Wii Remote - Wii Remote

Wii Remote
Wii Remote s originálním řemínkem
Wii Remote s originálním řemínkem
Výrobce Nintendo
Typ Pohybový ovladač ( ovladač pro videohry )
Generace Éra sedmé generace
Osmá generace
Datum vydání
Úložný prostor 16  KiB EEPROM čip (16,3 kilobajtů )
Zvuk 1 reproduktor
Vstup
Konektivita
Napájení 2 × baterie AA
Předchůdce Ovladač GameCube
Nástupce Wii Remote Plus

Wii Remote , také známý hovorově jako Wiimote , je hlavní herní ovladač pro Nintendo s Wii domácí video herní konzole . Základní funkcí Wii Remote je schopnost snímání pohybu , která umožňuje uživateli komunikovat s položkami na obrazovce a manipulovat s nimi pomocí rozpoznávání gest a ukazování, které se používá pro konzolu, pomocí akcelerometru a technologie optického senzoru . Lze jej rozšířit přidáním příloh. Nástavec dodávaný s konzolí Wii je Nunchuk, který doplňuje Wii Remote poskytováním funkcí podobných těm v ovladačích gamepadu . Mezi další přílohy patří Classic Controller , Wii Zapper a Wii Wheel , původně používané pro závodní hru Mario Kart Wii .

Ovladač byl odhalen jak na E3 2005, tak na E3 2006 a na Tokyo Game Show 14. září 2005, s názvem „Wii Remote“ oznámeným 27. dubna 2006. Získal velkou pozornost díky svým unikátním vlastnostem, které ostatní hry nepodporují ovladače.

Nástupní konzole Wii , Wii U , podporuje Wii Remote a jeho periferie ve hrách, kde není použití funkcí Wii U GamePad nařízeno.

Dějiny

Vývoj ovladače s podporou pohybu začal, když v roce 2001 začal vývoj konzole Wii. V tomto roce Nintendo licencovalo řadu patentů na snímání pohybu od společnosti Gyration Inc., která vyrábí bezdrátové počítačové myši snímající pohyb . Gyration již dříve představil svůj nápad a patenty pohybového ovladače Sony a Microsoftu , kteří oba odmítli. Nintendo poté pověřilo Gyration, aby pro něj vytvořil jednoruční ovladač, který se nakonec stal „Gyropod“, tradičnějším gamepadem, který umožnil jeho pravé polovině odtrhnout se pro pohybové ovládání. V tomto okamžiku společnost Gyration přivedla samostatnou designérskou firmu Bridge Design , aby pomohla představit svůj koncept společnosti Nintendo. Na základě požadavku „zhruba zachovat stávající rozložení tlačítek Game Cube [ sic ]“ experimentovalo s různými formami „prostřednictvím skic, modelů a dotazování různých tvrdých hráčů“. „Koncem roku 2004, začátkem roku 2005“ však společnost Nintendo přišla s méně tradičním „tvarem hůlky“ Wii Remote a designem přílohy Nunchuk. Nintendo se také rozhodlo použít pohybový senzor, infračervený ukazatel a rozložení tlačítek a do konce roku 2005 byl ovladač připraven k sériové výrobě.

Během vývoje Wii Remote přinesl designér videoher Shigeru Miyamoto pro inspiraci mobilní telefony a ovladače pro automobilové navigační systémy a nakonec vyrobil prototyp, který připomínal mobilní telefon. Další design představoval jak analogovou páčku, tak dotykovou obrazovku , ale Nintendo odmítlo myšlenku dotykové obrazovky na ovladači, „protože přenosná konzole a konzole do obývacího pokoje by byly úplně stejné“. Shodou okolností bude tato myšlenka později implementována na ovladači Wii U GamePad a také na Nintendo Switch .

Zdroje také uvádějí, že Wii Remote byl původně vyvíjen jako ovladač pro Nintendo GameCube , nikoli Wii. Vývojář videohry Factor 5 uvedl, že během vývoje názvu startu Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader měl raný prototyp ovladače snímajícího pohyb. Novinář videoher Matt Casamassina z herního webu IGN uvedl, že věří, že Nintendo plánuje vydat Wii Remote pro GameCube, a poznamenává, že „Nintendo uvedlo, že doufá, že si GCN může užít delší životní cyklus s přidáním špičkových tajné periferie, které by navždy zlepšily zážitek ze hry. “ Navrhl, že Nintendo možná chtělo vydat Wii Remote s novým systémem, místo na GameCube, protože „[the] Revolution řeší jednu z největších nevýhod GameCube, která spočívá v tom, že byla/je vnímána jako hračka“. Obrázky prototypu GameCube Wii Remote, včetně Nunchuka, byly nalezeny online v říjnu 2018, kdy byl jeden z prototypů zpřístupněn prostřednictvím online aukce.

Padělané jednotky

Jak Wii získala popularitu, objevily se zprávy o padělaných ovladačích Wii, které se dostaly do oběhu. Ačkoli tato zařízení mohou poskytovat stejné funkce jako oficiální ovladače Wii Remotes, kvalita sestavení je obvykle nižší a komponenty, jako je dunivý balíček a reproduktor, se výrazně liší. Kvůli rozdílům ve vnitřních součástech také není jasné, zda oficiální příslušenství správně funguje s padělanými jednotkami.

Design

Demo Wii Remote ukázáno na akci Nintendo v hotelu Puerta America

Wii Remote předpokládá design založený na dálkovém ovládání jednou rukou místo tradičních ovladačů gamepadu předchozích herních konzolí. To bylo provedeno, aby byla citlivost pohybu intuitivnější, protože dálkový design je perfektně vybaven pro ukazování a částečně proto, aby konzole oslovila širší publikum, které zahrnuje hráče, kteří nejsou hráči. Tělo ovladače Wii Remote je 148 mm (5,8 palce) dlouhé, 36,2 mm (1,43 palce) široké a 30,8 mm (1,21 palce) silné. Číslo modelu Wii Remote je RVL-003, odkaz na kódové označení projektu „Revolution“. Ovladač komunikuje bezdrátově s konzolou prostřednictvím rádia Bluetooth krátkého dosahu , pomocí kterého je možné ovládat až čtyři ovladače na vzdálenost až 10 metrů (30 stop) od konzoly. Wii Remote komunikuje se senzorovou lištou infračerveně a poskytuje funkci zaměřování na vzdálenost až pět metrů (Wii Remote) od senzorové lišty. Ovladač lze použít v obou rukou; lze jej také otočit horizontálně a použít jako ovladač Famicom/NES , nebo v některých případech (včetně Excite Truck , Sonic and the Secret Rings , Mario Kart Wii a Sonic & Sega All-Stars Racing ) volant. Je také možné hrát hru pro jednoho hráče s Wii Remote v každé ruce, jako ve hře Shooting Range obsažené ve Wii Play .

