Viva Piñata (videohra) - Viva Piñata (video game)

Viva Piñata
Viva Piñata cover.jpg
Vývojáři Vzácné (X360)
Climax Group (PC)
Vydavatelé Microsoft Game Studios
Designéři Gregg Mayles
Skladatel (y) Grant Kirkhope
Steve Burke
Série Viva Piñata
Platformy Xbox 360 , Microsoft Windows
Uvolnění Xbox 360 Microsoft Windows
Žánr Simulace života
Režimy Jeden hráč

Viva Piñata je hra pro simulaci života z roku 2006vyvinutá společností Rare a vydaná společností Microsoft Game Studios pro Xbox 360 . Hra se točí kolem hráče, který se stará o opomíjenou zahradu na ostrově Piñata, ve kteréje třeba chovatrůzné varianty piňat založených na zvířatech a zároveň odrazovat rušivé vetřelce. Projekt vedl Gregg Mayles a tým stojící za sérií Banjo-Kazooie na základě myšlenky spoluzakladatele Rare Tima Stampera . Microsoft chtěl, aby se hra stala klíčovou franšízou pro platformu, a vyvinula tie-in televizní show, která sérii doprovází. Viva Piñata byla vydána v listopadu 2006.

Tato hra získala pozitivní recenze od kritiků, kteří chválili grafiku, barevnou paletu a mnoho typů piñat. Nelíbilo se jim narušení způsobené častým automatickým ukládáním. Verze pro Windows , kterou ovládá Climax Group , byla vydána v listopadu 2007. Hra zahájila sérii Viva Piñata s přímým pokračováním a přenosnou verzí vydanou v roce 2008. Viva Piñata je zahrnuta v Rare 2015 Rare Replay , kompilaci 30 hry pro Xbox One .

Hratelnost

Snímek zahrady. V pravém horním rohu se zobrazují hodiny a v popředí různé druhy piňat.

Viva Piñata je hra pro simulaci života z pohledu první osoby, ve které se hráč vrací k opomíjené zahradě na ostrově Piñata. Hráč používá zahradnické nářadí, jako jsou lopaty a konve, k orbě zahrady, vysévání semen, vytváření rybníků a vyřezávání zahrady podle svých představ. Když jsou splněny určité požadavky, zahrada přitáhne černobílý obrys daného druhu piñata. Po splnění dalších požadavků se piñata stane rezidentem a změní se na plnobarevnou verzi.

Jakmile jsou dvě piňaty stejného druhu obyvateli a jsou splněny jejich požadavky na páření, mohou provést „romantický“ tanec. Pokud hráč úspěšně dokončí bludiště minihru , romantika vyústí v malé vajíčko piñata, které doručí čáp. Piňata nejsou pohlaví, a proto se mohou pářit jakékoli dvě piňaty stejného druhu. Jakmile se druh piñata úspěšně romancuje, může hráč použít zkratku pro sladkosti, aby obešel své původní požadavky na romantiku. Hráč může vylíhnout vejce nebo jej poslat jinému hráči prostřednictvím služby Xbox Live . Mezi protivníky této hry patří „Ruffiani“ v čele s profesorem Pesterem a „kyselé piňaty“, kteří občas vstupují do hráčovy zahrady s jediným záměrem způsobit zmatek: jíst semínka, shazovat jedovaté piňata bonbóny a ničit předměty. Hráč může zkrotit kyselé piñaty postavením plotů kolem nich. Na hráčově zahradě může příležitostně vyrašit plevel a rychle se rozšíří, aby zničil řady zeleniny, pokud je hráč nezabije včas.

