Ultimate (sport) - Ultimate (sport)

Ultimátni
Spustit nabídku.jpg
Nejvyšší řídící orgán Světová federace létajících disků
Přezdívky
  • konečný Frisbee
  • konečný disk
  • flatball
Charakteristika
Kontakt Ne
Členové týmu Tráva: 7/tým; halové: 5/tým; trávník: 5/tým; pláž: 5/tým
(někdy méně nebo více)
Smíšené pohlaví V některých soutěžích a většině lig
Zařízení Létající disk (disk, Frisbee)
Přítomnost
olympijský Uznáno Mezinárodním olympijským výborem ; nárok na olympijské hry 2028.
Světové hry 1989 (pozvánka), 2001 – současnost

Ultimate , původně známý jako ultimate Frisbee , je bezkontaktní týmová hra, kterou hrají hráči s létajícím diskem, hodeným člověkem. Ultimate byl vyvinut v roce 1968 skupinou studentů Columbia High School v Maplewood, New Jersey. Ačkoli ultimate svými sportovními požadavky připomíná mnoho tradičních sportů, díky svému zaměření na sebeúřadování je na rozdíl od většiny sportů i na nejvyšších úrovních soutěže. Termín Frisbee , často používaný k obecnému popisu všech létajících disků, je registrovanou ochrannou známkou hračkářské společnosti Wham-O , a proto tento sport není formálně nazýván „ultimate Frisbee“, ačkoli tento název je stále v běžném běžném používání. Body se získávají předáním disku spoluhráči v protilehlé koncové zóně . Dalšími základními pravidly je, že hráči nesmí při držení disku dělat žádné kroky a zachycení, neúplné přihrávky a přihrávky mimo hrací plochu jsou obraty. Déšť, vítr nebo příležitostně další protivenství mohou vést k testovacímu zápasu s rychlými obraty, což zvyšuje tlak hry.

Od svých počátků v americké kontrakultuře na konci šedesátých let se ultimate bránil zmocnění jakéhokoli rozhodčího vymáháním pravidel. Místo toho spoléhá na sportovní chování hráčů a při zachování fair play vyvolává „ducha hry“. Hráči faulují sami a faul zpochybňují pouze tehdy, pokud skutečně věří, že k němu nedošlo. Hraní bez rozhodčích je normou pro ligovou hru, ale v klubové soutěži bylo nahrazeno používáním „pozorovatelů“ nebo „herních poradců“, kteří pomáhají ve sporech, a profesionální liga zaměstnává zmocněné rozhodčí.

V roce 2012 bylo ve Spojených státech 5,1 milionu konečných hráčů. Ultimate hrají po celém světě ve vyzvedávacích hrách a v rekreačních, školních, klubových, profesionálních a národních týmech různých věkových úrovní a v otevřených, ženských a smíšených divizích.

Spojené státy získávají většinu světových titulů, ale ne všechny. Americké týmy vyhrály čtyři z pěti divizí na mistrovství světa 2014 a všechny divize v soutěžích 2016 mezi národními týmy (oba na trávě).

Vynález a historie

Pamatuji si, jak jsem jednou běžel na přihrávku, vyskočil do vzduchu a cítil jsem, jak mi Frisbee vlévá do ruky, a cítím dokonalou synchronizaci a radost z okamžiku, a když jsem přistál, řekl jsem si: ‚Toto je konečná hra. Toto je konečná hra. '

-  Jared Kass, jeden z vynálezců ultimate, rozhovor v roce 2003, mluví o létě 1968

Týmové létající diskové hry využívající koláčové formy a víčka dortových forem byly součástí studentské kultury Amherst College po celá desetiletí, než byly k dispozici plastové disky. Podobná dvouruční hra založená na dotykovém fotbalu se hrála na Kenyon College v Ohiu od roku 1942.

Od roku 1965 nebo 1966 Jared Kass a jeho spolužáci Amherst Bob Fein, Richard Jacobson, Robert Marblestone, Steve Ward, Fred Hoxie, Gordon Murray a další vyvinuli týmovou frisbee hru založenou na konceptech amerického fotbalu, basketbalu a fotbalu. Tato hra měla některé ze základů moderního ultimátu, včetně bodování přes brankovou čáru, postupování kotouče přihrávkou, žádné cestování s diskem a obraty při zachycení nebo neúplném podání. Kass, instruktor a poradce na koleji, učil tuto hru středoškoláka Joela Silvera v létě 1967 nebo 1968 na letním táboře Northfield Mount Hermon School .

Plaketa připomínající vynález Ultimate na střední škole Columbia

Joel Silver spolu se spolužáky Jonnym Hinesem, Buzzy Hellringem a dalšími dále rozvíjel konečný začátek v roce 1968 na Columbia High School, Maplewood, New Jersey, USA (CHS). První schválená hra se hrála v CHS v roce 1968 mezi studentskou radou a zaměstnanci studentských novin. Začátkem následujícího roku se večerní hry hrály v záři rtuťových výbojek na školním parkovišti určeném pro studenty. Zpočátku hráči ultimátního Frisbee (jak se tehdy vědělo) používali disk „Master“ uváděný na trh společností Wham-O , podle návrhu Freda Morrisona „Pluto Platter“. Hellring, Silver a Hines vyvinuli první a druhou edici „pravidel Ultimate Frisbee“. V roce 1970 porazila CHS Millburn High 43–10 v první interscholastické ultimátní hře, která se hrála večer na fakultním parkovišti CHS. Millburn a tři další střední školy v New Jersey vytvořili první konferenci konečných týmů, která začala v roce 1971.

Absolventi té první ligy vzali hru na své vysoké školy a univerzity. Rutgers porazil Princeton 29–27 v roce 1972 v první meziuniverzitní hře. Tuto hru hrály přesně 103 let po první meziuniverzitní hře amerického fotbalu stejné týmy na přesně stejném místě, které bylo prozatím vydlážděno jako parkoviště. Rutgers vyhrál obě hry se stejným náskokem.

Rutgers také vyhrál první konečný Frisbee turnaj v roce 1975, pořádaný Yale , s účastí 8 vysokoškolských týmů. To letní maximum bylo představeno na druhém mistrovství světa ve frisbee v Rose Bowl. Tato událost představila ultimate na západním pobřeží USA.

V roce 1975 byl Ultimate představen na Canadian Open Frisbee Championships v Torontu jako předváděcí akce. Hra Ultimate League v Kanadě začala v Torontu v roce 1979. Toronto Ultimate Club je jednou z nejstarších lig Ultimate .

V lednu 1977 společnost Wham-O představila frisbee světové třídy „80 Mould“ s gramáží 165 gramů. Tento disk rychle nahradil relativně lehké a chatrné Master frisbee s mnohem lepší stabilitou a konzistencí hodů i za větrných podmínek. Hody jako švih a kladivo byly s tímto odolnějším kotoučem možné s větší kontrolou a přesností. 80 Mold byl použit v konečných turnajích i poté, co byl v roce 1983 přerušen.

