Příslušenství k videohrám - Video game accessory

Videohra příslušenství je zřetelný kus hardwaru, který je nutné použít k herní konzole , nebo ten, který obohacuje herní zážitek videohra je. Příslušenství videohry je v podstatě vše kromě samotné konzoly, jako jsou řadiče , paměť , napájecí adaptéry (AC) a audio / vizuální kabely. Většina herních konzolí je dodávána s příslušenstvím potřebným k hraní her po vybalení z krabice (mínus software): jeden kabel A / V, jeden kabel střídavého proudu a ovladač. Paměť je obvykle nejžádanějším doplňkem mimo ně, protože herní data nelze ukládat na kompaktní disky . Společnosti, které vyrábějí herní konzole, také vyrábějí toto příslušenství pro účely výměny (napájecí šňůry a A / V kabely) a také pro zlepšení celkového zážitku (další ovladače pro více hráčů nebo jedinečná zařízení, jako jsou lehké zbraně a taneční podložky ). Existuje celá řada společností, které vytvářejí příslušenství i pro konzoly, tzv. Společnosti třetích stran. Ceny jsou často nižší než ceny, které vytvořil výrobce konzoly (první strana). Toho je obvykle dosaženo vyloučením licencí nebo použitím levnějších materiálů. U mobilních systémů, jako jsou iterace PlayStation Portable a Game Boy , existuje mnoho příslušenství, které je činí použitelnějšími v mobilních prostředích, jako jsou mobilní nabíječky, osvětlení pro zlepšení viditelnosti a pouzdra, která chrání a pomáhají organizovat sběr systémových periferií . Novější příslušenství zahrnuje mnoho domácích věcí, jako jsou mod čipy, které obcházejí ochranu výroby nebo domácí software .

Typy příslušenství

Herní ovladače

Nejběžnějším příslušenstvím pro herní konzole jsou ovladače používané k hraní her. Řídicí jednotky se vyvíjely ode dne Pongu a rozmetače. Nyní existují ovládací prvky směru a mnoho dalších typů vstupů.

Jedním typem směrového ovládání je směrový pad nebo D-Pad. D-Pad je navržen tak, aby vypadal jako přídavný znak, přičemž každá větev je jedním ze čtyř hlavních směrů; doleva, doprava, nahoru a dolů. Je to od původního zábavního systému Nintendo a od té doby je v každém systému Nintendo . Další funkcí v posledních řadičích konzoly jsou analogové páčky, které se používají pro 360ْ směrové ovládání. Často se používá pro ovládání úhlu kamery, myšlenkou je dát hráči plnou kontrolu tím, že umožní použití libovolného směru. Analogové ovládací prvky se poprvé objevily na konzolách v 70. letech pod názvem joystick; znovu se objevili v konzolových systémech s Nintendo 64 . Od té doby se analogové páčky používají v každé moderní konzoli. Na ovladači Wii Remote není žádná analogová páčka , ale je k dispozici na nástavci Nunchuk dodávaném s konzolí Wii . Nejnovějším vývojem v oblasti směrových ovládacích prvků je řízení volného pohybu. Pomocí akcelerometrů ve Wii Remote a Nunchuk lze detekovat a měřit zrychlení v jakémkoli směru. Toto je stále nový typ kontrolního schématu a je plně využíván ve Wii, stejně jako v řadiči PlayStation 3 SIXAXIS a v ovladači PlayStation Move, který má detekci náklonu.

Zatímco směrové ovladače jsou jednou důležitou součástí ovladačů, existují také obecné vstupy, obvykle ve formě tlačítek na přední nebo na horních hranách (ramenou) ovladače. Tato tlačítka jsou jednoduše navržena, obvykle označená buď nějakou barvou, tvarem nebo písmenem. Tlačítka lze použít ke zjednodušení nápadů jedné akce, jako je skákání nebo provedení jakési generického útoku mêlée, ale lze je také použít ke spojování kombinací manévrů, jako jsou útoky bojových umění. V systémech počínaje Super Nintendo se tlačítka na ramenou ovladače staly samozřejmostí. V případě systémů řady Xbox (a Sega Dreamcast ) jsou ramenní tlačítka tvarována a používána spíše jako spoušť zbraně.

