlavní série Ultima se skládá z devíti dílů (sedmý titul je rozdělen do dvou částí) seskupených do tří trilogií neboli „ Ages “: The Age of Darkness ( Ultima I-III ), The Age of Enlightenment ( Ultima IV-VI ), a The Age of Armageddon ( Ultima VII-IX ). Poslední je také někdy označována jako „The Guardian Saga“ podle jejího hlavního protivníka . První trilogie se odehrává ve fantasy světě jménem Sosaria , ale během kataklyzmatických událostí The Age of Darkness se rozptyluje a tři čtvrtiny z ní zmizí. To, co zbylo, se stane známým jako Britannia, říše ovládaná dobrotivými lordy Britů , a tam se většinou odehrávají pozdější hry. Hlavním hrdinou všech her je muž s bydlištěm na Zemi, který je lordem Britem povolán chránit Sosarii a později Britannii před řadou nebezpečí. Původně byla postava hráče označována jako „Stranger“, ale na konci hry Ultima IV se stal všeobecně známým jako Avatar .

Hlavní série

The Age of Darkness: Ultima I – III

Časová osa vydání
1979 Akalabeth
1980
1981 Ultima I
1982 Ultima II
1983 Ultima III
1984
1985 Ultima IV
1986
1987
1988 Ultima V
1989
1990 Ultima VI
1991
1992 Ultima VII
1993 Ultima VII Část druhá
1994 Ultima VIII
1995
1996
1997
1998
1999 Ultima IX

Ve hře Ultima I: The First Age of Darkness ( 1981 ) je Stranger nejprve povolán do Sosarie, aby porazil zlého čaroděje Mondaina, který si klade za cíl jej zotročit. Protože Mondain vlastní Gem nesmrtelnosti , díky kterému je nezranitelný, Cizinec najde stroj času , cestuje zpět v čase, aby zabil Mondaina, než vytvoří drahokam, a rozbije neúplný artefakt .

Ultima II: Pomsta kouzelnice ( 1982 ) podrobně popisuje Mondainův tajný student a milenec Minaxův pokus o jeho pomstu. Když Minax zahájí útok na Cizí domovský svět Země, její činy způsobí, že se otevřou dveře do různých časů a míst v celé historii Země, a všem způsobí legie příšer. Cizinec, poté, co získal Quicksword, který jediný jí může ublížit, lokalizuje zlou čarodějku na Castle Shadowguard na počátku času a porazí ji.

Ultima III: Exodus ( 1983 ) odhaluje, že Mondain a Minax měli potomka, stejnojmenný Exodus, „ani člověk, ani stroj“, podle pozdějších her (na konci hry je zobrazen jako počítač a zdá se být démonickou , sebevědomou umělou inteligencí ). Nějaký čas po Minaxově smrti zahájí Exodus vlastní útok na Sosarii a Cizinec je znovu povolán, aby ho zničil. Exodus byl první díl série představující systém party hráčů , který byl použit v mnoha pozdějších hrách.

The Age of Enlightenment: Ultima IV – VI

Ultima IV: Quest of the Avatar ( 1985 ) znamenal zlom v sérii od tradičních zápletek hrdina vs. padouch “, místo toho představil komplexní systém zarovnání založený na osmi ctnostech odvozených z kombinací tří principů lásky, Pravda a odvaha. Ačkoli Britannia nyní prosperuje pod vládou lorda Brita, bojí se o duchovní pohodu svých poddaných a znovu přivolá Cizince, aby se stalpříkladem duchovním vůdcem britského lidu. Cizí činy v průběhu hry určují, jak blízko se tomuto ideálu blíží. Po dosažení osvícení v každé ctnosti může dosáhnout kodexu konečné moudrosti a stane se „avatarem“, ztělesněním ctností Britannie.