Na E3 2006 bylo na ovladači provedeno několik drobných změn oproti designu představenému na konferenci Game Developer's Conference. Ovladač byl o něco delší a na tvář pod středovou řadou tlačítek byl přidán reproduktor. BTlačítko staly zakřivené se podobat spoušť. Tlačítka „Start“ a „SELECT“ byla měněna a navíc +i mínus , a ba atlačítka byly změněny 1a 2odlišit je od Aa Btlačítek a zároveň evokuje klávesnice typických televizních dálkových ovladačů. Také symbol na Hometlačítku byl změněn z modré tečky na tvar připomínající dům/dům, tvar Powerbyl vytvořen spíše kruhový než obdélníkový a modré LED diody označující číslo hráče jsou nyní označeny pomocí 1 až 4 malých vyvýšených bodů čísel 1 až 4, připomínající body použité k označení čtyř portů ovladače konzoly GameCube. Logo Nintendo ve spodní části čela ovladače bylo nahrazeno logem Wii. Také byl přepracován rozšiřující port s rozšiřujícími zástrčkami s menším zaklapávacím designem. Wii Remote měl schopnost dálkově zapínat nebo vypínat napájení hlavní konzoly pomocí tlačítka napájení, což dále posílilo dojem, že vypadá jako televizní ovladač.

Modré LED diody také indikují stav baterie: po stisknutí libovolného tlačítka (jiného než vypínače), když ovladač není používán ke hraní her, čtyři LED diody blikají pro indikaci plné baterie, tři pro 75%, dvě pro 50%a jeden pro zbývajících 25% života.

Byly zaznamenány podobnosti mezi Wii Remote a raným prototypem ovladače Dreamcast .

V přívěsu Red Steel zobrazeném na E3 2006 měl Wii Remote namísto větších neprůhledných IR filtrů zobrazených na jiných verzích menší obrazový snímač kruhového tvaru. V úvodním upoutávkovém videu, které odhalilo ovladač na Tokyo Game Show 2005, byla tlačítka 1 a 2 označena X a Y.

Popruh

Nový popruh (vlevo) vedle původního designu popruhu

Wii Remote má ve spodní části připevněný řemínek na zápěstí, aby zabránil odletu během herní akce, pokud není držen bezpečně. Poutko na zápěstí je zavázáno uzlem kravského závěsu . Každá hra Wii obsahuje bezpečnostní upozornění týkající se používání poutka během spouštěcí sekvence a také na začátku příručky s instrukcemi (nebo v její blízkosti) (i když hra nepoužívá ovládání pohybu). Ten je doslova kopií standardního varovného upozornění na popruh na zápěstí vytvořeného společností Nintendo. Poutko na zápěstí slouží také k zajištění konektoru Nunchuk jeho háčkem, což bezpečně zpomalí jakýkoli náhlý pohyb Nunchukova kabelu, pokud je konektor násilně odpojen. Navzdory rozšířeným bezpečnostním upozorněním na popruhy na zápěstí existují určité hry Wii, zcela nebo zčásti, které se hrají pohybem ovladače Wii Remote takovým způsobem, že by mu překážel řemínek na zápěstí, jako například Let's Tap , většina her House Party ve hře Wii Party and the Treasure Twirl ve hře Wii Play Motion . V takových hrách nebo herních režimech budou výzvy na obrazovce a text brožury konkrétně uvádět, že se musí hrát bez poutka.

Webová stránka videohry IGN uvedla, že popruh má tendenci se při silném používání přetrhnout, což by potenciálně způsobilo létání Wii Remote. WarioWare: Smooth Moves také někdy vyžaduje upuštění Wii Remote, což by v případě selhání popruhu způsobilo problémy. V reakci na to Nintendo zveřejnilo pokyny ke správnému používání popruhu a ovladače Wii Remote. 8. prosince 2006 se v některých oblastech světa začaly objevovat jednotky s tlustšími popruhy. Dne 15. prosince 2006, Nintendo popřel zprávy o stažení Wii poutka. Nintendo popřelo tvrzení, že byly odvolány tři miliony popruhů, ale bezplatně nahradilo zlomené řemínky na zápěstí. US Komise pro bezpečnost spotřebního zboží se zapojil do „náhradní program“. Starý pásek o průměru 0,6 mm (0,024 palce) je nahrazen verzí o větším průměru 1,0 mm (0,039 palce). Online formulář „Žádost o výměnu pásku na zápěstí“ společnosti Nintendo umožňuje majitelům získat až čtyři popruhy zdarma, pokud jsou k dispozici sériové číslo Wii a podrobnosti o přepravě.

Dne 3. srpna 2007 bylo zjištěno, že byl dodán nový řemínek na zápěstí, se sponou na zámek místo pohyblivého skluzu, který zabránil uvolnění popruhu při delší hře; standardní formou se stal popruh na sponu zámku.

V roce 2012 s uvedením Wii U na trh byl znovu aktualizován řemínek na zápěstí, aby uživatelé mohli pomocí nových bund a krytů baterií protlačit tlačítko synchronizace.

Bunda

Bunda na Wii Remote

Nintendo oznámilo 1. října 2007 bezplatné příslušenství pro Wii Remote, bundu Wii Remote Jacket. Vyjímatelná silikonová manžeta se obepíná kolem Wii Remote, aby poskytovala lepší uchopení, a odpružení chrání Wii Remote při pádu. Nintendo začalo zahrnovat plášť s ovladačem 15. října 2007. Bezpečnostní plášť, který je součástí každého Wii Remote, je obvykle průsvitný. U černých ovladačů Wii Remotes a červených ovladačů Wii Remote Plus by však bezpečnostní plášť měl stejnou barvu.

Originální příslušenství Wii MotionPlus také přichází s vestavěnou bezpečnostní bundou, kterou není podle Nintenda možné bezpečně odstranit.

Barvy

Na veletrhu E3 2006 Nintendo vystavil bílé, černé a modré ovladače; tiskové obrázky vydané pro tuto událost představovaly bílé, červené, stříbrné, limetkově zelené a černé verze. Konzole a ovladače Wii byly uvedeny na trh pouze v bílých verzích, přičemž Shigeru Miyamoto komentoval, že jakmile budou k dispozici zásoby, budou poskytnuty nové odstíny.

