Wii U -Wii U

Wii U
WiiU.svg
Konzole Wii U a Gamepad.png
Wii U (vpravo) a Wii U GamePad
Také známý jako Project Café (kódové označení)
Vývojář Nintendo IRD , NTD
Výrobce Nintendo , Foxconn , Mitsumi
Typ Domácí videoherní konzole
Generace Osmá generace
Datum vydání
Životnost 2012–2017
Zaváděcí cena 299 USD / 26 250 JPY (základní sada) (Sada Deluxe/Premium (pozdější balíčky))
349 USD/31 500 JPY (Sada Deluxe/Sada Premium)
Přerušeno
Prodané jednotky Celosvětově: 13,56 milionu
(k 31. prosinci 2019)
Média
Fyzické i digitální
Operační systém Systémový software Wii U
procesor 1,24 GHz Tri-Core IBM PowerPC " Espresso "
Paměť GB DDR3
Úložný prostor Interní flash paměť :
8 GB (základní sada) / 32 GB (deluxe sada)
Vyjímatelný úložný prostor Karta SD / SDHC (až 32 GB) Úložné zařízení
USB (až 2 TB )
Zobrazit
Výstupní formáty videa
Wii U GamePad ( FWVGA )
Grafika 550 MHz " Latte " na bázi AMD Radeon
Zvuk 5.1 lineární PCM , analogové stereo
Vstup ovladače Wii U GamePad, Wii U Pro Controller , Nintendo 3DS (pouze vybrané hry a aplikace)
Fotoaparát 1,3 megapixelu (Wii U GamePad)
Touchpad Odporový dotykový displej (Wii U GamePad)
Konektivita Wi-Fi IEEE 802.11 b / g / n
Bluetooth 4.0
4 × USB 2.0
Napájení 75  W
Aktuální firmware 5.5.5, od 1. března 2021 ; před 16 měsíci ( 2021-03-01 )
Online služby
Rozměry Šířka: 17,2 cm (6,8 palce)
Výška: 4,6 cm (1,8 palce)
Délka: 26,9 cm (10,6 palce)
Hmotnost 1,5 kilogramu (3,3 lb)
Nejprodávanější hra Mario Kart 8 , 8,46 milionu
(k 30. září 2021)
Zpětná
kompatibilita
Wii
Předchůdce Wii
Nástupce Nintendo Switch
webová stránka www .nintendo .com /wiiu

Wii U ( / ˌ w ˈ j / WEE YOO ) je domácí videoherní konzole vyvinutá společností Nintendo jako nástupce Wii . Je to první videoherní konzole osmé generace , která vyšla koncem roku 2012 a konkurovala Xbox One od Microsoftu a PlayStation 4 od Sony .

Wii U je první konzolí Nintendo, která podporuje HD grafiku . Primárním ovladačem systému je Wii U GamePad , který obsahuje vestavěný dotykový displej , směrová tlačítka, analogové páčky a akční tlačítka. Obrazovku lze použít buď jako doplněk k hlavnímu displeji nebo v podporovaných hrách hrát hru přímo na GamePadu . Na jeho místě lze jako tradičnější alternativu použít ovladač Wii U Pro Controller . Wii U je zpětně kompatibilní s veškerým Wii softwarem a příslušenstvím. Hry mohou podporovat libovolnou kombinaci GamePad, Wii Remote , Nunchuk , Balance Board nebo Nintendo's Classic Controller nebo Wii U Pro Controller. Online funkce se soustředí na platformu Nintendo Network a Miiverse , integrovanou službu sociálních sítí, která uživatelům umožňovala sdílet obsah v komunitách specifických pro hry.

Odezva na Wii U byla smíšená. Byl chválen pro svůj inovativní ovladač GamePad, vylepšení online funkčnosti oproti Wii, zpětnou kompatibilitu se softwarem Wii a periferiemi a cenu; nicméně, to bylo kritizováno pro jeho uživatelské rozhraní a funkčnost a GamePad je krátká životnost baterie. Měl nízké prodeje , především díky slabému sortimentu zahajovacích her , omezené podpoře třetích stran a špatnému marketingu, včetně nedostatku odlišení jedinečné funkčnosti GamePadu od pouhého tabletového zařízení pro Wii. Výroba Wii U skončila v lednu 2017. 3. března 2017 Nintendo vydalo svého nástupce, Nintendo Switch , který zachoval a vylepšil koncepty představené s Wii U.

Dějiny

Rozvoj

Systém byl poprvé vytvořen v roce 2008 poté, co Nintendo rozpoznalo několik omezení a výzev s Wii , jako je názor široké veřejnosti, že systém je určen především pro „ neformální “ publikum. S Wii U si Nintendo přálo přivést zpět „ hlavní hráče “ Herní designér Shigeru Miyamoto připustil, že nedostatek HD a omezená síťová infrastruktura pro Wii také přispěly k tomu, že systém byl považován za oddělenou třídu než PlayStation 3 a Xbox 360 , tedy Wii. konkurentů. Bylo jasné, že bude muset být vyvinuta nová konzole, aby se přizpůsobila významným strukturálním změnám, ale nápady, jakým směrem se u nové konzole ubírat, vedly ve společnosti k mnoha debatám a projekt začal při několika příležitostech znovu od nuly. Koncept dotykové obrazovky zabudované v ovladači byl původně inspirován modrým světlem na přihrádce disku Wii, které se rozsvítí, aby signalizovalo nové zprávy. Miyamoto a jeho tým chtěli zahrnout malou obrazovku, která by hráčům poskytovala zpětnou vazbu a stavové zprávy (podobně jako VMU pro Dreamcast od Segy ) . Mnohem později ve vývoji to bylo rozšířeno na celou obrazovku, která mohla zobrazit hranou hru v jejím celku, koncept, který byl navržen, ale nebyl finančně životaschopný dříve v projektu.

