Počítačová hra - Computer wargame

Počítač Wargame je wargame hrál na digitální zařízení . Pocházející z wargamingu na palubě simuluje vojenský konflikt na taktické , operační nebo strategické úrovni. Počítačové hry se komerčně prodávají pro rekreační účely a v některých případech se používají pro vojenské účely .

Dějiny

Počítačové wargames odvozené od stolních wargames , které sahají od vojenských wargaming po rekreační wargaming . Wargames se na počítačích objevily již v Říši v roce 1972. Komunita wargaming viděla možnosti počítačových her brzy a pokusila se proniknout na trh, zejména řada mikropočítačových her Avalon Hill , která začala v roce 1980 a zabývala se různými tématy, včetně úprav některých jejich wargames. V únoru 1980 Strategické simulace, Inc. (SSI) byl první prodávat vážné, odborně balené počítač wargame, Computer Bismarck , na turn-based hra založená na poslední bitvy bitevní lodi Bismarck .

Počítačová verze válečné hry Squad Leader Avalon Hill

Návrhář Wargame Gary Grigsby vstoupil do tohoto odvětví v roce 1982 prostřednictvím kampaně Guadalcanal , kterou vydala společnost SSI. Je uváděna jako první monster wargame vyvinutá pro počítače. Grigsby se stal jedním z nejuznávanějších návrhářů počítačových wargames. V roce 1997 byl popsán jako „jeden ze zakladatelů strategických válečných her pro PC“. Časopis Computer Games Magazine ho později nazval „stejně velkou institucí v jeho výklenku počítačových her, jako jsou Sid Meier , Will Wright nebo John Carmack .“ V roce 1996 vydal 23 bojových her se SSI, včetně Steel Panthers , komerčního hitu. V roce 2001 spolu s Joelem Billingsem a Keithem Brorsem ze SSI založil studio 2 by 3 Games, kde pokračovali ve spolupráci na wargames.

SSI a Strategic Studies Group (SSG) byly společnosti zabývající se počítačovými hrami, které pokračovaly v žánru tím, že se specializovaly na hry, které si půjčovaly od deskových a miniaturních wargames. Společnosti se těšily určité popularitě po většinu osmdesátých a devadesátých let. TalonSoft začal v roce 1995 s podobným zaměřením, dokud nebyl zakoupen a později uzavřen společností Take-Two Interactive v roce 2002.

Herní design

Počítačové hry se primárně zaměřují na simulované bitvy. Protože je obtížné poskytnout inteligentní způsob delegování úkolů na podřízeného, ​​válečné hry obvykle udržují počet jednotek na stovky a ne na stovky tisíc. Míra realismu se u jednotlivých her liší, protože herní designéři vyvažují přesnou simulaci s hratelností.

Jednotky jsou obvykle zvětšeny tak, aby byly nepřiměřeně velké ve srovnání s krajinou, aby se podpořila efektivní hra. Tyto hry obvykle používají mnohem rychlejší časovou linii než realita, a proto wargames často nemodelují noční nebo spánkové období, i když je některé hry používají, mohou být časově náročné.

Srovnání s deskovými wargames

Stolní válečné hry jsou obvykle rozděleny do kategorií podle rozsahu konfrontace (např. Velká strategická válečná hra , strategická válečná hra, operační válečná hra, taktická válečná hra nebo válečná hra mezi muži ). Kvalifikátory „v reálném čase“ a „tahové“ nejsou brány v úvahu, protože všechny stolní bojové hry jsou nutně tahové.

Pozoruhodné počítačové hry

Viz také

Reference