Virgin Interactive - Virgin Interactive

Virgin Interactive Entertainment (UK/Evropa) Limited
Dříve Britská pobočka
Typ Veřejná společnost (1993–1998)
Dceřiná společnost (1983–1993, 1998–2005)
Soukromá (2005–2006)
Průmysl Videohry
Předchůdce Virgin Games
Mastertronic
Založený 1983 ; Před 38 lety (jako Virgin Games ) ( 1983 )
Zaniklý 1998 (USA) 2006 (Spojené království) ( 1998 )
 ( 2006 )
Osud Britská pobočka
uzavřena po bankrotu Titus Interactive
Americká pobočka
Zakoupena společností Electronic Arts
Francouzská pobočka
Zavřena kvůli bankrotu Titus
Španělská pobočka
Oddělena a obnovena jako Virgin Play
Nástupce EA Pacific
Westwood Studios
Interplay Zábava
Virgin Play
Hlavní sídlo Londýn , Anglie , Velká Británie (mezinárodní velitelství)
Irvine , Kalifornie , USA (globální velitelství)
Klíčoví lidé
produkty Software pro zábavu
Příjmy 99 milionů $ (67 milionů £) (1993)
Počet zaměstnanců
500 (1997)
Rodič
Divize Burst Studios
Westwood Studios (obě zakoupené společností EA v roce 1998)
Dceřiné společnosti Virgin Interactive España SA (Split v roce 2002)
webová stránka www.virgininteractive.com
www.vie.com -offline
-

Virgin Interactive Entertainment (později přejmenovaná na Avalon Interactive ) byla divize vydávání videoher britského konglomerátu Virgin Group . Vznikla jako Virgin Games v roce 1983. Původně byla postavena kolem malého vývojového týmu s názvem Gang of Five, společnost se po nákupu rozpočtové značky Mastertronic v roce 1987 výrazně rozrostla .

Virgin byla domovem renomovaných vývojářů, kteří pokračovali ve vytváření úspěšných franšíz s jinými studiemi, jako jsou Westwood Studios ( série Command & Conquer ) a Shiny Entertainment ( Earthworm Jim ). Jak se divize Virginovy ​​videohry rozrostla na multimediální velmoc, přešla do dalších odvětví od hraček přes film až po vzdělávání. Aby bylo zdůrazněno jeho zaměření mimo videohry a multimédia, byl vydavatel v roce 1993 přejmenován na Virgin Interactive Entertainment .

V důsledku rostoucího trendu mediálních společností, filmových studií a telekomunikačních firem investujících do tvůrců videoher za účelem vytváření nových forem zábavy v 90. letech 20. století se společnost VIE stala součástí zábavního průmyslu poté, co ji získali mediální monstra Blockbuster a Viacom , které přitahovaly díky své špičce ve vývoji softwaru na bázi multimédií a disků CD -ROM. Centrální poloha v těsné blízkosti zóny třicet mil a přístup k mediálnímu obsahu jejích mateřských společností přitáhly americkou divizi společnosti Virgin Interactive blíže k Hollywoodu, protože začala vyvíjet sofistikované interaktivní hry, což vedlo k partnerství s Disney a dalšími významnými studiemi v pohybu obrázkové založené hry , jako je The Lion King , Aladdin , RoboCop a Terminator , kromě toho, že vydavatel populárních titulů od jiných firem jako Capcom ‚s Resident Evil série a Street Fighter Collection a id Software ‘ s Doom II v evropské unii trh.

VIE zanikl v polovině roku 2003 poté, co jej získal francouzský vydavatel Titus Software, který je v červenci téhož roku přejmenoval na Avalon Interactive . Knihovna VIE a duševní vlastnictví jsou majetkem Interplay Entertainment v důsledku akvizice společnosti Titus. Blízká pobočka a nástupkyně španělského původu, Virgin Play , byla založena v roce 2002 z popela bývalé španělské divize Virgin Interactive a fungovala, dokud se v roce 2009 nesložila.

