Virtual Console - Virtual Console


z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Virtual Console
Wii Virtual konzole logo.png
Vývojář Nintendo
Typ Klasické herní re-release distribuce
Datum spuštění Wii
19.listopadu 2006
Nintendo 3DS
06.06.2011
Wii U
23.ledna 2013 (měkký start)
26.dubna 2013 (oficiální zahájení)
Plošina Wii
Nintendo 3DS
Wii U
Postavení
  • Wii: bude Wii Shop Channel být přerušena 30. ledna 2019, v současné době funkční
  • Wii U: Provozní
  • 3DS: Provozní
webová stránka Wii
webové stránky Oficiální US
webové stránky Oficiální UK
Oficiální Japonská stránka
Nintendo 3DS
Official US webové stránky
webové stránky Official UK
Oficiální japonský web
Wii U
Oficiální internetové stránky US
Official UK internetové stránky
Oficiální japonský web

Virtual Console ( バーチャルコンソールBācharu Konsōru ), , také zkráceně VC , je řada stažení videoher (většinou nezměněn) pro Nintendo s Wii a Wii U domů herních konzolí a Nintendo 3DS přenosné herní konzole.

Virtual Console sestava se skládá z titulů původně vydaných v minulosti domovem a kapesních konzolí. Tyto tituly jsou provozovány v jejich původní podobě prostřednictvím softwarové emulace (s výjimkou GBA titulů na 3DS), a je možné zakoupit od Wii Shop Channel nebo Nintendo eShopu pro mezi 500 a 1200 Wii bodů (Wii), US $ 2,99 a USA 6,99 $ (3DS) a US $ 4,99 US $ 9,99 (Wii U) v závislosti na systému, vzácnosti, a / nebo poptávky. Knihovna virtuálního Console z minulých her v současné době skládá z titulů původem z Nintendo Entertainment System , výborný NES , Game Boy , Game Boy Color , Nintendo 64 , Game Boy Advance a Nintendo DS , stejně jako Sega je zvládne systém a Genesis / Mega Pohon , NEC s TurboGrafx-16 , a SNK je Neo Geo AES . Tato služba pro Wii obsahuje také hry pro platformy, které byly známy pouze ve vybraných oblastech, jako je například Commodore 64 (Evropa a Severní Amerika) a MSX (Japonsko), stejně jako Virtual Console Arcade, která umožňuje hráčům stahovat videa arkádové hry , Virtuální konzole tituly byly staženy více než deset milionů krát. Prodej minulých her přes Virtual Console je jedním z Nintendo důvodů proti softwarovému pirátství starých konzolových her.

Seznam virtuálních herní konzole

Virtual Console
Plošina Wii Shop Channel
(bude přerušena dne 30. ledna 2019)
Nintendo eShop
Wii Wii U Nintendo 3DS rodina
Pasáž
Virtual Console Arcade Ano K dispozici v režimu Wii pouze Ne
Domácí systémy
Nintendo Entertainment System (NES) /
Famicom (FC)
Ano Ano Ano
Super NES (SNES) /
Super Famicom (SFC)
Ano Ano K dispozici na nové Nintendo 3DS a New Nintendo 2DS XL modelů
Nintendo 64 Ano Ano Ne
master System Ano K dispozici v režimu Wii pouze Ne
Mega pohon / Genesis Ano K dispozici v režimu Wii pouze Ne
PC Engine / TurboGrafx-16 Ano Ano K dispozici na japonské 3DS systémů pouze
Neo Geo AES Ano K dispozici v režimu Wii pouze Ne
Commodore 64
(pouze v Severní Americe a oblasti PAL)
Odstraněn z Wii Shop Channel v srpnu 2013
(hry již zakoupené může být redownloaded)
Původně k dispozici v režimu Wii pouze
(odstraněn z Wii Shop Channel v srpnu 2013,
ale hry již zakoupené může být redownloaded)
Ne
MSX
(pouze Japonsko)
Ano Ano Ne
kapesních zařízení
Hráč Ne Ne Ano
Game Boy Color Ne Ne Ano
Game Boy Advance Ne Ano Dostupné prostřednictvím Nintendo 3DS Ambassador programu pouze
Nintendo DS Ne Ano Ne
Game Gear Ne Ne Ano

Japonsko

Tam bylo 38 titulů Famicom, Super Famicom, N64, Mega Drive, a hry PC Engine k dispozici na startu na Wii Virtual Console pro japonský region. Virtual Console Nintendo 3DS zahájen 7 titulů Game Boy a Game Boy Color. Nový software Virtual Console, která zní v úterý (Wii) a ve středu (Nintendo 3DS, Wii U) v 2:00 PM JST V současné době existuje 659 tituly pro Wii, 244 ( 256 pro Nintendo 3DS velvyslanců) tituly pro Nintendo 3DS a 466 tituly pro Wii U k dispozici.

Severní Amerika

Tam bylo 12 titulů celkem NES, SNES, N64, a Genesis hry jsou k dispozici na startu na Wii Virtual Console pro severoamerický region. Dva TurboGrafx-16 tituly byly přidány dva dny později 21. listopadu 2006. Nintendo 3DS Virtual Console zahájen 4 tituly Game Boy a Game Boy Color. Nové zprávy jsou přidány do Wii Shop Channel a / nebo Nintendo eShopu pro Nintendo 3DS kolem 12:00 PM EST / 9: 00 AM PST v současné době ve čtvrtek. Severní Amerika viděl jeho první vydání Commodore 64 her na službě dne 23. února 2009, a jeho první virtuální konzola Arkádové hry 25. března 2009. Ke dni 26. ledna 2017, existuje 398 tituly pro Wii, 172 ( 184 včetně které jsou k dispozici pro Nintendo 3DS velvyslanci a Donkey Kong: původní vydání) titulů pro Nintendo 3DS a 267 titulů pro Wii u k dispozici.

I když je Virtual Console lineup zpočátku jen na něž hry, které byly vydány v Severní Americe, první George Harrison je uvedeno v rozhovoru, že existuje možnost, že Nintendo či jiných poskytovatelů virtuální konzole by lokalizovat japonské hry, které nebyly nikdy vydány v angličtině. To později přišel do reality, a bývalí Japonsku pouze her se objevily na severoamerickém Virtual Console. První hra, které se doplňují s takovým lokalizace byla Sin and Punishment z Nintendo 64. Zatímco ostatní předchozí Japonsko-pouze tituly, byl propuštěn přes Virtual Console před tím, z nichž první je bitva Lode Runner z Turbografx-16 , přidal dubna 23, 2007, tento a všechny ostatní byly původně psány v angličtině a nevyžadovala lokalizaci. Navzdory skutečnosti, jiní vešel kategorii, je v současné době 25 tituly uvedené pod „Import“ žánru 1 odstraněn: Sin a trest , Super Mario Bros .: The Lost Levels (dříve k dispozici v Severní Americe jako součást Super Mario All-Stars ), Ninja JaJaMaru-kun , Alien Soldier (i když hra byla dříve k dispozici v Severní Americe přes Sega Channel ), DoReMi fantasy: Miloň je DokiDoki Adventure , Puyo 2 , Bio Miracle Bokutte Upa , Dig Dug , Gley Lancer , Super fantasy Zone , Přestávka V , hvězda Parodier (Odstraněno), Cho Aniki , Final Soldier , Digital Champ: Bitva Boxing , Gradius II: Gofer ne Yabou , Bomberman '94 , Detana !! Twinbee , Wonder Boy III Monster Lair , Pulseman , Secret Command , Street Fighter II ': Champion Edition , Castlevania: Rondo of Blood , pevná , Ufouria: Sága a netvor World IV . Kromě toho alespoň dvě dovozní tituly ( DoReMi Fantasy a Puyo 2 ) byl propuštěn, aniž by anglický překlad, a tedy pouze japonský text je dostupný v těchto hrách, zatímco netvor World IV byl plně přeložen do angličtiny.