Veřejné fámy kolem konzole se začaly objevovat v roce 2010, se spekulacemi o nadcházející revizi Wii plánované na rok 2011 známé jako „Wii HD“, která by podporovala video ve vysokém rozlišení a měla Blu-ray mechaniku. Prezident Nintenda Satoru Iwata však později prohlásil, že nevidí „žádný významný důvod“ zahrnout HD do Wii a že takový doplněk by se lépe hodil pro nástupce. Miyamoto také vyjádřil zájem Nintenda pracovat s HD grafikou, ale upřesnil, že společnost se primárně zaměřuje na hratelnost. V říjnu 2009 Miyamoto řekl, že Nintendo nemá žádné konkrétní plány ohledně své další konzole, ale myslel si, že nový systém bude i nadále obsahovat ovládání pohybu a také očekával, že jeho rozhraní bude „kompaktnější“ a levnější. Iwata také zmínil, že nástupce Wii by mohl být 3D kompatibilní, ale dospěl k závěru, že míra přijetí 3D televizí by se měla nejprve zvýšit alespoň na 30 %. V roce 2010 prezident Nintendo of America Reggie Fils-Aimé poznamenal, že se cítí „jistě, že konzole domácí zábavy Wii má před sebou velmi dlouhou životnost“ a prohlásil, že nástupce nebude v blízké budoucnosti uveden na trh.

Po své prezentaci na E3 2010 Iwata pro BBC prozradil, že Nintendo začne oznamovat novou konzoli, jakmile jí „dojdou nápady se současným hardwarem a nemůže uživatelům poskytnout žádná smysluplnější překvapení s touto technologií“. Později na schůzce investora prozradil, že Nintendo „samozřejmě studuje a vyvíjí další konzoli pro Wii“, ale zároveň drželo své koncepty v tajnosti, protože „pro [jeho] podnikání bylo skutečně důležité pozitivně překvapit lidi. Fils-Aimé také uvedl, že příští domácí konzole Nintenda pravděpodobně nebude obsahovat stereoskopické 3D , založené na 3D technologii, se kterou Nintendo experimentovalo.

V dubnu 2011 neuvedený zdroj uvedl, že Nintendo plánuje na své E3 2011 prezentaci odhalit nástupce Wii známého jako „Project Café“. Café bylo prohlašováno, že je to konzole s vysokým rozlišením a má také zpětnou kompatibilitu se softwarem Wii. Konfliktní zprávy také obklopovaly nový ovladač konzoly, přičemž zprávy naznačovaly zařízení podobné tabletu s integrovanou dotykovou obrazovkou a možností streamovat hry z konzole přímo na obrazovku, zatímco jiné hlásily, že ovladač bude podobný ovladači a funkcím GameCube . duální analogové páčky, ramenní tlačítka a spouště.

Oznámení

Prototyp Wii U GamePad původně představený na E3 2011 , v té době označovaný jako „nový ovladač“

25. dubna 2011 Nintendo vydalo oficiální prohlášení oznamující systém, který nahradí Wii, která má být vydána v průběhu roku 2012, a že hratelné konzolové jednotky budou přítomny na E3 2011 . Ve svém projevu na konferenci investorů Iwata uvedl, že nástupce Wii „nabídne něco nového pro domácí herní systémy“. Potvrdil také, že zařízení nebude spuštěno ve fiskálním roce 2012, což znamená, že bude vydáno po dubnu 2012. Začátkem června Nikkei vydala zprávu potvrzující dřívější zvěsti, že nová konzole bude obsahovat ovladač s 6palcovým dotykovým displejem, který by poskytněte hrám ovládání jako na tabletu, stejně jako dobíjecí baterii a fotoaparát. Projekt Café byl oficiálně představen jako Wii U během tiskové konference společnosti Nintendo na E3 2011 prezidentem Nintendo of America Reggie Fils-Aimé ; vysvětlil, že Wii U bude „systém, který si všichni společně užijeme, ale také takový, který je šitý na míru vám“. V této době byl také ukázán ovladač pro tablety. Během prezentace nebyly oznámeny žádné hry první strany pro Wii U, ale několik velkých studií třetích stran oznámilo hry pro Wii U v předem nahraném videu, byla nastíněna možnost nové hry Super Smash Bros. a Electronic Arts Tehdejší generální ředitel John Riccitiello se objevil na pódiu, aby diskutoval o budoucích plánech společnosti na produkty na Wii U. Účastníci měli k dispozici prototypový hardware a řadu technických ukázek , které předváděly herní koncepty a technologické možnosti konzole – včetně konzole The Grafické demo na téma Legend of Zelda a nové Super Mario Bros. Mii .

Během dvou dnů po odhalení Wii U klesly akcie Nintenda téměř o 10 % na úroveň, která nebyla zaznamenána od roku 2006. Někteří analytici vyjádřili skepsi ohledně přidání dotykové obrazovky a vyjádřili obavy, že ovladač bude méně dostupný a méně inovativní než původní Wii Remote. Na otázku, zda Wii U bude nebo nebude podporovat stereografické 3D prostřednictvím 3D televizorů , Iwata uvedl, že to „není oblast, na kterou se zaměřujeme.“ Dne 26. ledna 2012 Iwata oznámil, že Wii U bude spuštěno konec nákupní sezóny 2012 ve všech hlavních regionech a že její konečné specifikace budou odhaleny na E3 2012. Uvedl také, že konzole bude obsahovat jednotný online systém známý jako Nintendo Network , který bude obsahovat podporu uživatelských účtů na rozdíl od použití kódů přátel. Nintendo Network by také poskytl rámec pro online multiplayerové interakce, doplňkový obsah a také online distribuci aplikací a videoher. Iwata zmínil, že Wii U GamePad bude podporovat NFC , což umožní systému bezdrátově komunikovat s figurkami a kartami. Umožnil by také, aby mikrotransakce probíhaly bezdrátově pomocí kreditních karet s podporou NFC.

13. září 2012 Nintendo oznámilo, že Wii U bude spuštěno v Japonsku 8. prosince 2012. Později téhož dne Nintendo oznámilo, že datum uvedení na trh v Severní Americe bude 18. listopadu 2012. Nintendo of Europe a Nintendo Australia také oznámily, že Wii U bude v obou regionech vydáno 30. listopadu 2012. Následující den v rozhovoru pro GameSpot hlavní produktový marketingový manažer Nintenda of America Bill Trinen připustil, že marketing a prezentace Wii U společnosti Nintendo se příliš soustředily na GamePadu, a to do té míry, že někteří spotřebitelé si toto zařízení spletli jako příslušenství pro stávající Wii spíše než jako součást zcela nové platformy. Trinen zajistil, že budoucí propagační materiál pro konzoli, včetně jejího obalu, bude zdůrazňovat jak konzoli Wii U, tak GamePad.