Paměťové jednotky

Původně konzolové hry neměly žádnou další paměť pro ukládání dat souvisejících s hrami. Během doby, kdy je Nintendo Entertainment System na trhu, byly představeny hry s kazetami zálohovanými bateriemi, které si mohly uchovat omezený počet herních souborů. Když byla vydána původní PlayStation, zahrnovala podporu pro externí zdroj paměti, nazývaný paměťová karta. Jeho účelem bylo ukládat důležité informace o hrách, jako jsou stavy her nebo informace o skórování. Tato paměťová karta používala paměť typu EEPROM. Aby se podpořilo rostoucí používání těchto karet v běžném hraní her a různé množství dat, která se mají ukládat, byly vytvořeny větší paměťové karty. Jiné konzoly také přijaly použití paměťových karet, jako je Sega Dreamcast, jehož paměťová karta se nazývala Visual Memory Unit nebo VMU. Paměťová jednotka Dreamcast byla jedinečná v tom, že měla monochromatický LCD displej, D-pad a dvě tlačítka. Vyrostl také velký trh paměťových karet třetích stran, který nabízel karty, které byly často mnohem levnější a větší než oficiální vydané paměťové karty. Některé jedinečné karty třetích stran vyžadovaly pro přístup ke kartám další software nebo případně zvýšily kapacitu dat komprimací obsažených dat.

Systém Xbox byl prodáván s novým typem datového úložiště pro konzoly: interním pevným diskem pro ukládání informací. Pevný disk měl 8 GB a nebyl používán jen jako paměťové zařízení. To bylo používáno ve spojení s hrami k vyrovnávací paměti některých herních dat, takže byly zkráceny doby načítání. Na pevný disk byl také uložen obsah ke stažení ze služby Xbox Live. Od precedentu pro Xbox měla PlayStation 2 příslušenství pro pevné disky používané ve hře Final Fantasy XI k ukládání dat postav. V nové generaci herních konzolí je PlayStation 3 dodáván s jedním z mnoha různých pevných disků, v závislosti na tom, který model konzoly je zakoupen, 20 GB, 40 GB, 60 GB a 80 GB modely nebo 120 nebo 250 GB pro PS3 Slim. Xbox 360 byl spuštěn s 20 GB pevným diskem. Poté, co si uživatelé začali stěžovat na nedostatek místa kvůli obsahu HD, společnost Microsoft vydala 120 GB disk dodávaný s jejich modelem Elite a je k dispozici pro individuální prodej.

Audio / Video kabely

Anténní spínací skříňka raného stylu

Konzolové systémy se hrají na televizi. Systémy jako takové potřebují způsob, jak se informace, které zpracovávají, zobrazují na obrazovce a zvuk se přehrává prostřednictvím zvukového systému. Původně se to dělo prostřednictvím anténní spínací skříňky. Později to bylo změněno na nastavení koaxiálního kabelu nazývaného RF konektor. Přenášel zvuk i video pomocí jednoho kabelu. Moderní systémy jsou však zcela odlišné. Všechny novější systémy nyní používají průmyslové standardy. Jedním z těchto standardů jsou RCA kompozitní kabely jednoho videa a levého a pravého zvuku. Video konektor je obvykle zbarven žlutě, zatímco levý a pravý audio je zbarven bíle a červeně. Nyní, když se novější systémy zaměřují na obsah HD a zobrazování v HD, jsou zapotřebí novější typy kabelových připojení. Základní jsou komponentní kabely ve formátu RGB. RGB znamená tři barvy, červenou, zelenou a modrou. Toto je nejjednodušší forma kabelů HD. Používá tři kabely pro video a dva pro zvukovou statiku. Nejnovější formou kabelů pro přenos HD jsou kabely High-Definition Multimedia Interface nebo HDMI. Kabely HDMI přenášejí obrazové i zvukové signály pomocí jediného kabelu. Ještě důležitější je, že přenášenou informací je digitální signál. Jiné kabely využívají analogové signály, takže moderní systémy musí pro použití převádět na analogové a poté zpět na digitální. Při těchto převodech se často ztrácejí informace, takže HDMI udržuje signál jako digitální, takže se ztrácí méně informací a udržuje signál pravdivější vůči jeho zdroji. Tyto kabely a signály jsou příliš nové na to, aby mohly být plně využity, a jsou skutečně nezbytné pouze pro signál 1080p .