PAL region

Celkem 17 NES, SNES, N64, Mega Drive a tituly Turbografx byly k dispozici při uvedení na Virtual Console v Evropě a 11 titulů pro oceánské oblasti (Turbografx hry tam byli nejprve přidán od 6. července 2007). Úložiště aktualizuje každý čtvrtek ve 12:00 SEČ, v Austrálii v 9:00 a na Novém Zélandu v 11:00 AEST. Počet her na aktualizaci se měnil, ale obvykle je to 1 nebo 2. 8. prosince 2016, existuje 385 titulů v Evropě a 384 tituly v Austrálii a na Novém Zélandu pro Wii, 168 ( 178 pro Nintendo 3DS velvyslanců) tituly pro Nintendo 3DS a 258 tituly pro Wii u k dispozici.

Ačkoli Virtuální tituly Console primárně plnit pouze hry, které byly vydány v Evropě, Nintendo UK poznamenal, že existuje možnost, že v budoucnu, Nintendo bude lokalizovat japonské a severoamerické hry, které nebyly nikdy propuštěn v Evropě, jako je Super Mario RPG , který byl propuštěn na evropském Virtual Console 22. srpna 2008 poté, co byl nevydané v tomto regionu po dobu 12 let. V březnu 2007, Hudson vydal tři Turbografx hry, které původně nebyly vydány v Evropě: Double Bludiště , Dračí kletba , a bitva Lode Runner . Pět Hanabi Festivaly se konají od roku, uvolňující bývalé japonské a / nebo severoamerické exkluzivní tituly. V současné době existuje 43 tituly uvedené pod „Import“ žánru, ve kterém většina z nich byly vydány v průběhu kampaně.

Wii

Historie knihovny

Prvních pár Virtuální herní konzole byly propuštěny na Wii Shop Channel 19. listopadu 2006, spolu s uvedením Wii.

Zatímco hra zůstává nezměněn pro všechny z klasických titulů nabízených k Virtual Console Nintendo uvedla, že některé hry mohou být zlepšeny s ostřejšími grafikou nebo lepší frame rate. Ve skutečnosti, nicméně, mnoho her trpí poklesem počet snímků za sekundu, nebo mají grafické závady, které nejsou přítomny v původním, a mnoho PAL SNES hry běh s významně sníženou hranici ve srovnání s původními kazet vydáních. Stejně jako v případě diskových-založené hry, služby Virtual Console je region-locked-to znamená, že různé verze hry jsou poskytovány na různých regionech, a dostupnost hry se mohou lišit region od regionu.

Nintendo uvedla, že Wii Shop Channel by neměl být používán výhradně pro retro her a WiiWare hry se objevily v Severní Americe od 12. května 2008. Tyto originální hry jsou k dispozici prostřednictvím WiiWare části Wii Shop Channel, na rozdíl od aby přes virtuální konzolu.

Satoru Iwata uvedl ve svém projevu dne 23. března 2006, že Nintendo, Sega a Hudson Soft pracovali ve spolupráci, aby „nejlepší“ série her na Wii. Na E3 2006 , Hudson rovněž prohlásila, že by přineslo více než 100 titulů na Virtual Console Wii. Navíc Hudson zmínil, že jeho právníci pracovali na získání licence na hry od dnes již zaniklé společnosti. Nintendo oznámil MSX kompatibilitu dne 19. září 2006, oznámil dne 23. února 2007, že tituly MSX Eggy a Aleste bude uvolněn v Japonsku. V únoru 2007 se okruh pro Neo Geo AES hry byla přidána na stránku japonské Virtual Console, av září téhož roku, hry pro tento systém se objevil na seznamu budoucích verzích, ceněný u každého 900 bodů. Také v září Hudson oznámil, že hry vyrobené pro TurboGrafx-CD formátu by také vstoupit do virtuálního začátek konzoly v říjnu 2007, s pěti tituly, které mají být uvolněny pro zbytek roku 2007 a deset titulů za rok 2008, z nichž každá bude prodávat za 800 bodů.

1. června 2007, Nintendo of America vydala tiskovou zprávu oznámit nadcházející vydání své 100. Virtual Console titulu, který byl Zelda II: The Adventure of Link . V rámci této tiskové zprávě, Nintendo uvedla, že více než 4,7 milionu Virtuální herní konzole byl stažen, rychlostí více než 1000 titulů za hodinu.

Neo Geo AES byla přidána podpora dne 18. září 2007 pro japonský Virtual Console, stávat se první dodatek k seznamu konzolí od TurboGrafx-16 bylo přidáno dva dny po zahájení USA.

Dne 9. října 2007, Nintendo oznámil, že 7,8 milionu Virtual Console titulů byl stažen, a v prosinci 2007, tento počet trumfl deset milionů.

Přidá se hry z několika nových minulých konzolí během roku 2008: Master System dne 26. února 2008 pro japonský Virtual Console; Commodore 64 byla přidána podpora 28. března 2008 pro Virtual Console Evropy. a MSX byla přidána podpora dne 27. května 2008 v japonské Virtual Console.

Dne 23. února 2009, první tři Commodore 64 titulů ( International karate , The Last Ninja a Pitstop II byly přidány) do Severní Ameriky Virtual Console poprvé.

25. března 2009, současně s Nintendo hlavní projev na Game Developers Conference, Nintendo zahájila 'Virtual Console Arcade', zahajuje se čtyřmi tituly, Mappy , věži Druaga , Star Force a Gaplus .

Dne 4. února 2011, Sega oznámila, že virtuální uvolnění konzola Puyo , propuštěn v Japonsku na jaře roku 2011, je první Virtual Console jsou vybaveny Wi-Fi podporu pro on-line multiplayer.

Wii Shop Channel má funkci pro umožnění hry, které mají být aktualizovány. To bylo použito čtyřikrát doposud aktualizovat Military Madness , Star Fox 64 / Lylat Wars , Kirby 64: The Crystal Shards (v Severní Americe a Evropě) a Mario Kart 64 (v Evropě a Austrálii). Několik NES a SNES hry vydané před 30. března 2007 byly také uvedeny aktualizace v Evropě a Austrálii vyřešit předchozí problémy s komponentou kabelů Wii. Tyto aktualizace jsou poskytovány zdarma pro ty, kteří si stáhli předchozí verzi hry.