V Ultima V: Warriors of Destiny ( 1988 ) se Avatar vrací do Britannie, aby zjistil, že poté, co byl Lord British ztracen v podsvětí , Lord Blackthorn , který vládne místo něj, byl zkorumpován Stínovými vládci a prosazuje radikálně pokřivenou vizi ctností, značně se odchylující od jejich původního významu. Avatar a jeho společníci pokračují v záchraně pravého krále, svržení tyrana a obnovení ctností v jejich pravé podobě.

Ultima VI: The False Prophet ( 1990 ) podrobně popisuje invazi Britannia Gargoylesem , kterou Avatar a jeho společníci musí odrazit. V průběhu hry se ukázalo, že Chrliči mají pádné důvody k nenávisti k Avatarovi. Hra zkoumátémata rasismu a xenofobie a úkoluje Avatara s porozuměním a smířením dvou zdánlivě protichůdných kultur.

The Age of Armageddon: Ultima VII – IX

Ultima VII: Černá brána ( 1992 ) vidí Avatara zapleteného do plánu zdánlivě ctnostné a dobrotivé organizace s názvem Společenstvo (inspirované scientologií ) vytvořit bránu pro zlou entitu známou jako Guardian pro vstup do Britannie. Ačkoli všechny hlavní řadyher Ultima jsou uspořádány do trilogií, Richard Garriott později odhalil, že Ultima VII byla první hrou, kde dělal jakékoli plánování dopředu pro budoucí hry v sérii. Upřesnil, že „první tři neměli moc společného, ​​byli to„ Richard Garriott se učí programovat “; IV až VI byla trilogie navržená zpětně v tom smyslu, že jsem je spojil, když jsem je psal ; ale VII-IX, příběh Guardianu, byla předem naplánovaná trilogie a my jsme měli jasnou představu o tom, kam chceme jít. " Bylvydán rozšiřující balíček s názvem Forge of Virtue, který přidal na mapu nově vzniklý sopečný ostrov, k jehož prozkoumání byl pozván Avatar. Děj tie-in byl omezen na tento ostrov, kde se znovu vynořil kousek Exodu (jeho jednotka pro ukládání dat). Aby mohl Avatar ostrov znovu opustit, musel tento zbytek Exodu zničit. Přitom vytvořil také Černý meč, nesmírně silnou zbraň posedlou démonem.

Ultima VII Část druhá: Serpent Isle ( 1993 ) byla vydána jako druhá část Ultima VII, protože používala stejný herní engine jako Ultima VII . Podle rozhovorů Richard Garriott cítil, že proto nezaručuje nové číslo. Produkce byla uspěchaná kvůli termínům stanoveným vývojářům a děj byl zkrácen; zbytky původního, delšího příběhu najdete v databázi. Po porážce Společenstva uprchl jeho zakladatel Batlin na Hadí ostrov, pronásledovaný Avatarem a společníky. Serpent Isle je odhalen jako další fragment bývalé Sosaria a jeho historie, která je odhalena v průběhu hry, poskytuje mnoho vysvětlení a spojuje mnoho volných konců, které zbyly z doby Age of Darkness. Kouzelné bouře předznamenávají rozuzlení samotné struktury umírajícího světa a nálada hry je pozoruhodně melancholická, včetně dobrovolné obětní smrti dlouholetého společníka Avatara Dupreho. Na konci hry je Avatar unesen Guardianem a uvržen do jiného světa, který se stane prostředím pro další hru v sérii. Silver Seed byl rozšiřující balíček pro Ultima VII část 2, kde Avatar cestuje zpět v čase, aby zasadil semeno stříbra, a tak vyvažoval síly, které drží Serpent Isle pohromadě. Stejně jako Forge of Virtue , expanze obsahovala izolovaný dílčí úkol, který nebyl relevantní pro příběh hlavní hry, ale poskytl Avatarovi spoustu užitečných a mocných artefaktů.

V Ultima VIII: Pagan ( 1994 ) se Avatar ocitne vyhoštěn Guardianem do světa zvaného „Pagan“. Britské zásady a ctnosti zde nejsou známy. Pohanům vládnou Elementální titáni, bohové služebníci Strážce. Avatar je porazí svou vlastní magií, vystoupá k samotnému božství a nakonec se vrátí do Britannie. Plánovaný rozšiřující balíček, The Lost Vale , byl zrušen poté, co Ultima VIII nesplnila očekávání prodeje.