Společnost Discraft , založená koncem sedmdesátých let Jimem Kennerem v Londýně v Ontariu , později přesunula společnost z Kanady do současného místa ve Wixomu v Michiganu . Discraft představil Ultrastar 175 gramový disk v roce 1981, s aktualizovanou formou v roce 1983. Tento disk byl přijat jako standard pro ultimátní v 80. letech 20. století, přičemž výpadky Wham-O byly frustrovány přerušením 80 problémů s kvalitou forem a plastů u vyrobených disků na náhradní formu 80e. Wham-O brzy představil soupeřící 175 gramový disk, U-Max, který také trpěl problémy s kvalitou a nikdy nebyl příliš populární. V roce 1991 byl Ultrastar uveden jako oficiální disk pro turnajovou hru UPA a stále se používá.

Popularita tohoto sportu se rychle rozšířila a uchytila ​​se jako svobodomyslná alternativa k tradičním organizovaným sportům. V posledních letech škola ultimate přilákala větší počet tradičních sportovců, zvyšovala úroveň soutěže a atletiky a byla výzvou pro její uvolněné a svobodomyslné kořeny.

V roce 2010 zahájila Anne Watsonová , učitelka Vermontu a konečná trenérka, sedmileté úsilí o to, aby byl na středních školách státu definitivně uznán jako plný univerzitní sport . Watsonova snaha vyvrcholila 3. listopadu 2017, kdy asociace Vermont Principals Association, která dohlíží na státní sportovní programy na střední škole, jednomyslně schválila konečný jako univerzitní sport počínaje sezónou jaro 2019. Schválení učinilo Vermont prvním americkým státem, který uznal ultimativní jako univerzitní sport.

Hráčské asociace

Na konci prosince 1979 byla ve Spojených státech založena první národní ultimátní organizace provozovaná hráči jako Ultimate Players Association (UPA). Jeho prvním ředitelem byl zvolen Tom Kennedy. Před UPA byly akce sponzorovány International Frisbee Association (IFA), propagační složkou společnosti Wham-O.

UPA organizovala regionální turnaje a každoročně od roku 1979 korunovala národního šampiona. Glassboro State College porazila Santa Barbara Condors 19–18 na prvních UPA Nationals v roce 1979.

V roce 2010 se UPA přejmenovala na USA Ultimate .

První turnaj mistrovství Evropy národních týmů se konal v roce 1980 v Paříži . Vyhrálo Finsko , na druhém a třetím místě skončila Anglie a Švédsko. V roce 1981 byla založena Evropská federace létajících disků (EFDF). V roce 1984 byla EFDF založena Světová federace létajících disků (WFDF) jako mezinárodní řídící orgán pro diskové sporty. První turnaj mistrovství světa se konal v roce 1983 ve švédském Göteborgu.

Evropská Konečný federace je řídícím orgánem pro sport nejvyšší v Evropě. Financován v roce 2009 a je součástí Evropské federace létajících disků (EFDF) a Světové federace létajících disků .

Ultimate Canada , národní řídící orgán v Kanadě, byl vytvořen v roce 1993. První kanadské národní mistrovství Ultimate se konalo v Ottawě 1987.

V roce 2006 se Ultimate stal akreditovaným sportem BUCS na australských a britských univerzitách pro vnitřní i venkovní otevřené divizní akce.

Dne 2. srpna 2015 bylo WFDF uděleno plné uznání MOV. To umožňuje organizaci získat finanční prostředky MOV a stát se olympijskou hrou.

Pravidla

Dokonalé hřiště

Bod se získává, když jeden tým chytí disk v koncové zóně soupeřova týmu.

Každý bod začíná tím, že se oba týmy seřadí v přední části čáry své koncové zóny. Stát za čárou koncové zóny před tím, než kotouč vrhne obrana („tah“) do útoku, se nazývá porušení „mimo hru“. Venkovní hra s regulační trávou má sedm hráčů na tým. Ve smíšeném ultimátu je obvykle 4-3, což znamená buď 4 muži a 3 ženy najednou nebo 4 ženy a 3 muži na řadě. Útočná koncová zóna diktuje, zda je více mužů nebo žen. Tato koncová zóna se nazývá „gen-zóna“, zkratka pro genderovou zónu.

Každý bod začíná tím, že dva týmy začínají v opačných koncových zónách. Tým, který získal předchozí bod, je nyní v obraně. Týmy naznačí svou připravenost zvednutím ruky a tým v obraně hodí kotouč druhému týmu. Tomuto hodu se říká „tah“. Po uvolnění tahu mohou všichni hráči opustit své koncové zóny a obsadit jakoukoli oblast na poli. Oba týmy by neměly opustit koncovou zónu dříve, než je tah uvolněn. Bránící tým tedy musí běžet většinu délky pole rychlostí, aby okamžitě bránil, a dobrý tah je navržen tak, aby visel ve vzduchu co nejdéle, aby měl bránící tým čas na běh. Aby hráči dávali góly, snaží se získat létající disk (bez fyzického kontaktu s hráči), přenést jej od jednoho spoluhráče k druhému a držet jej stranou od protivníků, dokud nebude nesen celou cestu. směrem k jejich (soupeřově) koncové zóně nebo brankovišti. Každá koncová zóna leží na každém konci hřiště.


Hráč, který drží disk, musí vytvořit otočný bod (tj. Nemůže s diskem běžet, stačí vystoupit z jednoho bodu). Musí vytvořit pivot na „příslušném místě“ na poli (kde chytili kotouč, nebo co nejdříve po zpomalení). Hráč může také chytit a hodit disk ve třech krocích, aniž by vytvořil pivot. Porušení těchto pravidel se nazývá „cestování“. Disk se posouvá vpřed spoluhráči. Pokud je přihrávka neúplná, jedná se o „obrat“ a soupeřovo družstvo se okamžitě zmocní, hraje o skóre v opačném směru. Přihrávky jsou neúplné, pokud jsou chyceny obráncem, dotknou se země (což znamená, že obránci musí pouze vyrazit kotouč ze vzduchu, aby se zmocnili), nebo se před chycením dotknou předmětu mimo hřiště. První část těla, která se dotkne země, je ta, která je považována za hraniční, což znamená, že hráč může chytit kotouč a ‚spadnout čáru ', nebo položit nohu, než spadne mimo hrací plochu. Jakmile je disk získán, nemůže být vyhozen z držení vrhačů, dokud neopustí jejich ruku. Běžné porušení této povahy se nazývá „proužek“, ve kterém jeden hráč cítí, že měl dostatek držení disku, aby zastavil jeho otáčení, než byl vyňat z jejich ruky. Pokud však hráč vyskočí z mezí, chytí a poté odhodí disk, když je ve vzduchu a technicky mimo hřiště, je disk stále ve hře a mohou jej chytit nebo bránit hráči na hřišti. Tento výkon atletiky a přesnosti je velmi chválen a je mu přezdíváno „Největší“.

Ultimate je bezkontaktní. Není povolen náhodný fyzický kontakt ovlivňující hru nebo nebezpečný fyzický kontakt. Nenáhodný kontakt je faul, bez ohledu na záměr, s různými důsledky v závislosti na situaci a pravidlech ligy. Náhodný kontakt, jako drobné kolize při skoku na disk nebo při běhu, může být přijatelný, v závislosti na okolnostech. Parametry jako kdo má „právo“ na příslušný prostor, kdo chytil disk atd. Určí, zda došlo k faulu nebo ne. Postoje se mohou mezi ligami a zeměmi lišit, i když písmeno pravidla zůstává stejné.