4. června 2009 Nintendo odhalilo, že 1. srpna 2009 vydá v Japonsku černé verze Wii, Wii Remote, Nunchuk a Classic Controller PRO. Každý černý Wii Remote obsahuje odpovídající jednobarevnou Wii Remote Jacket. V období od 25. června 2009 do 31. srpna 2009 pořádala společnost Club Nintendo v Japonsku soutěž, ve které členové, kteří zakoupili a zaregistrovali kopii Wii Sports Resort, budou zařazeni do slosování o výhru jedné z 5 000 sad modrých ovladačů. Každá sada obsahovala ovladač Wii Remote, Wii MotionPlus a Nunchuk, všechny v nebesky modré barvě označované jako Mizuiro a odlišné od ostatních modrých dálkových ovladačů Wii.

Pro Severní Ameriku oznámila Nintendo 1. září 2009, že černé verze Wii Remote, Wii MotionPlus a Nunchuk budou vydány během prázdnin . 16. listopadu 2009 byly černé Wii Remote a Wii MotionPlus vydány jako balíček a černý Nunchuk byl vydán jako samostatný nákup.

Modré a růžové ovladače Wii Remotes byly v Japonsku vydány 3. prosince 2009. V Severní Americe byly modré a růžové ovladače Wii Remotes vydány 14. února 2010 ve svazku se standardním bílým ovladačem Wii MotionPlus.

V Austrálii byla černá, modrá a růžová verze Wii Remotes vydána 25. února 2010. Kromě toho byl v ten den vydán také černý Nunchuk a černý Wii MotionPlus.

Když Nintendo koncem roku 2010 vydalo Wii Remote Plus, který představoval vestavěnou technologii Wii MotionPlus, byl zpočátku k dispozici ve stejných čtyřech standardních barvách Wii Remote a speciální červené variantě, která byla součástí červených konzolí Wii vyrobených na oslavu 25. výročí série Mario . V následujících letech Nintendo vydalo více barevných schémat Wii Remote Plus na základě herních franšíz první strany.

Nabídka Domů

Nabídka Home je přístupná pomocí tlačítka Home na Wii Remote a zobrazuje informace o aktuálně používaném ovladači a umožňuje uživateli konfigurovat určité možnosti. Ve spodní části obrazovky nabídky je zobrazena výdrž baterie všech připojených ovladačů. Pod tím je lišta s názvem Wii Remote Settings. Jeho výběr přenese uživatele na obrazovku možností, kde mohou ovládat hlasitost výstupu zvuku, nastavení šumu a znovu připojit ovladače, například k připojení Wii Remotes prostřednictvím jednorázové synchronizace. V závislosti na tom, kdy je vyvolána hlavní nabídka, se zobrazí jiný počet tlačítek.

Nabídka Wii : Bez ohledu na to, kdy se do nabídky dostanete, bude tlačítko Wii Menu vždy k dispozici. Výběrem této možnosti opustíte hru nebo kanál Wii Menu a vrátíte hráče do Wii Menu, kde si uživatelé mohou vybrat jiný kanál. Při hraní určitých titulů virtuální konzoly, s výjimkou Nintendo 64 a Neo Geo , se tím také vytvoří bod pozastavení.

Reset : V aplikacích a hrách (maloobchodních i ke stažení) je k dispozici tlačítko Reset. Provede se měkký reset konkrétní aplikace, například vrácení hry na titulní obrazovku nebo načítání obrazovky kanálu Wii Menu, stejně jako by se stalo, kdyby hráč stiskl tlačítko fyzického resetu konzoly .

Průvodce operacemi : Na kanálech Wii Menu, včetně kanálů News Channel, Forecast Channel , Internet Channel , Everybody Votes Channel , určitých titulů WiiWare a Virtual Console , se v nabídce Home objevilo tlačítko Operations Guide. Přístup k průvodci funguje jako návod k hraní hry.

Výchozí nabídku lze porovnat s nabídkou Xbox 360 ve hře (přístupná stisknutím tlačítka „Xbox“) nebo XMB PlayStation 3 v polovině hry. K němu lze za většiny okolností přistupovat během operace Wii, která pozastaví akci na obrazovce. Jinak se na obrazovce objeví symbol „domova“ bez symbolu . Je také nepřístupný během hry Nintendo GameCube, protože Wii Remote nemůže ovládat software Nintendo GameCube.

Funkce

Snímání

Senzorová lišta zvýrazňující infračervené LED diody pořízené kamerou citlivou na infračervené záření. Světla vycházející z okrajů lišty nejsou lidským okem viditelná, pouze Wii Remotes a jakékoli další zařízení, které dokáže vnímat IR zdroje světla, včetně většiny digitálních fotoaparátů.

Wii Remote má schopnost snímat zrychlení ve třech osách pomocí trojrozměrných akcelerometrů založených na analogových zařízeních MEMS .

Wii Remote má také optický senzor PixArt, který mu umožňuje určit, kam směřuje. Na rozdíl od světelné pistole, která snímá světlo z televizní obrazovky, Wii Remote snímá světlo ze senzorové lišty konzoly (RVL-014), která umožňuje konzistentní používání, které není ovlivněno použitou obrazovkou. Senzorová lišta je dlouhá asi 20 cm (7,9 palce) a má deset infračervených LED diod , pět na každém konci lišty. LED diody nejdále od středu směřují mírně ven, LED diody nejblíže ke středu směřují mírně dovnitř, zatímco ostatní směřují rovně dopředu. Kabel senzorové lišty je dlouhý 353 cm (11 stop 7 palců). Lišta může být umístěna nad nebo pod televizorem, horizontálně vystředěna, v souladu s přední částí televize nebo přední částí povrchu, na který je televize umístěna. Dálkový ovladač by měl směřovat přibližně na senzorovou lištu; přesné směrování není nutné, pokud je v omezeném pozorovacím úhlu Wii Remote.

Použití senzorové lišty umožňuje použití Wii Remote jako přesného polohovacího zařízení až do vzdálenosti 5 metrů (přibližně 16 stop) od lišty. Obrazový snímač Wii Remote slouží k lokalizaci světelných bodů senzorové lišty v zorném poli Wii Remote. Světlo vyzařované z každého konce senzorové lišty je zaostřeno na obrazový snímač, který vidí světlo jako dvě jasné tečky oddělené vzdáleností „mi“ na obrazovém senzoru. Druhá vzdálenost „m“ mezi dvěma shluky světelných zářičů v senzorové liště je pevná vzdálenost. Z těchto dvou vzdáleností m a mi procesor Wii vypočítá vzdálenost mezi ovladačem Wii Remote a senzorovou lištou pomocí triangulace . Otočení ovladače Wii Remote vzhledem k zemi lze také vypočítat z relativního úhlu dvou světelných bodů na obrazovém senzoru. Hry lze naprogramovat tak, aby snímaly, zda je obrazový snímač zakrytý, což je ukázáno v mikrohře uvedené v úvodním titulu WarioWare: Smooth Moves , kde pokud hráč neodhalí senzor, láhev šampaňského, kterou ovladač představuje, se neotevře.

