Uncharted: Drake's Fortune -Uncharted: Drake's Fortune

Uncharted: Drake's Fortune
Uncharted Drake's Fortune.jpg
Vývojáři Nezbedný pes
Vydavatelé Počítačová zábava Sony
Ředitel (y) Amy Hennig
Designéři Richard Lemarchand
Programátor
Umělci
Spisovatel (y)
Skladatel (y) Greg Edmonson
Série Nezmapováno
Platformy PlayStation 3
Uvolnění
Žánr Akční adventura , střílečka z pohledu třetí osoby
Režimy Jeden hráč

Uncharted: Drake's Fortune je akční adventura z roku 2007, kterou vyvinula společnost Naughty Dog a kterou vydala společnost Sony Computer Entertainment . Jedná se o první hru zesérie Uncharted a byla vydána v listopadu 2007 pro PlayStation 3 . Kombinace akčních adventur a plošinových prvků s perspektivou třetí osoby sleduje hru Nathana Drakea , údajného potomka průzkumníka sira Francise Drakea , kterýs pomocí novinářky Eleny Fisherové a mentora Victora hledá ztracený poklad El Dorada. Sullivan .

Vývoj Uncharted: Drake's Fortune začal v roce 2005 a viděl Naughty Dog měnit svůj přístup k vývoji, protože se snažili vytvořit humanizovanou videohru, která by byla odlišná od jejich ostatních příspěvků. Následně bylo vývojem několikrát odloženo, protože tým pravidelně aktualizoval nebo zcela měnil různé aspekty související s příběhem, kódováním a designem hry. Uncharted: Drake's Fortune je pozoruhodný tím, že je jednou z prvních videoher s vibracemi zpětné vazby a vývojový tým našel vliv na mnoho estetických prvků této hry z filmu, časopisů z buničiny a filmových seriálů.

Uncharted: Drake's Fortune , široce prodávaný jako exkluzivní pro PlayStation , obdržel obecně příznivé recenze od kritiků, z nichž mnozí uváděli jeho technické úspěchy, hlasové herectví, postavy, příběh, hudební skóre, smysl pro detail a jeho vysoké produkční hodnoty, podobné letním. blockbusterové filmy, ačkoli některé byly kritické z hlediska grafických problémů, délky, sekcí vozidla a výrazné obtížnosti. Po prvních deseti týdnech vydání se hra prodala jeden milion kopií a pomohla vývojářům Naughty Dog dostat se do popředí. V roce 2009 následovalo pokračování s názvem Uncharted 2: Among Thieves a bylo znovu vydáno na PlayStation 4 jako součást Uncharted: The Nathan Drake Collection .

Spiknutí

Hledač pokladů Nathan „Nate“ Drake ( Nolan North ) v doprovodu reportérky Eleny Fisherové ( Emily Rose ) obnoví rakev svého samozvaného předka sira Francise Drakea , který ji lokalizoval ze souřadnic zapsaných na rodinném dědictví: prsten, který Nate nosí kolem krku. V rakvi je deník sira Francise Drakea, který udává polohu El Dorada . Piráti zaútočí a zničí Natovu loď, ale Nateův přítel a rádce Victor „Sully“ Sullivan ( Richard McGonagle ) je ve svém hydroplánu zachrání . V obavě, že Elenino hlášení přiláká potenciální soupeře, ji Nate a Sully opustí v přístavu.

Po deníku na určené místo Nate a Sully objeví výklenek, který kdysi držel velkou sochu, a uvědomí si, že El Dorado není město, ale spíše zlatý idol. Našli nacistickou ponorku , která obsahuje stránku z Drakeova deníku ukazující, že socha byla odvezena na ostrov. Žoldáci v čele se zločincem Gabrielem Romanem ( Simon Templeman ), jemuž Sully dluží masivní dluh, a jeho poručíkem Atoqem Navarrem ( Robin Atkin Downes ) však Nate a Sullyho zachytí. Sullyho zdánlivě zabila střela do hrudi, ale Nate se podaří uprchnout, narazí na Elenu a odletí s ní na ostrov.

