Neomezená sága -Unlimited Saga

Neomezená sága
Neomezený kryt Saga.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři Náměstí
Vydavatelé
Ředitel (y) Akitoshi Kawazu
Producent (y) Akitoshi Kawazu
Designéři Kyouji Koizumi
Programátor Takaaki Tonooka
Umělci Yusuke Naora
Tomomi Kobayashi
Spisovatel (y) Jyunichi Shinomiya
Skladatelé Masashi Hamauzu
Série Sága
Platformy Playstation 2
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Unlimited Saga je videohra na hraní rolí z roku 2002vyvinutá a publikovaná společností Square (v roce 2003přejmenována na Square Enix ) pro PlayStation 2 jako devátá hra zesérie SaGa . Byl vydán v roce 2002 v Japonsku a 2003 v Severní Americe a Evropě; jeho evropskou verzi vydala společnost Atari . Příběh sleduje sedm postav, které prozkoumávají záhady spojené se Sedmi divy, artefakty zanechané starověkou civilizací, která údajně dokáže vyvolat zlatý věk. Bitvy přenášejí vyrovnávací systémy založené na dovednostech a nelineární strukturu dřívějšíchtitulů SaGa se strukturou průzkumu podobnou deskové hře.

Výroba v divizi Product Development Division 2 společnosti Square trvala dva roky a podílelo se na ní padesát zaměstnanců. Několik zaměstnanců se vrátilo z dřívějších záznamů, včetně tvůrce série Akitoshi Kawazu jako producenta a režiséra, návrháře Kyouji Koizumi a skladatele Masashi Hamauzu . Postavy navrhl nováček Yusuke Naora , přičemž propagační umění přispěl zkušený umělec Tomomi Kobayashi . Kawazu se chtěl vrátit k základům herního designu a evokovat styl prvních SaGa her, soustředit se na bojový systém a mít několik prvků napodobujících stolní hry na hrdiny . Grafika byla navržena ve spolupráci se společností Adobe Systems za účelem vytvoření kombinace 3D modelů a 2D uměleckých děl.

Unlimited Saga byla poprvé oznámena v roce 2002 a byla doplněna několika průvodci, které podrobně popisovaly její systémy a prozkoumávaly tradici herního světa. V Japonsku to byl obchodní úspěch, v tomto regionu se prodalo přes půl milionu kusů; prodalo se dalších 130 000 na Západě. Viděl polarizovanou reakci mezi Japonskem, kde se setkalo s chválou, a Západem. V anglických recenzích se hudba setkala s obecnou chválou, zatímco její grafika a neortodoxní hratelnost se mísily s negativními reakcemi. Zpětná vazba z názvu ovlivnila produkci jak Romancing SaGa: Minstrel Song, tak SaGa: Scarlet Grace .

Hratelnost

Z pohledu shora dolů se postava hráče pohybuje po oblastech mapy.
Z pohledu třetí osoby se dvojice postav zapojí do boje, jejichž akce jsou určeny systémem cívek.
Hra je Unlimited Saga je rozdělena do dvou odlišných částí; průzkum ve stylu deskové hry (nahoře) a bojová setkání přenášející herní prvky série Saga (níže).

Neomezená sága je videohra na hraní rolí, kde hráči přebírají roli sedmi různých protagonistů a nelineárním způsobem hrají příběhy . Hraní je rozděleno mezi dva režimy; průzkum města, který zahrnuje příběhové sekce a interakci se zařízeními a zkoumání prostředí při setkání s nepřáteli a nebezpečím pro životní prostředí. Městská zařízení jsou znázorněna ikonami na ilustrovaném pozadí, výběrem ikony otevírající zařízení a potenciálně spuštěním sekce příběhu ve stylu komiksu . Během hry budou hráči prozkoumávat města, která lze použít ke shromažďování informací a nákupu zboží, které jim pomůže na cestě, než prozkoumají vnější prostředí a žaláře. Mezi specifické služby ve městech patří Kovář, který prodává a kuje zbraně a příslušenství. Carrier's Guild pro konkrétní scénář má systém hodnocení vytvořený prováděním misí doručení. Večírek může buď uložit ve městě, nebo provést rychlé uložení při průzkumu. Při opuštění města je strana buď transportována do oblasti úkolu, nebo si může vybrat dříve prozkoumané oblasti na mapě světa .

