Voodoo3 - Voodoo3

3dfx Voodoo3 box art

Voodoo3 byla série herních grafických karet vyrobených a navržených společností 3dfx Interactive . Byl to nástupce špičkové řady Voodoo2 společnosti a těžce vycházel ze staršího produktu Voodoo Banshee . Voodoo3 byl představen na veletrhu COMDEX '98 a na pulty obchodů dorazil počátkem roku 1999. Řada Voodoo3 byl prvním výrobkem vyrobeným kombinovanými systémy STB Systems a 3dfx.

Dějiny

Grafické jádro „Avenger“ bylo původně koncipováno bezprostředně po Banshee. Kvůli špatnému řízení ze strany 3dfx to způsobilo, že projekt příští generace „Rampage“ utrpěl zpoždění, což by se stalo osudným pro celou společnost.

Avenger byl vytlačen do popředí, protože nabízel rychlejší uvedení na trh než již zpožděné Rampage. Avenger nebyl nic jiného než jádro Banshee s přidanou druhou mapovací jednotkou textur (TMU) - stejnou TMU, kterou Banshee ztratil ve srovnání s Voodoo2 . Avenger byl tedy pouze Voodoo2 s integrovaným 128bitovým 2D video akcelerátorem a dvojnásobnou rychlostí hodin.

Architektura a výkon

3dfx Voodoo3 2000 AGP
3dfx Voodoo3 2000 PCI
3dfx Voodoo3 3000 AGP

Hodně bylo vyrobeno z Voodoo3 (pokřtěného 'Avenger') a jeho 16bitového omezení vykreslování barev . To bylo ve skutečnosti docela složité, protože Voodoo3 fungoval na plné 32bitové přesnosti (8 bitů na kanál, 16,7 milionu barev) ve svých mapovačích textur a pixelovém potrubí na rozdíl od předchozích produktů od 3dfx a dalších prodejců, kteří pracovali pouze v 16 -bitová přesnost.

Aby se ušetřil prostor framebufferu, byl vykreslovací výstup Voodoo3 zrušen na 16 bitů. To nabídlo lepší kvalitu než běh v čistém 16bitovém režimu. O tom, co se stalo potom, však vyvstala polemika.

RAMDAC Voodoo3 , který převzal vykreslený snímek z framebufferu a generoval zobrazovaný obraz, provedl filtr 2x2 box nebo 4x1 line na rozrušeném obrázku, aby téměř zrekonstruoval původní 24bitový barevný render. Společnost 3dfx tvrdila, že jde o ekvivalentní kvalitu „22 bitů“. Jako takový, Voodoo3 je framebuffer nereprezentuje finální výstup, a proto screenshoty nebylo přesně vylíčit kvality zobrazení Voodoo3, která byla ve skutečnosti mnohem blíže k 24-bitových výstupů NVIDIA RIVA TNT2 a ATI Rage 128 .

Vnitřní organizace Avengeru nebyla složitá. Předběžná instalace obsahovala zejména zastřihovač ochranného pásma (případně součást hardwarové transformace a osvětlení), ale pixelový kanál byl konvenční design s dvojitým texturem s jedním problémem, téměř identický s designem na Voodoo2, ale schopný pracovat na 32bitových obrazových datech na rozdíl od čistého 16bitového výstupu Voodoo2. Mezi další pozoruhodné funkce Avengeru patřil 128bitový akcelerátor GDI debutovaný v Banshee. Tento 2D engine vedl Voodoo3 k tomu, že byl považován za jednu z výkonnějších grafických karet své generace.

Voodoo3 2000, 3000 a 3500 se lišily hlavně hodinovými frekvencemi (paměť a jádro byly synchronní). Taktovací frekvence byly 143 MHz , 166 MHz a 183 MHz. I když to poskytlo 3000 a 3500 významnou teoretickou výhodu v multi-texturovaném fillrate oproti jeho hlavnímu rivalovi, TNT2 s taktem 125 MHz, TNT2 měl téměř dvojnásobek single-texturovaného fillrate z Voodoo3. Kromě toho se Voodoo3 skládal z jednoho potrubí s více texturami, řada TNT se skládala ze dvou samostatných potrubí pro texturování. V důsledku toho byl Voodoo3 znevýhodněn ve hrách, které nevyužívaly vícenásobné texturování. Desky 2000 a 3000 se obecně lišily v podpoře TV výstupu; desky 3500 nesly také televizní tuner a poskytovaly širokou škálu video vstupů a výstupů.