Uvolnění

Wii U bylo původně vydáno ve dvou balíčcích: v balíčku Basic a balíčku Deluxe (US) / Premium (WW) . Balíček Basic obsahuje bílé Wii U s 8 GB úložiště, bílý Wii U GamePad , stylus a kabel HDMI, zatímco Deluxe (US) / Premium (WW) obsahuje černé Wii U s 32 GB úložiště, černý GamePad a stylus, kabel HDMI a přidává předplatné Nintendo Network Premium , hru Nintendo Land (kromě Japonska), stejně jako stojany pro konzoli a ovladač a senzorovou lištu (kromě Japonska). Wii U uvedené na trh v Severní Americe za cenu 299,99 USD za základní sadu a 349,99 USD za sadu Deluxe. Systém byl spuštěn v Evropě, Austrálii a Jižní Africe s evropskými cenami stanovenými maloobchodníky. Systém uvedený na trh v Japonsku za cenu 26 250 jenů za základní sadu a 31 500 jenů za prémiovou sadu.

Po vydání

Dne 13. července 2013 Nintendo v Japonsku vydalo bílou verzi Premium Packu, stejně jako oficiální baterii a nabíječku pro Wii Remote. Baterie je schopna hrát asi 3 hodiny, než je potřeba ji dobít. 25. července společnost vydala vylepšenou baterii pro Wii U GamePad. Na rozdíl od standardní 1500mAh baterie dodávané s konzolí, nová 2550mAh baterie prodlužuje životnost na pět až osm hodin, než je potřeba ji dobít. 28. srpna 2013 Nintendo oznámilo, že Deluxe (US) / Premium (WW) 32GB model by v Severní Americe klesl z ceny z 349,99 USD na 299,99 USD. Pokles cen se projevil 20. září 2013. V Evropě Nintendo nepotvrdilo formální snížení cen, protože jednotliví prodejci si stanovovali své vlastní ceny. Od 4. října 2013 však společnost snížila velkoobchodní cenu systému pro maloobchodníky. V souladu se snížením ceny systému Nintendo vydalo limitovanou edici balíčku The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii U Deluxe Set. Balíček obsahoval černou konzoli Wii U s 32 GB úložiště, černý Wii U GamePad zdobený zlatým Triforce a dalšími tematickými symboly, kód ke stažení hry a v Severní Americe digitální kopii The Legend of Zelda: Hyrule Historia , sběratelská kniha o sérii The Legend of Zelda . V Evropě Nintendo také vydalo limitovanou edici Lego City Undercover Wii U Premium Pack. Oba evropské balíčky obsahovaly 7denní zkušební verzi služby Wii Karaoke U. Nintendo nesnížilo cenu Wii U v Austrálii nebo na Novém Zélandu ani neuvolnilo žádný z předchozích balíčků v regionech.

31. října 2013 Nintendo v Japonsku představilo dva nové balíčky Wii U Premium Pack, nazvané Family Set. První zahrnovala buď černou nebo bílou konzoli Wii U s 32 GB úložiště, černý nebo bílý Wii U GamePad, předinstalované nové Super Mario Bros. U a Wii Party U , černý nebo bílý ovladač Wii Remote , Wii Sensor Bar a 30denní zkušební verze služby Wii Karaoke U. Druhý balíček obsahoval veškerý obsah předchozího, navíc s předinstalovaným Wii Fit U a včetně oficiálního krokoměru Fit Meter od Nintenda (s Wii Balance Board dostupným samostatně). 1. listopadu 2013 Nintendo vydalo Mario & Luigi Deluxe Set in North Amerika se záměrem nahradit původní Wii U Deluxe Set, který obsahoval kopii Nintendo Land . Balíček Mario & Luigi obsahuje jak New Super Mario Bros. U , tak New Super Luigi U zabalené jako disk „2 v 1“ spolu s černou konzolí Wii U s 32 GB úložiště a černým ovladačem Wii U GamePad. Balíček byl později vydán v Evropě 8. listopadu. 14. listopadu Nintendo vydalo balíček Just Dance 2014 Basic Pack v Austrálii a na Novém Zélandu. Obsahuje bílou konzoli Wii U s 8 GB úložiště, bílý ovladač Wii U GamePad a Wii Remote Plus, Sensor Bar a diskové verze Just Dance 2014 od Ubisoftu a Nintendo Land . Balíček byl později vydán v Evropě 22. listopadu. 15. listopadu Nintendo vydalo balíček Wii Party U Wii U Basic Pack v Evropě. Obsahuje bílou konzoli Wii U s 8 GB úložiště, bílý ovladač Wii U GamePad a Wii Remote Plus, Sensor Bar a diskové verze Wii Party U a Nintendo Land . 15. listopadu Nintendo také vydalo balíček Skylanders: Swap Force Wii U Basic Set v Severní Americe. Obsahuje bílé Wii U s 8 GB úložiště, hru Skylanders Swap Force od Activision , Portal of Power, tři figurky Skylanders, sběratelský plakát, sběratelské karty a archy nálepek a herní disk Nintendo Land . Balíček vyšel v Austrálii a na Novém Zélandu 21. listopadu.

26. listopadu 2013 bylo v Brazílii vydáno Wii U. Systém je však v regionu dostupný pouze v černé sadě Deluxe. Dne 10. ledna 2015 Nintendo oznámilo, že přestane prodávat konzole a hry v Brazílii kvůli vysokým nákladům na podnikání v zemi 30. května 2014 Nintendo vydalo Mario Kart 8 Deluxe (US) / Premium (WW) Set svazek v Evropě a Severní Americe. Obsahuje černou konzoli Wii U s 32 GB úložiště, černý Wii U GamePad, kopii Mario Kart 8 , senzorový panel a speciální edici červeného kola Wii Wheel (pouze Severní Amerika). Navíc registrací hry na Club Nintendo před 31. červencem 2014 získáte zdarma hru pro Wii U z výběru čtyř v Severní Americe a deseti v Evropě. Balíček vyšel v Austrálii a na Novém Zélandu 31. května.

Přerušení

V červnu 2015 bylo základní Wii U ukončeno v Japonsku a nahrazeno 32GB „Premium“ sadou, která obsahuje bílý hardware a Wii Remote Plus.

Nintendo plánovalo snížit produkci Wii U před vydáním Nintendo Switch . Nintendo formálně oznámilo konec své výroby 31. ledna 2017.