Ultima IX: Ascension ( 1999 ), poslední díl série, vidí dobytí Britannie a její ctnosti poškozené Guardianem. Avatar je musí vyčistit a obnovit. The Guardian je odhalen jako zlá část samotného Avatara, vyloučeného z něj, když se stal Avatarem. Aby to zastavil, musí s tím splynout a zničit se jako samostatná entita. Nevydaná verze pozemku představoval více apokalyptický konec, přičemž Guardian a Lord British zabit, Britannia zničena, a Avatar vzestupně do vyšší roviny existence.

Sbírky

  • Ultima Trilogy (1989) - raná kompilace prvních tří Ultima her vydaných pro Apple II, Commodore 64 a DOS od Origin Systems.
  • Ultima: Druhá trilogie (1992) - pozdější trilogie druhých tří Ultima her vydaných Origin Systems pro Commodore 64 a DOS.
  • Řada Ultima I – VI (1992) - kompilace prvních šesti her Ultima a vydaná pro DOS společností Software Toolworks . Obsahuje dotisky návodů k použití a originální mapy.
  • Ultima Collection (1998) -sbírka CD-ROM prvních osmi počítačových her Ultima vydaných pro DOS a Microsoft Windows 95/98, včetně jejich rozšiřujících balíčků. Obsahuje kompletní atlas mapy každé hry, počítačový port Akalabeth a náhled do hry Ultima IX .

Spin-off a další hry

Akalabeth: World of Doom byl vydán v roce 1979 a je někdy považován za předzvěstsérie Ultima .

Sierra On-Line také produkoval Ultima: Escape from Mt. Drash v roce 1983 . Bludiště hra nemá nic společného s ostatními, ale je velmi vyhledávaná sběrateli kvůli extrémní vzácnosti.

Mezi Světy Ultima série je spin-off of Ultima VI s použitím stejné herní engine , po Avatar dobrodružství po zápase závěrem:

Druhá spin-off série, Ultima Underworld , se skládala ze tří her z pohledu první osoby :

  • Po Ultima VI , Ultima Underworld: Stygian Abyss ( 1992 ) vidí Avatara sestupujícího do Velké stygské propasti, aby zachránil unesenou dceru britského barona a zabránil přivolání mocného démona .
  • Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds ( 1993 ) se odehrává mezi oběma částmi Ultima VII a začíná tím, že Guardian uvězní Lorda Brita, Avatara a jeho společníky v neprostupné bariéře v jejich zámku. Aby je Avatar osvobodil, musí cestovat několika paralelními vesmíry a hledat způsob, jak kouzlo zrušit.
  • Underworld Ascendant ( 2018 ), třetí v řadě, licencoval tradice a postavy pro prostředí Underworld, ale neumožnil použitíznačky Ultima . Avatar byl převezen do podsvětí a pracuje s místními frakcemi.

Skupina dobrovolných programátorů vytvořila Ultima V: Lazarus v roce 2006, remake Ultima V pomocí enginu Dungeon Siege .

Hry na konzole

Konzolové verze Ultimy umožnily další expozici této sérii, zejména v Japonsku, kde se hry staly bestsellery a byly doprovázeny několika tie-in produkty, včetně karikatur Ultima a manga . Ve většině případů se výrazně změnila hratelnost a grafika.