Případy

Vzhledem k modernímu trhu s videohrami je k dispozici spousta případů pro domácí i ruční herní systémy. Protože přenosná zařízení často přicházejí do styku s živly a jsou náchylnější k nehodám, používá většina majitelů k ochraně svých systémů pouzdro.

Mnoho takových případů zahrnuje měkké polstrování, které drží systém, zatímco vnější plášť poskytuje ochranu před pády nebo úlomky prostředí. Některé kompromisní vycpávky vytvářejí tenčí a kompaktnější pouzdro. Zatímco větší takové případy obvykle poskytují lepší ochranu a více prostoru pro hry a příslušenství, mohou být poměrně objemné a obtížně se nosí v kapsách nebo malých taškách.

V menší míře existují i ​​případy pro domácí konzoly. Pouzdra pro domácí konzoly jsou obvykle navržena jako batoh nebo kufřík a mají dostatek místa pro systém, kabely, ovladače a často i několik her. To umožňuje hráčům snadno přenášet tradičně stacionární systémy, což je činí mobilnějšími a sdílenějšími.

Videohry pro domácí konzoly jsou zabaleny uvnitř pouzdra ve stylu DVD. Přenosné počítače používají menší formát, ale oba jsou obvykle větší než skutečné herní médium. Proto lze najít případy, které obsahují pouze herní média, čímž šetří místo a chrání disky nebo kazety před otevřeným prostředím nebo nesprávným uložením. Mohou mít jednu nebo několik her. Větší pouzdra a složky pojmou celou kolekci hráče.

Softwarové příslušenství

Většina softwarového příslušenství pro systém videohry jsou jednoduše hry navržené profesionálními herními společnostmi. S některými z nedávných systémů se domácí hry zvané homebrew navrhují a vydávají veřejně. Systém Xbox 360 má oficiálně vydané nástroje zvané XNA, aby uživatelé mohli navrhovat a šířit svůj vlastní obsah. Bylo to oznámeno společností Microsoft po jejich oznámení o trhu Xbox Live Marketplace. Na přenosném herním systému Nintendo DS je populární další typ homebrew. Prostřednictvím externího hardwarového zařízení je přepsán interní software používaný ke spouštění her, BIOS. Nahrazení výchozího systému BIOS neoficiálním systémem BIOS umožňuje přehrávání obsahu vytvářeného uživateli. Tyto hry jsou cokoli, od jednoduchých portů starších her po skutečně nové nápady a hry. Společnost Sony také povolila domácí obsah na své nové PlayStation 3 tím, že umožnila instalaci Linuxu. Linux umožňuje přehrávání mnoha různých typů obsahu. Vzhledem k otevřeným zdrojovým metodám Linuxu při využívání hardwaru, pokud uživatelé píší potřebný software, lze na systému PS3 hrát cokoli.

Existuje více než jen software, který umožňuje přehrávání jiného softwaru. Hardware zvaný modchips umožňuje mnoho různých změn v systému. Protože čipy vyžadují, abyste otevřeli skříň systému a připojili je k obvodům, čipy ruší jakoukoli záruku a některé společnosti jsou dokonce považují za nezákonné. Většina modchipů je navržena tak, aby umožňovala hraní nelegálních kopií her. Mohou také umožnit přístup k hardwaru, který není normálně obsažen v systému. Celkové modchipy mohou přidat zajímavé efekty, ale mohou způsobit mnoho komplikací z možnosti rozbití systému, z nesprávné instalace a způsobení právních problémů.

Doplňky / periferní zařízení

Doplňky, známé také jako periferní zařízení , jsou zařízení obvykle prodávaná samostatně od konzoly, která se však připojují k hlavní jednotce a přidávají nové významné funkce. To může zahrnovat zařízení, která upgradují hardware konzoly, aby jí umožnily hrát hry náročnější na zdroje, zařízení, která umožňují konzolám hrát hry v jiném mediálním formátu, nebo zařízení, která plně mění funkci konzoly z hraní her. zařízení na něco jiného. Hardwarový doplněk se liší od příslušenství v tom, že příslušenství buď přidává funkce, které jsou prospěšné, ale nepodstatné pro hraní hry (jako je Game Link Cable nebo Rumble Pak ), nebo v některých případech může přidat pouze estetickou hodnotu (jako je case mode nebo faceplate ). Obecně lze hru určenou pro použití s ​​příslušenstvím hrát na konzole bez kompatibilního příslušenství, zatímco hru určenou pro použití s ​​periferním zařízením nelze hrát na konzole bez příslušné periferie.