Bludiště a průzkum prostředí se odehrává ve stylu podobném deskové hře ; postava hráče je na mapě zobrazena jako statický sprite, který se odhaluje při průzkumu, přičemž neprobádané oblasti jsou pojmenovány řadou otazníků. Každý tah nebo akce je ekvivalentní tahu . Při průzkumu ukazuje ilustrace v pravém horním rohu obrazovky prostředí, ve kterém se večírek nachází. Cílem misí v těchto oblastech je dosáhnout cíle, buď příběhové události, jiného města nebo jiného místa na mapě . Zaznamená se počet tahů provedených hráčem. Některé mise mají limity tahu, přičemž hráč je vrácen do města, pokud dosáhne tohoto limitu. Přesun do nové části mapy může vyvolat událost, jako je bitva nebo past, nebo podržet položku, kterou může strana vyhledat a získat. Při odemykání truhel nebo vyhýbání se pastím hráč spustí naviják, kolečko možností, které se točí, dokud jej hráč nezastaví, čímž spustí akci. Nepřátelé mění pozici s každým tahem a některá místa mají skrývající se oblasti, které skupině umožňují vyhnout se bitvě, pokud se rozhodnou.

Když je spuštěna bitva, strana není schopna uprchnout, buď musí porazit nepřítele, nebo být poražena v bitvě. Během bitev bojuje skupina hráčů až pěti postav na obrazovce s nepřáteli v tematické aréně. Hráč dostane pět kol za kolo, přičemž akce jsou vybrány až pro tolik postav za kolo. Postavy mají dva typy zdraví: body zdraví (HP), které se používají pro dovednosti a speciální schopnosti, a body života (LP), což je jejich základní zdraví a snižuje se, pokud jejich HP bar klesne na nulu. Pokud hlavnímu hrdinovi scénáře dojde LP, hra končí a musí být restartována od posledního uložení. HP i LP jsou plně obnoveny, když se strana dostane do města, a lze je v různé míře obnovit mimo bitvu odpočinkem. Zatímco úroveň HP může stoupat, úroveň LP každé postavy je nastavena od začátku hry. Stejně jako při průzkumu hraje roli systém Reel, přičemž ikona navijáku zvolená hráčem ovlivňuje typ a sílu tahu postavy. Hráč si může vybrat, zda bude mít pět jednotlivých akcí, nebo akci „držet“, aby byly spojeny dohromady a vytvořily kombinační útoky. Kombinované útoky mohou být spuštěny jednou postavou pomocí několika dovedností nebo útoků v jednom tahu nebo více postav, které spojují své útoky dohromady. Útočný řetězec mohou nepřátelé přerušit, pokud jejich fáze útoku přijde uprostřed tahu strany.

Zatímco postavy v bitvě nezískávají zkušenostní body , dokončení misí může zvýšit maximální HP postavy, zbraně mají jedinečné schopnosti a dovednosti se odemykají vybavením různých typů předmětů do stromu růstu postavy na konci mise. Během bitvy se lze náhodně naučit také nové zbraňové techniky. Zbraně mají omezenou trvanlivost a po stanoveném počtu použití se zlomí a stanou se nepoužitelnými. Trvanlivost lze zvýšit použitím určitých předmětů nebo přepracováním zbraně u kováře. Magické schopnosti zvané Umění se učí postavy s předměty z tabletu. Pokud je v bitvě použito umění, hráči budou vyzváni, aby investovali body do zvýšení síly tohoto umění a odemkli jeho použití zbraní. Vytažením bodů z umění postava ztratí své vyšší schopnosti. Některé typy postav mohou používat duchy zvané Familiars, což jsou duchové s elementární tematikou vybaveni postavami, které dokážou provádět určité dovednosti.