V pozdějších letech, některé hry byly odstraněny ze služby kvůli jejich licencí vyprší, a sice R-Type a Teenage Mutant Ninja Turtles , mezi ostatními. Tyto tři Donkey Kong Country SNES hry produkované Rare byly nevědomky staženy. Vzhledem k tomu, Nintendo zachovává práva na těchto hrách, důvodem k jejich odstranění zůstává neznámá, nicméně oni mají protože byl propuštěn na Wii U eShopu a byly také přidány zpět na Wii Shop Channel stejně. Sonic the Hedgehog a jeho pokračování Sonic the Hedgehog 2 byli oba odstraněny v Japonsku v roce 2012. Zatímco hry se vrátil k Wii Shop Channel v roce 2013, byly odstraněny opět 30. října 2015 na japonském Wii Shop Channel a Xbox Live Arcade v této oblasti, zatímco verze 3D Classics portován by M2 jsou stále k dispozici na Nintendo 3DS ke stažení přes 3DS eShopu. Nicméně, a to jak v Severní Americe a Evropě ještě obě hry jsou k dispozici ke stažení na Wii Shop Channel a Xbox Live Arcade. Zatímco tyto a další odstraněné tituly již nelze nalézt nebo zakoupené od Shop Channel, zůstávají k dispozici pro ty, kteří si je zakoupili před jejich odstraněním. Tito uživatelé mohou stále znovu si je stáhnout na své Wii konzole a dokonce přenést do Wii U systému pomocí funkce „přenosového systému“ nástroj. Jakékoliv Wii Virtual Console titulů lze přenést do Wii U a hrál přes jeho Wii režimu .

Řízení

Virtuální herní konzole lze přehrát pomocí různých regulátorů. Wii Remote sám (obrátil na své straně), může být použit pro NES , Master System , Turbografx-16 , a některé hrozně řídit / Genesis a Neo Geo AES hry. Originál a Pro verze Classic Controller (prodává se samostatně z konzole) lze použít pro všechny virtuální herní konzole. Regulátory z GameCube lze také použít pro všechny hry na Virtual Console, s výjimkou některých multiplayerových TurboGrafx-16 her, které používají ovladače GameCube pro pátý hráč. V důsledku toho, dálkové ovládání GameCube (dále jen WaveBird ) zaznamenala zvýšenou popularitu.

Všechny virtuální herní konzole mají svá tlačítka mapovány do příslušných tlačítek na regulátory, ovšem za určitých okolností mohou uživatelé používat X a Y namísto A a B, v případě, že původní regulátor nemá X a Y tlačítka (například NES) , V některých titulů, jako je Nintendo 64 her, mohou existovat zvláštní kontroly přizpůsobené Classic Controller nebo GameCube kontrolor. Nintendo 64 tituly, které původně stanovená odezvu síly přes Nintendo 64 řadič ‚s Rumble Pak periferní však nejsou podporovány vestavěným‚Rumble‘funkce regulátoru GameCube.

Mapování tlačítko stala příčinou problémů a obav, nicméně. Mapování tlačítko je tuhý a není přizpůsobitelný. Z tohoto důvodu, mnoho her je těžké hrát. Všechny Neo Geo AES bojové hry mají velmi nepříjemné kontrolní systémy a závady, když se změnil na GameCube regulátory. Nintendo uznala tento problém, ale neuvedla žádné úsilí o upevnění na Wii. V současné době jsou všechny Wii U Virtual Console hry podporují mapování přizpůsobitelných tlačítek.

S vydáním Bomberman '93 , bylo zjištěno, že TurboGrafx-16 hry mohou podpořit celých pět hráče her. Vzhledem k tomu, jeden Wii může mít pouze čtyři Wii Remote a čtyři GameCube regulátory připojené současně, je zapotřebí kombinace dvou na pět hry hráče. Stejný problém se vyskytuje v 5-8 hráče Commodore 64 hry stejně. Vzhledem k tomu, Wii U nemá GameCube porty řadiče, jen až čtyři hráče hry mohou být přehrávány v systému.

Wii Remote Classic Controller GameCube Controller USB klávesnice
NES / Famicom green tickY green tickY green tickY Red XN
Super NES / Super Famicom Red XN green tickY green tickY Red XN
Nintendo 64 Red XN green tickY green tickY Red XN
TurboGrafx-16 / PC Engine green tickY green tickY green tickY Red XN
master System green tickY green tickY green tickY Red XN
Mega řídit / Genesis green tickY green tickY green tickY Red XN
Neo Geo AES green tickY green tickY green tickY Red XN
Commodore 64 green tickY green tickY green tickY Red XN
MSX green tickY green tickY green tickY green tickY
Virtual Console Arcade green tickY green tickY green tickY Red XN

^ NES Classic Controller je SNES Classic Edition Controller a SNES Classic Controller Club Nintendo mít alespoň částečnou funkčnost se všemi Wii Virtual Console verzích, ale může vyžadovat tlačítko přemapování vyhovět pro nedostatek tlačítek.

MSX hry také podporují USB klávesnice, jako původní systém představoval svůj vstup. Nicméně, Commodore 64 tituly používat pop-up „virtuální“ klávesnice, které lze zapínat a vypínat stisknutím tlačítka „1“ na dálkovém Wii, a jsou použity pouze nastavit hru a nejsou určeny pro vstup v průběhu hry ,

tituly

Systém Japonsko, Tchaj-wanu a Hong Kong Severní
Amerika
PAL region Jižní
Korea
Evropa Austrálie
Commodore 64 (pouze NA & PAL regiony)
-
-
-
-
-
NES / Famicom
147
94
79
77
23
master System
14
15
15
15
-
TurboGrafx-16 / PC Engine
119
59
58
58
-
MSX (pouze Japonsko)
13
-
-
-
-
Mega řídit / Genesis
91
73
74
74
-
Super NES / Super Famicom
102
63
64
65
13
Neo Geo AES
75
54
54
54
-
Nintendo 64
20
21
21
21
4
Virtual Console Arcade
78
21
20
20
-
Celkový 659 398 385 384 40

Úložný prostor

Hry stažené z knihovny Virtual Console je možné uložit do interní 512 MB na Wii flash paměti .

Wii systémového softwaru verze 2.0 a novější povolit Virtual Console a WiiWare hry, které mají být přesunuty z interní paměti konzoly na vyměnitelné SD kartě a pak zpět do stejného konzole. Wii Menu 4.0 přidal novou nabídku pro spuštění kanály z SD karty za předpokladu, že je dostatek volného místa pro uložení kopie kanálu v interní paměti. V případě, že konzole dojde paměť, bude v nabídce SD nabízejí přesunout další kanály na SD kartu.

Virtuální herní konzole jsou zamčené na Wii, na kterém byly zakoupeny, nemohou být převedena na jinou Wii přes SD kartu, i když je možné zakoupit hry na Wii Shop Channel a pošlete je jako dárky lidem na jejich seznamu Wii Přátelé , Tento postup nefunguje napříč regiony, a to bylo hlásil, že si koupili tituly nelze odeslat uživatelům z jiných zemí a to buď, i když jsou na stejném regionu. V případě, že Wii je poškozen a Virtual Console hry již není možné hrál, Nintendo bude poskytovat podporu (pokud je možné za předpokladu, že sériové číslo nebo konzole název e-mailu). Také v případě, že majitel Wii přenáší veškerá data na své konzole na Wii U , možnost stahovat tyto tituly z Wii Shopu Channel, spolu se všemi uložení dat v současné době na Wii, se přenáší.

Hra ukládá a ukládání dat

Úspora hra je funkční a nepoškozené na Virtual Console pro všechny hry, které původně měly funkce úspory na jejich patrony. Uložené hry jsou uloženy do Wii interní paměti a fungují přesně jako originál cartridge udělal. Hra, která ve své původní podobě kazety neměl žádnou formu funkce úspory nebudou mít žádné funkce úspory hry na Virtual Console (i když v závislosti na svém původním systému může mít pozastavit funkci, jak je popsáno níže).

Většina první strany N64 hry používá vnitřní paměť kazety pro hru ukládat data a tak bude správně uložit na Virtual Console. Pár vyvolených první strany a téměř všechny ostatní N64 herní cartridge použita navíc paměť schopnosti na N64 Controller Pak . Ukládání dat do řídicí jednotky Pak není podporována Virtual Console, takže za těch her, které používají tuto funkci, bude uložit funkce nebude pracovat správně v Virtual Console.

