Ultimate Play the Game - Ultimate Play the Game

Ashby Computers and Graphics Limited
Konečně si zahrajte hru
Typ Vývojář videoher
Průmysl Videohry
Založený 1982 ; Před 39 lety ( 1982 )
Zaniklý 1987 ( 1987 )
Nástupce Vzácný
Sídlo společnosti Ashby-de-la-Zouch , Anglie
Klíčoví lidé
Tim Stamper (grafický ředitel)
Chris Stamper (softwarový ředitel)
Carol Stamper rozená Ward (ředitel)
John Lathbury (ředitel)
Louise Stamper
Christian Penfold
produkty Jetpac , Pssst , Cookie , Tranz Am , Lunar Jetman , Atic Atac , série Sabreman , Alien 8 , Nightshade , Gunfright
Rodič Vzácný

Ashby Computers and Graphics Limited , obchodující jako Ultimate Play the Game , byla britská vývojářka a vydavatelka videoher , založená v roce 1982 vývojáři ex- arkádových her Timem a Chrisem Stamperem . Společnost Ultimate vydala řadu úspěšných her pro počítače ZX Spectrum , Amstrad CPC , BBC Micro , MSX a Commodore 64 od roku 1983 až do jejího uzavření v roce 1988. Ultimate jsou snad nejlépe zapamatovatelné pro velkoprodejní tituly Jetpac a Sabre Wulf , z nichž každá v letech 1983 a 1984 se prodalo přes 300 000 kopií a jejich průkopnická série izometrických arkádových dobrodružství s využitím techniky nazvané Filmation . Knight Lore , první z her Filmation, byl v tisku retrospektivně popsán jako „klíčový ... revoluční“ ( GamesTM ), „jedna z nejúspěšnějších a nejvlivnějších her všech dob“ ( X360 ) a „pravděpodobně. .. největší jednotlivý pokrok v historii počítačových her “( Edge ).

V době posledního použití štítku v roce 1988 na retrospektivní kompilaci se Ultimate vyvinul do Rare a přešel k vývoji titulů pro konzole Nintendo . Vzácné byl zakoupen od společnosti Microsoft v roce 2002 na US $ 377 milionů EUR, cena záznam pro herní vývojář obrazu, a nyní vyvíjí výhradně pro platformy Microsoft, jako je Xbox a Microsoft Windows . V roce 2006 Rare oživil název „Ultimate Play the Game“ pro Xbox Live Arcade remake Jetpac s názvem Jetpac Refueled . V roce 2015 bylo shromážděno a vydáno několik titulů Ultimate jako součást kompilace Rare Replay pro Xbox One .

Dějiny

Raná historie a vzestup

Ultimate Play the Game byla založena v Leicestershire ve městě Ashby-de-la-Zouch v roce 1982 Timem a Chrisem Stamperem , jejich přítelem Johnem Lathburym a Timovou přítelkyní (pozdější manželkou) Carole Wardovou. Na raném chodu a podpoře společnosti, která byla původně umístěna v domě vedle rodinného trafiky, se podíleli i další členové rodiny Stamper. Oba Tim a Chris pracoval na vývoji arkádové hry, včetně, podle jedné zprávy, Konami ‚s Gyruss , a tvrdil, že je‚jedním z nejzkušenějších pasáž videohra návrhářský tým v Británii‘, až únavné práce pro druhé a odchází začít Ashby Computers a grafika. To vedlo k počátečnímu obchodu ACG s vytvářením souprav pro arkádovou konverzi, než se přesunul na trh domácího počítačového softwaru a vyvíjel hry pod názvem Ultimate Play the Game. Ashby vydal čtyři arkádové hry: Blue Print pro Bally-Midway a Grasspin , Dingo a Saturn pro Jaleco .

První vydání Ultimate bylo Jetpac v květnu 1983 pro 16K Spectrum, následované verzemi BBC Micro a Commodore VIC-20 . Byl to obrovský komerční úspěch; jen verze Spectrum prodala více než 300 000 kopií na trh v té době pouze jednoho milionu majitelů Spectrum a poskytovala rodící se společnosti obrat přesahující 1 milion liber .

Poté následovaly další tři 16K vydání, Pssst v červnu, Tranz Am a Cookie , než Ultimate vystoupil na 48K Spectrum. Jetpac , Pssst , Tranz Am a Cookie byly čtyři z pouhých deseti her, které kdy byly vydány ve formátu 16K ROM pro použití s ZX Interface 2 . Byly také znovu publikovány na kazetě s výraznými stříbrnými vloženými kartami společností Sinclair Research pro zařazení do svazků ZX Spectrum .