Hardware

Řídicí panel

Černá konzole Wii U s 32 GB vnitřní paměti

Wii U používá vlastní vícečipový modul (MCM) vyvinutý společnostmi AMD , IBM a Renesas ve spolupráci s Nintendo IRD a Nintendo Technology Development . MCM kombinuje centrální procesorovou jednotku (CPU) „Espresso“ a grafický čip (GPU) „Latte“ a také paměťový čip SEEPROM . Procesor Espresso, navržený společností IBM, se skládá z tříjádrového procesoru PowerPC 750 se 3 MB sdílené mezipaměti L2 a taktovaného na přibližně 1,24 GHz. Přestože je Espresso založeno na PowerPC 750, sdílí také některé architektonické koncepty s architekturou POWER7 , jako je použití mezipaměti eDRAM a výroba v uzlu 45 nm. Grafický čip Latte obsahuje jak GPGPU „GX2“, na kterém běží aplikace pro Wii U, tak i GPU „GX“, který umožňuje zpětnou kompatibilitu s hrami pro Wii . GX2, navržený AMD, je založen na architektuře Radeon R600 / R700 a je taktován na přibližně 550 MHz. Obsahuje 32 MB vyrovnávací paměti eDRAM, která může také fungovat jako mezipaměť L3 pro CPU. GX, původně navržený ArtX , obsahuje 1 MB a 2 MB banku vyrovnávací paměti eSRAM . Čip Latte také obsahuje sekundární vlastní procesor ARM9 s 96 KB paměti SRAM, který zpracovává systémové úlohy na pozadí během hraní nebo když je systém v režimu spánku , a vyhrazený hardwarový audio DSP modul. Konzole obsahuje 2  GB systémové paměti DDR3 skládající se ze čtyř 512 MB DRAM čipů s maximální šířkou pásma 12,8 GB/s. To je 20násobek množství nalezeného na Wii . Z toho je 1 GB vyhrazen pro operační systém a je pro hry nedostupný. Paměťová architektura umožňuje CPU a GPU přistupovat jak k hlavní oblasti paměti DDR3, tak k oblasti mezipaměti eDRAM na GPU, čímž odpadá potřeba samostatných vyhrazených oblastí paměti. Konzole obsahuje buď 8 GB (Basic) nebo 32 GB (Deluxe (NA) / Premium (WW) ) interní flash paměť eMMC , kterou lze rozšířit pomocí paměťových karet SD až na 32 GB a externích pevných disků USB až do 2 TB.

Wii U nabízí bezdrátové síťové připojení 802.11 b/g /n a podporu Fast Ethernet s příslušenstvím, Bluetooth 4.0 , celkem čtyři porty USB 2.0 a slot pro paměťové karty SD/ SDHC . Součástí je také přídavný napájecí port pro napájení Wii Sensor Bar , pomocného infračerveného vysílače používaného periferiemi Wii Remote pro sledování pohybu. Možnosti video výstupu zahrnují 1080p , 1080i , 720p , 576i , 480p a 480i , přes HDMI 1.4 a komponentní video ( YP B PR , D -Terminal a RGB SCART ) nebo 576i, 480i anamorfní S -Video přes kompozitní video a D-terminál) . Možnosti zvukového výstupu zahrnují šestikanálový 5.1 lineární prostorový zvuk PCM a analogové stereo . Konzole také podporuje stereoskopické (3D) obrázky a video.

Ovladače

Ilustrace Wii U GamePad (bílá)

Wii U GamePad je primární ovladač konzole : jeho hlavním prvkem je vestavěný 6,2palcový (15,7 cm) odporový dotykový displej , který lze použít jako doplněk ke hrám hraným na televizi nebo jako prostředek k hraní her na samotný GamePad bez televize. GamePad je navržen tak, aby umožnil koncept označovaný společností Nintendo jako „ asymetrické hraní“: ve hrách pro více hráčů může mít hráč používající GamePad jiný herní cíl a zkušenosti než ostatní hráči.

Obsah displeje GamePadu se vykresluje na samotném Wii U a bezdrátově se streamuje jako video do GamePadu. GamePad také podporuje komunikaci v blízkém poli ; karty a speciálně navržené figurky, jako je řada Nintendo Amiibo , lze s GamePadem používat k interakci s hrami. V Japonsku ji lze využít i pro bezkontaktní platby z eShopu kartami Suica .

Wii U Pro Controller, konvenčnější ovladač ve srovnání s Gamepadem

Spolu s Wii U byl vydán nový ovladač Wii U Pro Controller . Wii U Pro Controller je aktualizovanou verzí klasického ovladače Wii, který je navržen tak, aby oslovil „ hardcore “ hráče, s tradičnějším designem gamepadu , který se podobá těm, které používají Playstation a Xbox linky (a zvláště, Xbox 360 ovladač ) a prohlašoval 80-hodinová výdrž baterie. Wii U Pro Controller je kompatibilní s podporovanými Wii U hrami, ale není podporován Wii hrami.

Wii U je kompatibilní se stávajícími ovladači Wii Remote a Wii Remote Plus spolu s jejich příslušenstvím Nunchuk a Classic Controller . Souběžně lze používat kombinaci až čtyř ovladačů Wii Remote nebo Pro Controller a konzole může teoreticky podporovat až dva GamePady. Většina softwaru vyžaduje Wii Sensor Bar, aby bylo možné používat Wii Remote se systémem, i když některé aspekty, jako je Off-TV Play a Wii Mode, umožňují Wii U GamePad detekovat Wii Remote. Wii U nepodporuje ovladače GameCube – i když příslušenství adaptéru USB umožňuje použití ovladačů GameCube na konzoli v Super Smash Bros. pro Wii U , není kompatibilní s žádným jiným softwarem.

Software

Hlavní nabídka Wii U má dvě hlavní součásti: ve výchozím nastavení GamePad zobrazuje domovskou obrazovku sestávající z mřížky se zástupci her a aplikací, zatímco na televizní obrazovce se zobrazuje lobby (WaraWara Plaza) obsazená Miis ostatních uživatelů . Tyto dva displeje lze přepínat mezi televizní obrazovkou a GamePadem.

Stisknutím tlačítka „Domů“ na ovladači pozastavíte aktuální hru nebo aplikaci a otevře se nabídka Domů: zobrazuje základní informace (jako je aktuální čas, stav baterie ovladače a upozornění) a umožňuje přístup k několika funkcím „multitasking“, včetně Nintendo eShop , Miiverse, správce stahování, webový prohlížeč a seznam přátel uživatele. Pro hraní her Wii musí uživatel vstoupit do „Wii Mode“, což je starší režim , který emuluje systémový software Wii a rozhraní Wii Menu . Zpočátku bylo možné Wii Mode používat pouze na televizní obrazovce, ale aktualizace firmwaru z října 2013 umožňuje Wii Mode používat i mimo televizi. V každém případě je nutné použít ovladače Wii.

Online služby

Wii U využívá platformu Nintendo Network pro online služby (nahrazuje systém kódů přátel na Wii), umožňuje online multiplayer, stahování a nákup her nebo aplikací přes Nintendo eShop, videochat pomocí kamery GamePad a službu Wii U Chat a Ostatní služby. Na jednu konzoli lze vytvořit až dvanáct účtů.

Služba sociální sítě známá jako Miiverse je integrována do systémového softwaru Wii U; umožňuje hráčům komunikovat a sdílet obsah v komunitách specifických pro hry pomocí svého Mii jako avatara. Miiverse umožňuje uživatelům sdílet úspěchy, snímky obrazovky, kresby a ručně psané poznámky. Vybrané hry jsou integrovány s Miiverse, kde k sociálním interakcím může docházet i v rámci hry nebo se může objevit v jejím obsahu (například ve hře Splatoon , kde se nakreslené příspěvky mohou objevit jako graffiti na stěnách v jejím nastavení). Miiverse je moderováno pomocí softwarového filtrování a také týmem lidských zdrojů , aby bylo zajištěno, že obsah sdílený uživateli je vhodný a nebudou sdíleny žádné spoilery . Aby se to usnadnilo, bylo původně uvedeno, že zveřejněné komentáře mohou trvat až 30 minut, než se objeví na Miiverse.

Multimediální integrace

Wii U podporuje online video služby prostřednictvím aplikací, jako jsou Amazon Video , Crunchyroll , Hulu , Netflix a YouTube . Wii U nepodporuje přehrávání disků DVD nebo Blu-ray ; Iwata vysvětlil, že rozhodnutí vyloučit tyto formáty bylo motivováno především patentovými licenčními poplatky a skutečností, že taková funkce by byla nadbytečná pro DVD a Blu-ray přehrávače, které uživatelé již mohou vlastnit.

Služba Nintendo TVii umožňovala agregovat seznamy programů od poskytovatele televizního vysílání uživatele s online službami videa na vyžádání do elektronického programového průvodce s doporučeními a funkcemi vyhledávání a možností používat infračervenou funkci GamePadu k naladění set-top boxu na konkrétní program. Aplikace také poskytovala integraci s IMDb , Rotten Tomatoes a Wikipedia , aby poskytovala další informace a sociální připojení prostřednictvím Facebooku , Twitteru nebo Miiverse. TVii byla zpřístupněna s vydáním Wii U v Japonsku 8. prosince 2012 a v Severní Americe 20. prosince 2012. Po zpoždění bylo evropské uvedení zrušeno.

TVii byla ukončena v Severní Americe 11. srpna 2015 a v Japonsku byla ukončena 8. listopadu 2017. Aplikace Netflix byla ukončena 1. července 2021.

Hry

Hry pro Wii U lze stahovat digitálně prostřednictvím eShopu Nintendo nebo v maloobchodě na fyzických médiích. Maloobchodní kopie her pro Wii U jsou distribuovány na Wii U Optical Disc , proprietárním formátu optických disků s vysokou hustotou vyvinutém ve spolupráci se společností Panasonic . Formát je podobný designem a specifikacemi jako Blu-ray , s kapacitou 25  GB na vrstvu, ale samotné disky mají měkký, zaoblený okraj. Na rozdíl od předchozích konzolí Nintendo jsou herní manuály dostupné pouze digitálně. Konzola je uzamčena regionem ; software zakoupený v regionu lze hrát pouze na hardwaru daného regionu. Nové hry ve vlajkových lodích Nintendo (včetně Super Mario , Donkey Kong a The Legend of Zelda ) a také několik her ze série Wii (včetně Wii Sports Club , Wii Fit U a Wii Party U ) byly vydány, kromě mnoha původních her a her vyvinutých třetími stranami. Nintendo získalo podporu třetích stran od společností jako Ubisoft , Sega , Warner Bros. Interactive Entertainment , Activision Blizzard a Capcom a různých nezávislých vývojářů, jako je Two Tribes . Ke konci července 2016 bylo ve Spojených státech fyzicky vydáno 39 her pro Wii U první strany a 118 her třetích stran; obě čísla jsou nejnižší ze všech konzolí Nintendo.

Od 31. března 2022 se po celém světě prodalo celkem 103,48 milionu her pro Wii U, přičemž deset her překonalo hranici milionu kusů. Nejprodávanější hrou je Mario Kart 8 s 8,45 miliony kusů, následuje Super Mario 3D World s 5,84 miliony kusů a New Super Mario Bros. U s 5,80 miliony kusů. Super Smash Bros. pro Wii U byla k 25. listopadu 2014 nejrychleji prodávanou hrou pro Wii U.

Spustit hry

Na Wii U bylo uvedeno 23 her v Severní Americe, 26 her v Evropě, 25 her v Austrálii a 11 her v Japonsku. Některé hry pouze ke stažení byly k dispozici v den uvedení Wii U na Nintendo eShop . Během spouštěcího okna systému bylo oznámeno vydání dalších 30 her, které zahrnovalo tři měsíce po datu spuštění systému.

Klíč:

Seznam vydaných her pro Wii U podle regionu
Spustit hru Region(y) uvolněny

v den spuštění

Assassin's Creed III NA, PAL
Batman: Arkham City – Armored Edition NA, PAL
Call of Duty: Black Ops II NA, PAL
Darksiders II NA, PAL
Epic Mickey 2: Síla dvou NA, PAL
Sportovní připojení NA ESPN Sportovní připojení NA, PAL
FIFA 13 NA FIFA Soccer 13 NA, PAL
Funky Stodola NA, PAL
Herní šampioni party NA, PAL
Jen tanec 4 NA, PAL
Mass Effect 3: Speciální edice NA, PAL
Nový Super Mario Bros. U NA, PAL
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge NA
Nintendo Land NA, PAL
Země králíků NA
Scribblenauts Unlimited NA, PAL
Sing Party NA
Skylanders: Obři NA, PAL
Transformace Sonic & All-Stars Racing NA, PAL
Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition NA, PAL
Transformers: Prime – The Game NA
Warriors Orochi 3 Hyper NA
Vymazání 3 NA
Your Shape: Fitness Evolved 2013 NA
ZombiU NA, PAL

Virtuální konzole

V lednu 2013 Nintendo oznámilo, že hry NES a Super NES budou zpřístupněny pro službu Virtual Console na Wii U v dubnu 2013 a budou zahrnovat možnost použití Off-TV Play na GamePadu. 26. března 2014 byly potvrzeny hry Game Boy Advance a následující měsíc se začaly objevovat na eShopu. Hry pro Nintendo 64 a Nintendo DS byly přidány v dubnu 2015.

Zpětná kompatibilita

Wii U je kompatibilní se všemi Wii hrami a Wii příslušenstvím, jako je Wii Remote ( Plus ), Wii Nunchuk a Wii Balance Board . Je možné migrovat většinu staženého softwaru a ukládat soubory z Wii na Wii U. Přestože hry pro Wii lze zobrazovat na obrazovce GamePadu, lze je ovládat pouze pomocí ovladače pro Wii, nikoli pomocí ovladače GamePad.

Wii U není kompatibilní s disky nebo příslušenstvím GameCube , ačkoli existuje domácí aplikace pro režim Wii, která umožňuje hardware GameCube a podporu ovladače GameCube. Adaptér řadiče USB GameCube se čtyřmi porty byl vydán výhradně pro použití se Super Smash Bros. pro Wii U a nepodporuje žádné jiné hry pro Wii nebo Wii U.

Vývojové nástroje

Nintendo Web Framework, představený v roce 2013, je sada nástrojů, která využívá moderní webové technologie ( WebKit , HTML5 a JavaScript ) ke zjednodušení procesu portování her na GamePad a TV na Wii U. Byl navržen tak, aby se webové hry snáze přenesly do systému, než by se daly kódovat speciálně pro Wii U. Nintendo také vydalo vlastní balíček Unity, který vývojářům her umožňuje rychle vytvářet unity hry pro Wii U. Tyto nástroje jsou již není k dispozici na Nintendo Developer Portal, nicméně uživatelé, kteří mají tyto nástroje stažené, je stále mohou používat.

Recepce

John Teti z The AV Club 's Gameological Society považuje Wii U za přesvědčivý videoherní systém, který postrádá zaměření, cituje Nintendo Land jako „nápady jednající ve službách technologie“. Ben Gilbert z Engadget uvádí, že Nintendo plní svůj slib, že vydá „moderní HD herní konzoli“, ale poznamenává, že „existuje také několik zásadních chyb a nedomyšlených nápadů: matoucí spojení Seznam přátel/Miiverse, naprostý nedostatek mnoha systémů. -široké standardy konzole (skupinový chat, úspěchy, možnost hrát neherní disková média) a herní ovladač, který vydrží pouze 3,5 hodiny“, a uvedl, že nemůže poskytnout úplné posouzení konzole s online komponentami, jako je protože Nintendo TVii chybí při spuštění. Podobně TechRadar chválil funkčnost systému GamePad a HD grafiku, ale kritizoval omezenou kapacitu baterie na GamePadu a nedostatečný počet her na nejvyšší úrovni. Některá průmyslová čísla nepovažují Wii U za konzoli osmé generace , přičemž mnozí uvádějí rychlost zpracování hardwaru. Fils-Aimé však poznamenal, že podobné komentáře byly učiněny v roce 2006, kdy bylo poprvé spuštěno Wii . Po uvedení dalších konzolí osmé generace , PlayStation 4 a Xbox One , v listopadu 2013, někteří kritici navrhli, že Wii U bude nadále bojovat, protože postrádá podporu třetích stran od svých konkurentů. V článku z prosince 2013 Chris Suellentrop z The New York Times tvrdil, že Wii U je jediná nová konzole s videohrou, kterou stojí za to hrát – Super Mario 3D World – kterou popsal jako „nejlepší Mario hru za poslední roky“. Navzdory chvále poznamenal, že „jedna skvělá hra konzoli nezachrání“, a přestože na Wii U existují i ​​jiné hry, připustil, že její původní sestava „byla stále dost tenká“. Spisovatel Time Matt Peckham řekl, že Wii U byl systém, který si během vánoční sezóny vyberete, a ocenil herní sestavu konzole, dostupnou cenu, Off-TV Play, absenci poplatků za předplatné za její online služby, zpětnou kompatibilitu a média. funkce. Poznamenal však, že systém stále potřebuje snížení ceny a vylepšenou nabídku softwaru první a třetí strany. CNET také poznamenal, že Wii U má lepší sestavu her a nižší cenu ve srovnání s jejími konkurenty, a to především díky svému ročnímu náskoku.

Odbyt

Aktuální počet dodaných hardwarových a softwarových jednotek v milionech
datum Japonsko Ameriky jiný Celkový
Hardware Software Hardware Software Hardware Software Hardware Software
2012-12-31 0,83 1,48 1.32 6,40 0,90 3,82 3.06 11,69
2013-03-31 0,92 1,73 1.52 7.28 1.01 4,40 3,45 13,42
2013-06-30 1.01 1,91 1,58 7,80 1.02 4,73 3.61 14,44
2013-09-30 1.15 2.57 1,75 10,97 1.01 6.17 3,91 19,71
2013-12-31 1,75 5.21 2.61 15.23 1,49 8,94 5,86 29,37
2014-03-31 1,81 5.62 2,81 16,98 1,56 9,67 6.17 32,28
2014-06-30 1,87 6.43 3.08 19.28 1,73 10,95 6.68 36,67
2014-09-30 1,97 6,96 3.43 22,58 1,88 12.13 7.29 41,67
2014-12-31 2.30 8,48 4.45 29.25 2.46 15.15 9.20 52,87
2015-03-31 2.33 8,95 4,65 31,59 2.56 16.13 9,54 56,68
2015-06-30 2.48 9,97 4,85 33,65 2.68 17,61 10.01 61,23
2015-09-30 2.66 11:00 5.21 38,28 2,87 19,77 10,73 69,05
2015-12-31 3.08 12,68 6.10 43,76 3.42 22,86 12,60 79,30
2016-03-31 3.13 13,48 6.20 46,38 3.47 24.18 12,80 84,04
2016-06-30 3.21 14.08 6.29 48,84 3.53 25,79 13.02 88,72
2016-09-30 3.30 14,55 6.41 50,62 3,65 27.18 13,36 92,35
2016-12-31 3.34 15.10 6.49 52,84 3,73 28,59 13,56 96,52

Do prosince 2019 Nintendo celosvětově oznámilo doživotní prodej 13,56 milionu jednotek konzole Wii U a 103,01 milionu jednotek softwaru.