Kontakt je zakázán jak pro obranu, tak pro útok, včetně obránce označujícího hráče s přestupkem diskem, a existují další omezení pozic, které může tento obránce zaujmout, aby se minimalizoval náhodný kontakt.

Obrana proti osobě, která má disk, je ústřední součástí obranné strategie (hovorově „označení“). Obranný „fix“ počítá nahlas do 10 sekund, což se označuje jako „zablokování“. Pokud disk nebyl vyhozen, když bránící hráč dosáhne 10, je předán druhému týmu. „Stall“ lze vyvolat až poté, co obránce skutečně spočítal 10 sekund. Aby byla „značka“ považována za počítající až do deseti, musí vrhač hodit kotouč dříve, než je značka schopna říci „T“ ve slově deset. Pokud je značka obviněna z příliš rychlého počítání (nazývá se „rychlé počítání“), pak může vrhač vyvolat přestupek, ve kterém pak značka musí odečíst dvě sekundy od předchozího počtu zastavení a zpomalit jejich počítání. V okruhu 3 metry (9,8 ft) kolem osoby, která má disk, může být pouze jeden hráč, pokud tento hráč nebrání proti jinému ofenzivnímu hráči. Značkovač musí držet průměr jednoho kotouče mimo vrhač a nesmí si omotávat ruce kolem vrhače, jinak může osoba s kotoučem faulovat („obalování“).

V konečném důsledku neexistuje koncept úmyslných vs. neúmyslných faulů: přestupky si hráči říkají sami a jsou řešeny takovým způsobem, aby se minimalizoval dopad takových výzev na výsledek hry (někdy za následek „přestupky“) kde je disk vrácen do posledního nesporného držení), spíše než zdůrazňovat tresty nebo chování „win-at-all-costs“. Pokud hráč nesouhlasí s faulem, který na něj byl vznesen, může se rozhodnout „napadnout“ přestupek. V mnoha případech následuje konverzace mezi oběma stranami zapojenými do faulu a rozhodne se o tom, zda bude disk vrácen a začne „do-over“, nebo pokud osoba vinná z faulu nemá námitky proti volání. Běžným přestupkem, ať už úmyslným nebo ne, je „trsátko“, kde přestupek (nebo dokonce váš vlastní člen týmu) nějak překáží vašemu úsilí o „kontrolu“ v obraně muže proti muži. To platí pouze tehdy, když jste začali do 10 stop od vaší „šeku“ a hra byla zastavena, takže se zúčastnění hráči vrátí tam, kde došlo k „výběru“. Integrita ultimate závisí na odpovědnosti každého hráče za zachování ducha hry. Ultimate má převážně svépomocné rozhodování a spoléhá na to, že hráči na hřišti budou volat své vlastní přestupky a pokusí se ze všech sil hrát v souladu s pravidly hry. Předpokládá se, že hráči nebudou úmyslně porušovat pravidla a budou poctiví při projednávání faulovaných hovorů se soupeři. Tomu se říká duch hry, nebo jednoduše duch. Po uskutečnění hovoru by se hráči měli dohodnout na výsledku na základě toho, co si myslí, že se stalo a jak se na danou situaci vztahují pravidla. Pokud se hráči nemohou dohodnout na platnosti výzvy, může být disk vrácen poslednímu nespornému vrhači, přičemž hra se restartuje, jako by před sporným hodem. Trenéři a ostatní hráči na postranní čáře nemohou volat, v případě sporného hovoru však mohou hráče informovat o konkrétních pravidlech. Hráči na postranní čáře mohou být také požádáni o jejich názor, protože často mají „nejlepší perspektivu“, aby viděli, co se stalo.


Hraje se regulační venkovní hra 7  proti  7 se střídáním mezi body a pro zranění. Hry se obvykle hrají s bodovým limitem 13/15/17 a více a/nebo s časovým limitem 75/90/100 minut. V každém poločase je obvykle poločasová přestávka a příspěvek 2 timeouty na tým.

Regulační pole WFDF je 100 metrů (330 stop) krát 37 metrů (121 stop), včetně koncových zón, každá o hloubce 18 metrů (59 stop). Délka regulačního pole USA Ultimate je 110 metrů (360 stop); existuje však návrh na jeho zkrácení na 100 metrů (330 stop), aby odpovídal délce pole WFDF.

Soutěžní ultimátum se hraje v genderových divizích s využitím pravidel pro určování pohlaví na základě pravidel MOV. Různé soutěže mohou mít „pánskou“ nebo „otevřenou“ divizi (ta druhá obvykle na soutěžních úrovních dominuje extrémně mužům, ale technicky neomezená). Mixed se oficiálně hraje se 4 z jednoho pohlaví a 3 z druhého, ale existují varianty pro různá čísla. Pánská, dámská a smíšená konečná hra se řídí stejnými pravidly kromě těch, která se výslovně zabývají genderovými omezeními.

Knihy pravidel: USAU, WFDF, AUDL

Některá pravidla se mezi Severní Amerikou a zbytkem světa liší. Významnější změny pravidel byly provedeny v proligových hrách AUDL .

Většina rozdílů je drobných a lze je najít na internetu. Pravidla USAU se pomalu přesouvají ke kompatibilitě WFDF.

Změní se pravidlo AUDL

American Ultimate Disc League (AUDL), poloprofesionální konečná liga s týmy v USA a Kanadě, má svou vlastní variantu pravidel a v posledních letech provedla několik změn pravidel. Mezi ty důležitější patří:

  • Mírně větší velikosti polí
  • Kratší koncová zóna
  • Ve WFDF se hry hrají na X bodů se dvěma poločasy a globálními časovými limity. V AUDL se hra hraje ve čtyřech čtvrtinách po 12:00 minutách. Počítané časy jsou pouze tehdy, když je disk ve skutečném přehrávání, což má za následek, že hry trvají více než dvě hodiny. Hra se zastaví na měřenou sekundu, nikoli až do konce bodu. V tomto okamžiku může být disk stále chycen, což může mít za následek pokusy o „bzučák“ nebo „in-bound Greatest“, kdy se hráči pokusí hodit kotouč těsně před koncem času.
  • Rozhodčí telefonují místo hráčů. Hráči však mohou zrušit rozhodčí, když hráči volají proti vlastnímu týmu. Říká se tomu pravidlo integrity, protože hráči budou faulovat sami proti sobě, i když rozhodčí usoudil, že to faul není a tak dále.
  • Většina faulů je potrestána automaticky rozhodčím posunutím pozice o 10 yardů proti faulujícímu týmu.
  • Dvojitý tým je povolen v obraně, ale ne trojitý tým.
  • Počet zastavení je 7 sekund místo 10 sekund
  • Počet zastavení rozhodčí spočítají stopkami v tichosti. Hráči si musí čas vypočítat sami.

