Počítačový monitor - Computer monitor

Počítačový monitor s displejem z tekutých krystalů (LCD)
Katodová trubice (CRT) monitoru počítače

Počítačový monitor je výstupní zařízení, které zobrazuje informace v obrazové či textové podobě. Monitor obvykle obsahuje vizuální displej , obvody , skříň a napájecí zdroj . Zobrazovací zařízení v moderních monitorů je typicky displej thin film transistor z tekutých krystalů (TFT-LCD) s LED podsvícením , který má nahradit studené katodové fluorescenční lampy (CCFL) podsvícení. Předchozí monitory používaly katodovou trubici (CRT) a některé plazmové (také nazývané plynové plazmy) displeje. Monitory jsou k počítači připojeny pomocí VGA , digitálního vizuálního rozhraní (DVI), HDMI , DisplayPort , USB-C , diferenciální signalizace nízkého napětí (LVDS) nebo jiných patentovaných konektorů a signálů.

Původně se počítačové počítače používaly ke zpracování dat, zatímco televizní přijímače sloužily k zábavě. Od 80. let 20. století byly počítače (a jejich monitory) používány jak pro zpracování dat, tak pro zábavu, zatímco televize implementovaly některé počítačové funkce. Společný poměr stran televizorů a počítačových monitorů se změnil z 4: 3 na 16:10 na 16: 9.

Moderní počítačové monitory jsou snadno zaměnitelné s konvenčními televizory a naopak. Jelikož však počítačové monitory nemusí nutně obsahovat integrované reproduktory ani televizní tunery (například adaptéry pro digitální televizi ), nemusí být možné použít počítačový monitor jako televizor bez externích komponent.

Dějiny

Rané elektronické počítače byly vybaveny panelem žárovek, kde stav každé konkrétní žárovky indikoval stav zapnutí/vypnutí konkrétního registrového bitu uvnitř počítače. To umožnilo technikům obsluhujícím počítač sledovat vnitřní stav stroje, takže tento panel světel začal být známý jako „monitor“. Jelikož rané monitory byly schopné zobrazovat jen velmi omezené množství informací a byly velmi přechodné, byly pro výstup programu zvažovány jen zřídka. Místo toho byla primárním výstupním zařízením řádková tiskárna, zatímco monitor byl omezen na sledování činnosti programu.

Počítačové monitory byly dříve známé jako vizuální zobrazovací jednotky ( VDU ), ale tento termín v devadesátých letech většinou vypadl z používání.

Technologie

Pro počítačové monitory bylo použito více technologií. Až do 21. století nejpoužívanější katodové trubice, ale byly do značné míry nahrazeny LCD monitory .

Katodová trubice

První počítačové monitory používaly katodové trubice (CRT). Před příchodem domácích počítačů na konci 70. let 20. století bylo běžné, že video zobrazovací terminál (VDT) využívající CRT byl fyzicky integrován s klávesnicí a dalšími součástmi systému v jednom velkém šasi . Displej byl monochromatický a mnohem méně ostrý a detailní než na moderním plochém monitoru, což vyžadovalo použití relativně velkého textu a výrazně omezilo množství informací, které bylo možné zobrazit najednou. Displeje CRT s vysokým rozlišením byly vyvinuty pro specializované vojenské, průmyslové a vědecké aplikace, ale pro obecné použití byly příliš nákladné; širší komerční využití bylo možné po vydání pomalého, ale dostupného terminálu Tektronix 4010 v roce 1972.

Některé z prvních domácích počítačů (například TRS -80 a Commodore PET ) byly omezeny na monochromatické displeje CRT, ale možnost barevného zobrazení již byla možnou funkcí u několika strojů založených na řadě MOS 6500 (jako například v roce 1977, Apple II počítač nebo konzole Atari 2600 ) a barevný výstup byl specialitou graficky propracovanějšího počítače Atari 800 , zavedeného v roce 1979. Buď byl počítač připojen k anténním svorkám běžného barevného televizoru nebo použit s účelově vyráběným CRT barevný monitor pro optimální rozlišení a kvalitu barev. V roce 1981 společnost IBM představila barevný grafický adaptér , který dokázal zobrazit čtyři barvy s rozlišením 320 × 200 pixelů, nebo mohl produkovat 640 × 200 pixelů se dvěma barvami. V roce 1984 IBM představila vylepšený grafický adaptér, který byl schopen produkovat 16 barev a měl rozlišení 640 × 350 .