Synopse

Neomezená sága se odehrává v nejmenovaném fantasy světě. Po celém světě je roztroušeno Sedm divů, obří stavby z doby zvané „zlatý věk“ spojené se starodávným bojem proti chaotickým silám. Klíčem k příběhu světa je Iskander, válečný král, který dobyl polovinu známého světa a poblíž jednoho ze Sedmi divů založil hlavní město nesoucí jeho jméno. V příběhu hry bylo Sedm divů vytvořeno jako výzkumná zařízení Arkánci, rasou vytvořenou jako původní lidstvo světovým Stvořitelem. Jejich experimenty v Sedmi divech byly s Chaosem, nebezpečnou energetickou silou. Vliv Chaosu přiměl Stvořitele, aby zničil civilizaci Arkánů, vyhnal Chaos a přiměl Stvořitele zmizet. V současnosti je sedmi divům přisuzována moc udělit nový zlatý věk.

Příběhy sledují sedm různých postav - Lauru, Judy, Ventus, Ruby, Mythe, Kurt a Armic - kteří každý čelí osobě využívající sílu Sedmi divů. Laura je bývalá pirátka, která po smrti svého manžela nachází nový význam ochrany potulného prince. Judy je mladá cvičící čarodějnice, která se vydává na výpravu za záchranou svého dědečka poté, co ho starý rival uvězní v zrcadle. Ventus je kurýr hledající muže, který před lety zabil jeho bratra. Ruby je bezmocná sestra kartářky, která skončí chycena v jejích záležitostech. Mythe je dámský muž, který je uchvácen obrazem tajemné ženy. Kurt je bývalý vznešený rytíř, který se vzpírá své rodině, aby našel dobrodružství a objevil pravdu za kletbou rukavicí, kterou nosí. Armic je uvolněný, zpomalený člen lidí z Chapa poslaný najít věci potřebné pro rituál vytvářející déšť, protože jeho lidé trpí dlouhodobým suchem.

Podle Rubyho scénáře strana zahrnuje nyní nesmrtelného Iskandera, který se stal všemocnou bytostí díky naučení se tajemství Stvořitele od přeživších z Arkánu. Klíčovou událostí ve hře je Festival, oslava na památku Iskandera a jeho bezprostředních nástupců Lorda Dixona a jeho manželky Reginy. Všechny postavy se spojí a během této doby mohou komunikovat. Každý scénář odhaluje, že antagonisté byli pokoušeni nebo přímo zmanipulovaní projeveným chaosem, který zvolený hlavní hrdina porazí a znovu vyhání.

Rozvoj

Unlimited Saga byl vyvinut společností Square , která se zabývala vývojem pro více sérií RPG včetně SaGa a Final Fantasy . Vývoj trval dva roky a podílel se na něm tým zhruba padesáti lidí z divize vývoje produktů Square 2. Mnozí zaměstnanci byli veteráni ze série SaGa . Tvůrce série Akitoshi Kawazu produkoval a režíroval, Kyouji Koizumi se vrátil jako návrhář bitev z her Romancing SaGa a opakující se zaměstnanec Jyunichi Shinomiya působil jako vedoucí spisovatel. Stejně jako u ostatních her v sérii, Kawazu zvolil netradiční způsob navrhování hry. Prohlásil: „Pokud jde o Neomezenou ságu , řekli jsme si, že pojďme znovu řešit základy herního designu. Nesnažili jsme se zdůrazňovat realistické detaily, ale spíše symbolizovat a vystřihovat části, které jsme nepotřebovali. Říkali jsme si, odvažme se udělat něco „nevyjádřit“ a v klidu [se] držíme této trasy. “ Navzdory netradičnímu přístupu tým při vytváření hry Unlimited Saga stavěl na svých dřívějších strukturách vývoje her . Během jeho rané výroby, to bylo plánováno pro nejmenovaný kapesní konzole . Když byla výroba této konzoly zrušena, výroba byla přesunuta na PlayStation 2 . Unlimited Saga viděl debut série na této platformě.