Techniky házení a chytání

Hráč může chytit disk jednou nebo dvěma rukama. Chytání může chytit ráfek jednou nebo dvěma rukama, nebo současně uchopit horní a dolní část frisbee-v tleskání / „palačinkový úlovek“. Při chytání jednou rukou na ráfek disku je třeba dávat pozor na umístění ruky a ujistit se, že chytíte na správnou stranu disku, podle toho, jak se disk točí. Když je frisbee házeno vysokými rychlostmi, jak se často stává v soutěžní hře ultimate, může se jedna strana disku vytočit z ruky hráče a druhá strana se může otočit do jejich ruky, což může znamenat velký úlovek více zabezpečeno. Z tohoto důvodu spolu s touhou zajistit frisbee silně a „čistě“ je obecnou radou důrazně upřednostňovat chytání dvěma rukama, pokud je to možné.

Nejpopulárnějšími hody jsou bekhend a forhend/švih a méně často, kladivo a scoober , push-pasy a hody slabou rukou (typicky leváky). Součástí oblasti ultimátu, kde se setkávají dovednosti a strategie, je schopnost hráče vykreslovat a provádět házení a přihrávky, aby předběhla jiný tým, kterému se hovorově říká „být hlubokou hrozbou“. Například techniky vícenásobného házení a schopnost projít kotoučem, než má obrana šanci resetovat, pomáhá zvýšit úroveň ohrožení hráče nebo týmu a sloučení s rychlostí a koordinovanými hrami může vytvořit falangu, kterou je pro konkurenty těžké překonat .

Při odkazování na křivku hodu se používají termíny vnější-uvnitř (OI) a naruby (IO). Hod OI je ten, který se zakřivuje směrem k opačné straně těla vrhače, ze které je vyhozen. Hod IO je ten, který se zakřivuje směrem ke stejné straně těla vrhače, ze které je vyhozen. S ohledem na rotaci disku má hod IO stranu disku rotující směrem ke směru hodu šikmo k zemi, zatímco OI vrhá stranu disku rotující směrem k vrhači šikmo k zemi. Hody IO jsou obecně obtížnějším hodem a jsou velmi užitečné pro prolomení značky.

Kromě těchto formálních strategií existuje také cvičení ve volném stylu , kde hráči házejí a chytají s menšími omezeními, aby zdokonalili své dokonalé manipulační schopnosti.

Strategie a taktika

Útok

Hráč se snaží dát gól.

Týmy mohou využívat mnoho různých útočných strategií, z nichž každá má odlišné cíle. Většina základních strategií je pokus o vytvoření otevřeného prostoru (např. Pruhů) na poli, ve kterém může vrhač a přijímač dokončit přihrávku. Organizované týmy přiřazují pozice hráčům na základě jejich konkrétních silných stránek. Určené vrhače se nazývají manipulátory a určené přijímače se nazývají řezačky. Rozsah autonomie nebo překrývání těchto pozic závisí na složení týmu.

Mnoho pokročilých týmů vyvíjí variace na základní přestupky, aby využilo přednosti konkrétních hráčů. Tyto trestné činy mají často izolovat několik klíčových hráčů v situacích jeden na jednoho, což jim umožní využít výhody nesouladu, zatímco ostatní hrají podpůrnou roli.

Manipulátory a řezačky

Ve většině nastavení existuje několik „handlerů“, kterými jsou hráči umístěni kolem disku. Jejich úkolem je distribuovat disk dopředu a poskytovat snadné možnosti příjmu každému, kdo má disk. Cutters, jsou hráči umístěni dole, jejichž úkolem je obvykle chytit disk dál a postupovat kotoučem přes pole nebo dávat góly chycením disku v koncové zóně.

Když se jedná o přestupek proti zónové obraně, obvykle budou rozřezávačům přiděleny pozice podle jejich umístění na hřišti, často označované jako „poppers a rails (nebo deep deeps“). Poppers obvykle provedou škrty do 15 yardů od pozic psovoda, zatímco kolejnice střídají delší pohyby směrem dolů. Navíc proti zóně jsou obvykle tři nebo čtyři místo obvyklých dvou nebo tří, v závislosti na týmu.

Vertikální stoh

Standardní konfigurace pro vertikální hromádku (útok a síla/obrana jeden na jednoho)

Jednou z nejběžnějších útočných strategií je vertikální zásobník. V této strategii se řada ofenzivních hráčů seřadí mezi kotoučem a koncovou zónou, na kterou útočí. Z této pozice dělají hráči v zásobníku škrty (náhlé sprinty, obvykle po odhodení obránce „falešným“ pohybem opačným směrem) do dostupného prostoru, přičemž se pokoušejí otevřít a získat disk. Stoh se obvykle řadí do středu pole, čímž se otevírají dva pruhy podél postranní čáry pro škrty, i když kapitán může občas požadovat, aby se hromádka seřadila blíže k jedné postranní čáře, takže na druhé zůstane otevřený jen jeden větší řezací pruh boční. Mezi varianty vertikálního balíčku patří boční zásobník, kde se stoh přesouvá na postranní čáru a jeden hráč je izolován na volném prostranství, a dělený stoh, kde jsou hráči rozděleni mezi dva hromádky, jeden na každé vedlejší čáře. Boční zásobník je nejužitečnější při hře v koncové zóně, kde se vaši hráči seřadí na jedné straně koncové zóny a obsluha zavolá „ISO“ (izolace) pomocí některého ze jmen hráče. To pak signalizuje zbytku hráčů ve vašem týmu, aby se vzdálili od té jedné osoby, aby mohli dostat přihrávku. Další variace se nazývá Cascade, která začíná nastavením postranního zásobníku. Poté hráč v horní nebo dolní části hromádky seká, přičemž využije velké množství dostupného místa. Jakmile počáteční řezačka skončí (ať už zachytila ​​kotouč, nebo pokud je psovod zamával), pokračuje další řezačka v řadě. V případě přestupků ve vertikálním zásobníku hraje jeden hráč obvykle roli „skládky“ a nabízí možnost resetování, která se nastaví za přehrávačem s diskem.

Horizontální stoh

Další populární ofenzivní strategií je horizontální stack. V nejpopulárnější formě tohoto přestupku se tři „handleri“ seřadili po celé šířce pole se čtyřmi „cutters“ dolů, rovnoměrně rozmístěnými po poli. Tato formace povzbuzuje řezače k ​​útoku na jakýkoli prostor buď směrem k disku, nebo od něj, přičemž každému řezači umožní přístup k celé šířce pole a tím umožní o stupeň větší kreativitu, než je možné u svislého stohu. Pokud se nože nemohou otevřít, psovod otočí kotouč ze strany na stranu, aby resetoval počet zastavení a ve snaze dostat obranu z pozice. Obvykle hráči budou řezat směrem k disku pod úhlem a pryč od disku rovně, čímž vytvoří vzor „diamant“ nebo „pepřový mlýn“.