Konzolové porty počítačových her

  • Ultima III: Exodus ( NES )
  • Ultima: Quest of the Avatar (NES) - Remake: zahrnuje změny zápletky a hry.
  • Ultima IV: Quest of the Avatar ( Sega Master System ) - Věrný port originálu. Vydáno pouze v Evropě a Jižní Americe.
  • Ultima V: Warriors of Destiny (NES)
  • Ultima VI: The False Prophet ( SNES ) - hratelnost přizpůsobená pro herní podložku.
  • Ultima: The Black Gate (SNES)-remake akční adventury.
  • Ultima: The Savage Empire (SNES) - Grafická aktualizace pomocí enginu Black Gate pro SNES. Pouze Japonsko, zrušeno v USA.
  • Ultima Underworld: Stygian Abyss ( PlayStation ) - Používá spíše 3D modely než 2D skřítky originálu. Vydáno pouze v Japonsku.

Originální konzolové hry

  • Ultima: Runes of Virtue (1991) ( Game Boy )-Nekanonická, akční hra a řešení hádanek. Antagonista hry se nazývá „Černý rytíř“.
  • Ultima: Runes of Virtue 2 (1993) (Game Boy, SNES )

Ultima Online MMORPG

Ultima Online ( 1997 ), MMORPG spin-off hlavní série, se stal nečekaným hitem, což z něj činí jedno z prvních a nejdéle fungujících úspěšných MMORPG všech dob. Jeho tradice retconned konec Ultima I , říkat, že když Stranger rozbil Gem nesmrtelnosti, zjistil, že to bylo svázáno se samotným světem, proto každý jeho střep obsahoval miniaturní verzi Britannia. Natěchto „střepech“ existujíhráčské postavy v Ultima Online . Bylo vydánoosm rozšiřujících balíčků pro UO ( The Second Age , Renaissance , Third Dawn , Lord Blackthorn's Revenge , Age of Shadows , Samurai Empire , Mondain's Legacy and Stygian Abyss ). Stárnoucígrafický engine UO byl obnoven v roce 2007 s oficiálnímklientem Kingdom Reborn . Ultima Online 2 , později přejmenovaná na Ultima Worlds Online: Origin a zrušená v roce 2001 , bydo herního světazavedla steampunkové prvky, které následovaly po neúspěšném pokusu lorda Britů o sloučení minulých, současných a budoucích střepů dohromady.

UO plodil dvě pokračování úsilí, která byla zrušena před vydáním: Ultima Worlds Online: Origin (zrušeno v roce 2001 , ačkoli příběh hry byl publikován v trilogii Technocrat War) a Ultima X: Odyssey (zrušeno v roce 2004 ). Ultima X: Odyssey by pokračovala v příběhu Ultima IX . Avatar, který se nyní spojil s Guardianem, vytváří ve své mysli svět Alucinora, kde měli hráči pronásledovat osm ctností, aby ho posílili a oslabili Guardiana. Ultima X byla vyvinuta bez účasti původního tvůrce Richarda Garriotta a již nevlastní práva k sérii. Stále však vlastní práva na několik herních postav, takže je nemožné, aby on nebo Electronic Arts vyrobili nový titul Ultima bez vzájemného souhlasu.

Lord of Ultima

Lord of Ultima byl free-to-play prohlížeč založený na MMORTS vydaný v roce 2010 společností EA Phenomic . Jednalo se o první vydání vsérii Ultima od Ultima Online a také první titul, který neměl žádnou účast od tvůrce série Garriott nebo zakládající společnosti Origin. To bylo kritizováno za to, že má pomalou hratelnost a velmi slabé spojení s franšízovou tradicí Ultima. EA 12. února 2014 oznámila, že Lord of Ultima bude od 12. května 2014 vypnut a vyřazen z provozu.

Ultima Forever: Quest for the Avatar

Ultima Forever , oznámená v létě 2012, byla bezplatná online akční hra na hrdiny. Na rozdíl od Lord of Ultima se Ultima Forever vrací k tradici původní herní série. K 29. srpnu 2014. Servery Ultima Forever byly vypnuty.

