Viva Piñata: Trouble in Paradise - Viva Piñata: Trouble in Paradise

Viva Piñata: Trouble in Paradise
Viva Pinata Trouble in Paradise.jpg
Vývojáři Vzácný
Vydavatel Microsoft Studios
Výrobce
Adam Park od Stevena Branda
Návrhář (s) Justin Cook
Skladatel (é) Udělte Kirkhope
Série Viva Piñata
Platformy Xbox 360
Uvolnění
Žánr Simulace života
Režimy Hra pro jednoho hráče , více hráčů

Viva Piñata: Trouble in Paradise je simulační videohra z roku 2008 ze série Viva Piñata pro Xbox 360 . Tato hra, vyvinutá společností Rare a publikovaná společností Microsoft Studios , se staví na vrcholu svého předchůdce , ve kterém hráč pečuje o zahradu a piňata , kteří tam žijí. Mezi nové funkce série patří kooperativní režim pro více hráčů , nová zápletka, další typy tvorů piñata, podpora kamery Xbox Live Vision Camera a dvě nové oblasti pro zachycení piñatas.

Microsoft považoval Viva Piñata za úspěch a vývojový tým pokračování se snažil vytvořit definitivnější verzi originálu. Tým znovu použil mnoho vývojové infrastruktury vytvořené pro svého předchůdce a vyčerpal své herní nápady pro koncept zahradnictví piñata. Hra byla vydána obecně příznivým recenzím v září 2008. Kritici považovali tuto hru za přístupnější pro nováčky a za užitečné vylepšení originálu, ale celkově blíže k rozšíření než k jedinečnému pokračování. Recenzenti ocenili vylepšení herního designu, ale byli smíšeni v režimech pro více hráčů a integraci fotoaparátu. Kritici se mísili v tom, zda by pokračování přilákalo do franšízy nové hráče. Trouble in Paradise byl později zahrnut do retrospektivní kompilace Xbox One pro vývojáře z roku 2015 , Rare Replay .

Hratelnost

Dva hráči, označeni lopatou a konevem, zahradničení ve spolupráci

Kromě několika nových funkcí je Trouble in Paradise téměř totožný s předchůdcem hry Viva Piñata z roku 2006 : Hráč působí jako zahradník, jehož zemi navštěvují tvorové Piñata. Tvorové jsou stylizovaní jako piňata, ale mají vlastnosti zvířat. Mezi druhy tvorů patří koně, mývalové, lišky, žáby a včely a také nové druhy jako berušky, kraby, gekoni, gorily a supi. Hráč sází semena, má sklon k rostlinám a vykopává rybníky v hranicích zahrady. Nové druhy tvorů piñata navštěvují a nakonec přijdou pobývat na zahradě, když budou splněny určité předpoklady. Například piñata může být přitahována do zahrady s konkrétní rostlinou, typem piñaty nebo množstvím půdy. Hráč používá encyklopedii ve hře, aby se naučil preference každého typu piñata, které rostou ve složitosti: pokročilá stvoření vyžadují více transformačních změn v zahradě nebo mnoha dalších piñatách k jídlu. Když je spokojeno více piňat, hráč může „milovat“ dvě a vytvořit tak dětskou piňatu. Hráč pokračuje v kultivaci zahrady a tvorů piñata, aby rostli na úrovni zkušeností a odemykali upgrady velikosti zahrady a zahradního nářadí. Herní obchod prodává semínka, předměty a upgrady. Obě hry jsou vykreslovány ve stejném enginu a jejich obsazení je stejné. Funkce online darování piñata první hry se vrací do hry Trouble in Paradise .

