WIMP (výpočetní) - WIMP (computing)

Program pro zpracování textu, který používá paradigma WIMP a poskytuje přístup k jeho funkcím pomocí panelů nástrojů a nabídek ovládaných myší

V interakce člověka s počítačem , WIMP je zkratka pro „ oken , ikon , menu , ukazatel “, označující styl interakce s využitím těchto prvků na uživatelském rozhraní . Někdy se používají i další rozšíření, například nahrazení nabídek „myš“ a „myš“ nebo „rozevírací nabídka“ a „ukazování“ za ukazatel.

Ačkoli se zkratka přestala používat, často byla přirovnávána k pojmu grafické uživatelské rozhraní (GUI) . Jakékoli rozhraní, které používá grafiku, lze nazvat GUI a systémy WIMP z nich pocházejí. Zatímco všechny systémy WIMP používají grafiku jako klíčový prvek (prvky ikon a ukazatelů), a proto jsou GUI, opak není pravdou. Některá GUI nejsou založena na oknech, ikonách, nabídkách a ukazatelích. Například většina mobilních telefonů představuje akce jako ikony a nabídky, ale často nespoléhají na konvenční ukazatel nebo kontejnerová okna, aby mohly hostit interakce programu.

WIMP interakce byla vyvinuta v Xerox PARC (viz Xerox Alto , který byl vytvořen v roce 1973) a popularizoval s Apple ‚s zavedení Macintosh v roce 1984, který přidal pojetí menu‚bar‘a prodlouženou správu oken.

Rozhraní WIMP má následující komponenty:

  • V okně je spuštěn samostatný program, izolovaný od ostatních programů, které (pokud jsou ve víceprogramovém operačním systému) běží současně v jiných oknech.
    • Tyto jednotlivé kontejnery programu umožňují uživatelům plynulý pohyb mezi různými okny.
    • Window manager software je zpravidla navržena tak, aby bylo jasné, které okno je v současné době aktivní. Principy návrhu mezer, seskupování a jednoduchosti pomáhají uživateli udržet si pozornost při práci mezi více než jedním oknem.
  • Ikona slouží jako zkratka k akci, kterou počítač provádí (např. Spuštění programu nebo úkolu).
    • Spolu s ikonami lze použít textové popisky, které pomohou identifikovat malé sady ikon.
  • Nabídka je systém výběru textu nebo ikon, který vybírá a spouští programy nebo úkoly. Nabídky se mohou měnit v závislosti na kontextu, ve kterém jsou přístupné.
  • Ukazatel je symbol na obrazovce, který představuje pohyb fyzického zařízení, které uživatel ovládá pro výběr ikon, datových prvků atd.

Tento styl systému zlepšuje interakci mezi člověkem a počítačem ( HCI ) tím, že emuluje interakce v reálném světě a poskytuje větší snadné použití netechnickým lidem. Protože programy obsažené v rozhraní WIMP následně spoléhají na stejné základní metody vstupu, interakce v celém systému jsou standardizované. Tato konzistence umožňuje přenášení dovedností uživatelů z jedné aplikace do druhé.

Kritika

Někteří výzkumníci interakce člověk-počítač považují WIMP za nevhodný pro více aplikací, zejména pro ty, které vyžadují přesný vstup člověka nebo více než tři dimenze vstupu. Kreslení a psaní jsou příkladem těchto omezení; tradiční ukazatel je omezen dvěma dimenzemi, a v důsledku toho neodpovídá tlaku vyvíjenému při používání nástroje pro fyzické psaní. K překonání tohoto omezení se často používají grafické tablety citlivé na tlak .

Dalším problémem uživatelských rozhraní ve stylu WIMP je to, že mnoho implementací znevýhodňuje uživatele s postižením. Zrakově postižení uživatelé mohou mít například potíže s používáním aplikací, pokud nejsou k dispozici alternativní textová rozhraní. Lidé s motorickými poruchami , jako je Parkinsonova choroba , nemusí být schopni přesně navigovat zařízení pomocí tradičního ukazatele myši. K překonání těchto překážek vědci nadále zkoumají způsoby, jak zpřístupnit moderní počítačové systémy. Nedávný vývoj v oblasti umělé inteligence , konkrétně strojového učení , otevřel nové dveře přístupnosti v technologiích nebo pomocných technologiích .

Přesun přes rozhraní WIMP

Několik studií prozkoumalo možnosti pohybu kolem rozhraní WIMP , jako je použití interakce založené na realitě, vytvoření rozhraní „trojrozměrného“ přidáním vizuální hloubky pomocí monokulárních narážek a dokonce kombinace hloubky s fyzikou. Ten měl za následek vývoj desktopu BumpTop a jeho akvizici a vydání společností Google .

Viz také

Reference

Bibliografie

externí odkazy