Zahájení

Během prvního týdne uvedení ve Spojených státech Nintendo prodalo celý svůj příděl přes 400 000 kusů a za měsíc listopad prodalo celkem 425 000 kusů, podle NPD Group . Během prvního víkendu se také ve Velké Británii prodalo přes 40 000 konzolí. V Japonsku se během prosince 2012 prodalo přes 600 000 kusů Wii U. Téměř 890 000 kusů Wii U se prodalo ve Spojených státech po 41 dnech na trhu. Od uvedení Wii U do 31. prosince 2012 Nintendo oznámilo, že celosvětově bylo dodáno 3,06 milionu konzolí a 11,69 milionu softwarových jednotek. V lednu 2013 prodalo Nintendo v USA 57 000 jednotek Wii U. Pro srovnání, původní Wii se v lednu 2007, také dva měsíce po uvedení, prodalo 435 000 kusů. Počáteční prodejní čísla v USA a dalších teritoriích byla nižší, než se očekávalo, což vedlo k tomu, že Nintendo snížilo projekce prodejů pro fiskální rok 2013 o 17 %, z 5,5 milionu na 4 miliony; systému se nakonec prodalo 3,5 milionu kusů. Během prvního čtvrtletí roku 2013 Nintendo oznámilo, že po celém světě bylo dodáno 390 000 konzolí a 1,73 milionu softwarových jednotek. Od března do června 2013 se systému prodalo přibližně 160 000 kusů, což je o 51 % méně než před třemi měsíci. Během druhého čtvrtletí roku 2013 Nintendo oznámilo, že po celém světě bylo dodáno 160 000 konzolí a 1,03 milionu softwarových jednotek.

Ztráta podpory

V květnu 2013 společnost Electronic Arts oznámila, že omezuje podporu pro Wii U a nemá pro ni žádné hry ve vývoji, ale o několik dní později toto rozhodnutí částečně přehodnotila, přičemž finanční ředitel EA oznámil, že „stavíme tituly pro konzoli Nintendo , ale zdaleka ne tolik jako my pro PlayStation nebo Xbox“. Na E3 2013 Ubisoft prozradil, že se nechystá vyrábět žádné další exkluzivity pro Wii U, dokud se prodeje konzole nezlepší, i když krátce poté uvedl, že je stále „velkým zastáncem“ Wii U a plánuje vydání tolik her pro Wii U v roce 2013 jako v roce 2012. V červenci 2013 Bethesda Softworks oznámila, že nemá ve vývoji žádné hry pro Wii U, přičemž viceprezident pro PR a marketing Bethesdy Pete Hines vysvětlil: „Záleží na hrách, které děláme a jak si myslíme, že to odpovídá té konzoli a jak hardware odpovídá ostatním věcem, které vyrábíme." Toto vysvětlení bylo později upraveno tak, aby bylo z velké části kvůli hardwaru. Naproti tomu Activision prohlásil, že pro podporu systému „udělá vše, co je v jejich silách“. Na konci července 2013 Asda , druhý největší řetězec supermarketů ve Spojeném království, potvrdil, že nemá v plánu skladovat Wii U, ale stále by se hry skladovaly „na základě zásluh podle titulu“. Navzdory tomu mnoho specializovaných prodejců nadále zdůrazňovalo svou podporu, přičemž generální ředitel Game Martyn Gibbs řekl: „Plně podporujeme všechny produkty Nintendo, včetně Wii U.“

Snížení cen a hry první strany

Po snížení ceny systému o 50 dolarů a vydání The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 20. září 2013 zaznamenaly prodeje Wii U v Severní Americe oproti srpnu 200% nárůst. Od července do září 2013 se systému prodalo přibližně 300 000 kusů, což je o 87 % více než před třemi měsíci. Navzdory tomu, že od dubna prodalo pouze 460 000 konzolí, udrželo Nintendo odhad prodeje 9 milionů Wii U na fiskální rok do března 2014. Software Wii U vykázal ve druhém čtvrtletí zlepšení a dosáhl 5,27 milionu kusů, což je o 400 % více než v předchozím čtvrtletí. Nintendo připsalo růst softwaru klíčovým vydáním první strany, jako jsou Pikmin 3 a The Legend of Zelda: The Wind Waker HD . Během třetího čtvrtletí roku 2013 Nintendo oznámilo, že celosvětově bylo dodáno 300 000 konzolí a 5,27 milionů softwarových jednotek. V říjnu 2013 online prodejce Play.com oznámil, že jeho prodeje na Wii U vzrostly o 75 %. Společnost také předpověděla, že Wii U bude mezi dětmi během prázdnin populárnější než jeho konkurence, PlayStation 4 a Xbox One . Po vydání Wii Party U 31. října v Japonsku se týdenní prodej Wii U zvýšil na 38 802 prodaných kusů. Dne 29. listopadu 2013 zástupce generálního ředitele francouzské Nintendo Philippe Lavoué oznámil, že Wii U se ve Francii od uvedení na trh prodalo přibližně 175 000 kusů. Během prvních dvou prosincových týdnů bylo Wii U nejvýkonnější domácí konzolí v Japonsku s 123 665 prodanými kusy. Po jednom roce na trhu se Wii U prodalo ve Spojeném království přibližně 150 000 kusů. Podle NPD Group se prodeje Wii U v listopadu zvýšily o 340 % oproti říjnovým prodejům v Severní Americe, přičemž se za daný měsíc prodalo přibližně 220 700 kusů. Podle několika publikací, včetně NPD Group, byl prosinec 2013 nejprodávanějším měsícem Wii U v USA od jeho uvedení na trh, prodalo se kolem 481 000 kusů. Nezávislé odhady uvádějí počet prodaných konzolí Wii U do konce roku 2013 mezi 4,5 a 5,2 miliony. Během čtvrtého čtvrtletí roku 2013 Nintendo oznámilo, že po celém světě bylo dodáno 1,95 milionu konzolí a 9,96 milionu softwarových jednotek.