Senzorová lišta je vyžadována, když Wii Remote ovládá pohyb kurzoru nebo mřížky nahoru-dolů, vlevo-vpravo na televizní obrazovce, aby ukazoval na možnosti nabídky nebo objekty, jako jsou nepřátelé ve střílečkách z pohledu první osoby . Některé hry Wii, které závisí na infračerveném ukazování, například The Conduit , umožňují hráči kalibrovat ukazatel Wii Remote ve hře. Protože senzorová lišta umožňuje Wii Remote vypočítat vzdálenost mezi Wii Remote a senzorovou lištou, může Wii Remote také ovládat pomalý pohyb objektu vpřed a vzad v trojrozměrné hře. Rychlý pohyb vpřed a vzad, například děrování v boxerské hře, je řízen senzory zrychlení. Pomocí těchto senzorů zrychlení (fungujících jako snímače náklonu) může Wii Remote také ovládat otáčení kurzoru nebo jiných objektů.

Použití infračerveného senzoru k detekci polohy může způsobit určité problémy s detekcí v přítomnosti jiných infračervených zdrojů, jako jsou žárovky nebo svíčky. To lze zmírnit použitím fluorescenčních nebo LED světel, která vyzařují málo nebo žádné infračervené světlo kolem Wii. Inovační uživatelé použili jako náhradu senzorové lišty jiné zdroje infračerveného světla, například dvojici svítilen nebo pár svíček . Wii Remote zachycuje stopy tepla ze senzoru a poté jej přenáší do konzoly Wii, aby ovládal ukazatel na obrazovce. Tyto náhražky senzorové lišty ilustrují skutečnost, že dvojice nepohyblivých světel zajišťuje nepřetržitou kalibraci směru, kterým ukazuje Wii Remote, a jejího fyzického umístění vzhledem ke světelným zdrojům. Neexistuje způsob, jak kalibrovat polohu kurzoru vzhledem k místu, kde uživatel ukazuje ovladačem, bez dvou stabilních referenčních zdrojů světla poskytovaných senzorovou lištou nebo náhradami. Byly také vydány bezdrátové senzorové lišty třetích stran, které byly oblíbené u uživatelů emulátorů Wii, protože oficiální senzorová lišta využívá pro připojení ke konzole Wii patentovaný konektor.

Sledování polohy a pohybu na Wii Remote umožňuje hráči napodobit skutečné herní akce, jako je švih mečem nebo míření zbraní, místo pouhého stisknutí tlačítek. Časné marketingové video ukázalo herce napodobující akce, jako je rybaření, vaření, bubnování, vedení hudebního souboru, střelba ze zbraně, boj s mečem a zubní chirurgie.

Tyto LED diody lze vidět některé digitální fotoaparáty, telefonní kamer a dalších zařízení s širším viditelného spektra, než lidské oko.

Zpětná vazba ovladače

Wii Remote poskytuje základní funkce zvuku a šumu (vibrace), ale Nunchuk nikoli. Na tiskové konferenci E3 v roce 2006 bylo odhaleno, že Wii Remote má na přední straně jednotky svůj vlastní nezávislý reproduktor. To předvedl vývojář, když v The Legend of Zelda: Twilight Princess natahoval a střílel z luku . Zvuk z dálkového ovladače Wii i z televize byl při výstřelu z přídě změněn tak, aby působil dojmem šípu, který od hráče odcházel. Kromě reprodukce určitých herních zvukových efektů, které odrážejí akci na obrazovce, může reproduktor Wii Remote fungovat také jako hlasový přijímač, pomocí kterého mohou postavy, které nejsou hráči, hovořit s hráčem s dálkovou telekomunikací , který je součástí her jako Red Steel , Real Heroes: Firefighter a GoldenEye 007 . Některé společenské hry a horké hry pro více hráčů také využívají reproduktor k indikaci změn mezi tahy hráčů. Hlasitost lze změnit nebo ztlumit pomocí tlačítka „Domů“ a výběrem odpovídající ikony ovladače ve spodní části obrazovky; pokud je reproduktor ztlumený, všechny zvuky, které mají z reproduktoru vycházet, budou ve většině případů pocházet z televize. Funkci rachot lze také zapnout nebo vypnout pomocí nabídky Home.

Paměť

Wii Remote obsahuje 16 KiB EEPROM čip, ze kterého může hostitel číst a zapisovat část 6 kilobajtů. Část této paměti je k dispozici pro uložení až deseti avatarů Mii , které lze transportovat k použití s ​​jinou konzolí Wii (lze ji však použít k nahrání Miise do Mii Parade a ponechání na konzole (zkopírováním Mii na dálkové ovládání, přesunutí Mii do přehlídky z konzoly a poté přesunutí ze vzdáleného ovladače do konzoly)). Před daty Mii je pro hru k dispozici 4 000 bajtů. Tuto paměť využívají také hry Pokémon Battle Revolution a Super Swing Golf . Tato funkce je také použita v Super Smash Bros. Brawl , což umožňuje uživateli ukládat konfigurační data ovladače do Wii Remote. Monster Hunter Tri také používá tuto funkci tím, že umožňuje hráčům ukládat své profily na Wii Remote. Pokémon Rumble používá tuto sekci k ukládání Pokémonů. Club Penguin: Game Day! používá to k uložení avatarů tučňáků hráče.

Zdroj energie

Wii Remote používá jako zdroj energie dvě alkalické baterie velikosti AA , které mohou Wii Remote napájet 60 hodin pouze pomocí funkce akcelerometru a 25 hodin pomocí funkce akcelerometru i ukazatele. V květnu 2013 společnost Nintendo oznámila dobíjecí baterii a dokovací příslušenství a různí výrobci třetích stran uváděli na trh nabíjecí řešení pro ovladač (viz Wii Remote Chargers ). Průmyslový designér společnosti Nintendo Lance Barr uvedl, že rozšiřující port Wii Remote není vhodný pro interní nabíjení baterie. Jediným podporovaným typem (externě nabité) dobíjecí baterie je nikl-metalhydrid (NiMH). Kondenzátor 3300 µF poskytuje dočasný zdroj energie během rychlých pohybů Wii Remote, když může být dočasně přerušeno připojení k bateriím. Pokud Wii Remote nepoužíváte déle než 5 minut, například když hráč používá ovladač GameCube, vypne se a lze jej znovu aktivovat stisknutím libovolného tlačítka (to také platilo při používání nyní ukončeného služba videa na vyžádání). Hry jsou schopny určit a reagovat na aktuální výdrž baterie Wii Remotes, přičemž některé hry používají jedinečné, extra diegetické metody upozorňování hráče na nízkou výdrž baterie.