Jiná média

Pod názvem Ultima bylo vydáno několik románů , včetně:

  • Ultima Saga od Lynn Abbey ( Warner Books )
    • Forge of Virtue (1991)
    • Temperament moudrosti (1992)
  • Ultima: Válka technokratů od Austena Andrewse ( kapesní knihy )
    • Machinace (2001)
    • Maškaráda (2002)
    • Maelstrom (2002)

V Japonsku byl vydán soundtrackový disk Ultima , dva druhy náramkových hodinek, dávkovač pásky, držák na tužku, desková hra, bunda a plážový ručník. Objevily se pověsti o anime karikatuře Ultima , ale jeho existence byla popsána jako nepravděpodobná.

V Japonsku byly vydány tři manga komiksy:

  • Ultima: EXODUS No Kyoufu (The Terror of EXODUS)
  • Ultima: Quest of the Avatar
  • Ultima: Magincia no Metsubou (Pád Magincie)
  • Ultima: The Maze of Schwarzschild

Obal

Herní boxy Ultima často obsahovaly takzvané „ poplatníky “; např. od Ultima II dál, každá hra v hlavní sérii přišla s plátěnou mapou herního světa. Počínaje Ultima IV byly zahrnuty malé drobnosti jako přívěsky, mince a kouzelné kameny. Vyrobeny z kovu nebo skla, obvykle představovaly důležitý předmět nacházející se ve hře samotné.

Nelíbilo se mu, jak se hry prodávaly v pytlících na zip s několika stránkami vytištěnými pro pokyny, Richard Garriott trval na tom, aby byla Ultima II prodávána v krabici, s plátěnou mapou a manuálem. Sierra byla v té době jedinou společností, která byla ochotna s tím souhlasit, a proto s nimi podepsal.

Opatření na ochranu proti kopírování

Ve verzi Atari 8bit Ultima IV měla jedna z disket neformátovanou stopu. V jeho nepřítomnosti by hráč prohrával v každém boji, což by nebylo zřejmé jako účinek ochrany proti kopírování, protože by se dalo předpokládat, že to bylo jen kvůli nedostatku zkušeností nebo správného vybavení. Mechanismus ochrany byl natolik subtilní, že jej německý distributor, který původně dodával 8bitové balíčky Atari s disketami, které byly pravidelně formátovány, přehlédl, a proto tyto placené kopie fungovaly jako kopie bez licence, což způsobilo, že hráči prohráli každou bitvu.

V Ultima V došlo k jednomu nebo dvěma případům, kdy byly zdánlivě bezvýznamné informace nalezené v doprovodné brožuře požádány osobami, se kterými se ve hře setkáte. Hra také na některých místech používala runové písmo a speciální jazyk pro názvy kouzel, u obou byly v bookletu uvedeny potřebné překladové tabulky / vysvětlení. Lze to považovat za jemná opatření na ochranu proti kopírování, která jsou dobře přizpůsobena kontextu historie a fantazie, takže je příležitostný hráč nebral jako ochranu proti kopírování.

Ultima VI zavedla systematičtější používání ochrany proti kopírování formou otázek ve hře, které bránily hráči v dalším postupu, pokud byly otázky zodpovězeny nesprávně. V Ultima VII tato praxe pokračovala, i když v obou hrách měl hráč neomezený počet pokusů o správnou odpověď na otázky. Odpovědi lze získat prostudováním manuálu nebo plátěné mapy, přestože příručka vydaná s kolekcí Ultima obsahovala všechny odpovědi na ochranu proti kopírování pro každou hru.

V Ultima VII Část 2: Serpent Isle byla mírně změněna ochrana proti kopírování. Hráči dostávali otázky ve dvou bodech hry, a pokud nemohli odpovědět ani po dvou pokusech, všechny NPC neřekly nic jiného než pozměněné verze slavných citátů. Všechno by bylo také označeno „Oink!“, Což by zabránilo hraní hry. Od Ultima VIII byly otázky ochrany proti kopírování ukončeny.

Společné prvky

Nastavení

Původně svět Ultima tvořily čtyři kontinenty. Jednalo se o říši lorda Britů, ovládanou lordem Britem a ztraceným králem; Země nebezpečí a zoufalství, ovládané lordem Shaminem a králem bílého draka; Země temnoty neznámé, ovládané lordem Olympem a králem Černého draka; a Země feudálních pánů, ovládané pány hradu Rondorin a Castle Barataria.

