Victoria II -Victoria II

Viktorie II
Victoria2boxart.jpg
Vývojáři Paradox Development Studio
Vydavatelé
Ředitel (y) Thomas Johansson
Producent (y) Johan Andersson
Designéři Johan Andersson
Christopher King
Umělci Jonas Jakobsson
Fredrik Toll
Skladatelé Andreas Waldetoft
Motor Motor Clausewitz
Platformy Microsoft Windows
Mac OS X
Uvolnění
13. srpna 2010
  • Microsoft Windows
    Mac OS X
Žánr Velká strategie
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Victoria II je strategická hra vyvinutá společností Paradox Development Studio a vydaná společností Paradox Interactive . To bylo oznámeno 19. srpna 2009, a povolený 13. srpna 2010.

Společnost Virtual Programming vydala 17. září 2010 verzi hry pro Mac OS X, která je k dispozici v App Storu. Hru lokalizovala do Ruska společnost 1C Company a Snowball Studios.

Stejně jako jeho předchůdce , Victoria II umožňuje hráči převzít kontrolu nad a řídit stát 19. století, včetně jeho politických, diplomatických, ekonomických, vojenských a technologických aspektů. Tato hra má mnoho historických aspektů, jako je schopnost kolonizovat místa, která v té době nebyla pod kontrolou žádné evropské mocnosti, jako je subsaharská Afrika , severní a západní Kanada a Asie. Časový rámec hry je 1836–1936.

Hratelnost

Náhledový obrázek Viktorie II ukazující režim politické mapy, rozhraní, v severní Itálii v roce 1836.
Náhledový obrázek Viktorie II ukazující režim politické mapy, rozhraní a severní Itálii v roce 1836.

Victoria II pokrývá celý svět od roku 1836 s více než 200 hratelnými národy. Stejně jako jeho předchůdce se Victoria II zaměřuje na vnitřní řízení, pokrývající industrializaci a sociální/politické změny v zemi s 8 různými typy vlád. Tato hra dává ekonomice země velký význam tím, že má komplexní tržní systém s více než 50 druhy zboží a továren. Zatímco válčení je součástí hry, není primárním zaměřením jako v jiných hrách Paradox Interactive, jako je série Hearts of Iron .

Populace národů se dělí na kultury, náboženství, třídy a zaměstnání . Existuje několik různých skupin obyvatelstva (nebo „popů“), jako jsou aristokraté , armádní důstojníci , duchovní, vojáci, dělníci , otroci , byrokrati a další. Stejně jako v jiných titulech Paradox, jako je Europa Universalis , byly přidány historické mise zvané „rozhodnutí“, což jsou mikroobjekty ve větší hře. Existují také tisíce historických událostí a rozhodnutí. Tyto události a rozhodnutí mohou vést ke vzniku nebo rozpadu národních států.

Victoria II obsahuje řadu změn a vylepšení oproti svému předchůdci. Rozhraní bylo zjednodušeno ve srovnání s původní hrou, kterou producent Johan Andersson popsal jako „rozhraní, na které Bůh zapomněl“. Byla přidána automatizace různých úkolů, včetně obchodu a podpory obyvatelstva. Vzdělávací systém obdržel generálku tím, že má duchovenstvo vzdělávat lidi stejného náboženství, a každá ze skupin obyvatelstva má nyní své vlastní gramotnosti úrovně. Důležitost vzdělání a gramotnosti se odráží v rozsáhlém technologickém systému, který obsahuje tisíce vynálezů. Fungování ideologie ve hře bylo navíc upraveno tak, aby skupiny obyvatel byly citlivější na změny v situaci své země a naklonily se agitovat pro konkrétní úrovně politických a sociálních reforem.

Ekonomika

Ekonomický systém Victoria II se pokouší simulovat tok zdrojů na světovém trhu. Každá provincie ve hře produkuje zdroj v operacích shromažďování zdrojů (RGO). Některé zdroje, jako je pšenice, jsou požadovány především obyvatelstvem. Jiné materiály, jako je železo, jsou spotřebovávány především průmyslem , ale jsou stále obchodovatelné.

Systém výroby a nezaměstnanosti z původní Viktorie byl revidován tak, aby lépe odrážel tržní síly, zatímco v originále stát poskytoval prostředky na zdroje a hráč měl širokou škálu možností, jak budovat svoji ekonomiku, za předpokladu, že měli přístup na správné suroviny . Všechny zdroje mohou být shromažďovány nebo vyráběny průmyslem. Hra má také systém chaty produkující simulaci předindustriálních ekonomik .

Diplomacie

Victoria II obsahuje hlubokou politickou simulaci promítnutou do 8 různých typů vlád, 7 ideologií a nové sféry vlivového systému, diplomacie dělových člunů a nového volebního systému s koaličními vládami a zákonodárnými sbory.