Wii Remote Plus

Wii Remote Plus
Černý Wii Remote Plus v černé bundě vedle modrého Wii Remote a bílého Wii MotionPlus
Wii Remote Plus (vlevo) a Wii Remote s příslušenstvím Motion Plus (vpravo)
Výrobce Nintendo
Datum vydání AU : 28. října 2010
EU : 5. listopadu 2010
NA : 7. listopadu 2010
JP : 11. listopadu 2010
Vstup
Konektivita
Napájení 2 × baterie AA
Předchůdce Wii Remote
Nástupce Wii U GamePad a Wii U Pro Controller

V září 2010 kolovaly zvěsti o Wii Remote s Wii MotionPlus, který byl již integrován poté, co box art pro nadcházející FlingSmash odhalil, že je součástí „Wii Remote Plus“. Nintendo zpočátku odmítl komentovat, ale později oznámil zařízení 29. září 2010, což potvrdilo, že je to Wii Remote s integrovaným MotionPlus, který umožňuje hráčům používat periferie jako Wii Zapper a Wii Wheel a pohodlně používat Wii Remote horizontálně, aniž by k odebrání přílohy Wii MotionPlus z Wii Remote. Wii Remote Plus soutěžil s Microsoft Corporation 's Kinect a Sony Computer Entertainment ' s PlayStation Move s PlayStation Eye řízení pohybu , resp. Nintendo později oznámilo, že dálkový ovladač bude k dispozici v bílé, černé, modré a růžové barvě. Bylo vydáno v Austrálii 28. října 2010, v Evropě 5. listopadu 2010, v Severní Americe 7. listopadu 2010 a v Japonsku 11. listopadu 2010.

Jiné barvy

Limitovaná edice hry The Legend of Zelda: Skyward Sword byla dodávána se zlatým Wii Remote Plus

Kromě toho, že byly k dispozici ve čtyřech standardních barvách Wii Remote, byly v následujících letech vydány také speciálně barevné ovladače Wii Remote Plus podle témat herních franšíz Nintendo pro první party, přičemž jedna zlatá Legend of Zelda Wii Remote Plus a několik dalších na základě Mario postavy . Červený Wii Remote Plus, původně navržený k oslavě 25. výročí série Mario , byl zahrnut v červených Wii balíčcích vydaných pro tuto příležitost spolu s odpovídajícím Nunchukem a konzolí, Wii Sports a New Super Mario Bros. Wii . Červený Wii Remote Plus bude také dodáván s evropskými kopiemi Wii Play: Motion , který je v jiných regionech nahrazen černým. Ke každému Wii Mini je také dodáván červený Wii Remote Plus a Nunchuk stejné barvy .

Na E3 2011 bylo odhaleno, že spolu s The Legend of Zelda: Skyward Sword bude vydán zlatý Wii Remote Plus s Hylian Crest překrývající se přes reproduktor . Bylo k dispozici jako součást balíčku se Skyward Sword po omezenou dobu. Pro členy Club Nintendo byl po omezenou dobu k dispozici také odpovídající zlatý Nunchuk .

V roce 2012 byl Wii Remote Plus znovu vydán a označen jako Wii U , nástupce Wii. Bylo přidáno další tlačítko synchronizace na krytu baterie, což umožňuje uživatelům synchronizovat bez sejmutí krytu baterie. O rok později začala společnost Nintendo uvolňovat ovladače Wii Remote Plus, které jsou tematicky zaměřeny na postavy Mario , počínaje Mariem a Luigim 1. listopadu 2013, aby doprovázely vydání sady Wii U Deluxe. O několik měsíců později vydala Nintendo Wii Remote Plus s tématem Princess Peach , 24. dubna 2014. O rok později Nintendo také vydalo ovladače Wii Remote Plus na motivy Bowser , Toad a Yoshi na podzim 2015, aby doprovázely vydání. ze Super Mario Maker a Yoshi Woolly World , exkluzivně k dispozici na GameStop .

Rozšíření

Zásuvka (horní) a zástrčka (spodní).

Wii Remote má ve spodní části rozšiřující port, který umožňuje přidání různých funkčních příloh. Konektor a veškeré příslušenství, které je k němu připojeno, používá protokol 400 kHz I²C . Tato rozšiřitelnost je podobná té, která je k dispozici u portu na ovladači Nintendo 64 . Na dálkových ovladačích Wii je zásuvka, ke které lze připojit rozšíření s konektorem typu male.

Několik druhů ovladačů, které lze připojit k Wii Remote, z něj činí univerzálnější ovladač, který otevírá nové konfigurace ovladačů Wii a také více schémat ovládání. Různé závodní hry, jako je Mario Kart Wii a několik videohier Need for Speed , stejně jako některé bojové hry jako Super Smash Bros. Brawl , Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars a trilogie Naruto: Clash of Ninja Revolution univerzálnost, kterou rozšiřující port nabízí, nabízí více schémat ovládání pro různé druhy hráčů.

Nunchuk

Wii Nunchuk
Wii Remote & Nunchuk.jpg
Generace Sedmá generace
Osmá generace
Datum vydání
Vstup
Konektivita Konektor konektoru příslušenství

Nunchuk (číslo modelu RVL-004) je první přílohou, kterou Nintendo odhalilo pro Wii Remote na Tokyo Game Show 2005 . K Wii Remote se připojuje kabelem o délce 1 až 1,2 m (3,5 až 4 stopy). Jeho vzhled, když je připojen, připomíná zbraň nunchaku , odtud název. Podobá se také prostřední rukojeti ovladače Nintendo 64 . Stejně jako ovladače dvou předchůdců Wii má Nunchuk analogovou páčku, jejíž pohyb je omezen osmibokou oblastí. Nunchuk má také dvě spouštěcí tlačítka (modifikace na poslední chvíli změnila dvě spouště na jednu spoušť a Ctlačítko, jak je popsáno níže). Funguje v tandemu s hlavním ovladačem v mnoha hrách. Stejně jako Wii Remote, Nunchuk také poskytuje tříosý akcelerometr od STMicroelectronics pro snímání pohybu a naklánění, ale postrádá jakékoli funkce zpětné vazby. Přítomnost pohybového senzoru v Nunchuk umožňuje ovladači Wii rozeznat gesta z obou rukou hráče nezávisle, což je funkce, která je využita k implementaci ovládání boxu pro Wii Sports nebo boj s dvojím ovládáním v některých hack and slash hrách, jako je Prince of Persia: Rival Swords . Přestože má Nunchuk méně tlačítek, lze jej použít také jako samotný ovladač, což je funkce, kterou využívá Opoona , Bust-A-Move Bash! a SpeedZone . To umožňuje dvěma hráčům sdílet jeden ovladač Wii, což umožňuje multiplayerové režimy Bash! a SpeedZone pro podporu pěti až osmi hráčů na maximálně čtyřech ovladačích Wii, které lze synchronizovat do jedné konzoly.