Na cestě, protiletadlová palba síly Elena a Nate zachránit a jsou odděleny. Poté, co Nate získal zásoby z havarovaného hydroplánu, zamířil ke staré pevnosti, kde našel Elenu. Elena krátce zajata piráty vedenými jeho starým spolupracovníkem Eddym Rajou ( James Sie ), rozbije Natea a uprchnou do staré celnice na ostrově . Poté, co našli záznamy ukazující sochu byla přesunuta dále do vnitrozemí, zjistí, že Sully je naživu a doprovází Romana a Raja. Nate a Elena najdou a zachrání Sullyho, který poté, co přežil, protože Drakeův deník blokoval kulku, vysvětluje, že si koupil čas pro Nate uvedením v omyl Romana.

Při prohledávání tunelů kláštera Nate zaslechne hádku mezi Romanem, Navarrem a Eddym a odhalí, že Roman najal Eddyho, aby zajal Natea a zabezpečil ostrov, přičemž odměnou byl podíl na El Dorado. Po Nateově útěku Roman pochybuje o Eddyho schopnostech a ignoruje jeho tvrzení, že něco prokletého na ostrově zabíjí jeho muže, což ho vede k propuštění Eddyho a jeho posádky. Nate a Elena se přeskupí a najdou průchod vedoucí k pokladnici, ve které najdou tělo Drakea za předpokladu, že zemřel hledáním pokladu. Krátce předtím, než na ně zaútočí zmutovaní lidé, kteří člena posádky zabijí, narazí na vyděšeného Eddyho a člena posádky; navzdory Nateho úsilí je Eddy také zabit, když ho jeden zatáhne do jámy.

Nate a Elena utečou a ocitnou se v opuštěném německém bunkru. Pustil se do základny a Nate zjistil, že Němci hledali sochu během druhé světové války , ale stejně jako Španělé před nimi byli od sochy zakleti, což způsobilo, že se stali mutanty. Sir Francis, který věděl o síle sochy, se ji pokusil udržet na ostrově zničením lodí a zaplavením města, než byl také zabit mutanty.

Nate se vrací najít Elenu zajali Roman a Navarro. Přeskupit se se Sullym, nedokáže jim zabránit v dosažení sochy. Navarro, který věděl o kletbě, přiměje Romana, aby sochu otevřel, a odhalil, že jde o sarkofág obsahující mumii infikovanou vzdušným mutagenním virem. Když se Roman promění v jednoho z mutantů, Navarro ho zabije a převezme kontrolu nad svými muži a plánuje virus prodat jako biologickou zbraň. Nate skočí na sarkofág a jede na něm, když je letecky transportován na loď v zálivu. Zapojil a porazil Navarra a podařilo se mu potopit sarkofág i jeho na dno oceánu. Přichází Sully a poté, co si Nate a Elena navzájem projevují náklonnost, opouštějí ostrov s několika truhlami s pokladem.

Hratelnost

Během boje může hráč jako Nate (vlevo) použít rohy a stěny jako kryt, poté použít slepou nebo mířenou palbu z úkrytu proti svým protivníkům.

Gameplay in Uncharted je kombinací prvků akční adventury a některých 3D platforem s perspektivou třetí osoby . Platformové prvky umožňují Nateovi skákat, plavat, chytat se a pohybovat se po římsách, šplhat a houpat se z lan a provádět další akrobatické akce , které hráčům umožňují projít se ruinami v různých oblastech ostrova, které Drake zkoumá.

Když čelí nepřátelům, může hráč buď použít útoky zblízka a kombinované útoky k odstranění nepřátel, nebo se může rozhodnout použít zbraně. Útoky na blízko zahrnují celou řadu jednotlivých úderů, zatímco kombinované útoky jsou aktivovány specifickými sekvencemi stisknutí tlačítek, které při správném načasování nabízejí mnohem větší poškození; nejškodlivější z nich je konkrétní „brutální kombo“, které nutí nepřátele shodit dvojnásobek munice, kterou by normálně nechali. Nate může mít najednou jen jednu pistoli a jednu pušku a na jednu zbraň je omezené množství munice. Zvednutí jiné střelné zbraně přepne tuto zbraň na novou. V určitých bodech jsou k dispozici také granáty a výška zaměřovacího oblouku se nastavuje nakloněním ovladače Sixaxis nahoru nebo dolů. Tyto perspektivní prvky z pohledu třetí osoby porovnalo několik recenzentů s Gears of War v tom, že hráč může nechat Drakea zakrýt za zdmi a použít buď slepou palbu, nebo zaměřenou palbu k zabíjení nepřátel. Stejně jako ve výše uvedené hře chybí Uncharted skutečný ukazatel zdraví na obrazovce; místo toho, když hráč utrpí poškození, grafika začne ztrácet barvu . Při krátkém odpočinku nebo úkrytu se Drakeův zdravotní stav indikovaný barvou obrazovky vrací do normálu.