Po porážce Mondaina a rozbití jeho Gem nesmrtelnosti v Ultima I došlo ke kataklyzmatu, který změnil strukturu světa. Tři ze čtyř kontinentů zdánlivě zmizely a na světě zůstala pouze říše lorda Brita. Tento zbývající kontinent byl od té doby označován jako „Sosaria“. Země nebezpečí a zoufalství byly později znovu objeveny jako Serpent Isle, které byly přesunuty do jiné dimenze nebo roviny, takže se zdá pravděpodobné, že další dva kontinenty stále existují. Ultima II ukazuje hrad Barataria na planetě X, což naznačuje, že zemí feudálních pánů se stala tato planeta; Ultima Online: Samurajská říše předpokládá, že Země feudálních pánů byla kataklyzmatem přeměněna na ostrovy Tokuno.

Po porážce Exodu v Ultimě III se Sosaria stala Britannií, aby uctila svého vládce, lorda Brita. Serpent Isle zůstal spojen s Britannií prostřednictvím brány v polární oblasti. Vůdce Společenstva Batlin sem uprchl poté, co byla v Ultima VII zničena Černá brána , čímž se zabránilo první invazi Guardianu. Devadesát procent populace ostrova bylo zničeno zlými Banesovými, které vydal Batlin při pošetilém pokusu zajmout je pro vlastní potřebu v Ultima VII část 2 .

Ctnosti

Ctnosti panenka Paper rozhraní Symbol v Ultima Online

V Ultimě hráč přebírá roli Avatara , který ztělesňuje osm ctností. Tři principy a osm ctností, které byly poprvé představeny v Ultima IV , znamenaly znovuobjevení zaměření hry z tradičního modelu hraní rolí na eticky formovaný. Každá ctnost je spojena s členem strany, jedním z britských měst a jednou z dalších osmi planet sluneční soustavy Britannia. Každá ctnost má také mantru a každý princip slovo moci, které se hráč musí naučit. Osm ctností zkoumaných v Ultimě je poctivost, soucit, chrabrost, spravedlnost, oběť, čest, spiritualita a pokora. Těchto osm ctností je založeno na třech zásadách pravdy, lásky a odvahy. Principy jsou odvozeny z jednoho pravého axiomu, kombinace veškeré pravdy, veškeré lásky a veškeré odvahy, což je nekonečno.

Ctnosti byly poprvé představeny v Ultima IV: Quest of the Avatar (1985), kde je cílem hry je procvičit a stát se morálním vzorem. Ctnosti a jejich variace jsou přítomny ve všech pozdějších částech. Motivy Richarda Garriotta při navrhování systému ctností spočívaly v tom, že hry v hráči vyvolávaly myšlenky, a to i neúmyslně. Jako designér „neměl zájem učit žádnou konkrétní lekci; místo toho by jeho další hra měla přimět lidi přemýšlet o důsledcích svých činů“. Původní systém ctností v Ultimě byl částečně inspirován 16 způsoby čištění ( sanskara ) a povahových vlastností ( samskara ), které vedly k avatarství v hinduismu. Vycházel také ze své interpretace postav z Čaroděje ze země Oz , přičemž Strašák představuje pravdu, Cínový zálesák představuje lásku a Zbabělý lev představuje odvahu.