Jeden Nunchuk je dodáván s konzolí Wii. Další jednotky Wii Remote se prodávají samostatně bez Nunchuk. Dvě ramenní tlačítka, dříve pojmenovaná Z1 a Z2, byla přepracována a přejmenována z konference Game Developers Conference dne. Kruhový horní ramenní knoflík, nyní nazývaný C, je mnohem menší než spodní obdélníkový ramenní knoflík, nyní nazývaný Z.

Tělo Nunchuk je 113 mm (4,4 palce) dlouhé, 38 mm (1,5 palce) široké a 37 mm (1,5 palce) silné. Připojovací port má také větší velikost.

Nunchuku lze připojit k jakémukoliv mikroprocesoru schopného I²C (např, Arduino je AVR ), kde mohou být přístupné údaje akcelerometr, joystick a tlačítka. Todbot vytvořil Wiichuck, adaptér, který usnadňuje připojení Nunchuka k desce Arduino.

V roce 2008 byly bezdrátové Nunchuks k dispozici od poskytovatelů třetích stran, nevyžadují kabel, který spojuje Wii Remote s Wii Nunchuk.

Nunchuk je obvykle k dispozici v bílé a černé barvě. V Japonsku byly k dispozici azurově zbarvené nunčuky jako cena za soutěž sloužící k propagaci sportovního resortu Wii . Red Nunchuks jsou dodávány s červenou konzolí Mario Wii výročí a Wii Mini. Členům Nintendo Clubu byl na omezenou dobu nabídnut zlatý Nunchuk, který měl doplnit zlatý Wii Remote Plus od Skyward Sword .

Klasický ovladač

Originální klasický ovladač

Existují dvě verze Classic Controller, původní Classic Controller a Classic Controller Pro.

Na Electronic Entertainment Expo 2006 představila společnost Nintendo klasický ovladač, který se připojuje k Wii Remote pomocí kabelu podobným způsobem jako Nunchuk. Na rozdíl od většiny příslušenství klasický ovladač do značné míry uzurpuje funkce dálkového ovladače, přičemž tlačítka ovladače jsou duplikována na ovladači. Dálkový ovladač se používá především jako bezdrátový vysílač ovladače a případně si zachovává funkci polohovacího zařízení. Může být také stále použit jako platný, aktivní ovladač jiným hráčem v režimech pro více hráčů, jako je Bust-A-Move Bash! a SpeedZone .

Classic Controller připomíná regulátoru pro Super Nintendo Entertainment System , které jsou stejné velikosti a mající A, B X, Y, La Rtlačítek a směrový pad na stejném místě. Obsahuje také dvě analogové páčky a dvě extra ramenní tlačítka sloužící k replikaci dalších komponent, které se nacházejí na ovladači Nintendo GameCube . Ovladač se používá především pro tituly virtuální konzoly , přičemž několik titulů, které ke hraní vyžadují buď ovladač Classic nebo GameCube, je optimalizováno pro klasický ovladač. Desítky titulů Wii jsou také kompatibilní s ovladačem , což umožňuje tradičnější schéma ovládání.

Wii MotionPlus

Wii MotionPlus připojený k Wii Remote

Wii MotionPlus je rozšiřující zařízení, které umožňuje Wii Remote přesněji zachytit složitý pohyb. Wii MotionPlus, který je součástí vlastní verze Wii Remote Jacket, se připevňuje přímo k rozšiřujícímu portu Wii Remote a prodlužuje délku těla ovladače přibližně o 4 centimetry (1,6 palce). Wii MotionPlus využívá gyroskop s ladicí vidlicí, který doplňuje funkce akcelerometru a senzorové lišty Wii Remote, což podle Nintendo umožňuje identické vykreslování pohybů ovladače na obrazovce v reálném čase. Prodává se samostatně a je také součástí balíčků s některými hrami kompatibilními s MotionPlus, jako je Nintendo Wii Sports Resort a Ubisoft's Red Steel 2 . Black Wii Remotes dodávané s doplňkem MotionPlus byly vydány v Evropě v listopadu 2009.

Senzor vitality Wii

Wii Vitality Sensor byl zrušený periferie; snímač pulzního oxymetru na konci prstu, který se připojuje přes Wii Remote. Podle společnosti Nintendo zařízení „zpočátku snímá puls uživatele a řadu dalších signálů přenášených jeho těly a poté poskytne uživatelům informace o vnitřním světě těla“. Wii Vitality Sensor oznámil prezident a generální ředitel Satoru Iwata na mediálním briefingu Nintendo E3 2009 2. června 2009. Pro zařízení nebyly odhaleny žádné konkrétní aplikace, ale při představení zařízení Iwata navrhl, že videohry mohou být brzy použity k relaxaci. Podle prezidenta Nintendo of America Reggie Fils-Aime měly být během E3 2010 odhaleny další podrobnosti týkající se Wii Vitality Sensor, i když v případě, že zařízení nebylo zmíněno. Reggie řekl GameTrailers : „(E3) nebyl typ prostředí pro hru založenou na relaxaci“ a řekl, že ukládají zprávy na zařízení na jiný čas a místo. Na E3 2010 představil Ubisoft vlastní snímač pulzního oxymetru „Innergy“. Na E3 2011 Nintendo oznámilo více o senzoru vitality Wii. Shigeru Miyamoto řekl, že Wii Vitality Sensor má potíže s důsledným prováděním v různých situacích, ale přesto může být vydán.

5. července 2013, Satoru Iwata odhalil, že projekt Wii Vitality Sensor byl zrušen kvůli jeho nedostatečné kompatibilitě, přičemž Nintendo zjistilo, že zařízení nepracuje s přibližně 10% lidí, na kterých bylo testováno. poznamenal, že zařízení „mělo užší aplikaci, než jsme si původně mysleli“. Iwata také zmínil možnost návratu k projektu v budoucnosti, kdy technologie umožňuje alespoň 99,9% úspěšnost.

Příslušenství

Wii Zapper

Wii Zapper s vloženým Wii Remote a Nunchukem

Wii Zapper je příslušenství ve tvaru pistole pro Wii Remote. Jak je znázorněno na obrázku, skořepina drží Wii Remote i Nunchuk a obsahuje spoušť, která ovládá tlačítko B Wii Remote; všechna ostatní tlačítka jsou stále přístupná, zatímco dálkový ovladač a Nunchuk jsou v prostředí. Název je odkazem na lehkou zbraň NES Zapper pro Nintendo Entertainment System . Podle rozhovoru se Shigeru Miyamotem se myšlenka expanze typu Zapper vytvořila při prvním vytvoření Wii Remote. Vyjádřil se, že „Zjistili jsme, že důvod, proč jsme chtěli mít Zapper, je, když držíte Wii Remote, pro některé lidi může být obtížné udržet pevnou ruku. unavený." ZAPPER je vhodný pro většinu her, především týkající se střelných zbraní, jako jsou světelné pistole střelců , first-person stříleček a third-person stříleček .