Funkce, němčina nebo izolace

Varianta přestupku ve vodorovném zásobníku se nazývá funkce, němčina nebo izolace (zkráceně „iso“). V této útočné strategii jsou tři řezači seřazeni hlouběji než obvykle (to se může lišit od 5 yardů dále dolu až k endzone), zatímco zbývající fréza se blíží k manipulátorům. Tato nejbližší fréza je známá jako „rys“ nebo „němčina“. Myšlenkou této strategie je, že otevírá prostor pro řezání funkce a zároveň umožňuje obsluhujícím pracovníkům soustředit veškerou svou pozornost pouze na jednu řezačku. To maximalizuje schopnost strategie typu „dávej a choď“ mezi funkcí a obslužnými rutinami. Je to také vynikající strategie, pokud jeden řezač převyšuje ostatní řezače, nebo pokud je střeží někdo pomalejší než oni. Zatímco hlavní důraz je kladen na obslužné rutiny a funkce, zbývající tři řezačky lze použít, pokud se funkce nemůže otevřít, pokud existuje otevřený hluboký vzhled nebo pro pokračování hodu ze samotné funkce. Obvykle však tyto tři zbývající frézy dělají vše, co je v jejich silách, aby se dostali z cesty této funkci. Obvykle se používá v blízkosti endzone.

Šestihranný nebo mexický

Novější strategie připsaná Felixovi Shardlowovi z týmu Brighton Ultimate se nazývá Hexagon Offense. Hráči jsou rozloženi v rovnostranných trojúhelnících a vytvářejí tvar šestiúhelníku s jedním hráčem (obvykle ne vrhačem) uprostřed. Vytvářejí si navzájem dynamicky prostor, jehož cílem je udržet disk v pohybu otevřeným průchodem v libovolném směru. To rychle mění úhly útoku a doufá, že vytvoří a využije díry v obraně. Hex si klade za cíl generovat a udržovat tok, který povede k bodování příležitostí.

Obrana

Značka blokující přístup psovoda na polovinu pole. Tartu , Estonsko .

Sem

Pull je prvním hodem hry a také začíná každé období hry. Dobrý a přesný tah je důležitou součástí obranné strategie. Optimální tah má dvě funkce: 1) Začít s přestupkem co nejhlouběji v jejich vlastní koncové zóně, což dává přestupu větší vzdálenost k pokrytí. 2) Abyste zůstali ve vzduchu co nejdéle, poskytnete obraně více času na nastavení před první ofenzivní přihrávkou nebo v případě hlubokého tahu v koncové zóně vyběhne až k přední části svého konce- liniovou zónu a začnou svůj přestupek na yardu nula. Tah není omezen na určitý hod. Většina hráčů však používá bekhendový hod naruby, aby dosáhla maximální doby visení.

Pro tah není vyžadován žádný čep. Ofenzivní tým musí mít alespoň jednu nohu na brankové čáře a nesmí změnit své postavení, dokud kotouč neopustí ruku vrhače. Obranný tým musí zůstat za „tahačem“, dokud není disk uvolněn, nebo je považován za „ofsajd“. Obranný tým se nesmí dotknout disku, dokud se jej nedotkne soupeřící tým nebo se nedotkne země. Tah, kterého se přestupek dotkne ve vzduchu, ale není chycen, má za následek obrat.

Platnost

Jednou z nejzákladnějších obranných zásad je „síla“ nebo „značka“. Obránce označující vrhače se v zásadě snaží přinutit je házet určitým směrem (na „silovou stranu“ nebo „otevřenou stranu“), přičemž jim ztěžuje hod v opačném směru („strana zlomu“). Obránci středního pole ztěžují přijímajícím hráčům volný přístup na otevřené/vynucené straně, protože vědí, že hody na stranu brejků jsou méně přesné. Prostor je tímto způsobem rozdělen, protože pro hráče označujícího disk je velmi obtížné zastavit každý hod a pro obránce středního pole je velmi těžké pokrýt každý prostor.

O síle může rozhodnout obrana před bodem nebo během hry. Nejběžnější silou je jednosměrná síla, buď směrem k „domácí“ straně (kde má tým své tašky/soupravu), nebo „pryč“. Další síly jsou „postranní čára“ (síla směrem k nejbližší postranní čáře), „střední“ (síla směrem ke středu pole), „přímo nahoru“ (síla stojí přímo před vrhačem - užitečné proti dlouhým vrhačům) nebo „ postranní/bekhend “, pokud si někdo přeje, aby jeho protivníci hodili konkrétní hod. Další, pokročilejší značkovací technika se nazývá „značka trojúhelníku“. To zahrnuje zamíchání a krokování, aby se odstranily úhly házení v pořadí, které obvykle platí: 1) odnést ukázaný hod „dovnitř“ 2) zamíchat, aby odnesl 1. otočný čep „kolem“ 3) pustit krok a zamíchat, aby odnést 2. otočný čep 4 ) uzdravit se. Tato technika značení se však obvykle používá k blokování dlouhých hodů a vynucení určité strany.

Match-to-match

Značení silou

Nejjednodušší obrannou strategií je obrana ze zápasu na zápas (známá také jako „one-to-one“, „person-to-person“ nebo „man obrana“), kde každý obránce střeží konkrétního ofenzivního hráče, tzv. "označit". Tato obrana vytváří souboje jeden na jednoho po celém poli-pokud každý obránce vypne svoji značku, tým pravděpodobně získá obrat. Obranní hráči si obvykle zvolí svou značku na začátku bodu před tahem. Hráči často označí stejnou osobu v průběhu hry, což jim dává příležitost vyzvednout si silné a slabé stránky svého protivníka, jak hrají.

Pytláctví

Pytláctví je termín používaný k popisu jednoho nebo více hráčů, kteří dočasně opustili svůj zápas, aby strategicky pokryli prostor v jinak osobním obranném schématu. Typickými pokrytými oblastmi může být hluboký vesmír (k obraně dlouhých hodů zaměřených na rychlé skórování), v blízkosti psovodů (zúžení házení, ztížení hodu) nebo ponechání hráčů, u nichž je menší pravděpodobnost, že dostanou kotouč, aby pomohli pokrýt další oblasti pole, u nichž je větší pravděpodobnost přímého napadení (například přiblížení k disku, když je disk uvězněn na jedné straně pole).

Běžným výskytem pytláctví je situace, kdy je hráč omylem otevřen v nebezpečné pozici. V této situaci je běžné, že ho jiný hráč dočasně kryje defenzivně, aby se vyhnul rychlému skóre. To je běžné, když nejhlubší osoba obrany vidí, jak někdo běží kolem něj, aniž by ho obránce dostihl, a mohlo by být považováno za povinné utéct a zakrýt hráče otevřeného dokořán.

Hráči mohou také opustit svůj zápas, aby zakryli vrhací pruhy, zvláště pokud označují reset nebo alternativního psovoda.

Zóna

Díky zónové obranné strategii obránci pokrývají spíše oblast než konkrétní osobu. Oblast, kterou pokrývají, se liší v závislosti na konkrétní zóně, kterou hrají, a na poloze disku. Zónová obrana se často používá za špatných povětrnostních podmínek, protože může tlačit na přestupek k dokončení více přihrávek nebo vrhač k větším nebo tvrdším hodům. Zónová obrana je také účinná při neutralizaci hrozby hlubokého hodu z přestupku. Zónová obrana má obvykle dvě složky - (1) řada hráčů, kteří zůstávají blízko disku a pokoušejí se omezit schopnost přestupků přihrávat a pohybovat se vpřed („pohár“ nebo „zeď“) a (2) počet hráčů umístěných dále od disku, připraveni přihazovat za režijní nebo delší hody.

Pohár
Ofenzivní hráč se během neformální hry pokouší hrát obranou poháru pro tři osoby.

Pohár zahrnuje tři hráče, uspořádané do půlkruhové miskovité formace, jeden uprostřed a vzadu, další dva po stranách a dopředu. Jeden z vedlejších hráčů označí psovoda silou, zatímco ostatní dva střeží otevřenou stranu. Psovod proto bude muset normálně hodit do poháru, což obráncům umožní snadnější vytváření bloků. U šálku obvykle středový pohár blokuje dráhu v poli směrem k frézám, zatímco boční kelímek blokuje přihrávku křížového pole ostatním manipulátorům. Středový pohár obvykle také nese odpovědnost za vyvolání, která z obou stran by měla označit vrhače, obvykle obránce nejblíže postranní čáře pole. Myšlenkou poháru je donutit přestupek k pokusu o riskantní hody skrz a kolem poháru, které mají nízkou míru dokončení. Pohár (kromě značky) musí také pamatovat na to, aby se držel disku 3 nebo více metrů od ofenzivního hráče. Jediný okamžik, kdy se hráč v pohárech může dostat do vzdálenosti 3 metrů od hráče s diskem, je, když se do 3 metrů od osoby s diskem dostane další ofenzivní hráč, známý také jako „shazování poháru“. Když se druhý ofenzivní hráč vzdálí dále než 3 metry, členové poháru (kromě značky) se musí vrátit zpět na vzdálenost 3 metry nebo více od hráče s diskem.

stěna

„Zeď“ někdy označovaná jako „1-3-3“ zahrnuje čtyři hráče v těsné obraně. Jedním z hráčů je ukazatel, kterému se také říká „králík“, „honič“ nebo „zvracet“, protože často musí rychle běhat mezi více manipulátory rozprostřenými po poli. Ostatní tři obránci tvoří vodorovnou „zeď“ nebo čáru přes pole před psovoda, aby zastavili hody na krátké in-škrty a zabránili postupu vpřed. Hráči ve druhé skupině zónové obrany, zvané „středy“ a „hlubiny“, se postaví dále, aby zastavili hody, které uniknou z poháru a letí vzhůru. Variantou 1-3-3 je mít dva markery: Značky „králík“ ve střední třetině a boční třetina pole. Cílem je, aby „králík“ chytil vrhač a skolil kolem sebe pohár. Pokud je králík zlomený kvůli velkému vodorovnému metru nebo pokud se kotouč dostane na třetinu hřiště, strana obránce přední stěny označí hod. V této variantě je síla směrována jedním směrem. Tato variace hraje na sílu nadřazeného značkovacího „králíka“.

Nevyžádaná pošta a škeble

Nevyžádaná obrana je obrana využívající prvky zónové i zápasové obrany; nejznámější je „škeble“ nebo „chromová zeď“. V obraně škeble obránci pokrývají řezací pruhy spíše než oblasti pole nebo jednotlivých hráčů. Je tak pojmenován, protože když se hraje proti vertikálnímu zásobníku, je často maskován seřazením v tradiční obraně osob a těsně před začátkem hry se obránci rozprostřou do svých zónových pozic a vytvoří tvar otevírací škeble. Škeble může použít několik hráčů v týmu, zatímco ostatní vedou obrannou hru. Několik obránců obvykle hraje zápas na vrhačích, zatímco obránci fréz hrají jako „byty“, odnášejí škrty střežením příslušných oblastí nebo jako „hluboké“ nebo „monstrum“, které odvádějí hluboké hody.

Tato obranná strategie je často označována jako „návnada a výměna“. V tomto případě, když dva hráči, které obránci zakrývají, stojí blízko sebe v hromádce, jeden obránce se přesune, aby je pokryl hluboko, a druhý se bude pohybovat trochu více směrem k vrhači. Když jeden z přijímačů udělá hluboký řez, první obránce je zvedne, a pokud jeden udělá in-cut, druhý obránce je zakryje. Obránci komunikují a mění své známky, pokud jejich příslušní náboji změní své škrty z na hluboké nebo naopak. Škeble může používat také celý tým, přičemž různí obránci kryjí řezy, hluboké řezy, boční řezy a skládky.

Termín „junk defence“ je také často používán k označení zónové obrany obecně (nebo k zónové obraně aplikované bránícím týmem na okamžik, před přechodem na obranu zápasu), zejména členy útočícího týmu, než určili, který přesný typu zónové obrany, které čelí.

Závorka

Obranná obrana se téměř výhradně používá u přestupků ve vertikálním zásobníku a zahrnuje prvky zónové i zápasové obrany. V bracket defence jsou handlery kryty obranou zápasu a jediné změny jsou při označování cutterů. Jakmile je hromádka nastavena, jeden hráč („hluboký“ nebo „monstrum“) založí obranu na zadní straně hromádky. Současně se defenzivní hráč (známý jako „pod“) postaví mezi přední část hromádky a psovod s diskem. Zbytek obrany nastaví obrannou hru na hráče v zásobníku. Když začne hra, všichni řezači, kteří se pokusí jít na dlouhý hod, budou zakryti „hlubokým“ a všichni řezači, kteří se pokusí jít směrem k psovodovi, budou zakryti „pod“. Tato obrana se pokouší vynutit útok do situací 1 na 1 s nejsilnějšími defenzivními hráči.

Hasami

Hasami, japonské slovo pro „nůžky“, je populární hybridní obranou osob/zón, kterou používá tým japonských žen, který získal zlato na turnaji WUGC 2012. Název odkazuje na způsob použití dvou párů obránců k rozřezání oblasti dolů na části , s obránci zodpovědnými za prostor „pod“ (blíže disku) a „pryč“ (směrem ke koncové zóně), a také za levou a pravou oblast pole. Obránci spoléhají na vizuální a verbální komunikaci, aby přepnuli a zakryli útočné hrozby mezi nimi. Hasami tvoří základ většiny zónových obran v japonském stylu.

Šestihran nebo flexagon

Samostatným typem obrany je šestiúhelník nebo „flexagon“, který v sobě zahrnuje prvky obrany mezi zápasy a zónami. Všichni obránci jsou vyzváni, aby komunikovali, obepínali své protivníky a vyměňovali značky, kdykoli je to vhodné, a aby zajistili, že žádný soupeř nezůstane bez označení.

Duch hry

Sporný faul byl odpískán švédským hráčem (v modrém) po tomto pokusu o zablokování ve finále mistrovství Evropy 2007 mezi Velkou Británií a Švédskem v britském Southamptonu.

