Wavefront Technologies - Wavefront Technologies
Wavefront Technologies byla počítačová grafická společnost, která vyvíjela a prodávala animační software používaný v hollywoodských filmech a dalších průmyslových odvětvích. To bylo založeno v roce 1984, v Santa Barbara, Kalifornie , Bill Kovacs , Larry Barels, Mark Sylvester. Začali společnost vyrábět počítačovou grafiku pro filmy a televizní reklamy a prodávat svůj vlastní software, protože v té době nebyly k dispozici žádné běžné počítačové animační nástroje. V roce 1995 společnost Wavefront Technologies získala společnost Silicon Graphics a spojila se s Alias Research a vytvořila Alias | Wavefront.
produkty
Wavefront vyvinul svůj první produkt, Preview, během prvního roku podnikání. Výrobní oddělení společnosti pomohlo vyladit software tím, že jej používal na komerčních projektech a vytvořil úvodní grafiku pro televizní programy. Jedním z prvních zákazníků, kteří si koupili Preview, bylo Universal Studios pro televizní program Knight Rider . Mezi další rané zákazníky patřily společnosti NBC , Electronic Arts a NASA .
Některé z raných animačních programů Wavefront vytvořili Bill Kovacs , Jim Keating a John Grower poté, co opustili Robert Abel and Associates . Roy A. Hall a další po něm vyvinuli vlajkový produkt společnosti, Wavefront Advanced Visualizer .
V roce 1988 vydala společnost Wavefront Personal Visualizer, rozhraní pracovní stanice pro stolní počítače k jejich špičkovému vykreslovacímu softwaru. Stejně jako u jiného softwaru Wavefront byl vyvinut pro počítače Silicon Graphics , ale později byl přenesen do systémů Sun , IBM , Hewlett-Packard , Tektronix , DEC a Sony . Wavefront koupil první produkční pracovní stanici Silicon Graphics poté, co byla jejich nabídka na koupi prototypu, na který dostali demo, odvolána.
V roce 1989 společnost vydala Data Visualizer, raný komerční nástroj pro vědeckou vizualizaci .
V roce 1991 představil Wavefront Composer, produkt pro manipulaci s obrázky. Skladatel se stal standardem pro 2D a 3D kompozici a speciální efekty pro hrané filmy a televizi.
V roce 1992 vydal Wavefront dva nové animační nástroje, které spolupracovaly s Advanced Visualizer. Kinemation byl systém animace postav, který pro přirozený pohyb používal inverzní kinematiku . Dynamika byla nástrojem pro interaktivní vytváření a úpravy částicových systémů pro realistický, přirozený pohyb. Dream Quest Images použil Dynamation and Composer k vytvoření více než 90 sekvencí vizuálních efektů pro film Crimson Tide .
V roce 1994, ve stejném roce, kdy soupeř Alias uzavřel dohodu s Nintendem , se Wavefront spojil s Atari za účelem vývoje softwaru pro vývoj her GameWare. GameWare byl exkluzivní systém pro vývoj grafiky a animací pro Atari Jaguar . Richard Taylor společnosti Electronic Arts řekl, že software Wavefront byl „tak krásně navržený, že se ho mohl naučit i netechnický člověk. Wavefront byl hlavním důvodem, že CG udělala skok kupředu“.
Software Wavefront byl použit v mnoha hlavních filmech, včetně Luxo Jr. , The Great Mouse Detective , Akira , Technological Threat , All Dogs Go To Heaven , Rock-a-Doodle , Off His Rockers , Outbreak , Aladdin , True Lies a Stargate .
Akvizice a fúze
Wavefront byl zapojený do několika sloučení velkých počítačových grafických softwarových společností přes 1980 a 1990. V roce 1988 získala společnost Wavefront společnost Abel Image Research, divizi Robert Abel and Associates , kde dříve pracoval zakladatel Bill Kovacs. Akvizice byla částečně financována belgickou vládou poté, co společnost Wavefront založila kancelář v Gentu ve spolupráci s Barco Graphics of Kortrijk . Získání společnosti Abel Image Research zvýšilo přítomnost společnosti Wavefront v Japonsku . Japonský konglomerát CSK se stal v roce 1990 spoluvlastníkem společnosti Wavefront Japan, což pomohlo společnost dále rozšířit v Asii.
Společnost Wavefront získala konkurenční počítačovou grafickou společnost Thomson Digital Images z Francie v roce 1993. Software TDI představoval inovace v modelování NURBS a interaktivním vykreslování. Společnost měla také rozsáhlé distribuční kanály v Evropě a Asii.
Dne 7. února 1995, Silicon Graphics oznámila, že koupí Wavefront Technologies a Alias Research , v dohodě v celkové hodnotě přibližně 500 milionů $. Společnost SGI spojila obě společnosti a vytvořila Alias | Wavefront s cílem vytvořit pokročilejší digitální nástroje kombinací silných stránek společností a omezení duplikace. V době fúze měla Wavefront tržní hodnotu 119 milionů USD a tržby v roce 1994 28 milionů USD.
Co se částečně motivováno toto sloučení bylo Microsoft je koupě alias a Wavefront je konkurentem Softimage . SGI vnímal vstup Microsoftu na trh jako hrozbu a spojil Alias a Wavefront, aby konkuroval Microsoftu. Alias nyní vlastní společnost Autodesk , stejně jako Softimage od října 2008.
akademické ceny
V roce 1997, během práce ve Wavefront, obdržel Jim Hourihan Oscara za technické úspěchy za vytvoření dynamiky. Bill Kovacs a Roy Hall obdrželi v roce 1998 Cenu vědecké a technické akademie za práci na Advanced Visualizer.
V roce 2003 získala společnost Alias | Wavefront Cenu Akademie za vědecké a technické výsledky za software Maya , který byl vytvořen kombinací dřívějšího softwaru Wavefront, Alias a TDI.
Reference
- Alias Systems Corp. „Alias Wavefront History“ . Archivovány od originálu na 2004-06-22.
- Wayne Carlson. „Kritická historie počítačové grafiky a animace“ . Archivováno od originálu na 2007-05-28.
- Wayne Carlson. „Počítačová grafika a počítačová animace: retrospektivní přehled“ .
- „Kalifornie 500“. San Francisco Chronicle . 24. dubna 1995. s. D17.
- Clive Davidson (11. července 1991). „Počítač: Pozorování tygrů v houští - Jak nás obrázky mohou zastavit topit se v záplavě dat“. The Guardian .