Prvními 48K vydáním Ultimate byly Lunar Jetman - pokračování Jetpacu - a Atic Atac , obě vyšly na konci roku 1983. Obě hry byly velmi dobře přijaty herním tiskem, zejména časopis CRASH chválil, co se Ultimate podařilo s extra paměť Lunar Jetman použit. V roce 1984 přišel Saber Wulf , první ze série Sabreman , a první vydání za doporučenou maloobchodní cenu 9,95 GBP. Cena titulů Ultimate dříve činila pouhých 5,50 GBP, což bylo v té době typické pro arkádové hry Spectrum. Tento nárůst měl odradit od pirátství , přičemž myšlenkou bylo, že pokud by zákazníci za hru zaplatili více, byli by méně ochotni rozdávat kopie. To se shodovalo se zavedením výrazného obalu Ultimate „big box“ (používá se u všech dalších vydání Spectrum až do Gunfright a u různých vydání na jiných platformách), což by podle společnosti mohlo také pomoci ospravedlnit zvýšení ceny a povzbudit hráče ke koupi než kopírovat. Tato strategie se vyplatila, protože Sabre Wulf pokračoval v prodeji více než 350 000 kopií pouze na Spectrum. Následovalo souběžné vydání dalších dvou splátek na konci roku 1984 ze série Sabreman, Underwurlde a Knight Lore . Knight Lore byl revolucí na domácím trhu počítačových her, využívající izometrické hledisko značené Filmation s nucenou perspektivou , jehož styl by byl do značné míry kopírován v jiných hrách, pozoruhodnými příklady jsou Batman a Head Over Heels od Ocean Software . Knight Lore a některé z jeho pokračování Filmation Alien 8 byly ve skutečnosti dokončeny před Saber Wulf, ale Ultimate rozhodl, že by to mohlo mít potenciálně negativní vliv na prodeje poměrně primitivního Sabre Wulf , takže to bylo odloženo na souběžný vydání s Underwurlde .

Rytíř Lore skončil před Saber Wulfem . Ale rozhodli jsme se, že trh na to není připraven. Protože kdybychom vydali Knight Lore a Alien 8 , který už byl napůl hotový, Saber Wulf bychom neprodali ... Bylo tam trochu pečlivé plánování ... Prostě jsme si na to museli sednout, protože všichni ostatní byl tak pozadu

-  Tim Stamper , časopis CRASH , duben 1988

Ultimate získal cenu Golden Joystick Award za nejlepší softwarový dům v letech 1983 a 1984.

Ultimate byl v herních médiích poněkud kritizován za opakované použití techniky Filmation v následujících hrách Alien 8 , Nightshade , Gunfright a Pentagram , ačkoli Nightshade a Gunfright použili Filmation II, variantu enginu, což mělo za následek podobný vizuální styl, ale výrazně odlišná hratelnost, s posouváním se po velkém světě a arkádovou hrou, spíše než pokojové hádanky dřívějších titulů Filmation.

Pokles a pád

S konzistentním úspěchem vydání Ultimate se šuškalo o výkupu společností Ocean , dokud nebylo v roce 1985 oznámeno, že bratři Stamperovi prodali katalog a jméno Ultimate společnosti US Gold , která bude nadále vydávat hry pod značkou Ultimate. Pozdější tituly jako Martianoids a Bubbler nebyly pozorovány herním tisku je až dosud vysoké standardy a prodeje Ultimate klesly. US Gold nevydalo po Bubbleru v roce 1987 žádné nové hry Ultimate . Poslední hra Sabreman, Mire Mare , byla sledována v dřívějších hrách Sabreman a byla uvedena uživatelem Sinclair jako další na vydání, ale během vývoje byla potichu vynechána. Na konci roku 1988, Rare koupil zpět všechna prodaná práva na US Gold a bylo hlášeno, že znovu vyvíjejí hry. Budoucí verze měly zahrnovat Solar Jetman , který by se nakonec objevil pouze na Nintendo Entertainment System , ačkoli domácí počítačové konverze pro Commodore 64, Commodore Amiga a Atari ST byly dokončeny Storm Software, ale nebyly vydány.