Hra také obsahuje sekce vozidel, kde Drake musí chránit džíp, ve kterém jsou s Elenou pomocí namontované věže, a kde Drake a Elena jezdí na vodním skútru po trasách naplněných vodou a vyhýbají se nepřátelské palbě a výbušným sudům. Zatímco hráči nasměrují Drakea na jízdu na vodním skútru, mohou také přejít na Elenu namířením zbraně, aby mohli použít její zbraň - buď granátomet nebo Beretta , v závislosti na kapitole - v obraně, nebo vyčistit sudy ze svých cesta.

Hra také obsahuje body odměny, které lze získat nasbíráním 60 skrytých pokladů ve hře, které se na okamžik zablýsknou, nebo dokončením určitých úspěchů, jako je dosažení počtu zabití pomocí konkrétní zbraně, provedení několika headshotů nebo použití konkrétních metod. zabíjení nepřátel. V dalších průchodech hry může hráč pomocí těchto bodů odměn odemknout speciální možnosti; mezi ně patří herní bonusy, jako jsou alternativní kostýmy a neomezená munice, ale také doplňky mimo hru, jako je vytváření videí a konceptuální umění. Existuje také několik odkazů na další hry Naughty Dog, zejména na série Jak a Daxter ; to se děje prostřednictvím značky „Ottsel“ na neoprenech Drakea a Fishera, odkazu na druh, který mísí vydru a lasici nalezeného ve hře, a podivné relikvie nalezené v jedné z dřívějších kapitol, která je ve skutečnosti předchůdcem koule z stejná série.

Hra je cenzurována při hraní na japonské konzole za účelem odstranění krve, která se běžně objevuje při střílení nepřátel; následuje to trend dalších cenzurovaných konzolových her v regionu, jako jsou Dead Rising a Resistance: Fall of Man .

Rozvoj

Po dokončení Jak 3 Naughty Dog shromáždili své technicky nejtalentovanější zaměstnance a zahájili vývoj hry Uncharted: Drake's Fortune pod kódovým označením Big . Bylo to v plné produkci asi dva roky, s malým týmem inženýrů, kteří na hře pracovali asi rok předem. Naughty Dog se rozhodli vytvořit zcela novou IP, než aby se rozhodli pro vývoj hry PlayStation 3 Jak a Daxter - chtěli vytvořit franšízu vhodnou pro nový hardware, aby vyvinuli takové nápady jako realistické lidské postavy místo stylizovaných kvůli omezení předchozího hardwaru, a také vytvořit něco „svěžího a zajímavého“, přestože je označováno jako „stylizovaný realismus“. Inspirace byla čerpána z různých zdrojů akčních a dobrodružných žánrů: pulpové časopisy , filmové seriály a další současné tituly jako Indiana Jones a Národní poklad . Tým cítil, že zdroje sdílejí témata tajemství a „scénáře co kdyby“, které romantizují dobrodružství a mají za cíl zahrnout ty do Uncharted .

Platformový segment ukazující Nathana, jak se pokouší zmenšit vnější stěny pevnosti.