Komentovaná aproximace symbolu Codexu - ctnosti (číslované) jsou spojeny s principy (kurzívou ve stínovaných kruzích), kterých se dotýkají

Ctnosti se staly častým tématem her Ultima po Ultima IV , v celé sérii bylo použito mnoho různých variant. Ultima V: Warriors of Destiny viděl, jak lord Blackthorn proměnil systém ctností v rigidní a drakonický soubor zákonů. Tuhý systém Blackthornu neúmyslně způsobí, že Ctnosti skutečně dosáhly svých polárních protikladů, částečně kvůli vlivu Stínových vládců. To ukazuje, že Ctnosti vždy pocházejí z vlastního já a že kodifikace etiky v zákoně automaticky nedělá zlé lidi dobrými. Ultima VI: The False Prophet postavila Avatara s tím, že z jiného úhlu pohledu se Avatarova pátrání po ctnosti vůbec nemusí jevit jako ctnostná, což představuje alternativní soubor ctností. V Ultima VII , řád známý jako Fellowship vytlačil ctnosti s jeho vlastním zdánlivě benevolentním systémem víry, uvrhl Britannia do nepořádku; a v Ultimě IX byly Ctnosti obráceny do svých protikladných anti-ctností.

Systém ctností Ultimy byl považován za novou hranici v herním designu a stal se „průmyslovým standardem, zejména v hrách na hrdiny“. Původní systém z Ultima IV ovlivnil morální systémy ve hrách jako Black & White , Star Wars: Knights of the Old Republic a série Fable . Ultimu však lze vyhrát pouze tím, že budete ctnostní, zatímco jiné hry obvykle nabízejí možnost být zlomyslní. Mark Hayse konkrétně chválí ctnostný systém Ultimy za jeho jemnost. Hra zdůrazňuje důležitost ctnosti, ale ponechává praxi nejednoznačnou bez explicitních bodových hodnot a omezeného vedení. Díky tomu je systém ctností spíše „filozofickou cestou“ než obyčejnou herní logikou.

Znaky

Umělé skripty a jazyk

Britanské runy, volně založené na Elder Futhark a jejich latinských ekvivalentech.

Ultima sérii počítačových her zaměstnal několik různých umělých skriptů . Lidé z Britannie, fantasy světa, kde se hry odehrávají, mluví anglicky a většina věcí ze dne na den je psána latinkou. Stále však existují další skripty, které používá tradice.

Britanské runy jsou nejčastěji viděným písmem. V mnoha hrách série je většina znaků napsána v runách. Runy jsou založeny na germánských runách , ale blíže k trpasličím runám v Tolkienově Pánovi prstenů , který tvůrce Richard Garriott uvedl, že četl. Stabilnější používání získaly od Ultima V , což byla první hra v sérii, která používala runové písmo pro herní znamení. Runy v dřívějších hrách se většinou nacházely v tištěných materiálech, jako jsou mapy a ozdobné obálky brožur. Runy se v Ultima VII a v pozdějších hrách objevují méně .

Gargish je jazyk chrličů Britannie a jazyk používaný při kouzlení ve hře. Na rozdíl od runového skriptu, který se obvykle používá jednoduše jako vizuální šifra v angličtině, skript Gargish kóduje skutečný konstruovaný jazyk , založený na (ale velmi se rozšiřujícím) magických slovech moci, která byla poprvé použita v Ultima V , stejně jako mantry pro každou Svatyni ctnosti, které zůstávaly konzistentní od Ultimy IV . Lexikon většinou obsahuje deformované nebo zkrácené latinské stonky ( flam „oheň“ ← latinský flamma ; lap „kámen“ ← latinský lapis ; noha “ke čtení„ ← latinské lego ), ale zjevný je i jiný původ ( uis „moudrost“ ← anglicky moudrý ; kas „helma“ ← francouzský casque ). Gramatika je však de novo a jen málo se podobá latině, protože má spíše analytickou strukturu. Gargish používá přípony k označení gramatického času a aspektu a také v některých formách odvození . Gargishova abeceda je uvedena v Ultima VI , i když je vidět pouze v konkrétních herních kontextech. Ultima VII a dále neuvádí nic napsané v abecedě, s jedinou výjimkou některých knih, které se nacházejí v kolonii chrličů v podmořském městě Ambrosia v Ultima IX . Gargish jazyk a abeceda byly navrženy Hermanem Millerem.