Vzácné Limited

Krátce před výkupem US Gold se na titulcích Ultimate verzí začal objevovat název jiné společnosti „Rare Limited“. Ve skutečnosti to byla další společnost, kterou založili Stampers k vývoji pro Ultimate, ale nepodléhala žádnému konečnému převzetí. Vzácný (původně pod hlavičkou Rare: Designs on the Future ) by se vyvinul po zániku Ultimate na plodného vývojáře pro Nintendo Entertainment System . To vedlo Nintendo ke koupi podílu ve společnosti, jejíž úspěch byl podpořen takovými klasickými verzemi SNES a Nintendo 64 jako Donkey Kong Country a Goldeneye 007 . V roce 2002 Rare byl zakoupen přímo od Microsoftu na US $ 377 milionů poplatek rekordní pro herní vývojář videa, a v současné době vyvíjí hry pro Xbox One konzole. Na konci roku 2006 Tim a Chris Stamperovi opustili Rare, aby „sledovali jiné příležitosti“, čímž skončilo 24leté zapojení do vývoje domácích videoher.

Konečné jméno v následujících letech

V roce 2004, Rare oživil Ultimate Sabreman povolení s vydáním Sabre Wulf pro Game Boy Advance . Proslýchalo se také o nové verzi hry Sabre Wulf pro Xbox , i když nikdy nebyla vydána nebo dokonce oficiálně oznámena. Závodní hra založená na vesmíru Ultimate/Rare s názvem Sabreman Stampede byla také ve vývoji, ale byla zrušena. V roce 2007 vydal Rare čtvrtou hru ze série Jetman Jetpac Refueled pro Xbox Live Arcade .

Dne 8. prosince 2006 a 16. ledna 2007 podali majitelé společnosti Microsoft společnosti Rare na název a logo Ultimate Play the Game ochranné známky USA a EU. Registrovaným účelem jsou „zábavní služby, jmenovitě poskytování on-line počítačové hry“. Emulované verze sedmi titulů Ultimate byly později zahrnuty jako součást kompilace hry 2015 Rare Replay pro Xbox One .

Vztah k tisku a fanouškům

lis

Časopisová reklama na hru Ultimate Play the Game, která představuje složení několika titulů her
Reklama ve stylu, který běžně používá Ultimate.

Ultimate měl pověst tajemství, která pokračovala v menší míře s nástupcem Rare. Vzhledem k malému počtu zaměstnanců zaměstnaných ve společnosti Ultimate v prvních dnech neměla společnost čas mluvit s novináři nebo navštěvovat obchodní akce. Britský počítačový herní tisk si dokonce stěžoval na to, jak těžké je sehnat je. Jak později řekl Tim Stamper:

... tak to dopadlo, byli jsme tak zaneprázdněni výrobou několika produktů ročně a ujistili jsme se, že mají pravdu. Myslím, že zatímco jsme byli Ultimate na plný úvazek, měli jsme volno jen dvě vánoční rána, a tak to bylo těžké. Pracovali jsme sedm dní v týdnu od 8 do 1 nebo 2 ráno. Nemám pocit, že by bylo dobré mít inženýry, kteří pracují jen od 9 do 5, protože dostanete hru 9 až 5.

-  Tim Stamper , časopis CRASH , duben 1988

Tento výpadek tisku brzy fungoval ve prospěch společnosti. Vzhledem k jejich pověsti výroby vysoce kvalitních produktů a spekulacím v tisku a mezi hráči bylo očekávání každé verze vysoké. Pomohly tomu celostránkové reklamy umístěné v časopisech, které ukazovaly obálku dotyčné hry, ale žádné záběry ani popis samotné hry. Tyto reklamy by se zobrazovaly před datem vydání a několik měsíců po něm. Časopisy nebyly schopné zobrazit náhled her; kopie recenze, obvykle rozeslané těsně před generálním vydáním, by byly první příležitostí, kdy je někdo uvidí. Nemluvit s tiskem fungovalo pro Ultimate a brzy se z toho stala politika. Když se novinář, který recenzoval Nightshade pro časopis CRASH, zeptal Ultimate, jaký je předmět hry a jak velká je hrací plocha, odpověděli slovy „oh, to vám nemůžeme říct“ a „je to docela velké“.

Přívěs Lunar Jetman

Lunar Tryskový muž „trailer“ screenshot jak byly zveřejněny v časopise CRASH, únor 1986.