Dějiny

Nick Alexander zahájil Virgin Games v roce 1983 poté, co opustil Thorn EMI . Sídlo společnosti bylo na Portobello Road v Londýně. Firma zpočátku spoléhala na podání vývojářů na volné noze, ale v roce 1984 založila vlastní interní vývojový tým, známý jako Gang of Five. Mezi první úspěchy patřily Sorcery a Dan Dare .

V průběhu své historie společnost Virgin vyvíjela a vydávala hry pro všechny hlavní platformy a byla domovem mnoha talentovaných vývojářů , včetně Bretta Sperryho (spoluzakladatele Westwood Studios , tvůrců série Command & Conquer ) a tvůrců Earthworm Jim Davida Perryho a Douga TenNapela . Mezi další absolventy Virgin Interactive patří skladatel videoher Tommy Tallarico a animátoři Bill Kroyer a Andy Luckey .

1987 znamenal pro Virgin zlomový okamžik po akvizici bojujícího distributora Mastertronic . Mastertronic otevřel své severoamerické sídlo v Irvine v Kalifornii jen o rok dříve, aby navázal na svůj úspěch doma, ačkoli růst vyčerpal své zdroje po expanzi v Evropě a získání vydavatele Melbourne House . Branson vstoupil a nabídl, že koupí 45 procent podílu společnosti Mastertronic, výměnou za to se společnost Mastertronic připojila k Virgin Group. Následná fúze vytvořila Virgin Mastertronic Ltd. v roce 1988 s Alper jako jeho prezident, který umožnil Virgin rozšířit svůj obchodní dosah v zámoří. Mastertronic byl distributorem Master System ve Velké Británii a je mu připisováno uvedení Sega na evropský trh, kde se rychle rozšířily. Akvizice Mastertonic byla Virginovým 'skutečným' vstupem do herního byznysu, zatímco předtím, než byli malým vývojářem převážně pro osobní počítače, nyní měli podnikání Sega, které jim umožnilo konkurovat Nintendu na rostoucím trhu s domácími konzolami. Sega Enterprises, Ltd. získala v roce 1991 společnost Mastertronic, zatímco Virgin si ponechala malou vydavatelskou jednotku, která byla v roce 1993 přejmenována na Virgin Interactive Entertainment.

Hasbro , který dříve licencoval některé své vlastnosti společnosti Virgin, koupil 15 procent - později se zvýšil na 16,2 procenta - podíl ve VIE v srpnu 1993. Hasbro chtěl vytvořit tituly založené na svých značkách, mezi něž patřily Transformers , GI Joe a Monopoly . Dohoda odstřihla konkurenty jako Mattel a Fisher-Price, kteří měli zájem o podobné partnerství.

Jak se o interaktivní zábavu začalo zajímat více mediálních společností, Blockbuster Entertainment , tehdy největší světový řetězec video obchodů, získal v lednu 1994 20 procent Virgin Interactive Entertainment. Později v roce 1994 získala 75 procent akcií VIE a koupila zbývající akcie v držení Hasbro ve snaze expandovat mimo svou základnu videopůjčoven. Následující rok Hasbro založilo vlastní herní společnost Hasbro Interactive . Partnerství s Blockbusterem skončilo o rok později, když Blockbuster prodal svůj podíl Spelling Entertainment , v té době dceřiné společnosti Viacom . Viacom je vlastníkem společností Paramount Pictures a MTV , díky kterým se společnost Virgin Interactive stala součástí jedné z největších světových zábavních společností. Viacom plánoval prodat Spelling a koupit Virgin Interactive ze Spelling před prodejem. Zatímco před časem opustil prodej Spelling, zdá se, že kolaps na herním trhu zabil jakýkoli zájem o koupi Virgin.

Blockbuster a Viacom investovaly značné prostředky do výroby interaktivních multimediálních médií na bázi CD-videoher se sofistikovaným videem, stereofonním zvukem a počítačovou animací. Sídlo společnosti VIE bylo rozšířeno o 17 produkčních studií, kde byly k budování stále komplikovanějších her používány drahé „grafické superpočítače“ SGI , které se nakonec staly jednou z pěti největších společností působících v oblasti videoher v USA.