Kolo Wii

Kolo Wii s vloženým dálkovým ovladačem Wii

Wii Wheel příslušenství je určen pro použití v jízdě hry : jedná se o volant tvaru písmene shell, že Wii Remote může být umístěn uvnitř, zlepšení jízdních hry, které umožňují ovládání řízení nakláněním Wii Remote vlevo a vpravo. Kolo Wii bylo poprvé dodáno společně s Wii Mario Kart a je nápadně uvedeno na obalu hry.

Příslušenství třetích stran

Od vydání konzole Wii bylo pro Wii Remote vyvinuto mnoho estetických, ergonomických a funkčních doplňků třetími stranami.

Vývoj třetích stran

Software WiiMote Whiteboard společnosti Johnny Lee používaný pro počítačový vstup lehkého pera

Od vydání konzole Wii lidé zkoumali různé nové způsoby, jak používat Wii Remote. Mnoho aplikací třetích stran je v současné době ve vývoji prostřednictvím Wii homebrew . Jeden populární program pro Windows s názvem GlovePIE umožňuje použití Wii Remote na osobním počítači k emulaci klávesnice , myši nebo joysticku . Připojení Wii Remote k osobnímu počítači se provádí pomocí připojení Bluetooth . Program Bluetooth BlueSoleil prokázal úspěšné připojení Wii Remote k počítači. K využití protokolu Wii Remote a využití dat, která nabízí, je zapotřebí ještě dalšího programu (jako GlovePIE).

Protokol Wii Remote Bluetooth lze implementovat na jiná zařízení, včetně mobilních telefonů, které mají často špatnou použitelnost s hrami. Dva studenti tento koncept předvedli vytvořením softwaru ovladače, který umožňuje připojení Wii Remote ke smartphonu Symbian . Myšlenkou tohoto ovladače je, že herní konzoli může nahradit mobilní telefon s výstupem pro TV .

Programátor Johnny Lee zveřejnil na svých webových stránkách ukázky videa a ukázkový kód související s používáním ovladače Wii Remote pro sledování prstů , levných vícebodových interaktivních tabulí a sledování hlavy pro stolní VR displeje. Několik takových aplikací předvedl na konferenci TED . Fórum WiimoteProject se stalo místem pro diskuzi, podporu a sdílení pro Leeovy projekty Wii Remote a další novější vývoj.

Byly provedeny studie pro použití Wii Remote jako cvičné metody k vyladění pohybů rukou chirurgů . Vědci z University of Memphis s využitím DarwiinRemote upravili Wii Remote pro sběr dat v experimentech kognitivní psychologie. Autodesk vydal plugin, který umožňuje Wii Remote ovládat orientaci 3D modelů v Autodesk Design Review .

Párování z Wiimote neumožňuje hesla.

Recepce

Celkový příjem na Wii Remote se v průběhu času měnil. Styly ovládání poskytnuté ovladačem se setkaly s chválou na jeho první veřejné výstavě na E3 . Od té doby tisk zaznamenává komentáře o jeho funkčnosti. Matt Wales z IGN UK zdůraznil míření a přesnost Red Steel a uvedl: „Sundávání řádků nepřátel ničím jiným než škubnutím zápěstí je nesmírně uspokojující a hlavně neuvěřitelně poutavé“. Společnost Nintendo Power uvedla Wii Remote jako inovativní ovladač a citovala jej jako inovativní pro několik prvenství, včetně prvního použití ovládání pohybu, prvního vestavěného reproduktoru a prvního infračerveného ukazatele. To je však nesprávné; prvním ovladačem videohry, který využíval citlivosti pohybu, byl Le Stick pro Atari 2600 a Commodore 64, vyráběný společností Datasoft Inc a vydaný v roce 1981.

Jiné publikace zaznamenaly konkrétní stížnosti týkající se kontroly. GameSpot vyjádřil, že některé pohyby ve hře Cooking Mama: Cook Off se během hraní nepodařilo přenést ani splnit očekávání. Podobná pozorování byla učiněna i u dalších titulů, které byly k dispozici během startu Wii . ComputerAndVideoGames.com uvedl, že „Nejvýznamnější je první várka her, z nichž mnohé odvádějí lepší práci při odhalování překážek plného ovládání pohybu, než výhod ... Need For Speed ... je téměř nehratelné, Far Cry špatně jsem to pochopil a pohybové ovládání v Marvel: Ultimate Alliance se prostě cítí připoutané. "

Joystiq popsal celkovou situaci takto: „Během měsíců od spuštění vedl nepředvídatelný Wii Remote k šílené dichotomii. Některé hry jsou příliš snadné, zatímco jiné jsou příliš těžké - ze všech špatných důvodů ... Hráči, kteří touží po hlubší výzva se musí spokojit s bojem s nepochopitelnými kontrolami. " Kritici cítili, že chyba byla do značné míry přičítána nedostatku zkušeností vývojářů s Wii Remote. Jeremy Parish z časopisu Electronic Gaming Monthly přirovnal počáteční fázi implementace ovládání k Nintendo DS . Matt Casamassina z IGN také předpokládal, že první generace her Wii byla experimentálního stádia a že potenciál pro zdokonalení ještě nebyl využit.

Později vydané tituly zaznamenaly smíšené reakce, pokud jde o ovládání. Matthew Tato z Game Informer z Tiger Woods PGA Tour 07 od Electronic Arts uvedl, že ovladač „těžko detekuje váš zpětný pohyb. Je tedy těžší jej ovládat. Byly dokonce doby, kdy mi hra byla vložena náhodou.“ Recenze GamePro na Medal of Honor: Vanguard uvedla, že název „je povzbudivým znakem toho, že vývojáři konečně začínají zjišťovat zápletky a vtípky Wii Remote“.

Tituly první a druhé strany přinesly příznivější využití unikátních schopností Wii Remote. Zejména Metroid Prime 3: Corruption byl téměř všeobecně chválen za své jedinečné schéma ovládání, které je považováno za bezkonkurenční v jakékoli jiné konzolové hře. Korupce využívá Nunchuk pro bombardování a schopnost infračerveného ukazování Wii Remote pro otáčení a speciální „gesta“, která se používají k výběru hledí. Jiné tituly Nintendo využívají minimalističtější přístup a používají pouze ukazatel a tlačítka, jako u Big Brain Academy: Wii Degree nebo použijte ovladač v boční konfiguraci, aby se podobal ovladači Nintendo Entertainment System, a zároveň zdůrazňujte pokročilejší funkce, jak je uvedeno v Super papír Mario .