Tento nádech tajemství se ještě zvýšil, když časopis CRASH zveřejnil čtenářovu fotografii Lunárního Jetmana s Jetmanovým měsíčním roverem táhnoucím přívěs. O možné existenci upoutávky (jak je znázorněna na titulní stránce hry a na obrazovce načítání) se spekulovalo již od vydání hry a mnoho fanoušků ji marně hledalo. Stampers pokrčil rameny nad otázkami, zda je tento snímek obrazovky pravý, ale nezastavil se před tím, aby jej skutečně popřel. Objevily se dokonce návrhy, že samotný Ultimate možná vytvořil snímek obrazovky, aby ve hře vzbudil větší zájem. Od té doby bylo prokázáno, že kód Lunar Jetman neobsahuje grafiku pro přívěs.

Fanoušci

Ultimate byli jedním z prvních vývojářů, kteří měli vlastní fanouškovskou základnu zaměřenou na společnost a značku stejně jako samotné hry. Dostávali tolik fanouškovské pošty na vrcholu, že musel být přijat zaměstnanec na plný úvazek, který zvládl až 60 dopisů denně. Byli známí svým kladným přístupem k fanouškům, vždy odpovídali na dopisy a odpovídali na žádosti o zboží zasíláním plakátů, mikin a čepic zdarma. The Stampers později uvedli, že je více zajímalo vytváření her než vydělávání peněz z merchandisingu. Retro Gamer navrhl, že kromě kvality her vychází popularita Ultimate také z kombinace „skvělé prezentace“ a „tajemného“ vzduchu společnosti, který jí dodává „tajemnou, ale chladnou atmosféru“.

Vydání na jiných platformách

Hlavní série her z produkce Ultimate vyšla na Sinclair ZX Spectrum , většina od Sabre Wulf dále také na Amstrad CPC a MSX a většina raných her až po Nightshade včetně také na BBC Micro . Pouze tři z nich ( Sabre Wulf , Underwurlde a Nightshade ) byly vydány na druhé hlavní platformě té doby, Commodore 64 , nicméně série titulů exkluzivních pro C64 byla publikována společností Ultimate:

Zaměstnanci Karnath , Entombed , Blackwyche a Dragon Skulle se týkají dobrodružství sira Arthura Pendragona.

Autorství

Tajemné tendence společnosti se rozšířily také na otázku, kdo hry napsal. Zatímco většina her té doby by uváděla odpovědné osoby na kazetové vložkové karty nebo dokonce na přední stranu krabice (jeden pozoruhodný příklad, Football Manager , dokonce jde tak daleko, že na přední straně krabice je obrázek autora Kevina Tomse ), žádný titul Ultimate nikdy neuváděl žádná jména a autorství některých z nich zůstává nejasné.

The Ultimate tituly až do Gunfright byly produkovány především Timem a Chrisem Stamperem , Tim zajistil grafiku a Chris programování , spolu s dalšími zakladateli Johnem Lathburym (kódování) a Carol Ward (grafický design). Tim také vytvořil obálku her, včetně slavného loga Ultimate Play the Game. Tyto stampers udržel hlavní kreativní role do nákupu amerického zlata, který přinesl ve svých programových týmů vytvořit Martianoids a bubbler . Přesné autorství Pentagramu a Cyberunu je známo pouze zúčastněným; často považovány za US Gold hry, oba jsou možná hry Stamper. To je stále možné, i když Chris Stamper v rozhovoru řekl: „Jaký byl poslední, který jsme jako tým vyvinuli? Myslím , že to byl Gunfright “, Ultimate již přiznal vývoj her v jiném pořadí, než v jakém vyšli. , stejně jako u Knight Lore a Saber Wulf .

Autorství titulů Commodore 64 bylo v té době ještě nejistější. O konverze stávajících her Spectrum Sabre Wulf , Underwurlde a Nightshade se postaral Firebird , který na vývoj titulů najal Mr Micro, Softstone a PSI. Imhotep byl Ultimateu předložen v prakticky kompletní podobě od autora Manuela Caballera, který dříve napsal Batty Builders a Firefleet . Ultimate neprovedl žádná oznámení týkající se autorství ostatních her Commodore, ale článek Martyn Carroll odhalil, jak se Frankovi Gaskingovi z „Hry, které neměly 64“ podařilo identifikovat tvůrce jako Dave a Robert (Bob) Thomas na základě zpráva, která se objeví na závěrečné obrazovce Dragonskulle . Tito dva bratři byli také tvůrci předchozích tří her ze série The Staff of Karnath , Entombed a Blackwyche . V rozhovoru s bratry v časopise Retro Gamer odhalili, že jsou autory Outlaws, a to za pouhých šest týdnů, takže Ultimate bude mít na Vánoce něco pro Commodore 64.

Reference

Další čtení

externí odkazy