Na vrcholu předchozího vzorce je nová zápletka, kooperativní režim pro více hráčů , podpora kamery Xbox Live Vision Camera , 32 nových typů tvorů piñata a dvě oddělené oblasti pro zachycení piñatas. Tyto posledně jmenované oblasti - dezertní poušť a Piňská polární oblast - dávají hráči připravit pasti na putování piňatů, aby mohli vnadit, zajmout a vrátit se do zahrady. Na pozdější úrovni hráčského zážitku může hráč přidat piňatům do své hlavní zahrady písek a led. V novém grafu musí hráč znovu naplnit databázi informací piñata, které byly úmyslně vymazány. Trouble in Paradise zahrnuje nové výzvy, ve kterých hráč najde a dopřeje konkrétní piñatu s akcemi, které má rád, takže piñata může být šťastně poslána na párty někde po celém světě. Tato hra také přidává módní přehlídky a boční rolovací závodní minihry . Nová „triková hůl“ umožňuje hráčům učit piňaty provádět nové triky. Až čtyři hráči se mohou spojit na Xbox Live a zahrát na stejném pozemku. Majitel pozemku může nastavit omezení toho, k čemu mají ostatní hráči přístup. Na stejné konzoli Xbox 360 se mohou lokálně spojit až dva hráči. Doplňkový herní režim „Jen pro zábavu“ je určen pro mladší děti tím, že eliminuje peněžní omezení, zlé piňaty a drsné postavy, které by hráče jinak mohly frustrovat. Tyto škodlivé „kyselé“ piňaty, které obsahují zlé verze krtků, krokodýlů, vlků a vran, stejně jako nové kyselé druhy, jako jsou skunci a štíři, se pokoušejí otrávit ostatní piňaty, lze je zkrotit, aby se pokojně přidali k hráčově zahrada. Hráči mohou pomocí kamery Xbox Live Vision naskenovat sběratelské karty a odemknout piňata a předměty. Byly přidány nové ovládací prvky pro zefektivnění interakce s hráčovým rozhraním a pro hráče byl přidán žebříček pro porovnání jejich postupu.

Rozvoj

Když společnost Rare v roce 2006 vydala původní Viva Piñata pro Xbox 360, vývojový tým ji považoval za neúplnou. Vývojáři od vydání snížili dílčí nápady, aby dodrželi své termíny. Gregg Mayles z týmu Rare uvedl, že se hra prodávala dobře a stabilně na stejné úrovni, jakou očekávali, a Phil Spencer z Xbox dodal, že hra byla ve společnosti považována za úspěch. Tým začlenil zpětnou vazbu hráčů a pracoval na „definitivnější verzi“ originálu. Mayles opustil tým, aby pracoval na Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts a Justin Cook se stal hlavním designérem týmu. Pokračování bylo postaveno na vrcholu originálu a vývojáři znovu použili mnoho nástrojů z vývoje původní hry. V pokračování i originálu se vývojový tým dobrovolně rozhodl zaznamenat zvuky použité pro piñaty. Jedním z nových nápadů týmu byla „Piñata Vision“, což je funkce, která detekuje tištěné karty pomocí kamery Xbox a mění tak herní prostředí (např. Přidání piñatas nebo změna počasí). V době vydání pokračování si Rare's Mayles uvědomili, že tým pravděpodobně nebude mít dostatek nových herních nápadů, které by opravňovaly pokračování Trouble in Paradise , ačkoli Cook řekl, že pokud bude mít více času, bude pracovat na rozhraní obchodu. Trouble in Paradise vydaný začátkem září 2008. Dvě konzolové hry Viva Piñata byly později znovu vydány v roce 2015 v kompilaci Rare Games, Rare Replay , ale server, který zpracovával jejich funkce sdílení piñata, byl do té doby vypnut. V červnu 2019 byly obě hry vylepšeny, aby mohly běžet v nativním rozlišení 4K na Xbox One X.

Recepce

Podle agregátora recenzí videohry Metacritic tato hra obdržela „obecně příznivé“ recenze . Kritici našel jeho předchůdce překvapivě poutavý, a myslel, že Trouble in Paradise ‚s příměsí dělal to nejlepší Viva Piñata uvolnění. Kritici se shodli, že díky změnám byla hra přívětivější pro nové hráče a děti. Ocenili vylepšení nové hry, ale někteří byli zklamáni, že základní hra se v podstatě nezměnila. Recenzenti považovali Trouble in Paradise spíše za rozšíření původní hry než za jedinečné pokračování.