Hra obsahuje šedesát typů piñatas. Některá zvířata jsou „piñatavores“ a musí jíst jiné piñatas, aby se stali obyvateli nebo se rozmnožovali. Existuje potravní řetězec (označovaný jako kobliha života ), přičemž řada druhů piñata má jednu nebo dvě další, které jsou považovány za kořist. Když takové piňaty navštěvují zahradu, hltají obyvatele zahrady, aby uspokojili své požadavky na pobyt. Jakmile jsou piñatas rezidenti, nebudou se navzájem jíst, pokud jim to hráč neřekne, ačkoli mezi obyvateli, kteří nesdílejí vztah dravec - kořist, mohou vypuknout boje. Piñatas umírají, když jsou rozbité, buď z dravosti jiné piñaty, zásahu lopaty hráče nebo profesora Pestera, nebo po delší nemoci. Mrtvým piňatům propadá jejich vybavené příslušenství. Hráči také mohli obchodovat se svými piñaty s ostatními hráči přes internet prostřednictvím služby Xbox Live .

Rozvoj

Vzácný spoluzakladatel Tim Stamper vytvořil zahradnickou hru pro kapesní kapesní počítačovou platformu v roce 2002. Tříčlenný tým začal pracovat na jednoduchém prototypu, zatímco společnost byla ještě spojena s Nintendem , před akvizicí společnosti Microsoft . Vývoj byl přenesen do původního Xboxu a nakonec do Xboxu 360 kvůli vylepšeným grafickým možnostem. Vývojový tým chtěl, aby jeho zvířata měla jednotný styl, čímž konceptuální umělec dospěl k konceptu piñata . Tato myšlenka byla pro tým vzrušující, protože piñaty nebyly ve Spojeném království běžné. Spojení mezi piñaty a vnitřky plnými cukrovinek vedlo k novým směrům hry.

Tým Viva Piñata byl modelem pro produktivitu a pravidelný výstup v Rare a Microsoft Studios . Ačkoli ve srovnání s 12člennými týmy za dřívějšími hrami Rare, vývojové týmy společnosti Xbox 360 tvořilo 50 až 60 lidí. Tým Viva Piñata zahrnoval v zenitu asi 50 lidí. Společnost Microsoft převedla své vývojové týmy tak, aby používaly svůj balíček XNA k zefektivnění a omezení duplikace ve strojírenském úsilí. Microsoft vyvíjel nátlak na vývojový tým Viva Piñata, aby témata hry byla vhodná pro rodinu, protože mateřská společnost pro hru plánovala franšízu, aby zvýšila přitažlivost jejich Xbox 360 na trh. V roce 2006 označil manažer Microsoft Games tuto hru za nejdůležitější. franšíza.

Viva Piñata byla plánována jako větší duševní vlastnictví. Společnost 4Kids Entertainment se před vydáním hry dohodla na vytvoření kresleného filmu Viva Piñata , který sérii vybral z několika nabízených vlastností společnosti Microsoft. 4Kids také řešilo sériové merchandising. Karikatura byla velmi úzce spjata se hrou a její animace vycházely z herních vlastních 3D modelů postav, přičemž Rare's Gregg Mayles schvaloval epizody pro jejich použitelnost na hru během vývoje přehlídky. Karikatura byla také navržena tak, aby divákům poskytovala tipy na interakci s piňaty ve hře. Děj animovaného seriálu později ovlivnil děj Trouble in Paradise .

Uvolnění

Hudson Horstachio, největší piñata na světě

Po vydání Viva Piñata v roce 2006 jej vývojový tým viděl jako neúplný. Vývojáři od vydání omezili dílčí nápady, aby stihli své termíny. Vzácné je Gregg Mayles řekl, že hra dobře prodávaly a stále na stejné úrovni jako jejich očekávání a Xbox výkonné Phil Spencer dodal, že hra byla považována za úspěch uvnitř firmy. Tým začlenil zpětnou vazbu hráčů a pracoval na „definitivnější verzi“ originálu.

Během tiskové konference Microsoft na E3 2007 byl oznámen port Microsoft Windows Viva Piñata . O převod se postarala Climax Group . Tato hra je součástí programu Games for Windows, který nabízí snadnější instalaci a podporu pro Průzkumníka her Windows Vista, ovladač Xbox 360 pro Windows, rodičovskou kontrolu a používání Games For Windows - Live .