Ophidian abeceda, vystupoval v Ultima VII část dva: Serpent Isle , byl používán Ophidian civilizací, která obývala Serpent Isle. Je založen na různých hadích formách. Ofidské písmo bylo docela obtížně čitelné, takže hra obsahovala kouzlo Překlad , díky kterému písmena vypadala jako latinská písmena.

Recepce

Ve Spojených státech se do roku 1990 prodalo prvních pět her Ultima dohromady více než 470 000 kopií pro domácí počítače. V Japonsku dosáhly celkové prodeje japonských verzí série Ultima společnosti Pony Canyon téměř 100 000 kopií na domácích počítačích a více než 300 000 kusů na Famicomu , do roku 1990.

V roce 1996 společnost Next Generation zařadila sérii Ultima dohromady jako 55. nejlepší hru všech dob a uvedla, že „Zatímco se grafika a herní styl mění s technologickými skoky dne, [to] je nejkonzistentnější zdroj vzrušení z hraní rolí“ v historii." V roce 1999, Next Generation uvedena v Ultima sérii jako číslo 18 na jejich „Top 50 her všech dob“, komentuje, že „Většina PC RPG je o hackingu a bičování přes vše, co se pohybuje obvykle při procházení skrz dungeon. Ultima série „Vždy však byl pevně zakotven ve světě, kde jsou ctnosti postavy stejně důležité jako třída brnění při určování úspěchu.“ V roce 2000 byla Britannia zařazena do seznamu deseti nejlepších herních světů GameSpotu , který se nazývá „nejstarší a jeden z historicky nejbohatších herních světů“.

Ultima: Runes of Virtue (1991) je Garriottův oblíbený Ultima z konzolových her .

Dopad a dědictví

Mnoho inovací raných Ultimas -zejména Ultima III: Exodus (1983) -se nakonec stalo standardem mezi pozdějšími RPG, jako například použití kachličkové grafiky a party-based boje, jeho kombinace fantasy a sci-fi prvků a úvod z cestování času jako zařízení spiknutí. Některé z těchto prvků byly zase inspirovány Čarodějnictvím , konkrétně bojem založeným na večírcích. Exodus byl také revoluční v používání písemného příběhu, který měl zprostředkovat větší příběh než obvykle minimální zápletky, které byly v té době běžné. Většina videoher - včetně Garriottových vlastních Ultima I a II a Akalabeth - se zaměřovala především na věci jako boj, aniž by se pouštěla ​​mnohem dál. Kromě toho by Garriott představil v Ultima IV téma, které by přetrvávalo v pozdějších Ultimas - systém rytířství a kodex chování, ve kterém je hráč, neboli „Avatar“, pravidelně testován (zjevným i neviditelným způsobem) a posuzován podle na jeho činy. Tento systém morálky a etiky byl jedinečný v tom, že v jiných videohrách mohli hráči z velké části jednat a dělat, co chtěli, aniž by museli zvažovat důsledky svých činů.

Ultima III bude vydávána pro mnoho dalších platforem a ovlivní vývoj takových RPG jako Excalibur a Dragon Quest ; a mnozí tuto hru považují za první moderní CRPG.

30. června 2020 Garriott řekl, že ho EA odmítla kvůli jakýmkoli pokusům o oživení nebo remaster série Ultima.

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues

Richard Garriott je nová společnost Portalarium vyvinula RPG / MMO že Garriott popsal jako jasný duchovní nástupce z Ultima série. Dne 8. března 2013 zahájila společnost Portalarium kampaň na Kickstarteru pro Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues . Forsaken Virtues je první z pěti celovečerních epizodních dílů v Shroud of the Avatar a byl navržen jako „selektivní hra pro více hráčů“. To umožnilo hráči určit jeho úroveň zapojení více hráčů, která se pohybuje od MMO po jednoho hráče offline. Navzdory původním plánům na zahájení v létě 2017, přičemž epizody 2 až 5 se odhadují pro následující roční vydání, první epizoda bude nakonec vydána 27. března 2018 na smíšený příjem. Další epizody zatím nebyly vydány.

Reference

Prameny

externí odkazy