Na konci roku 1993 společnost Virgin Interactive vyčlenila novou společnost Virgin Sound And Vision, aby se zaměřila výhradně na dětskou zábavu založenou na CD.

V roce 1995 podepsala společnost VIE smlouvu s Capcom o zveřejnění jejích titulů v Evropě, přičemž nahradila Acclaim Entertainment jako určeného evropského distributora společnosti Capcom. VIE později publikoval tituly vydané jinými společnostmi, například Hudson Soft .

Spelling dal své vlastnictví Virgin k prodeji jako veřejnou nabídku akcií v roce 1997 s tím, že finanční výkon Virgin byl zklamáním. Vzhledem k tomu, že společnost Spelling koupila společnost, Virgin v roce 1995 ztratila 14 milionů dolarů a očekávalo se, že za rok 1996 vykáže podobné ztráty. V roce 1998 byly americké operace Virgin Interactive odprodány společnosti Electronic Arts jako součást akvizice společnosti Westwood za 122,5 milionu dolarů (75 milionů liber) Studia téhož roku. Společnost Electronic Arts také získala vývojové studio Burst Studios, které její noví majitelé přejmenovali na Westwood Pacific. Evropská divize však byla vyplacena většinovým odkupem akcií, za kterým stál Mark Dyne, který se ve stejném roce stal jejím generálním ředitelem. Tim Chaney, bývalý generální ředitel, byl jmenován prezidentem.

17. února 1999, Interplay Entertainment koupil 49,9% menšinový podíl ve společnosti, což umožňuje Interplay distribuovat tituly Virgin v Severní Americe a Virgin distribuovat tituly Interplay v Evropě. V říjnu téhož roku získala společnost Titus Interactive 50,1% většinový podíl ve společnosti VIE poté, co společnost získala většinový podíl ve společnosti Interplay.

V roce 2001 společnost Titus Software Corporation, severoamerická divize společnosti Titus Interactive, oznámila novou řadu her, které budou v Severní Americe prodávány pod názvem Virgin Interactive a které se budou prodávat za rozpočtovou cenu 20 $. Tyto hry by byly Screamer 4x4 , Codename: Outbreak , Original War , Cueball World Jimmyho Whitea a Nightstone . Bylo by to poprvé od roku 1998, kdy by název Virgin Interactive byl použit pro publikování v zemi, s výjimkou severoamerického vydání 2: Cueball Jimmyho Whitea , o které se postarala společnost Bay Area Multimedia .

Na začátku roku 2002, jako součást odkupu evropských operací společnosti Interplay společností Titus Interactive, byly podíly společnosti Interplay ve společnosti Virgin Interactive prodány společnosti Titus, což z ní učinilo 100% dceřinou společnost Titus Software. Společnost Virgin Interactive brzy poté přestala vydávat vlastní hry a stala se výhradním distributorem videoher pro tituly Titus a Interplay.

V červnu 2002 Titus přijal MBO (odkup managementu) španělských operací Virgin Interactive Timem Chaneyem, ale pokračoval by v distribuci titulů Titus v regionu. Díky tomu byla společnost z rukou Tituse a v říjnu téhož roku byla přejmenována na Virgin Play .

1. července 2003 byly britské a francouzské operace Virgin Interactive přejmenovány Titusem na Avalon Interactive a Avalon France.

V lednu 2005 společnost Titus Interactive podala návrh na konkurz s dluhem 33 milionů EUR (43,8 milionu USD). Avalon France a všechny francouzské operace společnosti Titus byly okamžitě uzavřeny, zatímco britská pobočka pokračovala v obchodování, protože nedotčené operace společnosti Titus nebyly ovlivněny. Avalon Interactive byl nakonec uzavřen v květnu 2006.

Hry

Zdroj: Obří bomba

Poznámky

Reference

externí odkazy