V prosinci 2006 společnost Microsoft spolupracovala se zábavním parkem Six Flags Mexico na propagaci Xbox 360 a Viva Piñata . Aby toho bylo dosaženo, byla v parku postavena 48 stop (15 m) vysoká, 52 stop (16 m) dlouhá piñata, konkrétně Horstachio. V té době to byla největší zaznamenaná piñata, která byla kdy postavena.

Recepce

Podle agregátora recenzí videohry Metacritic získala Viva Piñata „obecně příznivé“ recenze . Téměř rok po vydání Rare's Justin Cook uvedl, že se hry prodalo asi 500 000 kopií.

Grafika byla jednomyslně chválena kritiky. Justin Calvert z GameSpot uvedl, že pozornost k detailu je „stejně působivá“, a tvrdil, že vizuální stránka je soudržná. Erik Brudvig z IGN zjistil, že grafické zpomalení hry během jejího častého automatického ukládání je zarážející, přestože prezentaci celkově ocenil. Andrew Taylor z oficiálního Xbox Magazine ocenil zářivé používání barev a smysl pro detail. Will Tuttle z týmu Xbox podobně prohlásil, že barvy jsou „živě zářivé“ a designová „pozoruhodně přitažlivá“, ačkoli frustrace automatického ukládání byla také frustrující. Gerald Villoria z GameSpy uvedl, že grafika je „úchvatná“, a poznamenal, že palety barev samotných piňat vypadaly, že jsou „svlečeny přímo z animované show“.

Kritici ocenili různé aspekty hry. Calvert si užil široké možnosti přizpůsobení a velké množství variací piñata s tím, že samotná hra byla „hedvábně plynulá“. Brudvig poznamenal, že je třeba „udělat tunu“; ocenil povzbuzení objevování a uvedl, že je „neustále naplněn okamžiky, kdy najdete něco nového, co můžete udělat“. Tuttle ocenil velký počet piňat a uvedl, že najít správu všech zdrojů je „hodně práce“. Villoria ocenila „překvapivě hlubokou“ strategickou hru s tím, že je to jeden z nejzábavnějších a nejzábavnějších zážitků pro Xbox 360.

Viva Piñata byla nominována na šest cen Akademií interaktivních umění a věd za její 10. výroční ocenění za rok 2006. Hudební partitura Granta Kirkhopeho byla nominována na Original Score na cenách BAFTA 2007. Tato hra byla nominována na cenu „Nejlepší originální hra“ v cenách „Nejlepší videohry roku 2006“ od společnosti X-Play . Mezi další ocenění patří Cena rodičů za výběr od Nadace pro výběr rodičů. a GameSpot zařadil titul jako jeden ze svých deseti kandidátů na cenu „Hra roku 2006“, přestože získal pouze 3% z celkového počtu hlasů.

Dědictví

Pokračování Viva Piñata: Trouble in Paradise bylo vydáno v září 2008. Pokračování přidává více než 30 nových druhů piñata, sandboxový režim „Just for Fun“ a nové kooperativní režimy a také nová pouštní a arktická prostředí. Původní hra a Trouble in Paradise byly později znovu vydány jako součást kompilace Rare Replay z roku 2015 pro Xbox One , ale server, který zpracovával jejich funkce sdílení piñata, byl do té doby vypnut. V červnu 2019 byly obě hry vylepšeny tak, aby na Xbox One X běžely v nativním rozlišení 4K .

Vzácně vytvořil verzi hry Nintendo DS s názvem Viva Piñata: Pocket Paradise , vydanou v září 2008. Mezi klíčové změny patří schéma ovládání, které využívá stylus, a také přítomnost dalších kontextových informací na druhé obrazovce . Společenských her spin-off, Viva Pinata: Party Animals byl propuštěn pro Xbox 360 v říjnu 2007. Developed by kromě Studios je hra obsahuje znaky TV show Pinata soutěžení v závodech a různých párty miniher .

Reference

Další čtení

externí odkazy