V té době byly moderní multi-texturovací hry jako Quake III Arena a Unreal Tournament považovány za výkonnostní území Voodoo3, protože primární soutěží Voodoo3 po vydání byl datovaný RIVA TNT. NVIDIA RIVA TNT2 dorazila krátce poté a dvě obchodovaná místa často ve výsledcích benchmarku.

Přestože byl Voodoo3 náhradou za Voodoo2, často jej v přímém srovnání porazily karty Voodoo2 SLI.

Voodoo3 zůstal po celou dobu životnosti konkurenceschopný a nakonec byl komplexně překonán GeForce 256 NVIDIA a Radeon ATI . 3dfx vytvořil nešťastný Voodoo 5, který měl čelit.

3dfx Rychlost

Společnost 3dfx vydala řadu karet zaměřených na podnikání / hodnoty založených na čipové sadě Voodoo3 Avenger. Koupí STB Systems získala společnost 3dfx několik populárních značek. Značka Velocity se odvolal k systémové integrátory OEM po celá léta, s deskami jako je S3 Graphics Virge VX na bázi 3D STB Velocity a NVIDIA RIVA 128 založené Velocity 128 se používá v mnoha systémech OEM od společností, jako je brána . Desky 3dfx Velocity byly vybaveny pouze 8 MiB RAM, ve srovnání s 16 MiB na běžném Voodoo3. Navíc byla deaktivována také jedna z jednotek pro správu textur, čímž se deska podobala Banshee. Nadšenci zjistili, že je možné povolit deaktivovanou TMU jednoduchou změnou registru. Takt desky byl nastaven na 143 MHz, přesně stejný jako Voodoo3 2000.

Řidiči

Poslední sada ovladačů oficiálně vydaných pro Voodoo 3 na Win9x byla verze 1.07.00. Pro Win2000 je nejnovější verze 1.03.00. Podpora dvou monitorů s V1.1.3b pro Mac OS 8 a 9. Poté, co 3dfx zavřel dveře, byly vyvinuty věrné zákazníky 3dfx ovladače jiných výrobců pro Windows 98/98SE, Windows 2000 a XP.

Modely

Modelka Zahájení Fab ( nm ) Rozhraní sběrnice Takt jádra ( MHz ) Takt paměti (MHz) Základní konfigurace 1 Vyplňte Paměť Soulad s API
MOperace/s MPixels/s MTexels/s Velikost ( MiB ) Šířka pásma ( GB /s) Typ autobusu Šířka sběrnice ( bit ) Direct3D OpenGL
3Dfx Velocity 100 26. července 1999 250 AGP 2 × 143 143 1: 0: 1: 1 1 /1: 0: 2: 1 143 143 143 1 /286 8 2,288 SDR 128 6.0 1.1
3Dfx Velocity 200 26. července 1999 250 AGP 2 × 143 143 1: 0: 1: 1 1 /1: 0: 2: 1 143 143 143 1 /286 12 2,288 SDR 128 6.0 1.1
3Dfx Voodoo 3 1000 Března 1999 250 AGP 2 ×, PCI 125 125 1: 0: 2: 1 125 125 250 8, 16 2 SDR 128 6.0 1.1
3Dfx Voodoo 3 2000 07.04.1999 250 AGP 2 ×, PCI 143 143 1: 0: 2: 1 143 143 286 16 2,288 SDR 128 6.0 1.1
3Dfx Voodoo 3 3000 07.04.1999 250 AGP 2 ×, PCI 166 166 1: 0: 2: 1 166 166 333 16 2,656 SDR 128 6.0 1.1
3Dfx Voodoo 3 3500 TV Červen 1999 250 AGP 2 × 183 183 1: 0: 2: 1 183 183 366 16 2,928 SDR 128 6.0 1.1

1 - Karty 3Dfx Velocity mají povolenou pouze 1 funkční TMU u her OpenGL a Glide, ale obě TMU fungují pod hrami DirectX

Konkurenční čipsety

Reference