V lednu 2014 Nintendo s odkazem na nižší než očekávané prodeje během prázdninové sezóny 2013 oznámilo, že prognózy prodeje Wii U pro fiskální rok 2014 byly sníženy z 9 milionů kusů na 2,8 milionu. Ve světle tohoto oznámení byla dlouhodobá životaschopnost Wii U zpochybněna. V únoru 2014 Nintendo odhalilo, že si Wii U polepšilo v meziročním prodeji ve Spojených státech zhruba o 180 % díky uvedení Donkey Kong Country: Tropical Freeze , kterého se prodalo 130 000 kopií. Do 26. února překonaly prodeje Wii U prodeje Xboxu 360 v Japonsku. V březnu 2014 Nintendo prodalo něco málo přes 70 000 kusů Wii U, což je o 50 % méně než u GameCube a o 90 % méně než u Wii za ekvivalentní období. Během měsíce celkové celosvětové prodeje PlayStation 4 překonaly prodeje Wii U. Během prvního čtvrtletí roku 2014 Nintendo oznámilo, že po celém světě bylo dodáno 310 000 konzolí a 2,91 milionu softwarových jednotek. Během výročního setkání investorů Satoru Iwata odhalil projekce 3,6 milionu prodaných jednotek Wii U během fiskálního roku končícího březnem 2015 . 22. května 2014 Nintendo France oznámilo, že prodeje byly o 50 % vyšší ve srovnání s minulým rokem. Vzhledem k tomu, že Mario Kart 8 je největším uvedením hry Nintendo na trh, prodeje konzole Wii U se ve Spojeném království údajně zvýšily o 666 %, přičemž balíček konzole Mario Kart 8 představoval 82 % prodejů konzolí Wii U v regionu za tento týden. NPD Group oznámila, že ve Spojených státech při srovnání měsíce června 2013 se stejným měsícem roku 2014 vzrostly prodeje softwaru Wii U o 373 % a prodeje konzolí o 233 %.  ( březen 2015 )

Rekord by byl v listopadu 2014 překonán Super Smash Bros. pro Wii U , kterého se během prvních tří dnů dostupnosti prodalo ve Spojených státech 490 000 kopií. Podle Nintendo of America byl prosinec 2014 největším měsícem pro Wii U z hlediska prodejů ve Spojených státech. Prodej hardwaru se ve srovnání s prosincem 2013 zvýšil o 29 % a prodej softwaru o 75 %.

V červenci 2015 Nintendo oznámilo, že ke konci fiskálního třetího čtvrtletí 2015 a téměř tři roky po uvedení na trh prodalo více než deset milionů Wii U jednotek po celém světě. Prodeje jednotek Wii U během tohoto čtvrtletí však ve srovnání se stejným čtvrtletím roku 2014 klesly, a to 470 000 prodaných kusů (ve srovnání s 510 000 v roce 2014). Pro srovnání, PlayStation 4 a Xbox One vynesly po přibližně jednom roce od svého uvedení na trh prodeje deset milionů kusů.

Dědictví

Budoucnost Wii U zůstala nejasná, když Nintendo oznámilo novou konzolovou platformu s kódovým označením NX , která měla být celosvětově spuštěna v březnu 2017. Nintendo uvedlo, že NX bude mít „zcela nový koncept“ a nebude přímým nástupce produktových řad Wii U nebo 3DS ; v rozhovoru pro Asahi Shimbun prezident společnosti Tatsumi Kimishima zopakoval tento postoj a prohlásil, že i když si myslí, že by se obchod s Wii U po vydání NX „zpomalil“, cítil, že konzole by „měla větší dopad než Wii“. U". Oznámení, že The Legend of Zelda: Breath of the Wild byl ve vývoji pro Wii U i NX, dále podpořilo pohled Nintenda na konzoli jako na novou produktovou řadu, spíše než jako náhradu za její stávající hardware. Ve zprávě akcionářů v červenci 2016 Kimishima a Miyamoto uvedli, že očekávali, že se Wii U prodá sto milionů kusů, což je srovnatelné s úspěchem Wii, ale s pouhými třinácti miliony prodaných kusů po celém světě by se nyní museli spolehnout na NX, aby vyrovnal ztráty z prodeje Wii U.

Nová platforma, nyní známá jako Nintendo Switch , byla oficiálně oznámena 20. října 2016; jde o hybridní videoherní konzoli podobnou tabletu s odnímatelnými ovladači a možností umístění do dokovací stanice s výstupem umožňujícím hraní her na televizi. Ačkoli se jedná o hybridní zařízení, které lze používat jako přenosnou i domácí konzoli, Nintendo oficiálně umístilo platformu jako „především domácí herní systém“. Po odhalení mluvčí Nintenda potvrdil, že společnost zpomalí výrobu hardwaru pro Wii U a uvedl, že „při přípravě na uvedení Nintendo Switch v březnu 2017 Nintendo dodá na globální trh 800 000 hardwarových jednotek Wii U. fiskální rok." V polovině listopadu 2016 Nintendo oznámilo, že japonská výroba Wii U skončí „v blízké budoucnosti“ a že dodávky na severoamerický a evropský trh pro daný rok již byly odeslány.

V rozhovoru pro Time Magazine v lednu 2017 Reggie Fils-Aimé poznamenal, že systém byl „nezbytným krokem, abychom se dostali na Nintendo Switch“. Fils-Aimé také přirovnal systém k GameCube a tvrdil, že na Wii U bude i přes jeho relativně slabé prodeje vzpomínat v dobrém. Fils-Aimé uvedl, že komerční selhání Wii U, konkrétně nejasnost funkce Wii U GamePad a nedostatečná podpora ze strany vydavatelů třetích stran při budování jeho softwarové knihovny, vedly k tomu, jak změnili marketing a propagace pro Switch. Řekl, že propagace Switche byla vyvinuta, "aby bylo křišťálově jasné, jaký je návrh" pro systémy, a že mají "silnou podporu" od velkých i malých softwarových vývojářů a vydavatelů pro podporu nové konzole.

V polovině ledna 2017 Fils-Aimé řekl Polygonu , že Breath of the Wild , který bude uveden na trh se Switch v březnu 2017, bude poslední první hrou Nintenda pro Wii U. Nintendo formálně oznámilo, že výroba Wii U skončilo celosvětově 31. ledna 2017. Navzdory tomu konzole vydávala třetí strany až do roku 2020. Většina oblíbených exkluzivních her pro Wii U byla znovu vydána na Nintendo Switch.

Poznámky

Reference

externí odkazy