Kritici chválili Trouble in Paradise ‚s novými funkcemi. Mc Shea ( GameSpot ) se domníval, že herní výzvy pokračování vyřešily hlavní problém původní hry - nedostatek motivace pokračovat v chovu nových druhů, zatímco výzvy směřují hráče ke sběru nových druhů. Ocenil dvě nové oblasti pastí, které přispěly k rozmanitosti postav ve hře, i když mu samotné pokládání pastí a transportu piňatas nepřipadalo zajímavé. Geddes ( IGN ) si myslel, že je špatné, ale podivně uspokojivé, dostat piñata do zajetí. Považoval oblasti pasti za dobrý nápad, ale nevítané jako další překážku v procesu získávání zvířat. Geddes chválil Trouble in Paradise ‚s družstevních funkcí, ale našel místní družstvo ztratí většinu výhod efektivní multitasking. Mc Shea ( GameSpot ) na druhé straně cítil, že je divné být na obou stranách kooperativního zahradnického zážitku, kterému chybí kreativní prvek hry, když je návštěvník v režii majitele zahrady. Bramwell ( Eurogamer ) viděl nedostatek hloubky v online hře, a to jak v pocitu spojení s ostatními, tak v tom, jak se online dohazování stalo krátkou „show and tell“ zahradou namísto křížové výměny jako v Animal Crossing nebo Spore . Recenzenti se shodli, že spolupráce byla užitečná pro uvedení nových hráčů do hry.

Recenzenti považovali některé z menších doplňků za užitečné a jiné za nezvyklé. Kritici ocenili vylepšení časově úsporného rozhraní vydání a celkovou stimulaci, ale mysleli si například, že integrace kamery s kamerou přidala hře jen málo. Zatímco Electronic Gaming Monthly chtěl další vývoj příběhu, Mc Shea ( GameSpot ) byl vděčný za to, že příběh zůstal v pozadí hry. Zatímco Electronic Gaming Monthly napsal, že časy načítání se zlepšily, Geddes ( IGN ) je považoval za „frustrující dlouhé“. Vzhledem k pomalému startu předchozí hry si Tom Bramwell ( Eurogamer ) myslel, že Trouble in Paradise udělali lepší práci, když představili hráče světu tím, že předem naložili hráčské zahrady se zvířaty, rostlinami a dekoracemi a nabídli výukový program. Přemýšlel, jestli hra zašla příliš daleko, od příliš pomalé po hyperaktivní.

Recenzenti chválili Trouble in Paradise je jasné vizuální a roztomilé postavy. Mc Shea ( GameSpot ) byl vizuálem hry ohromen a napsal, že hráči budou ve hře pokračovat, i kdyby jen odemkli jemné, animované video piñatů, kteří se během hlavních milníků života chovají roztomilě. Mc Shea si výjimečně vzpomněl na postavy lidského pomocníka, které se vymykaly strašidelným maskám a „urážlivému“ dabingu. IGN ocenil prostorový zvuk hry, ale ne složení jejího zvukového doprovodu, a Mc Shea ( GameSpot ) považoval hlas za drsný proti jinak klidné náladě hry.

Mc Shea ( GameSpot ) nazval Trouble in Paradise „bezpečným pokračováním skvělé hry“. Nakonec Geddes ( IGN ) napsal, že rozšiřující balíček původní hry by sloužil stejné funkci. Dokonce se Trouble in Paradise ‚s modernizovaných kontrol Bramwell ( Eurogamer ) přednostní přesnosti Nintendo DS stylus verze nebo o počítačové myši , a myslel, že hra by mohla být dále zjednodušena. Nicméně, on viděl nové vydání jako vyleštěnější příležitost přilákat publikum, které nebylo původně přesvědčeno recepcí první hry. Electronic Gaming Monthly uvedl, že hráči, kteří nenáviděli původní hru, by se pokračováním nenechali ovlivnit. GameSpot ‚s 2008 rok v personálem nominován, ale ne ocenění Trouble in Paradise jako‚nejlepší hra nikdo hraný‘.

Reference

externí odkazy