Diplomacie ve hře Victoria II je podobná diplomacii jiných titulů Paradox. Každá země má relační hodnotu −200 až +200, což vyjadřuje, jak moc se mají rádi. Diplomatické a herní akce tento vztah posouvají a ovlivňují rozhodnutí AI. Paradox Interactive však rozšířil části tohoto systému. Válečné cíle od dědice po trůn , rozšíření pro Europa Universalis III , byly integrovány, i když fungují trochu jiným způsobem. Jak válka postupuje, lze přidat další válečné cíle, i když to závisí na temperamentu populace. Neschopnost dosáhnout válečného cíle zvýší bojovnost obyvatel, což může vést k revoltám i ztrátě prestiže.

Ve hře ovládající Velmoc , jedna z osmi zemí s nejvyšším celkovým skóre, nabízí speciální diplomatické možnosti, které jiné země nemají k dispozici. Velmoci neovlivňují jen to, jak je země vidí; mají přidanou schopnost využít svůj vliv na jiné země, aby změnili své vnímání ostatních Velmocí. Boj o vliv, který velmoci vedou po celém světě, není jednoduchým dvoustranným základem, ale probíhá navzájem v různých zemích, což dává diplomacii další rozměr, který v původní Victorii nebyl.

Válčení

Warfare je ve hře Victoria II považována za nižší prioritu než politika a ekonomie , ačkoli se řídí základním vzorem používaným v jiných velkých strategických hrách Paradox, přičemž armády se pohybují mezi provinciemi a zabírají nepřátelské armády a dobývají nepřátelské území. Základní bojový systém je kombinací systémů používaných v Europa Universalis III , Europa Universalis: Rome a Hearts of Iron III . Klíčovou součástí boje je „frontage“: počet jednotek v armádě v první linii , který klesá s tím, jak se technologie zdokonaluje, aby simulovala přechod z toulavých armád napoleonské éry do souvislých zákopových linií první světové války .

Od Viktorie bylo změněno několik aspektů armády . Základní jednotka byla snížena z divize 10 000 jednotek na brigádu 3 000 jednotek , která již není získávána z národního fondu pracovních sil, ale přímo získávána z provinčního vojáka POP, se kterým je brigáda spojena. Novým aspektem armády je průzkum . Toto je hodnota, která poskytuje bonus (nebo trest, pokud je nízký) k dobytí provincií a porážce nepřátelských armád; v delším boji však průzkumná hodnota klesá. Jednotky jako kavalerie a letadla mají vysoké průzkumné hodnoty a jsou určeny k použití jako průzkumníci. Celkovým cílem je posunout vaši zemi do nové éry, v období velkých změn.

Rozvoj

Rozhodnutí vytvořit Victoria II bylo ovlivněno hlasováním na fórech Paradox Interactive a debatami uvnitř společnosti. Generální ředitel společnosti Paradox Interactive Fredrik Wester veřejně oznámil své přesvědčení, že hra nikdy nedosáhne zisku, zatímco ostatní členové společnosti, jako je Johan Andersson, byli přesvědčeni, že to bude ziskové. Za tímto účelem Wester slíbil, že pokud tato hra skutečně vydělá, oholí si hlavu a zveřejní obrázky na fóru. Tato víra pramenila z nevýrazných prodejních čísel první hry . V německém rozhovoru s Fredrikem vyšlo najevo, že aby byla Victoria II zisková, bude potřeba prodat 70 000 kopií. 17. června 2010 mu to oholila Jessica Chobot z IGN .

Rozšíření a mody

Victoria II obdržela dva hlavní rozšiřující balíčky a také menší kosmetické DLC.

Rozdělený dům

Victoria II: Rozdělený dům
Victoria II: House Divided cover
Vývojáři Paradox Development Studio
Vydavatelé Paradox Interactive
Motor Motor Clausewitz
Uvolnění
02.02.2012
  • Microsoft Windows
    Mac OS X
Žánr Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Režimy

House Divided byl na výstavě Electronic Entertainment Expo 2011 vyhlášen jako rozšiřující balíček s cílem „[vylepšení] politických a ekonomických aspektů hry se zaměřením na éru americké občanské války “. Byla vydána 2. února 2012 pro Windows a 30. března 2012 pro OS X; v současné době je k dispozici pouze ke stažení stažením. Obsahuje následující funkce:

  • Nový výchozí bod v roce 1861, který umožňuje hráčům zažít americkou občanskou válku od samého začátku.
  • Schopnost vyrábět důvody pro válku s jinými zeměmi, to vše ve jménu velké hry o moc.
  • U necivilizovaných zemí se různé nové reformní cesty nakonec vyrovnají západním národům.
  • Schopnost velmocí investovat do budování infrastruktury a továren v jiných zemích k posílení jejich vazeb na ně.
  • Hlubší politický systém s novými možnostmi národního zaměření a novými typy reforem.
  • Nový systém populárních hnutí, které lze uklidnit nebo potlačit, ale pokud budou ignorovány, se stanou revolucionáři zítřka.
  • Vylepšené rozhraní s více snadno dostupnými informacemi a lepší hratelností.
  • Čína je nyní rozdělena na kliky, známé jako substráty, což umožňuje větší interakci na Dálném východě.