Hra byla poprvé odhalena na E3 2006. Od raných náhledů hry byly nakresleny nevyhnutelné srovnání prvků, jako je platforming a střílení mezi Uncharted a známou sérií Tomb Raider , čímž si titul vysloužil přezdívku „Dude Raider“. Nicméně, vývojáři viděl jejich hru jako se soustředit více na třetí osoby krycí založené hře, na rozdíl od Tomb Raider " s‚automatické míření‘hrou a větší puzzle řešení prvků. Mezi další vlivy, které citovali, patří Resident Evil 4 , Kill Switch a Gears of War . Během vývoje hry se zaměstnanci snažili zůstat flexibilní a odpoutaní od původních koncepcí designu; pozornost byla zaměřena na funkce, které fungovaly dobře, zatímco funkce, které nefungovaly, byly odstraněny. Vývojový tým zamýšlel hrát hlavní roli ve hře, ostrov, hrát velkou roli v celkovém zážitku. Vzhledem k tomu, že příliš mnoho her používalo ponuré, tmavé prostředí s monochromatickými barevnými schématy, chtěli, aby byl ostrov živým a uvěřitelným herním světem, který hráče pohltil a povzbudil k průzkumu.

Při navrhování postav umělci usilovali o fotorealistický styl . Tvůrci si představili hlavního protagonistu Nathana Drakea spíše jako postavu každého člověka než Laru Croft , která se v mnoha požárních bojích ve hře ukázala jako jasně stresovaná, bez zvláštního tréninku a neustále žijící na hraně svých schopností. Režisérka Amy Hennigová cítila, že protagonista s velkou zbraní „tvrdý jako hřebík“ s velkou zbraní není vhodným hrdinou, a rozhodla se, že „houževnatá a vynalézavá“ postava bude zobrazovat více lidských vlastností. Byly zahrnuty vedlejší postavy (Elena Fisher a Victor Sullivan), aby se zabránilo suchému a bez emocí příběhu. Fisherova postava prošla během vývoje změnami; v raných upoutávkách ke hře měla postava tmavě hnědé vlasy, ale nakonec se barva změnila na blond a styl se změnil. Psaní příběhu vedl Hennig s pomocí Neila Druckmanna a Joshe Scherra . Hlavním herním designérem byl Richard Lemarchand, přičemž hru společně navrhl Hirokazu Yasuhara , bývalý herní designér Sega, který je nejlépe známý pro navrhování raných her Sonic the Hedgehog .

Hra se stala zlatou v polovině října 2007. Demo bylo poté vydáno 8. listopadu na PlayStation Network před jejím finálním vydáním 19. listopadu v Severní Americe, 6. prosince v Austrálii a 7. prosince v Evropě. Demo bylo poprvé umístěno v severoamerickém obchodě a původně bylo uzamčeno podle regionů, takže se dalo hrát pouze na severoamerickém PS3, ale to se později potvrdilo jako chyba, protože vývojáři zjevně nevěděli, že lidé z různých regionů mohou zaregistrujte si severoamerický účet a stáhněte si demo; brzy poté bylo vydáno demo bez regionů.

Grafika a technologie

Uncharted využívá mikroprocesor Cell ke generování desítek vrstvených animací postav pro zobrazení realistických výrazů a plynulých pohybů, které umožňují citlivé ovládání hráče. Grafická procesorová jednotka PlayStation 3 , RSX Reality Synthesizer , využívala několik funkcí k poskytování grafických detailů, které pomohly hráče ponořit do herního světa: modely osvětlení, pixelové shadery , dynamické stínování v reálném čase a pokročilá simulace vody. Nový hardware umožňoval procesy, které tým nikdy nepoužil při vývoji her PlayStation 2, a vyžadoval, aby se rychle seznámili s novými technikami; například paralelní zpracování a pixelové shadery. Zatímco Blu-ray poskytoval větší úložný prostor, tým se několikrát zabýval nedostatkem místa- Uncharted používal více a větších textur než předchozí hry a na disk obsahoval několik jazyků. Aby bylo možné využít výhody ovladače Sixaxis , byly implementovány herní prvky vyžadující snímání pohybu , jako je vrhání granátů a procházení paprsků . Nový ovladač PlayStation 3, DualShock 3 , byl představen na Tokijské herní show 2007 a představoval vibrace zpětné vazby . Na výstavě byl také k vidění Uncharted s ukázkami, které implementovaly omezenou podporu vibrací.

Jako první hra PlayStation 3 Naughty Dog projekt vyžadoval, aby se společnost seznámila s novým hardwarem, a vyústila v několik vývojových chyb. Přechod z vývoje pro PlayStation 2 na PlayStation 3 přiměl zaměstnance k implementaci změn v jejich vývojové technologii. Naughty Dog přešel na průmyslový standardní jazyk C ++, aby se mohl podílet na sdílení technologií mezi prvními vývojáři Sony -společnost dříve používala svůj vlastní proprietární programovací jazyk GOAL , jazyk založený na Lispu . Při přepisování svého herního kódu se rozhodli vytvořit také nové programovací nástroje . Tento přepínač však zpozdil postup týmu při vývoji prototypu , protože nové nástroje se ukázaly být nespolehlivé a příliš obtížně použitelné. Deset měsíců po plné produkci se tým rozhodl znovu vytvořit herní kanál , řetězec zpracovatelských prvků navržených k postupu dat prostřednictvím systému. Při zpětném pohledu to považoval za největší vylepšení projektu spolupředseda Naughty Dog Evan Wells. Navíc byl systém míchání animací několikrát přepsán, aby se získaly požadované animace postav.

Integrace trofejí

Hra byla opravena 4. srpna 2008 v Evropě a Severní Americe na verzi 1.01, aby zahrnovala podporu systému PlayStation 3 Trophy . Ve hře je 47 trofejí, které odpovídají medailím, které již lze ve hře získat, a ještě jedna trofej, platinová, udělená po shromáždění všech ostatních trofejí; Uncharted byla první hrou Naughty Dog, která obsahovala typ Platinum Trophy. Podobně jako u jiných titulů PlayStation 3, které získávají podporu trofejí prostřednictvím stažených záplat, musí hráči zahájit novou záchrannou hru, aby získali trofeje, bez ohledu na to, kolik medailí získali v předchozích průchodech. To bylo vynuceno, protože vývojáři se chtěli vyhnout sdílení uložených dat, aby získali trofeje, které nevydělali. Patch byl popsán jako „neuvěřitelně snadno“ implementovatelný, protože hra již obsahuje předběžnou podporu pro Trophies prostřednictvím systému Medals; bylo také uvedeno, že tyto háčky již byly zahrnuty kvůli víře Naughty Dog, že Sony uvede systém Trophy před uvedením hry v listopadu 2007. Navzdory zmínce, že hra byla vyvinuta jako franšíza a že se propůjčila epizodickému obsahu, později bylo uvedeno, že pro Uncharted nebude vytvořen žádný obsah dostupný prostřednictvím stahování .

PlayStation Home

Během uzavřené bety z PlayStation Home 11. října 2008, Naughty Dog vydala Uncharted s motivem herní prostor pro PlayStation Home. Tento prostor je „Sully's Bar“ ze hry. V tomto prostoru si uživatelé mohou zahrát arkádovou minihru s názvem „Mercenary Madness“, která během uzavřené bety obsahovala odměny. Odměny byly odstraněny vydáním Home Open Beta. V tomto prostoru jsou také další tři místnosti, ve kterých během Closed Beta museli uživatelé zjistit kódy ke dveřím, které do těchto místností vstupovaly. Po vydání Home Open Beta byl také odstraněn kódový vstup do místností. Další tři místnosti jsou „artefaktová místnost“, „archivy“ a „pašerácký doupě“. V místnostech archivu a pašeráckého doupěte je prohlížeč artefaktů. Také v archivu je video obrazovka, která zobrazuje náhledy Uncharted 2: Among Thieves . The Artifact Room nabízí pouze místa k sezení a různé artefakty, na které se uživatelé mohou podívat. Tento prostor byl jedním z prvních pěti herních prostor PlayStation Home Open Beta v Severní Americe, který Home šel Open Beta 11. prosince. Tento prostor byl vydán do evropské verze 5. listopadu 2009, téměř rok po Open Vydání beta. Naughty Dog také vydal herní prostor pro pokračování Uncharted 23. října, čímž se Uncharted stal první herní sérií, která má herní prostor pro obě hry ve své sérii.

Recepce

Uncharted: Drake's Fortune získal obecně příznivé recenze od herních kritiků. Game Informer pochválil vizuál a dialog mezi postavami Drakem a Fisherem a označil je za ohromující a zábavné. Dále dodali, že hodnoty produkce se zdály vysoké, s odvoláním na úroveň detailů a hudební skóre. Časopis PlayStation Magazine zopakoval podobná prohlášení o vizuálech a porovnal je s Crysis .