Hra je uměleckým vedoucím byl Yusuke Naora , který právě dokončil práci na Final Fantasy X . Poté, co tam dokončil svou práci, Naora zvažovala odchod z náměstí a odchod do zámoří studovat umění, aby udržela krok s dalšími umělci přicházejícími do průmyslu, ale z blíže neurčených důvodů nemohla. V tomto okamžiku Kawazu pozval Naoru do produkčního týmu. Naora to přijal, protože „chtěl vyzkoušet nové věci“ v rámci série SaGa . Návrhy postav byly vytvořeny Naorou, s dalšími kresbami postav a monster Yuichi Shiota a Toshiaki Matsumoto. Naora byla původně přidělena pouze jako návrhářka pozadí, ale Kawazu chtěl pro postavy „náročný“ design, a tak požádal Naoru, aby je navrhla. Pravidelný výtvarník série Tomomi Kobayashi vytvořil pro hru na základě návrhu Naory umění postav. Při práci z díla jiného umělce se Kobayashi vrhla na návrhy a vytvořila ilustrace kolem primární barvy každé postavy. Vizuální téma pro obsazení bylo „květiny“, přičemž každá postava dostala klíčovou barvu podle květiny.

Pokud jde o grafiku, Square uzavřelo partnerství s Adobe Systems a během bitev vytvořilo „Sketch Motion“. Pomocí programů, jako jsou Photoshop a After Effects , byly ručně kreslené 2D návrhy kombinovány s 3D modely a vytvořily jedinečný hybridní vzhled. Styl úvodního filmu, který představoval hlavní postavy líčené pomocí stínované grafiky jako „pohybující se akvarel“, navrhla Naora. Vernisáž CGI, první pro sérii SaGa , byla animována specializovaným studiem Visual Works společnosti Square . Vedoucím animace byl Takeshi Nozue, který později pracoval na několika pozoruhodných projektech Visual Works včetně Final Fantasy VII: Advent Children . Použití nástrojů Adobe dokázalo zkrátit produkční čas pro vizuály a otevírání, protože vrstvy a filtry efektů usnadnily dříve náročné aspekty animace náročné na práci.

Při navrhování hry Unlimited Saga se Kawazu chtěl vrátit k mechanickým kořenům raných přenosných titulů a rozhodl se vytvořit hru, která se téměř výhradně soustředila na svůj bojový systém. Systém „Reel“ byl založen na házení kostkami ve stolní hře na hrdiny . Deskovou hru podobnou hratelnosti a postupu zamýšlel Kawazu jako vývoj své práce na Wild Card , hře na hrdiny pro WonderSwan . Díky tomuto rozhodnutí se hra Unlimited Saga odlišila od zbytku série SaGa , což byly tradiční hry na hrdiny. I když existovaly vnitřní obavy z nekonvenčního tónu a abstinentní povahy hry, Kawazu využil své seniority v Square k vytvoření projektu. Základní narativní strukturu sedmi hlavních hrozeb, kterým svět čelí, vytvořil Kawazu na začátku výroby, přičemž jemnější detaily byly zahrnuty později. Iskandar měl být osmou hlavní postavou, postavit se všem hrozbám a spojit narativ dohromady, ale Kawazu osmý příběh sešrotoval a do Rubyho příběhu začlenil stávající koncepty. Kawazu vymyslel Ventusův příběh poté, co viděl koncepce vyprávění a hraní hry The Bouncer .

Hudba

Hudbu složil Masashi Hamauzu , zatímco programování syntezátoru provedl Ryo Yamazaki . Ti dva dříve spolupracovali na soundtracku k SaGa Frontier 2 po odchodu předchozího skladatele série Kenji Ito . Protože hra využívá streamovaný zvuk , bylo možné, aby zvukový tým místo syntezátoru použil skutečné zvuky akustických nástrojů. Tři skladby, včetně „Pochodu v C“, byly napsány pro celý orchestr . Živé nahrávání souborů skladeb jako „Feel Uneasy About the Wonders“ a „Battle Theme IV“ postavilo proti sobě sólové nástroje a vytvořilo to, co Hamauzu považoval za latinský zvuk . Končící vokální skladba „Soaring Wings“ byla napsána speciálně pro zpěváka Mia Kashiwabara. Neomezené Saga je k dispozici pět kanálového prostorového zvuku podporu Dolby ‚s Pro Logic II . Na herní soundtrack sestává z 58 písní klenout dva disky. Bylo vydáno 22. ledna 2003. Kvůli poptávce fanoušků album prošlo dvěma dotisky.