Srdce temnoty

Victoria II: Heart of Darkness
Obal Victoria II: Heart of Darkness
Vývojáři Paradox Development Studio
Vydavatelé Paradox Interactive
Motor Motor Clausewitz
Uvolnění
Žánr Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Režimy

Victoria II: Heart of Darkness expanze byl propuštěn 16. dubna 2013. To zahrnuje následující funkce:

  • Zcela nový kolonizační systém;
  • Nový námořní bojový systém;
  • Významné změny v pozemním boji (zejména pevnosti , průzkum/obléhání);
  • Řada upgradů rozhraní nejvyšší úrovně včetně mnoha nových režimů map;
  • Zavedení mezinárodních krizí a mnoha akcí, které umožňují menším národům dosáhnout jejich cílů pomocí velmocí;
  • Představení novin, které poskytují informace o událostech po celém světě; a
  • Několik vylepšení průmyslové výroby.

Jiné DLC

Pro Victoria II byl k dispozici výběr menších DLC k nákupu . Ty mají malý nebo žádný vliv na hraní, ale mění vzhled nebo hudbu hry a jsou výrazně levnější než jejich větší protějšky.

Hudební balíčky

  • Victoria II: Písně občanské války

Speciální obsah předobjednávky:

  • Victoria II: Lament For The Queen

Kosmetické balíčky

  • Victoria II: Rozdělený dům - Spritepack americké občanské války
  • Victoria II: German Unit Pack
  • Balíček Victoria II: Meziválečný inženýrský balíček
  • Balíček Victoria II: Meziválečná jízdní jednotka
  • Victoria II: Meziválečný Spritepack
  • Victoria II: Meziválečný dělostřelecký spritepack
  • Victoria II: Letadla Spritepack

Recepce

Victoria II obdržela obecně příznivé recenze, dosahující 75% průměru na Metacritic .

GameSpot uvedl, že tam bylo mnohem méně mikromanagementu než u jeho předchůdce. Recenzent uvedl: „Díky přátelštějšímu rozhraní a návodům je Victoria II mnohem hratelnější a zábavnější než její předchůdce.“

GameShark byl méně nadšený. Recenzent řekl: "Jako strategická hra mě Victoria II frustruje. Je to orgie detailů kvůli detailům, přesto se zdá, že informace, které opravdu chci, nikdy nejsou po ruce. Rozhodnutí, která dělám, se zdají většinou bezvýznamná, mění pouze hru." pomalým procesem narůstání. Modelování předstihlo herní design. Sledování Viktorie II je hypnotické a často vzbuzuje bázeň. Bohužel si ji občas budete chtít zahrát. “

Vydání A House Divided přineslo větší chválu a v průměru 76% na Metacritic a Heart of Darkness dále zvýšilo pozitivní recenze, v průměru 81%. Gaming Nexus dal konečnému produktu verdikt 8,5 („velmi dobrý“) a uvedl, že „po určitém záplatování a několika rozšířeních se Victoria 2 zaokrouhluje do tvaru. Je stále hluboká s křivkou zabijáckého učení, ale začíná cítit se spíše jako zábavná hra než jako bugina tabulka. “

Pokračování

V vláknu Ask Me Anything na Redditu v říjnu 2013 manažer PDS Johan Andersson uvedl, že zváží vytvoření pokračování Victoria II , ale že to pravděpodobně přijde po Hearts of Iron IV .

V prosinci 2015 byl vytvořen beta patch pro Victoria II , dlouho poté, co se předpokládalo, že nebudou vydány žádné další opravy. To vyvolalo spekulace, že by mohl být obnovený zájem o sérii Victoria , ačkoli ve vlákně Reddit tyto pověsti vývojáři Paradoxu bagatelizovali.

Během rozhovoru pro společnost Paradox Podcast v únoru 2018 generální ředitel Fredrik Wester uvedl: „Nejsem pevně přesvědčen, že Victoria II je nejvíce prioritní hrou, ze které se má dělat pokračování“, že to nebude on, kdo bude rozhodnutí buď a že to přijde „před rokem 2025“.

Na PDXCON 2021 byla oznámena Victoria 3 .

Viz také

Reference

externí odkazy