Všechny hry pro mládež a většinu klubových her jsou řízeny „duchem hry“, často zkráceně SOTG. Duch hry popisuje WFDF jako očekávání, že každý hráč bude dobrým sportem a bude hrát poctivě, stejně jako bude mít vysoké hodnoty integrity; včetně „dodržování a vymáhání pravidel“. Dalším příkladem je praxe, kdy hráči „berou koleno“, tj. Klečí na jednom koleni, během časového limitu, kdy hráč utrpí zranění; jako projev úcty ke zraněným. SOTG je dále kontextualizován a popsán v pravidlech stanovených USA Ultimate ; podle Oficiálních pravidel Ultimate , 11. vydání:

Ultimate tradičně spoléhá na sportovního ducha, který klade odpovědnost za fair play na hráče. Je podporována vysoce konkurenceschopná hra, nikdy však na úkor vzájemného respektu mezi hráči, dodržování dohodnutých pravidel hry nebo základní radosti ze hry. Ochrana těchto životně důležitých prvků slouží k eliminaci nepříznivého chování z konečného pole. Takovéto akce, jako je vysmívání se nepřátelským hráčům, nebezpečná agrese, úmyslné faulování nebo jiné chování typu „výhra za každou cenu“, jsou v rozporu s duchem hry a musí se jim všichni hráči vyhýbat.

Mnoho turnajů uděluje ceny nejnáročnějším týmům a/nebo hráčům, často na základě hodnocení poskytnutých nepřátelskými týmy. Největší mládežnický konečný turnaj na světě Spring Reign využívá duchovní skóre k udělení duchovní ceny v každém fondu a ke stanovení způsobilosti týmů v následujícím roce. V mnoha neprofesionálních hrách je běžné, že se týmy po hře sejdou v „duchovním kruhu“, aby o hře diskutovaly a v některých případech udělovaly individuální duchovní ceny.

Zatímco „duch hry“ je obecný přístup, konečný má dohodnutý postup pro řešení nejasných nebo sporných situací.

V Evropě a na jiných kontinentech ani hra na nejvyšší úrovni nemá rozhodčí. Většina her mistrovství světa neměla žádného rozhodčího a spory rozhodovali sami hráči.

Pozorovatelé se používají v některých turnajích na vysoké úrovni mimo USA, stejně jako v některých turnajích schválených USA Ultimate. Hovory a spory zpočátku řeší hráči, ale pozorovatelé vstoupí, pokud nedojde k dohodě. V některých nastaveních používají úředníci stopky ke sledování počtu zastavení a bránící hráči počítání nečiní.

V konečném důsledku existují i ​​jiné formy rozhodování. Professional ultimate v Severní Americe využívá rozhodčí, částečně ke zvýšení tempa hry. Game Advisors se používají v některých mezinárodních soutěžích, ačkoli hovory a konečná rozhodnutí zůstávají pod kontrolou hráčů na hřišti.

Soutěže

Běžné typy soutěží jsou:

  • Kloboukové turnaje: alokace náhodných hráčů, smíšené úrovně a amatér
  • Klubové ligy: obvykle považovány za poloprofesionální
  • Professional ultimate: American Ultimate Disc League (AUDL) a Premier Ultimate League (PUL)
  • Vysokoškolské týmy
  • Národní týmy soutěžící na mezinárodních turnajích

Profesionální ligy (AUDL a PUL v Severní Americe)

Severní Amerika má American Ultimate Disc League (AUDL), mužskou profesionální ligu na nejvyšší úrovni, která zahrnuje týmy ze Spojených států a Kanady, a Premier Ultimate League (PUL), ženskou profesionální ligu, která zahrnuje týmy ze Spojených států a Jižní Amerika.

AUDL založil Josh Moore a jeho zahajovací sezóna začala v dubnu 2012. V roce 2013 ligu koupila společnost Ultimate Xperience Ventures LLC, společnost založená Robem Lloydem, který sloužil jako viceprezident společnosti Cisco, ale od té doby se stal generálním ředitelem společnosti Hyperloop . V roce 2012 začala liga s osmi týmy, ale v současné době se skládá z 22 týmů ve čtyřech divizích (východ, jih, středozápad a západ). Od úvodní sezóny ligy přibylo 24 nových týmů a 10 týmů se složilo. V lize zůstaly pouze dva z původních osmi týmů ( Detroit Mechanix a Indianapolis AlleyCats ). Každý tým hraje celkem 14 pravidelných sezónních her v pátek, sobotu nebo neděli v měsících duben až červenec. Na konci července se v každé divizi hraje play -off, po němž následuje mistrovský víkend, který se koná první víkend v srpnu. AUDL používá Discraft Ultrastar jako oficiální herní disk. Týmové financování pochází ze zdrojů podobných těm z jiných profesionálních sportů: prodej vstupenek, zboží, koncesí a sponzorství. V roce 2014 liga uzavřela smlouvu s ESPN o vysílání 18 her za sezónu po dobu dvou let (s možností třetího roku) na online streamovací službě ESPN3. Tuto smlouvu uzavřela společnost Fulcrum Media Group.

Dříve existovala soupeřící liga jménem Major League Ultimate (MLU). Aktivní v letech 2013 až 2016, měl osm týmů a byl považován za hlavní alternativu k AUDL, dokud se nezavřel. Jako oficiální herní disk používal Innova Pulsar.

V roce 2018 proběhla plánovaná smíšená liga s názvem United Ultimate League (UUL), ale ta se kvůli nedostatku financí neuskutečnila. V plánu bylo představit alternativu k AUDL, která v té době řešila bojkot související s rovností žen a mužů. UUL měl být podporován financováním z davu, ale počáteční Kickstarter selhal a získal jen 23 517 $ z cíle 50 000 $.

Premier League Konečný (MED) byla založena v roce 2019. Liga zahrnuje ženy a nonbinary hráče a hostí týmy ze Spojených států a Kolumbie . PUL je nezisková organizace 501 (c) 6, kterou provozuje představenstvo zahrnující zástupce každého ze zúčastněných týmů. Posláním PUL je „dosáhnout spravedlnosti ve špičkovém sportu zvýšením dostupnosti a zviditelnění ženských hráček prostřednictvím vysoce kvalitní soutěže, zkušeností s vedením a komunitních partnerství. Naše liga usiluje o genderovou, rasovou a ekonomickou rozmanitost v sport konečného frisbee. “

Severoamerické ligy

Koneční hráči Austrálie vs. Kanada na WUGC 2012 v Japonsku. Konečná Kanada

Regulační hra, schválená ve Spojených státech USA Ultimate , se odehrává na vysoké škole (otevřené a ženské divize), klubu (otevřené, dámské, smíšené [muž + žena v každém týmu], oddíly mistrů a velmistrů) a mládeže ( v oddílech chlapců a dívek), s každoročními šampionáty ve všech divizích. Nejlepší týmy ze série šampionátů soutěží v pololetních světových šampionátech regulovaných WFDF (střídají se klubová mistrovství a národní mistrovství), složená z národních organizací létajících disků a federací z přibližně 50 zemí.

Ultimate Canada (UC) je řídícím orgánem sportu ultimate v Kanadě. Počínaje rokem 1993 patří mezi cíle UC zastupování zájmů tohoto sportu a všech hlavních hráčů a také podpora jeho růstu a rozvoje v celé Kanadě. UC také usnadňuje otevřenou a nepřetržitou komunikaci v konečné komunitě a v rámci sportovní komunity a organizuje probíhající sportovní aktivity, včetně národních soutěží a vzdělávacích programů.