Celková prezentace hry získala jednomyslnou chválu od kritiků, kteří rozpoznali vysoké produkční hodnoty hry, popisovali je jako „špičkové“, „neuvěřitelné“ nebo je srovnávali s těmi, které se nacházejí v Hollywoodu . Když se to spojilo s celkovým stylem hry, vedlo to mnoho recenzentů ke srovnání Uncharted s letními blockbusterovými filmy, s akcí a tématem kresby ve srovnání s filmovou sérií Indiana Jones a Tomb Raider . V rámci prezentace byl dobře přijat také příběh a atmosféra hry. Chválila se hloubka postav, přičemž každá měla „svůj vlastní tón“. Hlasové herectví bylo také přijato dobře, protože obsazení „přibilo jeho charakteristiku“; celkově bylo hlasové herectví popsáno jako „představení velké hvězdy“, „vynikající“ a „hvězdné“. Herní designér Tim Schafer , známý jako tvůrce raných dobrodružných her LucasArts , jako je Tajemství ostrova opic , hru také chválil s tím, že se mu „moc líbilo“, a ze žertu poděkoval za to, že ho naučil nový módní tip (Tričko „napůl zastrčené“ Nathana Drakea).

Oceněny byly také technické úspěchy při vytváření této prezentace. Velkou součástí byla grafika a vizuální prvky, včetně zhodnocení „svěžího“ prostředí džungle, přičemž světelné efekty k nim výrazně přispěly. Oceněny byly také vodní efekty hry. Celkově mnoho recenzentů uvedlo, že v té době to byla jedna z nejlépe vypadajících her PlayStation 3, které byly k dispozici. Pokud jde o grafické aspekty, byly zaznamenány jak obličejové animace, tak animace postav, jako například Nateovy „plynulé“ animace při provádění plošinových sekcí, přestože divočejší animace nepřátel reagujících na střelu byly přehnaně „do smíchu“ “.

Kritika hry zahrnovala některé grafické problémy, například vyskakování textur a trhání obrazovky . Větší obavy vzbuzovaly problémy se hratelností, včetně toho, že celková délka hry byla poměrně krátká, přičemž recenzenti dokončili hru kdekoli od šesti do deseti hodin, a určité zklamání z „nepříliš zapamatovatelných“ částí vozidel; neschopnost zaměřit zbraně a řídit vodní skútr byla dobře známým problémem. Dále byly jako součást chudších prvků celkové hry citovány některé „frustrující, opakující se slogany“ týkající se „neustálého proudu“ pirátů a žoldáků a „přechod od jedné rozzuřující přestřelky k druhé“ ke konci hry.

Ocenění

Uncharted obdržel několik ocenění od webových recenzních webů, jako je IGN, který jej označil za svoji hru roku pro PlayStation 3.

Odbyt

Tato hra se stala jedním z prvních várky titulů, které byly vydány jako součást nejprodávanějších evropských platinových platinových titulů. Sony na E3 2009 oznámilo, že Uncharted: Drake's Fortune se celosvětově prodalo přes 2,6 milionu kopií a byl hitem pro PlayStation 3. V březnu 2015 se Uncharted prodalo 4,8 milionu kopií.

Pokračování

Vzhledem ke kritickému a obchodnímu úspěchu Drake's Fortune se Uncharted stala franšízou s několika pokračováními a dalšími médii. Pokračování Uncharted 2: Among Thieves vyšlo v roce 2009. Třetí díl Uncharted 3: Drake's Deception byl celosvětově vydán v listopadu 2011.

Čtvrtý díl série Uncharted 4: A Thief's End , který je posledním hlavním pokračováním série, byl vydán 10. května 2016. Remaster prvních tří titulů pouze pro jednoho hráče s názvem Uncharted: The Nathan Drake Collection , byla vydána pro PlayStation 4 7. října 2015 v Evropě, Austrálii a na Novém Zélandu a 9. října v Severní Americe, Velké Británii a Irsku. V roce 2011 byly vydány dva spin-offy pro PlayStation Vita s názvem Uncharted: Golden Abyss a Uncharted: Fight for Fortune .

Viz také

Reference

externí odkazy