Uvolnění

Unlimited SaGa byla oznámena společností Square v červenci 2002. Hra byla jednou z pěti vybraných jako součást propagační loterijní kampaně společnosti Sony , kde dva náhodní hráči z každého titulu vyrazili na cesty do oblastí světa podobných nastavení ve hrách. . Pro Unlimited Saga by odměnou byl výlet do Říma kvůli společné přítomnosti starodávných ruin města. Kvůli tehdejšímu napětí mezi USA a Irákem a následným rizikům teroristického útoku byla kampaň zrušena. Byl to prominentní a populární přírůstek do Tokijské herní show 2002 . Hra vydaná v Japonsku 19. prosince 2002 společností Square. Začalo to ve standardní edici a limitované edici s jedinečnou grafikou, která obsahovala speciální brožuru o světě hry a CD se zvukovým doprovodem. Krátce po vydání hry Square dokončilo své sloučení s Enix, aby se stalo Square Enix . Unlimited SaGa bylo první vydání Square Enix v Jižní Koreji , publikované 19. června 2003 místní pobočkou Electronic Arts . Hra byla plně lokalizována s nativním textem a hlasovým herectvím a zahrnovala exkluzivní končící téma „Nalgae“ složené Yonshinem Pakem.

V nakladatelství DigiCube vyšla řada knih . Neomezená kolekce materiálu Saga: Lead to the Destiny , umělecká kniha obsahující ilustrace od Kobayashiho, byla vydána 12. prosince před vydáním hry. Neomezená sága: První příručka pro začátečníky vydaná souběžně se hrou, pokrývající otevření každého scénáře. Neomezená kolekce Saga: Visual Arts Collection vydaná 14. února 2003, obsahující reprodukované kresby a designy ve hře. Studio BentStuff vydalo 28. března úplnou příručku obsahující tipy pro hraní a rozhovory se zaměstnanci Unlimited: Saga - Book of Disassembly . Byla to velmi obsáhlá kniha a její součástí je další příběh a novela od Bennyho Matsumaya. Jeho komplexnost byla dána zpětnou vazbou fanoušků v Japonsku ohledně abstraktních prvků hry a jejího světa. Společnost Square prostřednictvím distribuční služby DigiCube vydala sadu pohlednic a plakátů. Unlimited Saga byla původně spojena s prostředím anime série Final Fantasy: Unlimited , ale tyto plány byly během výroby odloženy. Kawazu později řekl, že mnoho podobností bylo náhodných kvůli jeho práci na obou projektech.

Západní vydání bylo oznámeno v únoru 2003. Hra patřila mezi ty, které Square Enix ukázal na výstavě Electronic Entertainment Expo 2003 , spolu s řadou dalších titulů včetně Final Fantasy XI , Final Fantasy Crystal Chronicles a Drakengard . V Severní Americe byla hra vydána 17. června 2003. Aby propagovala Unlimited Saga v Severní Americe, uspořádala Square Enix soutěž „Hall of Valor“ počínaje datem vydání hry a končící 27. července. Skládala se ze tří výzev, kde hráči by museli zaslat odpovědi na obtížné otázky týkající se hry. Ceny zahrnovaly výrobky výrobce elektroniky Denon . Evropská verze byla vydána 31. října 2003 společností Atari Europe . Unlimited Saga Collector's Edition byla vydána v Evropě a obsahovala bonusové DVD s názvem Eternal Calm Final Fantasy X-2: Prologue . Anglický dub byl zaznamenán společností AD Vision . Herečka Tiffany Grant , která vyjádřila jednoho z protagonistů, uvedla, že je neobvyklé, aby se videohry vyjadřovaly v oblasti Houstonu, kde sídlila společnost AD Vision, a stalo se to jen proto, že Square Enix najala společnost AD Vision na dabing. Dabing režírovali Kawazu a Kyle C. Jones .

Recepce

Neomezená sága vstoupila do japonských prodejních tabulek na číslo 3 za Pokémony Ruby a Sapphire , prodala 196 471 kopií a zakončila rok s více než 270 000 prodanými kopiemi v Japonsku. Do konce fiskálního roku Square Enix v květnu 2003 se hra v Japonsku prodala 560 000 kopií. Díky tomu se stal druhým nejprodávanějším titulem z jejich knihovny z roku 2002 za Final Fantasy X-2 . Za prodej více než půl milionu kopií společnost Sony Computer Entertainment udělila hře Zlatou cenu během 9. výroční ceny PlayStation Awards 29. června 2003. Na západě se hra prodala dalších 100 000 kusů v Severní Americe a 30 000 v Evropě.