Společnost Ottawa-Carleton Ultimate Association, založená v roce 1986, založená v roce 1993, sídlící v Ottawě , Ontario , Kanada, tvrdí, že od roku 2004 má největší letní ligu na světě s 354 týmy a více než 5 000 hráči.

Vancouver Ultimate League se sídlem ve Vancouveru, Britská Kolumbie, Kanada, vytvořená v roce 1986, tvrdí, že od roku 2017 má 5300 aktivních členů.

Toronto Konečný Club, která byla založena v roce 1979 Ken Westerfield a Chris Lowcocka, se sídlem v Torontu v Kanadě , má 3300 členů a 250 týmů, hrát po celý rok.

Los Angeles Organizace nejvíce doporučovaných týmů klade na roční turnajích s tisíci hráči.

Existuje malý počet dětských lig. Největší a první známá předškolní liga byla zahájena v roce 1993 Mary Lowryovou, Joe Bisignanem a Jeffem Jorgensonem v Seattlu ve Washingtonu . V roce 2005 měla DiscNW Spring School Spring League přes 450 hráčů ve 30 smíšených týmech. Běžnými se stávají i velké středoškolské ligy. Tou největší je jarní liga střední školy DiscNW. Má smíšené i jednotné genderové divize s celkem více než 30 týmy. Největší ligou pro dospělé je San Francisco Ultimate League s 350 týmy a více než 4000 aktivními členy v roce 2005, která se nachází v San Francisku v Kalifornii. Největší na obyvatele je asociace Madison Ultimate Frisbee, kde se odhaduje, že 1,8% populace Madisonu, WI hraje v aktivních ligách. Od roku 1977 je Mercer County (New Jersey) Ultimate Disc League nejstarší rekreační ligou na světě. Existují dokonce velké ligy s dětmi již od třetí třídy, příkladem je juniorská divize konečné ligy SULA v Amherstu, Massachusetts .

Mnoho dalších zemí má své vlastní regionální a celostátní soutěže, které zde nejsou uvedeny.

Vysokoškolské týmy

V Severní Americe hraje více než 12 000 studentských sportovců ve více než 700 špičkových týmech vysokých škol a počet týmů neustále roste.

Společnost Ultimate Canada provozuje jednu hlavní soutěž pro týmy univerzitních špiček v Kanadě: Canadian University Ultimate Championships (CUUC) se šesti kvalifikačními regionálními událostmi, z nichž jednou je Ultimate Championships kanadské východní univerzity (CEUUC).

Národní týmy

Mezinárodního turnaje se účastní také národní týmy, a to terénní i plážové.

Konají se každoroční nebo dvakrát ročně národní soutěže.

V USA a dalších zemích se národní týmy vybírají po procesu vyzkoušení.

WFDF vede mezinárodní žebříček národních týmů

Turnaje v kloboucích

Turnaje v kloboucích jsou v ultimátním okruhu běžné. Na těchto turnajích se hráči připojují spíše jednotlivě než jako tým. Organizátoři turnaje tvoří týmy tím, že náhodně vezmou jména účastníků z klobouku. Tento druh postupu je skvělým způsobem, jak se setkat s lidmi všech úrovní znalostí.

Mnoho turnajů v kloboucích na západním pobřeží USA má „pravidlo klobouku“, které vyžaduje, aby všichni hráči nosili čepici po celou dobu hry. Pokud hráč získá disk, ale přesto ztratí klobouk, je hra považována za obrat a držení disku se vrací druhému týmu.

Na některých turnajích však organizátoři ve skutečnosti nepoužívají klobouk, ale vytvářejí týmy, přičemž berou v úvahu dovednosti, zkušenosti, pohlaví, věk, výšku a kondici hráčů ve snaze vytvořit týmy se stejnou silou. Náhodný prvek mnohdy zůstává, takže organizátoři náhodně vybírají hráče z každé úrovně pro každý tým, což kombinuje loterii se spojováním dovedností. Tyto informace hráč obvykle poskytne při registraci do turnaje. Existuje také mnoho měst, která vedou kloboukové ligy strukturované jako kloboukový turnaj, ale kde skupina hráčů zůstává pohromadě v průběhu sezóny.

Společné pojmy a termíny

asistovat (nebo asistovat při gólech)
Hodit disk hráči, který jej chytí v koncovém pásmu, na skóre.
nabídka
Zahrát si na disku, obvykle potápěním, skákáním nebo prováděním jiného atletického pohybu.
zarážky
Aby oba způsobili obrat a získali bod.
přestávka
Když vrhač dokončí hod na „zlomovou“ stranu pole. Strana zlomu pole je opačným směrem síly.
cihlový
Když tah přesáhne, hra začíná na postranní čáře nebo na značce cihel umístěné ve středu pole 20 yardů před brankovou čárou přijímající tým brání. Ofenzivní hráč, který vezme kotouč, tleská rukama nad hlavou a signalizuje, že chce hrát ze značky cihly.
Callahan
Obranný hráč při obraně zachytí kotouč ve vzdálené koncové zóně. To dává okamžité skóre pro bránící tým (podobné vlastnímu gólu v jiných sportech), protože tato koncová zóna je jejich koncovou zónou, ve které lze vstřelit. Považováno za velmi působivý úspěch.
pohár
Typ zónové obrany. Obvykle se 2-4 hráči (včetně značky) postaví 10 stop od vrhače a pokusí se zablokovat dráhy pro házení, které má vrhač.
platnost
Směr, kterým se značka snaží hráče přinutit hodit kotoučem. Síla obvykle směřuje k jedné nebo druhé postranní čáře.
rozložení
Hráč natáhne své tělo vodorovně směrem k disku a nakonec obvykle leží na zemi. To se může stát ofenzivně, aby se chytil vzdálený nebo nízký kotouč, nebo defenzivně zasáhnout disk a vynutit si obrat.
D
Získání obrany nebo obratu.
největší
Hráč vyskočí mimo disk a ve vzduchu hodí disk zpět, aby byl chycen uvnitř hracího pole.
Huck
Hodit kotouč na velkou vzdálenost.
označit
Obránce střežící osobu házející kotouč.
výběr
Jeden hráč brání nebo brání defenzivního hráče a brání mu v tom, aby na hráče, kterého označuje, umístil účinnou ochranu. Výběr je obecně náhodný a hráč, který způsobil výběr, může být ofenzivní nebo defenzivní hráč.
Rundquist
Okamžitě vyhodit kotouč mimo hranice při tahu, čímž získá pole druhého týmu pozici na jeho brankové čáře.
nebe
Chytit kotouč ve vzduchu nad soupeřem.
špice
Po bodování hodit kotouč silou na zem; vypůjčené z amerického fotbalu .

Viz také

Soutěže a ligy:

Cena Callahan

Diskové hry a další:

Smíšený:

  • Currier Island , smyšlený národ soutěžící v národních plážových ultimátních akcích

Reference

externí odkazy