Willow (videohra) - Willow (video game)

Vrba
Willow vg box.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři Capcom
Vydavatelé Capcom
Producent (y) Tokuro Fujiwara
Designéři Akira Kitamura
Umělci Hironori Matsumura
Masako Honma
Naoya Tomita
Skladatel (y) Harumi Fujita
Série Vrba
Platformy Nintendo Entertainment System
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Willow je 2D akční hra na hrdiny z roku 1989vyvinutá a publikovaná společností Capcom pro Nintendo Entertainment System . Je založen na 1988 filmu stejného jména a je druhým titulem Capcom vydaným na základě Willow toho roku, druhým je nesouvisející boční rolovací arkáda . Verze Willow vydaná pro Nintendo Entertainment System a Famicom je dobrodružná hra v duchu The Legend of Zelda .

Hratelnost

Snímek obrazovky hry.

Hráč převezme roli Willow Ufgoodové, která vede bitvu proti zlu, ovládá meče, štíty, kouzelná kouzla a předměty k porážce nepřátel. Na rozdíl od filmu a arkádové hry Willow obecně cestuje sama, jen krátce potká několik dalších postav. Tato hra obsahuje některé prvky videohry na hraní rolí , protože Willow získává zkušenosti a postupuje o úroveň výš díky porážce nepřátel v boji v reálném čase. Spíše než šetří baterii, používá k uložení hry systém hesel. Hra nemá žádný peněžní systém a všechny položky ve hře najdete.

Willow může vstoupit do domů a konverzovat s obyvateli vesnic, aby obdržely rady a předměty jako kouzla a zbraně.

Rozvoj

Willow je film z roku 1988 produkovaný Georgem Lucasem , režírovaný Ronem Howardem , a hrál Warwicka Davise v titulní roli Willow Ufgood. Capcom vyvinul dvě hry založené na Willow v roce 1989. Arkádová hra se podobá předchozí Capcomově fantasy akční plošinovce Ghouls n 'Ghosts . Hra Willow vyvinutá pro NES je hra na hrdiny.

Willow je součástí série her vydaných pět let po původní The Legend of Zelda , které byly popsány jako „klony zeldy“. Mezi další podobné hry patří Neutopia od Hudsona , Golden Axe Warrior od Segy a Crystalis od SNK.

Ředitel Capcomu Yoshiki Okamoto poznamenal, že hra byla v té době součástí širší strategie Capcomu oslovit širší publikum pomocí zavedených postav z jiných médií, protože jejich původní postavy mohly být příliš úzké. Jako součást této strategie citoval hry založené na Area 88 a Destiny of an Emperor .

Hudbu složil Harumi Fujita. Řekla: „Vložil jsem do hudby pro Willow spoustu energie. Producent Willow byl stejný producent, který vyrobil Mega Man. Byl to extrémně talentovaný jedinec a byl jsem nadšený, že mám možnost napsat hudbu pro jeho hru, takže jsem do toho dal všechno. Nejsem si jistý, jak dobře byla přijata samotná hra, ale byla to zábava. “

Shinji Mikami poznamenal, že když v roce 1990 nastoupil do Capcomu, všichni ti, kteří byli přijati do společnosti, dostali bezplatnou kopii hry.

Uvolnění

Hra byla vydána pro japonský Famicom 18. července 1989. V Severní Americe byla vydána v prosinci 1989. Hra nebyla nikdy znovu vydána na žádné virtuální konzoli Nintendo , pravděpodobně kvůli problémům s licencemi.

Recepce

Časopis Famitsu mu dal skóre 26 ze 40. Family Computer Magazine mu dal skóre 21,05/30. Brazilský herní časopis VideoGame mu dal skóre 4 z 5. Howard H. Wen, píšící včasopisech Video Games a Computer Entertainment, mu dal skóre 7 z 10, chválil grafiku, ale kriticky hodnotil hudbu a komplex. systém hesel, který vyžadoval 18 znaků velkými i malými písmeny. Časopis Hobby Consolas mu dal skóre 75 ze 100.

IGN jej označilo za 89. nejlepší hru pro NES. Poslední vydání Nintendo Power , které vyšlo v prosinci 2012, Willow bylo zařazeno na 254 z 285 nejlepších her, které se kdy na konzolích Nintendo objevily. 1up.com to nazval docela špatnou hrou inspirovanou The Legend of Zelda a řekl, že Crystalis byla mnohem lepšíhra ve stylu Zelda .

Poznámky

Reference

externí odkazy