Upírský zabiják -Vampire Killer

Upíří zabiják
Upírský zabiják MSX.jpg
Evropské krabicové umění
Vývojáři Konami
Vydavatelé Konami
Producent (y) Akihiko Nagata
Designéři Akihiko Nagata
Skladatelé Kinuyo Yamashita
Satoe Terashima
Série Castlevania
Platformy MSX2
Uvolnění
Žánr Platforma-dobrodružství
Režimy Jeden hráč

Vampire Killer , v Japonsku známý jako Akumajō Dracula , je platformově dobrodružná videohra vydaná společností Konami propočítač MSX2 30. října 1986 . Jedná se o paralelní verzi původní Castlevanie , která debutovala o měsíc dříve pro Famicom Disk System pod stejným japonským názvem. Verze MSX2 však byla lokalizována nejprve v Evropě, a proto byla publikována bezznačky Castlevania, kterou by franšíza začala používat v zahraničí v roce 1987, kdy bylaverze NES vydána v Severní Americe (kdenebyly vydányani upírský vrah, ani platforma MSX2).

Stejně jako v Castlevanii hráč ovládá lovce upírů Simona Belmonta , který se do Draculova hradu vydává vyzbrojen mystickým bičem zděděným po svém otci, aby zabil zlého hraběte.

Hratelnost

Zatímco Vampire Killer sdílí stejný předpoklad, soundtrack, postavy a umístění jako původní Castlevania , struktura hry a její mechanika hry se výrazně liší od jejího protějšku NES. Stejně jako Castlevania se i Vampire Killer skládá z 18 etap, přičemž na konci každé třetí etapy se setká s bossem. Ale na rozdíl od lineárních návrhů úrovní v Castlevanii , Vampire Killer nabízí více labyrintových fází, které vyžadují, aby hráč nejen hledal východ do další fáze, ale také klíč kostry potřebný k jejímu odemčení. Vzhledem k hardwarovým omezením MSX2 používá Vampire Killer místo posouvání flip obrazovky . Hru lze hrát pomocí klávesnice nebo herního ovladače.

Předměty a zbraně lze získat nejen proražením stojanů se svíčkami a určitých zdí jako ve verzi NES, ale také jejich nákupem od obchodníků skrytých po celém hradě nebo odemykáním truhel s poklady pomocí klíčů. Simonův výchozí bič lze také nahradit jednou ze čtyř zbraní: řetězovým bičem, vrhacími dýkami, sekerou a křížem - poslední dva fungují jak bumerang, a pokud si je hráč přeje zachovat, musí být získány na jejich zpáteční cestě .

K dispozici jsou také čtyři položky, které Simon může mít u sebe podobně jako dílčí zbraně ve verzi NES: mapa, která ukazuje jeho aktuální polohu a umístění východu (lze použít pouze třikrát stisknutím klávesy F2), svěcená voda ( používá se skákáním a následným stisknutím doleva nebo doprava ve vzduchu), přesýpací hodiny (které po seskoku dočasně paralyzují všechny nepřátele stisknutím dolů) a jeden ze dvou typů štítů. Body srdce se používají nejen jako munice pro svěcenou vodu a přesýpací hodiny (každá vyžaduje pět srdcí na jedno použití), ale také jako platidlo pro obchodníky.

Existují další položky, které poskytují pomocnější efekty, jako je zvýšení nebo snížení cen položek prodávaných obchodníky, dočasná nezranitelnost, zvýšená rychlost chůze a výška skoku a zotavení zdraví. Poté, co Simon porazil šéfa, zahájí další fázi bez jakéhokoli svého dříve nahromaděného vybavení, kromě počtu srdcí a mapy (pokud již nebyla vyčerpána).

Hráč začíná hru pouze se třemi životy a bez možnosti získat další životy. Pokračování neprobíhá, pokud hru nehrajete s kazetou Game Master ve druhém slotu. Hraní s Game Master také umožní možnost výběru pódia a počtu životů, se kterými má začít, a také možnost přeskakovat obrazovky.

Poznámky

Reference