Na konci osmdesátých let byly široce dostupné a stále cenově dostupnější barevné CRT monitory, které dokázaly jasně zobrazit 1024 × 768 pixelů. Během následujícího desetiletí se maximální rozlišení displeje postupně zvyšovala a ceny nadále klesaly. Technologie CRT zůstala dominantní na trhu počítačových monitorů do nového tisíciletí částečně proto, že byla levnější na výrobu a nabízena k pozorování úhlů blízkých 180 °. CRT stále nabízejí určité výhody v kvalitě obrazu oproti LCD, ale vylepšení posledně jmenovaných je činí mnohem méně zřejmými. Dynamický rozsah raných panelů LCD byl velmi špatný a přestože text a jiná nehybná grafika byly ostřejší než na CRT, charakteristika LCD známá jako zpoždění pixelů způsobila, že se pohybující se grafika jeví výrazně rozmazaná a rozmazaná.

Displej z tekutých krystalů

K implementaci displejů z tekutých krystalů (LCD) bylo použito několik technologií. Skrz devadesátá léta, primární použití technologie LCD jako počítačových monitorů bylo v přenosných počítačích, kde nižší spotřeba energie, nižší hmotnost a menší fyzická velikost LCD odůvodnily vyšší cenu oproti CRT. Běžně by byl stejný notebook nabízen s řadou možností zobrazení při zvyšování cenových bodů: (aktivní nebo pasivní) monochromatické, pasivní barvy nebo aktivní maticové barvy (TFT). Jak se zlepšily objemové a výrobní možnosti, byly z většiny produktových řad vynechány monochromatické a pasivní barevné technologie.

TFT-LCD je varianta LCD, která je nyní dominantní technologií používanou pro počítačové monitory.

První samostatné LCD se objevily v polovině 90. let a prodávaly se za vysoké ceny. Jak ceny v průběhu let klesaly, staly se populárnějšími a v roce 1997 již konkurovaly monitorům CRT. Mezi první stolní LCD počítačové monitory patřil Eizo FlexScan L66 v polovině devadesátých let, SGI 1600SW , Apple Studio Display a ViewSonic VP140 v roce 1998. V roce 2003 TFT-LCD poprvé prodávaly CRT a staly se primární používanou technologií. pro počítačové monitory. Hlavní výhody LCD oproti CRT displejům spočívají v tom, že LCD spotřebovávají méně energie, zabírají mnohem méně místa a jsou podstatně lehčí. Nyní běžná technologie aktivní matrice TFT-LCD má také menší blikání než CRT, což snižuje namáhání očí. Na druhou stranu CRT monitory mají vynikající kontrast, mají vynikající dobu odezvy, jsou schopny používat více rozlišení obrazovky nativně a není -li obnovovací frekvence nastavena na dostatečně vysokou hodnotu, nedochází k žádnému blikání. LCD monitory mají nyní velmi vysokou časovou přesnost a lze je použít pro výzkum zraku.

Pro zvýšení přesnosti barev byl do špičkových LCD monitorů implementován vysoký dynamický rozsah (HDR). Přibližně od konce dvacátých let se širokoúhlé LCD monitory staly populárními, částečně kvůli televizním seriálům , filmům a videohrám přecházejícím na vysoké rozlišení (HD), což způsobuje, že monitory se standardní šířkou je nemohou správně zobrazit, protože se natahují nebo oříznout obsah HD. Tyto typy monitorů jej mohou také zobrazit ve správné šířce vyplněním místa v horní a dolní části obrázku plnou barvou („ letterbox “). Mezi další výhody širokoúhlých monitorů oproti monitorům se standardní šířkou patří to, že zefektivňují práci tím, že zobrazují více dokumentů a obrázků uživatele, a umožňují zobrazení panelů nástrojů s dokumenty. Mají také větší zobrazovací plochu s typickým širokoúhlým monitorem s poměrem stran 16: 9 ve srovnání s poměrem stran 4: 3 typického monitoru se standardní šířkou.