NEC TurboGrafx-16
  • TurboExpress
  • PC Engine LT
  • Shuttle PC
  • TurboTap
  • TurboGrafx-CD / CD-ROM²
    • Super CD-ROM²
    • Arkádový CD-ROM² (pouze JP)
Atari Jaguar
Sega Mega Drive / Genesis
Zábavní systém Famicom / Nintendo
Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System
Nintendo 64
Nintendo GameCube
Hráč
Game Boy Color
Game Boy Advance
Xbox 360 a Xbox One
PlayStation 4

Třetí strana versus první strana

Herní příslušenství může být jednoho ze dvou typů, první nebo třetí strany. Příslušenství první strany je často velmi drahé. Z tohoto důvodu se mnoho společností specializuje na výrobu podobných produktů, které plní stejné funkce. Většina z těchto položek je podobná, ale levnější. Přicházejí s nižšími náklady z mnoha důvodů. Protože se tyto společnosti mohou vyhnout licenčním poplatkům a neměly stejné náklady na vývoj, mohou tímto způsobem ušetřit peníze. Při výrobě příslušenství mohou také používat materiály nižší kvality, což je činí levnějšími, ale obvykle křehčími a méně důvěryhodnými. Dalším společným znakem příslušenství třetích stran je lepší hodnota. Zatímco většina příslušenství první strany má pouze jednu verzi, například pouze jeden druh řadiče, mnoho společností třetích stran rozšíří původní produkt. Například společnost Sony nebyla první, která vydala paměťovou kartu s dvojnásobnou kapacitou než originál. Místo toho dokázalo mnoho společností třetích stran takový produkt nejprve uvolnit a získat od nich mnoho prodejů.

Trendy v příslušenství

Jedním z hlavních trendů je dělat vše bezdrátově. Většina systémů má kabely zapojené vpředu a vzadu. I když do systému není zapojeno mnoho kabelů, je-li systém v blízkosti televizního systému a audio systému, mohou být kabely poměrně rozsáhlé a velmi nahodile uspořádané. Díky tomu, že je většina příslušenství bezdrátová, je cílem snížit nepořádek. Jedním z problémů bezdrátového příslušenství je napájení. V současné době neexistuje žádný bezdrátový zdroj energie pro příslušenství. Ve většině případů jsou tedy vyžadovány baterie nějakým způsobem. Problémem v tom mohou být požadavky na výkon běžné funkce příslušenství a komponent používaných k udržení bezdrátového připojení. Spotřeba energie z těchto baterií může být často příliš velká na to, aby bylo nákladově efektivní napájet tato zařízení bez dobíjecích baterií. Řešením je dobíjecí řídicí stanice.

Dalším rozvíjejícím se trendem je řadič jedinečný pro konkrétní hru. Příkladem může být nedávný kytarový ovladač pro hru Red Octane's Guitar Hero . Tyto ovladače jsou neobvyklé, protože je lze použít pouze pro jednu hru. Výchozí herní ovladače jsou použitelné pro mnoho typů her, takže ovladač, který je použitelný pouze pro jednu, se zdá být intuitivní. U her tak populárních jako Guitar Hero však někdy může ovladač inspirovat i repliky třetích stran. Hry hračky k životu nejen poskytují hráči fyzické hračky, ale tyto hračky také fungují jako součást herního zážitku prostřednictvím komunikace na blízko nebo nějakého rozpoznávání obrazu .

Jedním problémem částečně vylepšeným využíváním bezdrátové technologie je, že uživatel je stále nucen vstát a opustit své sedadlo, aby mohl ovládat určité aspekty herního systému. Abychom tento problém zmírnili, mnoho nedávných konzolí obsahuje funkce, které umožňují vzdálené zapnutí, vypnutí a resetování zařízení.

Reference