Extrémním příkladem je, že Mario Kart 64 , který používá vnitřní paměť kazetu pro pokrok a ukládat data hry. V důsledku toho je veškerý pokrok je řádně uložen (protože byl uložen do patrony samotné), ale jeden z rysů v Mario Kart 64 (úspora duchy pro závodní později) nebude fungovat, protože dané funkce využíval Controller Pak, a možnost kopírování dat do Controller Pak nebude fungovat v těchto hrách.

o pozastavení přehrávání

Stejně jako ostatní emulace software, Wii Virtual Console umožňuje uživateli pozastavit přehrávání hru kdykoliv. K tomu, uživatelé jednoduše vrátit do Wii hlavního menu ze hry. Dvě výjimky z tohoto pravidla jsou N64 a Neo Geo AES, tituly, které nemají tuto funkci podporují. N64 umožní přehrávání být zastaven tím, že vrátí do nabídky Wii, ale bude vyžadovat, aby osoba, která má začít od názvu obrazovce pokračovat ve hře. Všimněte si, že o pozastavení přehrávání umožňuje, aby hráč na neurčito přerušit hru, ale nefunguje jako „uložit stav“ v tom, že jakmile je hra obnovena, uživatel bude moci znovu pozastavení přehrávání (přepsání bod pozastavit), ale nebude schopný se vrátit k předchozímu suspendovaném stavu.

Úsporného funkce nebude k dispozici, pokud uživatel obnoví Wii pomocí tlačítka Reset na přední straně konzoly během hraní. Dále, v případě, že Wii výpadku napájení během hry, bude existovat žádné další spánkového režimu, ani nebude existovat způsob, jak restartovat z předchozí pozastavit stavu. Tam jsou některé výjimky, nicméně. Arkádové hry vydané Bandai Namco mají aktualizovanou nabídku a při resetu v průběhu hry bude stát ušetřit být uložen před konzole je vynulován.

Jižní Korea zprávy

Tam bylo 10 titulů celkem NES, výborný NES a Nintendo 64 her k dispozici na startu na Virtual Console pro Jižní Korea. Obchod aktualizuje nepravidelně v úterý. Existuje 40 dostupných titulů. V závislosti na hře, které lze přehrávat buď v japonštině nebo angličtině. Super Mario World je jediná hra, kterou je možné zakoupit buď v jazycích. Firmy v současné době na podporu tím, že vydává hry jsou Bandai Namco zábava , Hudson Soft , Irem , Konami , Nintendo , Taito a Windysoft .

Tchaj-wanu a Hong Kong vydání

Vzhledem k tomu, Nintendo of Taiwan a Nintendo of Hong Kong nikdy nabídl čínskou verzi konzole Wii v Hongkongu nebo Tchaj-wanu, vydali Japonci Wii je v tomto regionu a rozšíření hardware, japonská Virtual Console je také k dispozici pro zákazníky v Tchaj-wanu a Hong Kong a stejně jako ostatní regiony jsou schopni kupovat japonské Nintendo Points karet na některých prodejců.

Nintendo 3DS

Virtual Console logo Nintendo 3DS

Historie knihovny

Dne 6. června 2011, Nintendo spustila službu Virtual Console pro Nintendo 3DS na Nintendo eShopu . Hry vydané za služby zahrnují tituly pro Game Boy , Game Boy Color , NES , Super NES ( New Nintendo 3DS jediný), Game Gear a TurboGrafx-16 hry (k dispozici pouze v Japonsku). Existují také speciální funkce jsou k dispozici během přehrávání virtuální herní konzole, jako je například sledování klasické tituly Game Boy s tradiční zelenou obrazovku nebo jejich prohlížení v emulovaného hranice.

Samostatnou ale příbuzný sada her jsou 3D Classics , které jsou předělávky klasických titulů, které využívají stereoskopických 3D schopností Nintendo 3DS je.

Na otázku, zda Virtuální Boy hry byly bude k dispozici ke stažení na Virtual Console pro Nintendo 3DS , Nintendo of America President Reggie Fils-Aimé řekl Kotaku, že nemůže odpovědět, protože byl obeznámen s plošinou.

„Jako spotřebitel, mám zkušenosti s každou platformu Nintendo, a myslím, že každý doplněk, včetně oborů, s výjimkou Virtual Boy ... takže je to pro mě těžké vyjádřit hledisko zpět do naší mateřské společnosti [ v Japonsku] Proto jsme naprosto nutné mít Virtual Boy obchod“

Autorem kusu, Kotaku ‚s Stephen Totilo, vyzval čtenáře, aby‚argumentovat pro virtuální Boy obchodu na Nintendo 3DS, pokud je to možné.‘

V reakci na srpen 2011 pokles cen na hardware Nintendo 3DS, Nintendo oznámila plány, které by zajistily Inovátoři tohoto systému celou řadu virtuálních verzí konzole jako ocenění jejich podpory. Majitelé tohoto systému, kteří jsou přihlášeni do Nintendo eShopu o stanoveném čase na svých domácích trzích se stal „Nintendo 3DS velvyslance“. V září 2011, byly dány k dispozici deset NES tituly přes Virtual Console k velvyslancům bez nákladů před jejich obecnému uvolňování; hry zahrnuty obtažených tituly, jako je Super Mario Bros a The Legend of Zelda . Oni byli propuštěni pro širokou veřejnost zakoupit v pozdějším termínu, s dalšími funkcemi, jako je simultánní multiplayeru napříč různými systémy; Ambassadors dostal nové funkce, jako je bezplatná aktualizace softwaru. Dne 16. prosince 2011, Ambassadors získal přístup k deseti Game Boy Advance titulů, a to i bez náboje, které nejsou naplánované být propuštěn na ty, kteří nejsou velvyslanci. Na rozdíl od jiných virtuálních verzí konzoly značkou, GBA hry nejsou emulované, ale oni běží přímo na jádro procesoru ARM7TDMI; dále jen „AGB_FIRM“ jádro běží na ostatních CPU je zodpovědný za napodobuje Game Pak, použitím video filtr, a umožňuje jas být upravena nebo hru ukončit bez ručního restartu 3DS. Mnoho save typy podporovaných AGB_FIRM (mnohé z nich byly objeveny v září 2017, po injekci se stala pohodlnější a přístupnější pro většinu uživatelů vlastní firmware) nebyly použity v deseti oficiálních GBA verze, ale může být použit hrách neoficiálně „injekčně“ do názvu GBA VC.

1. února 2012, Punch-Out !! První non-velvyslanec NES hra byla vydána na službě Virtual Console. Od té doby, jiné NES hry, které nebyly součástí programu velvyslance byli propuštěni včetně her třetích stran Capcom, Konami a Tecmo, například; Mega Man , Castlevania , a Ninja Gaiden . Kromě toho existují dvě dovozní tituly NES byly přidány do Severní Ameriky a Evropy; Summer Carnival '92 Recca a Tajemství hradu Murasame v obou letech 2013 a 2014, resp. V lednu 2017, Game Boy Advance hry nebyly zveřejněny nebankovním velvyslanců na Nintendo 3DS.

TurboGrafx-16 / PC motor hry byly přidány do služby v Japonsku počínaje Gradius a Čína bojovník 25. prosince 2013 v Japonsku. R-Type a Alien Crush se později přidal několik měsíců později, v únoru následujícího roku. V tuto chvíli již žádné nové TG-16 her byly přidány do služby Virtual Console.

Dne 12. listopadu 2015 bylo oznámeno, že během Nintendo Direct, který Pokémon Red , Pokémon Modrý a Pokémon Yellow bude uvolněn na službě Virtual Console 27. února 2016 na oslavu 20. výročí série. Tyto hry se představí místní Play pro obchodování Pokémon a bojuje, který by nahradil hru propojení kabelu kvůli Nintendo 3DS má připojení k bezdrátové síti, ale Game Boy funkce tiskárny v Pokémon žlutý , stejně jako ostatní tituly na Virtual Console, stále nebude použitelný na Nintendo 3DS.

4. března 2016, během Nintendo Direct, Nintendo oznámila přidání SNES hry na Virtual Console pro nové Nintendo 3DS . Využívat své modernizované hardwaru na nové 3DS, hry podporu „Perfect Pixel režimu“, který umožňuje tyto hry se budou hrát v původním rozlišení a poměru stran . SNES hry nejsou podporovány na originálních modelů Nintendo 3DS a Nintendo 2DS .

tituly

Systém Japonsko Severní
Amerika
PAL region Jižní
Korea
Tchaj-wanu a Hong Kong
Evropa Austrálie
Hráč
70
50
49
49
13
4
Game Boy Color
20
31
29
29
7
3
Game Boy Advance (pouze Nintendo 3DS Ambassadors)
10
10
10
10
-
-
Game Gear
22
16
16
16
-
-
NES / Famicom
111
64
63
62
15
-
Super NES / Super Famicom ( New Nintendo 3DS pouze)
49
30
31
31
-
-
TurboGrafx-16 / PC Engine (pouze Japonsko)
4
-
-
-
-
-
3D Classics
24
22
22
22
-
-
Celkový 310 223 220 219 35 7

Úložný prostor

Virtuální herní konzole jsou uloženy na SD kartě a jsou přístupné prostřednictvím domovské nabídce Nintendo 3DS.

Hra ukládá a ukládání dat

Uložení funkce pro virtuální konzoly služby Nintendo 3DS je podobná Wii je. Nicméně, na rozdíl od Wii je, že hry mohou ušetřit jeden „bod obnovení“, které lze použít, stejně jako hráč chce, ale je nahrazen a přepsány v případě, že hráč je jiný.

Jižní Korea zprávy

Před tím, než Nintendo 3DS Virtual Console oficiálně plně zahájena v Jižní Koreji je New Nintendo 3DS Super Mario Bros. 30th Anniversary bundle přišel s virtuálním konzolové verzi Super Mario Bros předinstalovanými. Plné spuštění zahrnuje šest her se třemi bytí pro NES a tři z nich jsou pro Game Boy.

Tchaj-wanu a Hong Kong vydání

Nintendo Hongkongu zahájil virtuální konzoli na Tchaj-wanu a Hong Kong poprvé v Nintendo 3DS / Nintendo 3DS XL systémů v čínštině, jejich první zprávy jsou japonské verze Pokémon červený , Pokémon modrý , Pokémon Green a Pokémon žlutý pro Game Boy ve stejný den japonské vydání na 27. února, 2016. The Pure White Nintendo 3DS propuštěn z Tchaj-wanu a Hongkongu používá oblast firmware japonský ale všechny online funkce jsou blokovány, takže japonský Nintendo eShop nelze použít a také japonská Virtual Console nelze použít jeden.

Wii U

Wii U logo Virtual Console.

Historie knihovny

V lednu 2013, Nintendo oznámil nativní verzi Virtual Console, která bude zahájena na Wii U dne 26. dubna 2013 v Severní Americe a 27. dubna 2013 ve Spojeném království. Počáteční zprávy přišla z knihoven NES a Super NES, s Game Boy Advance tituly budou k dispozici počínaje 3.4.2014, s Nintendo 64 a Nintendo DS přidává počínaje 1.4.2015.

V červenci 2011 rozhovoru, Nintendo Amber McCollum uvedl, že výběr titulů GameCube by být k dispozici ke stažení na Wii U pultu přes Wii U vlastního Nintendo eShopu . Nicméně, v lednu 2017, žádné tituly byly dány k dispozici, a Nintendo neoznámil žádné další plány sčítat GameCube hry ke službě.

Wii U tituly Virtual Console patří možnost využít Off-TV Play na Wii U GamePad a Miiverse integrace. Uživatelé, kteří vlastní Wii Virtual konzolové verzi hry bude moci získat verzi Virtual Console Wii U této hry za zvýhodněnou cenu. Nintendo také oznámil některé jednotlivé hry bude propuštěn před úplného virtuální uvedení konzole jako součást speciální akci na oslavu 30. výročí vydání Famicom. Stávající Wii Virtual Console hry se lze dostat přes módu Wii . Služba UK Virtual Console nabízí verze hry z obou Severní Americe a Japonsku, namísto pomalejší verze PAL. 25. prosince 2013, TurboGrafx-16 / PC Engine a tituly MSX byly přidány do služby v Japonsku. V lednu 2014, Nintendo oznámila Nintendo DS her Virtual Console Wii U. V červnu 2014, Nintendo DS hra Dr. Kawashima Brain Training: Jak starý je váš mozek? byl propuštěn na Wii U Virtual Console v Japonsku a PAL regionech. Na začátku dubna 2015, bezprostředně poté, co Nintendo Direct jim oznámil, Nintendo DS a Nintendo 64 hry byly přidány k virtuální konzoli Wii U 1. dubna 2015 v návaznosti na Nintendo Direct. 14. června 2015, před Nintendo E3 prezentace; Matku byl propuštěn po celém světě a poprvé v Severní Americe a Evropě na službu Virtual Console pod názvem „povrchní začátky“. To bylo předtím bude propuštěn v severní Americe v roce 1990, ale byl zrušen kvůli výborný NES již na cestě, což Nintendo jít dál. Hra byla plně v angličtině. Dne 14. července 2016, TurboGrafx-16 podpora byla konečně přidána do severoamerického Virtual Console, zahajuje se tři hry; Bonk dobrodružství , New Adventure Island , a R-Type . Každý, kdo si stáhli přes Wii Shopu Channel v režimu Wii nebo Wii, by se tyto tituly zlevněné mezi $ 2,99 až 3,99. TurboGrafx-16 byla přidána podpora pro Evropskou Virtual Console, pouhé dva týdny později, 28. června 2016.

Řízení

Wii U GamePad
( Off-TV Play )
Wii U Pro Controller Wii Remote Wii Classic Controller USB klávesnice
NES / Famicom green tickY green tickY green tickY green tickY Red XN
Super NES / Super Famicom green tickY green tickY Nota bene* green tickY Red XN
Nintendo 64 green tickY green tickY Red XN green tickY Red XN
TurboGrafx-16 / PC Engine green tickY green tickY green tickY green tickY Red XN
MSX green tickY green tickY green tickY green tickY green tickY
Game Boy Advance green tickY green tickY Nota bene* green tickY Red XN
Nintendo DS green tickY Red XN Red XN Red XN Red XN

^ Wii Remote je kompatibilní s SNES a GBA vydání, ale mohou vyžadovat tlačítko přemapování vyhovět pro nedostatek tlačítek. ^ BNES Classic Controller je SNES Classic Edition Controller a SNES Classic Controller Club Nintendo mít alespoň částečnou funkčnost se všemi verzemi Virtual Console Wii U kromě DS her, ale může vyžadovat tlačítko přemapování vyhovět pro nedostatek tlačítek.

tituly

Systém Japonsko Severní
Amerika
PAL region
Evropa Austrálie
NES / Famicom
148
94
89
89
Super NES / Super Famicom
101
51
49
49
Nintendo 64
22
21
21
21
TurboGrafx-16 / PC Engine
52
40
40
40
MSX (pouze Japonsko)
23
-
-
-
Game Boy Advance
102
74
70
70
Nintendo DS
31
31
31
31
Celkový 479 311 300 300

Úložný prostor

Virtuální herní konzole jsou uloženy buď na flash paměti Wii U. (8GB nebo 32GB) nebo lze uložit na USB flash disk nebo externí pevný disk.

Hra ukládá a ukládání dat

Uložení funkce pro virtuální konzoly služby Wii U je podobná Wii je však na rozdíl od Wii je, že hry mohou ušetřit jeden „bod obnovení“, které lze použít, stejně jako hráč chce, ale je nahrazen a přepsány v případě, že hráč další. Hra šetří od Wii Virtual Console hry nemohou být převedeny do verze Wii U protože jsou založeny na různých sestavení.

Nintendo Spínač

Nintendo Spínač se nebude používat „Virtual Console“ korouhev na těchto hrách (na rozdíl od svých tří bezprostředních precedecessors, Wii , Nintendo 3DS a Wii U ). Nicméně, oni budou stále uvolňovat své starší hry jinými prostředky. Některé z nich budou k dispozici jako volné nabídky pro předplatitele Online služby přepínači, zatímco ostatní budou zpřístupněny prostřednictvím přepínače eShopu. Klasické tituly původně vydané mimo Nintendo hardwaru, jako například Neo Geo a Sega platformách, jsou uvolnění přes eShop přepínače pod Arkády archivu a Sega středověku poutačů, resp.

Podpora třetích stran

Nejmenovaní Nintendo zaměstnanci údajně spekulovalo, že otázky licencování bude převládajícím faktorem při určování toho, zda hra je k dispozici pro Virtual Console, dávat příklady GoldenEye 007 a Tetris jako hry, které by mohly být příliš drahé licence pro Virtual Console. Tecmo oznámila své plány na „agresivně“ podporují virtuální konzoli znovu uvolňujících klasických her. Ačkoli Tecmo neupřesnila, které tituly má v úmyslu uvolnit, společnost je zodpovědná za mnoho retro klasiku, jako Ninja Gaiden , Rygar a Tecmo Bowl . Tecmo byl první třetích stran game developer k vydání hry na Virtual Console ( Key Solomon pro NES). Od té doby, Capcom a Konami , mimo jiné, také vydali tituly. V roce 2015 vydala Sega Sonic Advance je první Sonic titul pro Wii U Virtual Console, ale zatím jen v Japonsku. Není známo, zda hra bude vydána v Severní Americe a Evropě.

Matt Casamassina z IGN hlásil, že vzácné tituly chybí z Nintendo vlastnictví znaky, jako Banjo-Kazooie a Zdokonalit Darka , bude k dispozici pro nákup v důsledku Microsoft akvizici s vzácných; některé z těchto titulů Od té doby byly propuštěny pro Xbox Live Arcade , jakož i na Xbox One přes Rare Replay kompilace. SNK oznámila úmysl uvolňují Samurai Shodown série a několik dalších her na virtuální konzole, která přinesla Neo Geo AES do seznamu konzolí k dispozici. Midway měl také v plánu přivést klasické Mortal Kombat her na virtuální konzole, ale později prodával povolení k Warner Bros. Interactive Entertainment , kdy podal návrh na konkurz v roce 2009. Warner Bros. neuvedl, zda bude uvolňovat Mortal Kombat her Virtual Console. Nicméně, bylo konstatováno, Ed Boon (spolutvůrcem Mortal Kombat) na svém účtu Twitter, že SNES Mortal Kombat hry mají „0.0“, šanci na děje.

Odlišnosti od originálních her

Nintendo uvedla, že virtuální zprávy konzoly bude věrný původní hry, což eliminuje možnost grafických vylepšení, přizpůsobitelných ovládacích prvků, nebo se přidává funkcím online multiplayer. Nicméně, z různých důvodů, zkušenost hratelnost není vždy shodný s originálem.

Periferní zařízení

Někteří Nintendo 64 her nabídl volitelné funkce, které vyžadují periferní hardware, jako je Rumble Pak pro silové zpětné vazby a Controller Pak pro další ukládání dat. Protože tyto periferie nejsou emulované nebo simulovaná v Wii Virtual Console hry hrané na Virtual Console tak, jak by na Nintendo 64 bez periferií připojených. Zejména Mario Kart 64 nelze uložit „duch data“, protože žádný Controller Pak je k dispozici, Cruis'n USA stále umožňuje ukládání herních dat, ale data nelze zkopírovat na Controller Pak. Wave Race 64 má ještě možnost uložit pokrok, ale stejně jako Cruis'n USA nelze použít kopie schopnost, který dovolil údaje, které mají být zkopírovány do Controller Pak. Podobně, obě hry Mario golfisty a Mario Tenisové nelze použít pro přenos Pak kopírování dat do nebo z reálné Game Boy Color nebo 3DS Virtual Console spuštěním příslušnou doprovodnou hru.

Tři Famicom games- Excitebike , Mach Rider a Wrecking Crew -included možnost uložit úrovně hráče navržená přes Famicom záznamník údajů . Vzhledem k tomu, periferní byl nikdy vydán mimo Japonsko, verze NES těchto her nepodpořili tuto funkci uložení. Navzdory tomu, všechny tři hry měli funkce implementována v jejich virtuální konzoli verzích pro Wii a Wii U, který umožňuje hráčům ukládat data kurz na paměti přístroje nebo na paměťovou kartu SD; Nicméně, tyto funkce nejsou k dispozici ve virtuální konzoli verzí Mach Rider a demoliční posádky pro Nintendo 3DS, ačkoli 3D Classics uvolnit 3D Excitebike dělá tuto funkci zachovat, neboť se nejedná o Virtual Console uvolnění.

N64 hry Pokémon Snap dovolila hráčům, aby jejich herní Paks speciálních kiosků v obchodech k tisku samolepky svých in-game fotografií; Virtual Console verze emuluje to tím, že umožňuje hráči odeslat fotografii Wii Fórum jednou denně, ale to bylo odstraněno od verze Wii U. Také virtuální verze konzole The Legend of Zelda: Link Awakening DX (Game Boy Color) a Super Mario Bros. Deluxe (Game Boy Color) na Nintendo 3DS, nelze tisknout fotografie z každé hry, protože to vyžaduje Game Boy tiskárny periferní musí být přiložen v průběhu obou her a veškerých funkcí, které vyžaduje použití barev Infračervené portu Game Boy nelze použít, protože 3DS používá různé IR technologie z Game Boy Color.

Původní NES verze StarTropics dodáván s kusem papíru, připomínající pergamenu, který je nedílnou součástí navrhování herní děj. U jednoho bodu ve hře, hráč pokyn ponořit papír do vody, odhalující kód potřebný pro pokračování. Virtuální konzole úniky této hře vyřešit absenci tohoto fyzického předmětu u simulovat jej na návodu ve hře tím, že umožňuje, aby hráč jednoduše kliknout na tlačítko odhalit kód.

Pro virtuální verzi Wii U konzole Duck Hunt , Wii Remote je používán v místě s NES Zapper. Během hry, cross-vlasy se používá střílet kachny, ale cross-vlasy mohou být vypnuty. Ostatní NES Zapper hry re-vydání následovaly. Na původní NES hardware, obrazovka bude blikat pokaždé, NES Zapper je spoušť byla natažená. Vzhledem k tomu, většina moderních televizorů nemůže podporovat NES Zapper, pouze CRT televizory vyrobené před počátkem 2000s práci s původní NES verze Duck Hunt . To také znamenalo, že emulace NES potřebné dodatečné kódování pro podporu funkce Remote ukazatel Wii.

Během 1. dubna 2015 Nintendo Direct, bylo oznámeno, že Nintendo 64 her na Wii U by představoval podporu Rumble Pak není k dispozici u verzí Wii Virtual Console, stejně jako původní manuály, ale podpora pro převod PAK a Controller PAK funkcemi zůstávají nedostupné.

řadiče

Někteří recenzenti uvádějí, že hry hrají různě vzhledem k různým regulátorů. Například, Super Mario World je často citován jako bytí těžší hrát kvůli mapování tlačítka GameCube regulátoru. Classic Controller má tvar tlačítek více takového regulátoru Super NES, a adaptér byl propuštěn, který umožňuje hráči připojit skutečnou řadič Super NES do jednoho z portů Wii GameCube regulátoru. Stejně tak většina N64 Virtual Console hry byly mapovány tlačítka Z L, ZL a ZR tlačítek a C-tlačítek na pravé analogové páčky na Classic Controller, který někteří recenzenti popsat jako trapné. Kromě toho mapování levé analogové páčky pro N64 Virtual Console hry nevyužívá celou řadu holí, a místo toho používá celou řadu zhruba 67%, pravděpodobně v důsledku rozdílů v návrhu řídící páky N64 regulátoru a GameCube styl analogové páčky. Toto bylo zjištěno, že poskytují podstatně vyšší citlivost ve srovnání s původním mapování N64.

Virtuální konzole úniky Game Boy a Game Boy Color her na Nintendo 3DS dát hráči možnost hrát hry, když se objevil na svém původním hardwaru. Držením tlačítka kombinace a zároveň zahájení hry se 3DS prezentuje hru v jeho původním rozlišení, než Převzorkování to, aby se vešly na výšku obrazovky, takže se zdá menší, ale více svěží. Game Gear hry lze také přehrávat v původním rozlišení změnou nastavení obrazovky v nabídce dotykové obrazovky na. Monochromatický Game Boy hry mohou být zobrazeny jak v „černé a bílé“ a „černé a tmavě zelené“ barevných palet, přepínatelný během hraní.

Obsah

Zatímco prakticky všechny virtuální herní konzole hrát totožně k jejich původní verze, některé hry byly změněny kosmeticky řešit licencí a autorských práv problémy. Tecmo Bowl (NES) původně obsahoval jména skutečných fotbalistů s licencí od NFL asociace hráčů , ale od vydání hry, Electronic Arts získá výhradní práva na licence; v důsledku toho, že jména byla odstraněna z virtuální verze konzole, s tím, že zobrazí pouze čísla hráčů. Podobně Wave Race 64 -Která vystupoval Kawasaki loga na titulní obrazovce, jetskis a reklamních poutačů, měl odstranit loga z titulní obrazovce a jetskis a bannery nahrazen Wii a Nintendo DS bannerů kvůli licenčním záležitostem s Kawasaki. Hrozně řídit / Genesis hra Pomsta Shinobi původně představoval Spider-Man jako šéfa charakter, ale proto, že licence k tomuto charakteru uplynula, propuštění 2009 Virtual Console odstraní Marvel zmínku o autorských právech a změní charakter růžové, ale zachovává veškeré chování a vzorů Spider-Man je. Virtuální uvolnění konzola StarTropics (NES) změní název jedné zbraně z „ostrova Yo-Yo “ na „Island Star“, protože Yo-Yo je výraz chráněný ochrannou známkou v Kanadě.

Ostatní hry zažili drobné grafické odlišnosti od jejich původní verze stejně; Většina z těchto změn (stejně jako několik dalších), byly provedeny kvůli Nintendo být více opatrní při epilepsii, protože mnoho z her v té době zaměstnán vysoké blikání barevných vzorů, které zachvátily celou obrazovku. F-Zero (SNES) eliminuje ztlumení skladby, když hráč běží přes okraje trati, a Nintendo 64 her činí polygonů při vyšším rozlišení než v původním hardwaru (ačkoli skřítci a text se objeví blocky a seskupeně srovnání). V Zelda II: The Adventure of Link , obrazovka zčervená na hráče ztrácí život, zatímco původní zaměstnán rychlý obrazovky blesk (Nintendo má zatím pouze takový účinek, protože Denno Senshi Porygon incidentu v roce 1997).

Wii a Wii U uvolnění Virtual Console of The Legend of Zelda (NES), používá aktualizovanou verzi vystupoval v roce 2003 v The Legend of Zelda: sběratelské edice kompilace pro GameCube. Zatímco hra je totožný s 1986 originálu, tato zpráva obsahuje obrazovku zachránit od Famicom Disk System verze, stejně jako aktualizovaný překlad úvodní obrazovce.

Na Wii U Virtual Console úniky NES her se zdá být vyhlazeny , což má za následek některé znaky objevit více zaoblené nebo rozmazání ve srovnání s jejich původní, Wii, 3DS a Virtual Console zprávy. Na Wii U Game Boy Advance hry mají grafiku stejně vyhlazené, ale dát hráči možnost přepínat tento efekt zapnutý nebo vypnutý.

Jeden významný rozdíl v hraní došlo v Kid Icarus (NES), který měl svůj systém hesel změněné zakázat některé speciální heslo, které daly hlavní postava zvláštní pravomoci ani velké množství peněz, a zároveň umožňuje nová hesla lze nalézt. Mnoho hráčů neměl rád tuto změnu, a pozdější vydání Metroid , který používal podobný systém hesel, si zachoval svůj původní chování. Podobně Mario Golf mělo původně kód umožňující vstup heslem speciálních turnajů, ale měl tuto funkci odstranit pro Virtual Console.

Titulní Donkey Kong: Původní verze byla k dispozici prostřednictvím podpory na Wii a 3DS virtuálních konzolí, později byla provedena prodejný na PAL Nintendo 3DS eShop. Tato hra je upravená verze NES vydání Donkey Kong těsněji podobat verzi pasáže, a byl původně uváděn jako mini-hry v Donkey Kong 64 . Obě verze NES a Original Edition jsou k dispozici na PAL Nintendo 3DS eShop. Navzdory skutečnosti nikdy být propuštěn na NES, hra je považován za název NES, ale pouze uvádí: „Nikdy Vydáno“ namísto původního roku vydání.

Wii U Game Boy Advance hry nepodporují multiplayerové módy, Game Boy Player rachot funkce, do režimu spánku nebo GameCube-připojení. Stejně tak Nintendo DS hry zpřístupněny prostřednictvím Virtual Console jsou totožné s původním vydání, kompletní s Nintendo Wi-Fi připojení k set-up obrazovek; Nicméně, protože bezdrátové funkce nejsou emulované, pokoušet se používat online hry nebo místních bezdrátových funkcí pro více hráčů (jako v Mario Kart DS ), nebude funkce, zejména proto, že původní služba byla ukončena zhruba jedenáct měsíců před virtuální debut konzole.

Wii U Virtual Console re-vydání Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 je k dispozici všechny úrovně z World-e části hry odemknou automaticky, včetně úrovně pouze propuštěn v Japonsku. To se provádí upravenou verzi hry, kde jsou hladiny obsažené v herní data a automaticky odblokuje. V původní hře, hladiny byly odemčeny pomocí karty k nákupu v různých obchodech, které měly bodových kódů na nich obsahuje údaje o úrovni a při snímán Nintendo e-Reader periferní, zachránil úroveň pro ukládání dat ve hře pro pozdější použití, aniž karta. Zatímco původní hra vešlo jen 32 úrovní v daném okamžiku, virtuální verze konzole má 38 úrovní celkem, což zahrnuje všechny úrovně e-čtečka paměťových karet, které byly vydány.

Wii U Virtual Console re-release of Animal Crossing: Wild World odstraňuje požadavek, aby někdo navštíví vaše město a koupit položky od Toma kout obchodě, aby upgrade na Nookingtons.

Game Boy hry & Game Boy Color hry na 3DS Virtual Console nepodporují multiplayerové módy či propojení funkci Game Boy Color Infračervený (kromě Pokémon červený , modrý , žlutý , Gold , Silver a Crystal ). Game Boy Color hry také nepodporují funkce Game Boy tiskárny a N64 Connectivity. NES Games také nepodporují Famicom automatického zaznamenávání údajů o funkce ve hrách jako je Mach Rider a Wrecking Crew .

jazyky

Některé hry, které byly původně vydány pouze v Japonsku byly přeloženy a povolený v jiných oblastech na Virtual Console. Sin and Punishment (N64), který nikdy byl propuštěn v angličtině, ale představoval anglický dabing, byl propuštěn na Virtual Console v severoamerických a PAL regionech; Všechny příkazy a jisté textu ve hře (všechny původně psaný v japonštině) byly přeloženy do angličtiny, ale hra si zachovává své japonské titulní obrazovce a dialog titulky. Tajemný Murasame Castle (NES) a Summer Carnival '92: Recca (NES), která nikdy nebyla vydána v angličtině, byl propuštěn v angličtině na virtuální konzoli Nintendo 3DS v roce 2014. Alespoň jedna hra byla plně zrealizována, Společnost Monster World IV pro Mega Drive / Genesis byla plně přeložen do angličtiny pro severoamerických a evropských regionů PAL.

Kritika

Wired ' s Chris Kohler protestoval rozdíly mezi americkými a japonskými knihovnách, a to jak co do množství i kvality. Rozdíl mezi těmito dvěma knihovnami stal minimálně na jednom místě, což vede jej, aby změnil svůj postoj, jen aby jej změnit zpět ještě jednou jako v Severní Americe verzích začal zpomalovat. Kromě toho Kohler také kritizoval celkovou strategii pro uvolnění, s hrstkou her na začátku a na dva nebo tři každý týden. Cenová byl také kritizován za příliš vysoké, zejména pro NES hry, vzhledem k tomu, že ceny mnoha dostupných her jako použité a téměř nulové náklady na výrobu a distribuci se.

PAL problémy

Se zahájením Wii na územích používajících PAL televizní systém, je zřejmé, že ve většině případů dodávají hry pro Virtual Console spustit v režimu 50 Hz a ve svém původním Neoptimalizovaný stavu. Neoptimalizovaný PAL hry běží zhruba o 17% nižší, než je jejich původní rychlosti 60 Hz a mají hranice pokrývajících horní a dolní části obrazovky. Nastavení konzole Wii do 60 Hz režimu nevynutí 50 Hz hru do 60 Hz módu (jak je možné emulátorů a modifikovaných konzolí PAL).

Všechny v současné době propuštěn Nintendo 64 hry jsou částečně PAL optimalizovány, což v plném rozsahu her (i když stále běží v 50 Hz a zamkl do původního pomaleji herní). Tato optimalizace nebyl případ původní verze kazet z Super Mario 64 , Wave Race 64 nebo Mario Kart 64 , takže verze Virtual Console lepší v tomto ohledu.

Navíc některé Super NES hry jsou také částečně PAL optimalizovány s redukovanými hranicemi, ale stále zachovává pomalejší rychlost běhu původního vydání PAL ( Super Mario World , Super Probotector a Street Fighter II ).

Pár vyvolených hry byly již optimalizovány v původní verzi začít s, a jsou tedy stejně rychle jako jejich 60 Hz protějšky tentokrát (nejzřetelnější příklady být Donkey Kong Country a Donkey Kong Country 2: Diddy je Kong Quest ).

Turbografx-16 hry jsou pouze virtuální konzoli hry vlastně běží v 60 Hz pro PAL Wii systémy; To je proto, že data hra nikdy nebyla změněna na vydání v zemích působnosti společnosti SCEE, původní hardware sám provedl konverzi 50 Hz signálu.

Jedním příkladem přeměny chudé PAL je vidět na virtuální verzi konzole Sonic the Hedgehog , který zachovává pomalejší framerate, hudbu a hranice původní PAL verzi Mega pohonů , a to navzdory skutečnosti, že GameCube uvolnění Sonic Mega Collection umožňuje uživatelům PAL zvolit, jakou verzi hry, kterou chcete hrát.

Během kampaně Nintendo „Hanabi Festival“, některé tituly, které nebyly nikdy vydány v Evropě byly přidány do Wii Virtual Console. Některé z těchto her, konkrétně Japonsko-pouze tituly, jako je Super Mario Bros .: The Lost Levels , jsou spouštěny pouze 60 Hz, a tím zachovat původní rychlost a hratelnost. Malá připomínka se zobrazí při náhledu herní kanál.

Tyto Hanabi hry lze hrát jak v PAL60 (480i) a 480p režimech. Díky tomu jsou tyto zprávy významně lepší dívat se na progresivních displejích jako jsou LCD televizory. Tyto rychle se pohybujících skřítci v NES a SNES hrách obecně vytvořit značné množství prokládaných artefaktů z těchto displejů, že možnost 480p řeší. Nicméně tituly Hanabi Mega pohon ještě běh na 50 Hz s obvyklými problémy konverze PAL, přestože nebyla vydána v PAL.

Zpočátku někteří PAL Virtuální herní konzole nebude správně zobrazovat na televizorech s vysokým rozlišením při připojení přes vedení komponent. Nicméně, začínat s aktualizací 13. dubna 2007, některé nově přidané hry, jako je Punch-Out !! , Podporovat „Wii komponentní kabel prokládaném režimu“. Jedná se o dočasné řešení problémů s různými virtuální herní konzole se hraje přes komponentní kabel k HDTV.

Verze PAL všech 3D Classics hry na Nintendo 3DS s výjimkou Xevious a Twinbee běží mnohem hladší při 60 Hz na rozdíl od virtuální verze Wii konzoli, která jen běžet při frekvenci 50 Hz, a to zejména vzhledem ke skutečnosti, verze 3DS jsou semi-modifikované porty svých originální NES a arkádové verze. Velvyslanec a plné uvolnění verze NES hry na 3DS také při 60 Hz, ale NES hry na Wii U eShopu jsou opětovným spuštěním Hz verze PAL 50.

Když byly Nintendo 64 hry propuštěn na virtuální konzoli Wii U, které byly spuštěny při 50 Hz znovu. Super Mario 64 běží na 60 Hz, ale Donkey Kong 64 funguje pouze při frekvenci 50 Hz.

Reference

externí odkazy

  • Nintendo - Oficiální Nintendo of America webové stránky