Tato hra zaznamenala polarizovanou reakci v Japonsku a na Západě; zatímco japonský tisk dával vysoké skóre a chválu, mnoho západních kritiků dávalo střední k nízkým skóre ve srovnání s dřívějšími tituly SaGa . Souhrnný web recenzí Metacritic ukázal negativní reakci západních recenzentů. Bitevní systém viděl názory sahat od smíšených při jeho implementaci až po frustraci z jeho komplexní povahy. Několik kritiků si všimlo experimentální povahy hry. Grafika se také setkala se smíšenou odezvou kvůli jejich implementaci, ačkoli několik chválilo jejich kvalitu. Zvukový doprovod a vizuální prvky se naopak setkaly s obecným ohlasem.

Famitsu chválil titul za svou novou mechaniku, která zpochybnila základnu hráčů rolí, a udělila jí publikační cenu Silver Award. Stránka 1Up.com cítila, že hra je pro začátečníky příliš nemilosrdná kvůli nedostatku herních tutoriálů a strmé křivce učení. Electronic Gaming Monthly byl velmi negativní, přičemž tři recenzenti vinu na hře, přičemž jeden citovat to jako nefér pro hráče. GamePro se nelíbilo jak jeho nelineární struktura, tak schéma ovládání, což znesnadňovalo zkoumání recenzentovi. Brad Shoemaker z GameSpot shrnul hru jako „chybný součet jejích nesourodých částí“, přičemž uvedl nedostatek soudržnosti a lesku v hratelnosti a prezentaci a shledání příběhu postrádajícím.

Christian Nutt z GameSpy byl vůči této hře extrémně negativní, označil ji za jedno z nejhorších RPG, které hrál za mnoho let, a vyčítal téměř každý prvek titulu. IGN ' s Jeremy Dunham řekl, že titul nebyl pro každého díky své herní experimentování. Martin Kitts z PlayStation Official Magazine - UK byl ke hře shovívavější, protože se domníval, že je zaměřena na publikum, které si užilo náročný zážitek, ale přesto mělo pocit, že je příliš nenáročné a obtížné pro příležitostné hráče s tím, že by lépe fungovalo na originální PlayStation . Nich Maragos, píšící pro GMR , cítil, že hra slibuje, ale byla podkopána špatným provedením několika jejích mechanik a konceptů.

Unlimited Saga byla před vydáním uznána Asociací dodavatelů počítačové zábavy ve své kategorii Game Awards Future na každoroční akci této organizace. RPGamer ve svých výročních cenách RPGamer označil Unlimited Saga za „největší zklamání“ roku 2003. GamesRadar to nazval 25. nejhorší hrou všech dob. V roce 2012, 1Up.com by zahrnoval Unlimited Saga na jeho seznamu „neohromující RPG s ohromující soundtracky“, se spisovatel Bob Mackey volat to „ostuda“, že hudba byla pravděpodobně zanedbané kvůli rozdělujících mechaniky hry. V článku z roku 2015 o sérii SaGa pro USGamer Jeremy Parish citoval Unlimited Saga jako hru, kde Kawazu dovedl své deskové herní vlivy a nekonvenční styl do extrému.

Dědictví

Když mluvíme o smíšené reakci hry na Západě, Kawazu to přisuzoval očekávání tradičnějšího hraní rolí. Smíšené reakce a vnitřní přání zaměstnanců by také vedly k tomu, že by Kawazu vyvinul Romancing SaGa: Minstrel Song , remake Romancing SaGa pro PS2, přičemž Naora se vrátí k přepracování obsazení pro remake. Vzhledem k závazkům Kawazu k dalším projektům v rámci společnosti, včetně podskupin Final Fantasy Crystal Chronicles , byla Unlimited Saga posledním původním titulem SaGa po dobu dvanácti let. Další titul, SaGa: Scarlet Grace , byl částečně postaven Kawazu pomocí zpětné vazby od Unlimited Saga . Po remasterovaném vydání SaGa Frontier Kawazu uvedl, že se uvažuje o remasteru Unlimited Saga .

Poznámky

Reference

externí odkazy