Organická světelná dioda

Monitory OLED ( Organic Light-emitting diody ) poskytují vyšší kontrast, lepší reprodukci barev a pozorovací úhly než LCD, ale vyžadují více energie při zobrazování dokumentů s bílým nebo jasným pozadím a mají vážný problém známý jako vypalování , stejně jako CRT. Jsou méně časté než LCD monitory a často jsou dražší.

Měření výkonu

Výkon monitoru je měřen následujícími parametry:

  • Geometrie displeje:
    • Viditelná velikost obrazu - je obvykle měřena diagonálně, ale skutečné šířky a výšky jsou informativní, protože nejsou ovlivněny poměrem stran stejným způsobem. U CRT je viditelná velikost obvykle o 25 mm menší než samotná trubka.
    • Poměr stran - je poměr horizontální délky ke svislé délce. Monitory mají obvykle poměr stran 4: 3 , 5: 4 , 16:10 nebo 16: 9 .
    • Poloměr zakřivení (pro zakřivené monitory) - je poloměr, který by kruh měl, kdyby měl stejné zakřivení jako displej. Tato hodnota je obvykle udávána v milimetrech, ale je vyjádřena písmenem „R“ místo jednotky (například displej s „zakřivením 3800R“ má  poloměr zakřivení 3800 mm.
  • Rozlišení displeje je počet odlišných pixelů v každé dimenzi, které lze zobrazit. Pro danou velikost zobrazení je maximální rozlišení omezeno roztečí bodů nebo DPI.
    • Rozteč bodů nebo rozteč pixelů představuje velikost primárních prvků displeje. V CRT je rozteč bodů definována jako vzdálenost mezi subpixely stejné barvy. Na LCD je to vzdálenost mezi středem dvou sousedních pixelů. Rozteč bodů je převrácená hodnota hustoty pixelů.
    • Hustota pixelů je měřítkem toho, jak hustě jsou pixely na displeji zabaleny. U LCD je hustota pixelů počet pixelů v jedné lineární jednotce podél displeje, obvykle měřeno v pixelech na palec (px/in nebo ppi).
  • Barevné charakteristiky:
    • Svítivost - měřeno v kandelách na metr čtvereční (cd/m 2 , také nazývané nit ).
    • Kontrastní poměr je poměr svítivosti nejjasnější barvy (bílé) k nejtmavší barvě (černé), kterou je monitor schopen produkovat současně. Například poměr 20 000 × 1 znamená, že nejjasnější odstín (bílý) je 20 000krát jasnější než jeho nejtmavší odstín (černý). Dynamický kontrastní poměr se měří při vypnutém podsvícení LCD.
    • Barevná hloubka - měřeno v bitech na primární barvu nebo v bitech pro všechny barvy. Ti, kteří mají 10  bpc (bitů na kanál) nebo více, mohou zobrazit více barevných odstínů (přibližně 1 miliarda odstínů) než tradiční  monitory s 8 bpc (přibližně 16,8 milionu odstínů nebo barev), a mohou tak učinit přesněji, aniž by se museli uchýlit k ditheringu .
    • Gamut - měřeno jako souřadnice v barevném prostoru CIE 1931 . Názvy sRGB nebo Adobe RGB jsou zkrácené zápisy.
    • Přesnost barev - měřeno v ΔE (delta -E); čím nižší je ΔE, tím přesnější je zobrazení barev. ΔE pod 1 je lidským okem nepostřehnutelný. Hodnota ΔE 2–4 je považována za dobrou a vyžaduje citlivé oko, aby zjistilo rozdíl.
    • Pozorovací úhel je maximální úhel, pod kterým lze prohlížet obrázky na monitoru, aniž by docházelo k nadměrné degradaci obrazu. Měří se ve stupních vodorovně a svisle.
  • Vstupní rychlostní charakteristiky:
    • Obnovovací frekvence je (v CRT), kolikrát za sekundu se rozsvítí displej (kolikrát za sekundu je dokončeno skenování rastru ). Na LCD je to, kolikrát lze obraz změnit za sekundu, vyjádřeno v hertzech (Hz). Maximální obnovovací frekvence je omezena dobou odezvy. Určuje maximální počet snímků za sekundu (FPS), které je monitor schopen zobrazit.
    • Doba odezvy je doba, kterou pixel na monitoru potřebuje ke změně mezi dvěma odstíny. Jednotlivé odstíny závisí na zkušebním postupu, který se mezi výrobci liší. Obecně nižší čísla znamenají rychlejší přechody, a tedy méně viditelných obrazových artefaktů, jako je ghosting.
    • Latence vstupu je doba, kterou monitor potřebuje k zobrazení obrázku po jeho přijetí, obvykle měřeno v milisekundách (ms).
  • Spotřeba energie se měří ve wattech.

Velikost

Plocha, výška a šířka monitorů se stejnými úhlopříčkami se liší v závislosti na poměru stran .

On dvourozměrných zobrazovacích zařízeních , jako jsou počítačové monitory o velikosti displeje nebo pohled schopni velikost snímku je skutečná částka místa na obrazovce, která je k dispozici pro zobrazení obrázků , videa nebo pracovního prostoru, bez překážek od případu nebo jiných aspektů jednotky designu . Hlavní měření pro zobrazovací zařízení jsou: šířka, výška, celková plocha a úhlopříčka.

Velikost displeje obvykle udávají výrobci monitorů úhlopříčkou, tj. Vzdáleností mezi dvěma protilehlými rohy obrazovky. Tato metoda měření je převzata z metody používané pro první generaci CRT televize, kdy se běžně používaly obrazové trubice s kruhovými plochami. Protože byl kruhový, popisoval jejich velikost vnější průměr skleněné obálky. Protože tyto kruhové trubice byly použity k zobrazení obdélníkových obrazů, bylo diagonální měření pravoúhlého obrazu menší než průměr čela tuby (vzhledem k tloušťce skla). Tato metoda pokračovala, i když byly katodové trubice vyráběny jako zaoblené obdélníky; mělo tu výhodu, že šlo o jediné číslo udávající velikost, a nebylo matoucí, když byl poměr stran univerzálně 4: 3.

Se zavedením technologie plochého panelu se diagonální měření stalo skutečnou úhlopříčkou viditelného displeje. To znamenalo, že osmnáctipalcový LCD měl větší viditelnou plochu než osmnáctipalcová katodová trubice.

Odhad velikosti monitoru podle vzdálenosti mezi protilehlými rohy nebere v úvahu poměr stran displeje , takže například širokoúhlý displej 16: 9 21 palců (53 cm) má menší plochu než 21 palců (53 cm) obrazovka 4: 3. Obrazovka 4: 3 má rozměry 43 cm × 32 cm a plochu 211 čtverečních palců (1 360 cm 2 ), zatímco širokoúhlá obrazovka má rozměry 18,3 × 10,3 palců (46 cm × 26 cm) a 188 čtverečních metrů. v (1 210 cm 2 ).

Poměr stran

Asi do roku 2003 měla většina počítačových monitorů poměr stran 4: 3 a některé měly poměr 5: 4 . V letech 2003 až 2006 byly běžně dostupné monitory s poměrem stran 16: 9 a většinou 16:10 (8: 5), nejprve v přenosných počítačích a později také v samostatných monitorech. Důvodem tohoto přechodu bylo produktivní využití těchto monitorů, tj. Kromě širokoúhlého hraní počítačových her a sledování filmů jsou zobrazení textového procesoru dvou standardních stránek vedle sebe, stejně jako CAD zobrazení velkoformátových kreseb a nabídky CAD aplikací na stejný čas. V roce 2008 se 16:10 stal nejprodávanějším poměrem stran u LCD monitorů a ve stejném roce byl 16:10 hlavním standardem pro notebooky a notebooky .

V roce 2010 začal počítačový průmysl přecházet z 16:10 na 16: 9, protože 16: 9 byl vybrán jako standardní velikost televizního displeje s vysokým rozlišením a protože byly levnější na výrobu.

V roce 2011 byly non-širokoúhlé displeje s poměrem stran 4: 3 vyráběny pouze v malých množstvích. Podle společnosti Samsung to bylo proto, že „Poptávka po starých„ čtvercových monitorech “se za posledních pár let rychle snížila„ a “Předpovídám, že do konce roku 2011 bude výroba všech panelů 4: 3 nebo podobných zastavena. kvůli nedostatku poptávky “.

Řešení

Rozlišení pro počítačové monitory se postupem času zvyšovalo. Od 320 × 200 na začátku 80. let do 1024 × 768 na konci 90. let. Od roku 2009 je nejčastěji prodávané rozlišení pro počítačové monitory 1920 × 1080 . Před rokem 2013 byly špičkové spotřebitelské LCD monitory omezeny na 2560 × 1600 při 30 palcích (76 cm), s výjimkou produktů Apple a monitorů CRT. Společnost Apple představila 12. června 2012 2880 × 1800 s Retina MacBook Pro s úhlopříčkou 15,4 palců (39 cm) a 16. října 2014 představila 5120 × 2880 Retina iMac s úhlopříčkou 69 palců s úhlopříčkou 69 cm. Do roku 2015 měla většina hlavních výrobců displejů uvolněné displeje s rozlišením 3840 × 2160 .

Gamut

Každý Monitor RGB má svůj vlastní barevný gamut , ohraničené v barevnosti pomocí barevného trojúhelníku . Některé z těchto trojúhelníků jsou menší než trojúhelník sRGB , některé jsou větší. Barvy jsou obvykle kódovány 8 bity na primární barvu. Hodnota RGB [255, 0, 0] představuje červenou, ale mírně odlišné barvy v různých barevných prostorech, jako je Adobe RGB a sRGB. Zobrazení dat kódovaných sRGB na zařízeních s širokým gamutem může poskytnout nerealistický výsledek. Rozsah je vlastností monitoru; barevný prostor obrázku lze předat jako metadata Exif na obrázku. Pokud je gamut monitoru širší než gamut barevného prostoru, je možné správné zobrazení, pokud je monitor kalibrován. Obrázek, který používá barvy mimo barevný prostor sRGB, se zobrazí na monitoru barevného prostoru sRGB s omezeními. Ještě dnes mnoho monitorů, které mohou zobrazovat barevný prostor sRGB, není z výroby nastaveno tak, aby jej zobrazovalo správně. Správa barev je potřebná jak v elektronickém publikování (přes internet pro zobrazení v prohlížečích), tak v desktopovém publikování cíleném na tisk.

Další funkce

Univerzální funkce

Monitory LG: pro spotřebitele (vlevo) a pro profesionály (s krytem obrazovky a integrovaným nástrojem pro kalibraci )
Šetření energie

Většina moderních monitorů se přepne do úsporného režimu, pokud není přijímán žádný vstupní video signál. To umožňuje moderním operačním systémům vypnout monitor po určité době nečinnosti. Tím se také prodlužuje životnost monitoru. Některé monitory se také po určité době v pohotovostním režimu samy vypnou.

Většina moderních notebooků poskytuje způsob ztlumení obrazovky po určité době nečinnosti nebo při používání baterie. To prodlužuje životnost baterie a snižuje opotřebení.

Indikátor světla

Většina moderních monitorů má dvě různé barvy kontrolek, přičemž pokud byl detekován vstupní video signál, kontrolka je zelená a když je monitor v úsporném režimu, obrazovka je černá a kontrolka oranžová. Některé monitory mají různé barvy kontrolek a některé monitory v úsporném režimu blikají.

Integrované příslušenství

Mnoho monitorů má integrované další příslušenství (nebo připojení pro ně). Díky tomu jsou standardní porty na dosah a eliminuje potřebu dalšího samostatného rozbočovače , kamery , mikrofonu nebo sady reproduktorů . Tyto monitory mají pokročilé mikroprocesory, které obsahují informace o kodeku, ovladače rozhraní Windows a další malý software, který pomáhá při správném fungování těchto funkcí.

Ultraširoké obrazovky

Monitory s poměrem stran 21: 9 nebo 32: 9 oproti běžnějším 16: 9. Monitory 32: 9 jsou prodávány jako super ultraširoké monitory.

Dotyková obrazovka

Tyto monitory používají jako způsob zadávání dotyky obrazovky. Položky lze vybírat nebo přesouvat prstem a k přenosu příkazů lze použít gesta prstů. Kvůli degradaci obrazu otisky prstů bude nutné obrazovku často čistit.

Spotřebitelské funkce

Lesklá obrazovka

Některé displeje, zejména novější LCD monitory, nahrazují tradiční matný povrch s antireflexní úpravou lesklým. To zvyšuje sytost barev a ostrost, ale odrazy od světel a oken jsou velmi viditelné. Někdy se používají antireflexní vrstvy, které pomáhají omezit odrazy, i když to pouze zmírňuje účinek.

Zakřivené vzory

Asi v roce 2009 společnost NEC / Alienware společně s Ostendo Technologies, Inc. (se sídlem v Carlsbadu v Kalifornii) nabízela zakřivený (konkávní) 43palcový (110 cm) monitor, který umožňuje lepší pozorovací úhly v blízkosti okrajů a pokrývá 75% periferních zařízení. vidění v horizontálním směru. Tento monitor měl rozlišení 2880 x 900, 4 zadní projekční systémy DLP se světelnými zdroji LED a byl prodáván jako vhodný jak pro hraní her, tak pro kancelářskou práci, zatímco za 6499 USD byl poměrně drahý. Přestože se tento konkrétní monitor již nevyrábí, většina výrobců počítačů nyní nabízí jakýsi zakřivený stolní displej.

3D

Novější monitory dokážou zobrazit jiný obraz pro každé oko , často za pomoci speciálních brýlí, což dává vnímání hloubky. Autostereoskopická obrazovka může generovat 3D obrázky bez pokrývky hlavy.

Profesionální funkce

Antireflexní a antireflexní obrazovky

Funkce pro lékařské použití nebo pro venkovní umístění.

Směrová obrazovka

V některých aplikacích zaměřených na bezpečnost se používají obrazovky s úzkými pozorovacími úhly.

Monitor Eizo ColorEdge s krytem obrazovky
Integrované profesionální příslušenství

Integrované nástroje pro kalibraci obrazovky, kryty obrazovky, vysílače signálu; Ochranné obrazovky.

Obrazovky tabletů

Kombinace monitoru s grafickým tabletem . Taková zařízení obvykle nereagují na dotek bez použití tlaku jednoho nebo více speciálních nástrojů. Novější modely jsou však nyní schopny detekovat dotek při jakémkoli tlaku a často mají schopnost detekovat také naklonění a otočení.

Dotykové a tabletové obrazovky se používají na LCD jako náhrada světelného pera, které může fungovat pouze na CRT.

Integrované zobrazovací tabulky LUT a 3D LUT

Možnost použití displeje jako referenčního monitoru; tyto funkce kalibrace mohou poskytnout pokročilé řízení správy barev pro pořízení téměř dokonalého obrazu.

Místní stmívání podsvícení

Možnost pro profesionální LCD monitory a základní funkce obrazovek OLED; profesionální funkce s tendencí hlavního proudu.

Kompenzace jasu/rovnoměrnosti barev podsvícení

Téměř hlavní profesionální funkce; pokročilý hardwarový ovladač pro podsvícené moduly s lokálními zónami korekce uniformity.

Montáž

Počítačové monitory jsou vybaveny řadou způsobů jejich montáže v závislosti na aplikaci a prostředí.

plocha počítače

Stolní monitor je obvykle dodáván se stojanem od výrobce, který monitor zvedá do ergonomičtější výšky pohledu. Stojan může být k monitoru připevněn patentovanou metodou nebo může být použit, nebo může být přizpůsoben standardnímu držáku Video Electronics Standards Association , VESA. Použití standardního držáku VESA umožňuje použití monitoru se stojanem po uvedení na trh, jakmile je původní podstavec odstraněn. Stojany mohou být pevné nebo nabízejí řadu funkcí, jako je nastavení výšky, horizontální otočení a orientace obrazovky na šířku nebo na výšku.

Držák VESA

Stojan monitoru s hydraulickou rukou, připojený pomocí montážních otvorů VESA

Flat Display Montážní rozhraní (FDMI), také známý jako Montážní podložka VESA Standard (MIS), nebo hovorově jako držák VESA, je rodina standardů definován Video Electronics Standards Association pro montáž plochých monitorů , televizorů a další projevy na stojany nebo nástěnné držáky. Je implementován na většině moderních plochých monitorů a televizorů.

U počítačových monitorů se držák VESA obvykle skládá ze čtyř závitových otvorů na zadní straně displeje, které se spojí s držákem adaptéru.

Rack mount

Rack montáž počítačové monitory jsou k dispozici ve dvou provedeních a jsou určeny k montáži do 19palcového racku:

Pevný 19palcový (48 cm) monitor 4: 3 pro montáž do stojanu
Pevný

Upevněný monitor pro montáž do stojanu je namontován přímo na stojan s neustále viditelným displejem LCD. Výška jednotky se měří v rackových jednotkách (RU) a 8U nebo 9U se nejčastěji používají pro 17palcové nebo 19palcové LCD displeje. Přední strany jednotky jsou opatřeny přírubami k montáži do stojanu a poskytují vhodně rozmístěné otvory nebo štěrbiny pro šrouby pro montáž do stojanu. 19palcový diagonální LCD je největší velikost, která se vejde do kolejnic 19palcového stojanu. Je možné umístit větší LCD, ale jsou „namontovatelné na stojan“ a zasahují před stojan. Existují menší zobrazovací jednotky, obvykle používané ve vysílacích prostředích, které se vejdou více menších LCD vedle sebe do jednoho rackového držáku.

Skládací véčko 1U 19 palců (48 cm), LCD monitor 4: 3 pro montáž do racku s klávesnicí
Skládací

Skládací monitor pro montáž do stojanu je vysoký 1U, 2U nebo 3U a je namontován na stojany, které umožňují sklopení displeje a zasunutí jednotky do stojanu pro skladování. Displej je viditelný pouze tehdy, když je displej vytažen ze stojanu a nasazen. Tyto jednotky mohou obsahovat pouze displej nebo mohou být vybaveny klávesnicí vytvářející KVM (Keyboard Video Monitor). Nejběžnější jsou systémy s jediným LCD, ale existují systémy poskytující dva nebo tři displeje v jednom systému pro montáž do racku.

Monitor LCD 19 palců (48 cm), 4: 3 pro montáž do stojanu

Montáž na panel

Počítačový monitor pro montáž na panel je určen k montáži na rovný povrch, přičemž přední část zobrazovací jednotky jen mírně vyčnívá. Mohou být také namontovány na zadní část panelu. Kolem LCD je na bocích, nahoře a dole příruba, která umožňuje montáž. To kontrastuje s displejem pro montáž do stojanu, kde jsou příruby pouze po stranách. Příruby budou opatřeny otvory pro šrouby nebo mohou mít k zadnímu povrchu přivařené čepy k zajištění jednotky v otvoru v panelu. Často je k zajištění vodotěsného těsnění panelu poskytnuto těsnění a přední část LCD bude utěsněna k zadní části předního panelu, aby se zabránilo kontaminaci vodou a nečistotami.

Otevřený rám

Monitor s otevřeným rámem poskytuje monitor LCD a dostatečnou nosnou konstrukci pro uložení související elektroniky a pro minimální podporu LCD. Bude učiněno opatření pro připevnění jednotky k nějaké vnější konstrukci pro podporu a ochranu. Displeje LCD s otevřeným rámečkem jsou určeny k zabudování do jiného zařízení. Arkádová videohra by byla dobrým příkladem s displejem namontovaným uvnitř skříně. Uvnitř všech displejů pro konečné použití je obvykle otevřený rámeček s displejem pro konečné použití, který jednoduše poskytuje atraktivní ochranný kryt. Někteří výrobci LCD stojanových držáků zakoupí stolní displeje, rozeberou je a zlikvidují vnější plastové části, přičemž ponechají vnitřní otevřený rámeček LCD pro začlenění do svého produktu.

Chyby zabezpečení

Podle dokumentu NSA, který unikl do Der Spiegel , NSA někdy prohodí kabely monitoru na cílených počítačích s poškozeným kabelem monitoru, aby mohl NSA vzdáleně vidět, co se zobrazuje na cíleném monitoru počítače.

Van Eck phreaking je proces vzdáleného zobrazení obsahu CRT nebo LCD pomocí detekce jeho elektromagnetických emisí. Je pojmenována po nizozemském počítačovém výzkumníkovi Wimu van Eckovi, který v roce 1985 na ni vydal první dokument, včetně důkazu konceptu. Phreaking je obecně proces využívání telefonních sítí.

Viz také

Reference

externí odkazy