Wii Remote a Nunchuk dohromady prodaly přes 8,5 milionu kusů ve Spojených státech a v roce 2006 obsadily první dvě místa v prodeji příslušenství pro videohry. V USA byl Nunchuk nejprodávanějším hardwarem pro videohry v lednu 2008, přičemž Prodalo se 375 000 kusů, za měsíc, kdy byl Wii nejprodávanější konzolí s 274 000 prodanými kusy.

Podle Shinya Takahashi společnosti Nintendo zpětná vazba hráče na Wii Remote, zejména pokud jde o zmenšení jeho tvarového faktoru, vedla k vývoji Nintendo Switch , konzole dostatečně malé a s menšími ovladači, aby byla také přenosnou jednotkou.

Legální problémy

Wii Remote prošlo řadou soudních sporů od několika různých společností.

Společnost Interlink Electronics podala v prosinci 2006 na společnost Nintendo žalobu za porušení patentů kvůli nasměrování funkčnosti Wii Remote a tvrdila, že „ztráta přiměřených licenčních poplatků, snížení prodeje a/nebo ušlý zisk v důsledku činností porušujících práva“ společnosti Nintendo. Od září 2017 neexistuje k tomuto případu žádná další soudní dokumentace, která by naznačovala, že se obě společnosti vypořádaly před jakýmkoli soudním jednáním, nebo společnost Interlink případ odložila.

Dne 19. srpna 2008 podala společnost Hillcrest Laboratories Inc. stížnost proti společnosti Nintendo na americkou komisi pro mezinárodní obchod a tvrdila, že Wii Remote porušilo tři její patenty. Údajně byl porušen také čtvrtý patent Hillcrest (na grafická rozhraní zobrazovaná na televizních obrazovkách). Hillcrest usiloval o zákaz konzolí Wii dovážených do USA 24. srpna 2009 Nintendo a Hillcrest dosáhly dohody, ačkoli podmínky nebyly veřejně zveřejněny.

V září 2011 podala společnost ThinkOptics Inc. žalobu na Nintendo u amerického okresního soudu ve východní části Texasu kvůli jejich ovladači Wavit Remote a tvrdila, že Wii porušila svůj patent na „systém absolutního ukazování na základě ruční vidění“, „Handheld Device for Handheld Vision Based Absolute Pointing System“ a „Handheld Vision Based Absolute Pointing System“, které tvoří základ pro Wavit Remote. Také uvedli, že Wii U porušuje také jejich patenty a tvrdí, že Nintendo si bylo vědomo skutečnosti, že Wii údajně porušuje patenty ThinkOptics. Žaloba usilovala o soudní zákaz porušování produktů, licenčních poplatků , poplatků za právní zastoupení a náhrady ušlého zisku. Společnost ThinkOptics žalobu zamítla v srpnu 2014.

Počínaje prosincem 2012 společnost iLife Technologies zažalovala několik velkých společností za porušení patentů kvůli řadě patentů, které držely v souvislosti se „systémy a metodami pro hodnocení pohybu těla vzhledem k prostředí“, zaměřenými především na lékařskou oblast; Společnost Nintendo byla žalována společností iLife v prosinci 2013 za porušení Wii Remote ohledně jejich patentů, přičemž žaloba požadovala náhradu škody ve výši 144 milionů dolarů, a to na základě pokuty 4 dolary za 36 milionů kusů Wii a Wii U, které dosud prodala. Zkušební porota byla slyšet v srpnu 2017, a porota rozhodla ve prospěch iLife technologií a Nintendo byla nucena platit v USA 10,1 milionu $ v odškodném .: I když Nintendo se pokusil odvolat toto rozhodnutí se Spojené státy odvolací soud potvrdil rozhodnutí poroty v Prosinec 2017. V lednu 2020 však federální soud rozsudek zrušil a rozhodl, že patent iLife je příliš široký.

Problémy s popruhem na zápěstí

Problémem byl také poutko na zápěstí Wii Remote.

V polovině prosince 2006, advokátní kancelář Green Welling LLP podala třída akční soudní proces proti Nintendo pro jeho „vadných náramků“. O několik dní později vydala společnost Nintendo stažení výrobku za zápěstní popruhy a vydala novou verzi popruhu s vylepšeným zajišťovacím mechanismem pro zápěstí, což vedlo k tomu, že soudní spor bude někdy poté stažen.

Druhá soudní žaloba podala matka v Coloradu v prosinci 2008 a tvrdila, že aktualizované popruhy na zápěstí jsou stále neúčinné. Tento oblek byl zamítnut v září 2010, přičemž pro Nintendo bylo zjištěno, že řemínky na zápěstí nebyly podle zákonů na ochranu spotřebitele z Colorada vědomě vadné.

Problémy s ochrannou známkou

V roce 2000 byl výraz „ Weemote “ ochrannou známkou výrobce dálkových ovladačů TV Fobis Technologies se sídlem v Miami a později byl použit jako název jejich dálkového ovladače určeného pro malé děti. Ačkoli je výraz „Weemote“ napsán odlišně, je foneticky shodný s „Wiimote“, neoficiálním výrazem pro Wii Remote. Prodeje Weemote, které v roce 2008 činily méně než jeden milion, klesly kvůli záměně s Wiimote. Fobis Technologies tvrdí, že se jedná o porušení ochranné známky , Nintendo však v oficiálních propagačních materiálech ve skutečnosti nepoužívá výraz „Wiimote“; ale mnoho maloobchodníků, kteří prodávají Wii Remote, tento výraz používá. Fobis rozeslal maloobchodníkům až 100 dopisů o zastavení a upuštění a předložil společnosti Nintendo nabídky na koupi ochranné známky. Nintendo nabídku odmítlo s tím, že „nepoužívá a neplánuje používat ochrannou známku Weemote“.

Přihláška ochranné známky pro Wii Remote byla původně zamítnuta americkým úřadem pro patenty a ochranné známky poté, co byla ochranná známka podána v březnu 2008. USPTO tvrdil, že slovo „ vzdálený “ se běžně používá, a proto by nemělo být ochrannou známkou. USPTO uvedlo, že by přijalo přihlášku ochranné známky společnosti Nintendo, pokud společnost popírá výhradní práva ke slovu „vzdálený“ v tomto výrazu a pokud slovo „Wii“ bude v marketingu a příručkách vždy předcházet slovu „vzdálený“. USPTO přijal ochrannou známku „Wii Remote“ v červenci 2012.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy