Wipeout 2097 -Wipeout 2097


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Wipeout 2097
WipEout2097Cover.jpg
Evropská cover art PlayStation
Vývojář (s) Psygnosis
Publisher (y) Psygnosis
Programátor (y) Stewart Sockett, Chris Roberts, Nick Kimberley
Interpret (y) Pol Sigerson, Ashley Sanders, Nicky Westcott
Skladatel (y) Tim Wright
Série Wipeout
Platforma (s) PlayStation , Windows , Sega Saturn , WarpOS , Mac OS , Amiga
Uvolnění
Žánr (y) Závody
Režim (y) Single-player , multiplayer

Wipeout 2097 (stylizované wipE'out "2 0 97 , povolený jako Wipeout XL v Severní Americe) je futuristická závodní hra vyvinutá a publikoval Psygnosis To je druhá splátka uvolněna v. Série Wipeout , a je přímým pokračováním v originálu hra uvolní předchozí rok. To bylo původně vydáno v roce 1996 pro PlayStation a Microsoft Windows , a v roce 1997 pro Sega Saturn . To bylo později portovat aplikace digitálních snímků na Amize v roce 1999 a od Coderus na Mac OS v roce 2002.

Zatímco původní hra představil F3600 antigravitační závodní ligu v 2052, Wipeout 2097 je nastavena více než čtyři desítky let později a zavádí hráče do mnohem rychleji, konkurenceschopnější, a nebezpečném F5000 AG závodní ligy. Hra představila novou poškození rozhraní a nové zbraně a stopy. Verze Sega Saturn podporovány analogové ovládání pomocí jeho 3D ovládacím panelu, zatímco verze PlayStation podporovány analogové ovládání pouze pomocí volitelného Negcon řadič zkroucení.

Hra obdržela obecně pozitivní recenze od kritiků, kteří chválili hru pro své dramatické zlepšení ovládacích prvků, grafiky a hratelnosti původního Wipeout . IGN zařadil hru jako 13. nejlepší PlayStation hry všech dob v roce 2002.

gameplay

Gameplay od verze Sega Saturn

Hra se příliš neliší od předchozího titulu. Kromě různých okruhů a nových zbraní, základní aspekty byly drženy. Piloti závodit mezi sebou nebo počítačem řízené protivníky skončit v nejvyšší možné pozici.

Ačkoli řemesla pohybují při velmi vysokých rychlostech přímočarých, Wipeout bere inspiraci ze sloučenin obecného vzorce 1 průlomy nadějných pro ještě větší otočných rychlostí. Pomocí vzorce 1 v rovině, spíše než pomocí aerodynamiku pro zvýšení přilnavosti kola down-síly pro rychlejší soustružení rychlostech Wipeout používá beletrizovanou způsob vzduchové brzdy pro stále větší otáčivé síly. Jen pohybující se plavidlo doleva nebo doprava samo o sobě je velmi citlivý, ale za použití vzduchové brzdy ve směru pohybu, hráči zip kolem velmi ostré zatáčky rychlostí blízkou nejvyšší rychlosti, včetně těch, větším než 90 stupňů. Uplatněním pneumatické brzdy, spustí se turn out postupně, ale jak to pokračuje, změna směru prudce zvyšuje. Tam, kde je to nutné, může hráč použít také duální vzduchové brzdy pro rychlé zpomalení, obvykle používá v případě, že pilot letěl mimo závodní linii v ostrých zatáčkách a je třeba ji uklidnil. Hráč může také vzít na škodu před nepřátelskou palbou a bude vyhozena do povětří, ale loď se může „nabít“ zdraví při zastávce v boxech výměnou za drahé několika sekund závodu.

Kromě obvyklých taktických aspektů dostihy, Wipeout 2097 (na rozdíl od svého předchůdce) nabídnuta možnost vyloučit ostatní řidiče od konkurence tím, že ničí své řemeslo se zbraněmi. Každé plavidlo má energetickou kvótu štít, a když tato kvóta dosáhne nulové buď z škody z útoků zbraně, nebo nárazu jiného plavidla nebo okrajů obvodu-plavidlo vybuchne. Řemeslo také vybouchne, je-li dosaženo časového limitu, i když to platí jen k lidským hráčům. Největší zbraň zavedena v 2097 byl Quake Disruptor, který byl série punc té doby. Tato zbraň způsobuje zemětřesení vybičovat trať, posílat soupeře loď do vzduchu a rozbíjet dolů.

Cílem hry zůstává stejný od svého předchůdce: kompletní stále obtížnější problémy přejít na další závod. Obtížnost se mění zvýšením maximální rychlosti plavidla, a to prostřednictvím čtyř různých tříd (Vector, Venom, Rapier a přerušovanou čarou). Počet kol potřebných dokončit závod také zvyšuje s každou novou třídu. Vítězství v režimech Challenge je hra je konečný úspěch. Tyto režimy jsou podobné šampionátu, kde hráči musí závodit všechny stopy, aby se stal mistrem; Nicméně, spíše než sčítání hlasů co nejvíce bodů, režim Challenge má velmi single player-centric přístup tím, že umožňuje pouze postup do další stopu tím, že přijde první na aktuální stopy. Hráči si mohou ztratit režim ztratil všechny tři životy, které jsou ztraceny tím, že dokončí závod v horší než třetí pozici. Tím, že vyhraje všechny závody, hráč je korunován mistr a umožněn přístup k rychlejším režimy, nové skladby a nakonec i Piranha řemesla.

Rozvoj

Stejně jako u první splátky , Wipeout 2097 byl vyvinut Liverpudlian vývojáře Psygnosis a propagační umění byla navržena Sheffield založené návrhářů republiku . Vývojový cyklus běžel sedm měsíců. Obstarávat zvýšení Wipeout hráčů, jednodušší zaučení byl představen při zachování obtíže při horním konci pro zkušené hráče. Hra byla původně zamýšlena jako stopy doplněk pro původní Wipeout . No pokračování bylo plánováno, ale Andy Satterthwaite (který pracoval na systému MS-DOS verze originálu) byl položen Psygnosis požádat o roli „vnitřní výrobce“. On dělal, a během rozhovoru požádal dělat pokračování Wipeout , ale místo toho skončil vyvíjet další stopy. Add-on byl nazván Wipeout 2097 , protože Psygnosis nechtěl budit dojem, že se jedná o plné pokračování. Ve Spojených státech, to šlo pod jménem Wipeout XL protože to bylo cítil, že američtí hráči nepochopí pojetí hry je nastavena století v budoucnosti. Americký titul byl původně být Wipeout XS (pro „Přebytek“), ale to bylo poukázal na to, že XS mohlo také znamenat „extra malé“. Satterthwaite skončil s týmem dvou kodérů (dva z nich byly nové), šest umělců, a Nick Burcombe.

Hra je vzhled byl ovlivněn japonskou kulturou, protože tým pracoval s designéry republiky. Nicky Westcott byl hlavním umělec a její tým postavený na původních konstrukcí vozidel. Ona také spolupracovala s designéry a programátory na kolejích. Zakázkové nástroje byly vytvořeny v Softimage rozvíjet skladby, které byly vylepšil a tým hrál navzájem stopy k získání zpětné vazby. Během procesu, Satterthwaite si uvědomil, že by mohl udělat víc než stopy add-on byl pověřen produkovat. Práce na trati začala v lednu 1996 a plán byl k výběru osm skladeb z dvaceti navržen a postaven v měsíci. Jejich „skinning“ Očekávalo se, že bude dokončena do června, přičemž hra předpokládaného uvolnění v říjnu. Navzdory práce s tím spojené, Satterthwaite měl tři uninvolved kodéry. Kolize kód z původního Wipeout byla také zcela přepracován.

Burcombe chtěl zlepšit nakládání lodi originálu a zavést novou zbraň, což vedlo k nové elektrárny-up nápady. Westcott řekl, že to byla spolupráce mezi oblastmi, protože striktní lhůty. Změna hratelnost, která měla největší zájem je to, co se stalo s lodí, které postihly okraje trati. Že lodě okamžitě zastaven v původní hře byla považována za příliš krutý. Bylo požadováno, aby lodě poškrábaný hrany místo, a to trvalo déle, než se očekávalo rozvíjet. Ghost vozidla byla vystupoval jen v evropské verzi, protože Atari měl patent na ně z pevného drivin' ve Spojených státech. Tým chtěl, aby bylo možné vyhrát závody v každé lodi, a úkolem bylo, aby byly všechny cítit jinak a stále mají svou cenu. Měsíce práce vyvážením umělé inteligence byla provedena s cílem zajistit všechna nastavení vozidla a tratě byly výzvou. Sony chtěl link-up funkce, což se ukázalo jako obtížné vzhledem k synchronizaci problémy a rozdíly frame rate mezi PAL a NTSC . Moc extra obsah, například tvrdších skladeb a prototypu lodi, bylo přidáno proto, že podle Westcott tým byli oba nadšení, a zdůraznil, a je popsáno jejich rozvoj jako „období velkou energií a nesmírné vyčerpanosti zároveň“.

Celé Spojené království noční prohlídka byla zahájena ve spojení s Red Bull energetický nápoj, který byl uváděn prominentně v průběhu hry, než se nápoj skutečně získal popularitu na americkém trhu.

Hra byla poprvé představena ve formě pre-alfa demo v květnu 1996 Electronic Entertainment Expo . Wipeout 2097 byl propuštěn v roce 1996, a prodával asi milion kopií. Porty pro Sega Saturn , Amiga , Apple Macintosh a PC byl později propuštěn. Stejně jako u původního Wipeout , přístav Saturn byl vyvinut Perfect Entertainment .

Hudba

Nová hudba byla většinou zaznamenáván Psygnosis v in-house hudební tým, skladování v chladu , u verzí uvolněných mimo PlayStation. Písně Playstation, Sega Saturn a verzemi Windows a Mac mohou být také naslouchá vložení CD do CD přehrávače (a přeskočení první skladby). Zvukový doprovod byl také vydán jako audio CD , i když s jiným umělcem a stopy záznamu.

Recepce

Recepce
agregát skóre
Agregátor Skóre
GameRankings 94,75%
Review skóre
Vydání Skóre
Okraj 8/10
GameSpot 8,5 / 10 (PS)
7,1 / 10 (PC)
IGN 9/10 (PS)
Sega Saturn Magazine 92% (SAT)

Air Hendrix zaznamenal verze playstation perfektní 5 z 5 v každé kategorii (FunFactor, ovládání, zvuk a grafiku) v GamePro , citovat "přes-the-board inovace" přes již vynikající původní WipeOut . On zvláště poznamenal, že kontroly jsou mnohem jemnější, spravedlivější a jednodušší zvládnout, a že počet snímků za sekundu a grafické efekty jsou mnohem působivější. Tom šunka GameSpot se také vyjádřil k zlepšení kontroly, a schválila novou schopnost zničit soupeře. Navíc chválit komplikované pozadí, detailní zvukové efekty a agresivnější AI, on považoval to „musí koupit.“ IGN říkal, že to trumfl originál, pokud jde o hudbu, počet současných závodníků, AI, zbraně, a grafika, a dospěl k závěru, „je to hry, jako je tato, které vás hrdý na to majitel PlayStation.“ V roce 1996, Next Generation zařadil Wipeout 2097 jako 32. vrchní hru všech dob na tom, jak „hraní propojen Wipeout blíží ke hraní her v té nejlepší podobě“ s tím, že se hra mohla být technologie demonstrace pro PlayStation. Okraj dal oba Playstation a Sega Saturn verzím skóre 8 z 10, s podobnými poznámkami jeho lepší grafikou a její hratelností.

Electronic Gaming Měsíční redaktoři oceněn Wipeout 2097 Nejlepší hudba z roku 1996 a runner-up (za Super Mario 64 ) za nejlepší grafiku. V roce 1997, The Official PlayStation Magazine označil to pátý nejvyšší PlayStation hru ještě. V IGN top 25 PlayStation her všech dob seznamu se umístila na 13. místě, významný je často považován za PlayStation je nejlepší závodní hra svou dobu a byl zvolen před ostatními v seriálu, protože Wipeout 2097 byl „ten, dávali přednost stále vracejí na". Se řadí jako třetí nejlepší PlayStation hry na GameRankings s průměrným skóre v recenzi o 94,75 procenta z deseti různých zdrojů.

Rich Leadbetter ze Sega Saturn Magazine uvedl, že verze Saturn, i když není tak dobrý jako PlayStation originálu, je mnohem blíž, než konverze Saturn portu prvního Wipeout , zejména pokud jde o plynulost, kontroly a pocit rychlosti. On považoval to druhý nejlepší závodní hra na Saturnu, překročil jediný Sega Rally Championship .

Jeff Gerstmann hodnotilo PC verzi v GameSpot , hodnocení, že „podpora Direct3D PC verze se dá Tato nová verze hezký face-lift, zatímco ještě drží neporušené rychlé akce a stylizované grafiky, které konzole hráči poznali a lásku.“ Řekl, že nový zvukový doprovod, zatímco dobrý, je zklamáním ve srovnání s techno skladeb PlayStation verze, ale dal hře silné doporučení.

Reference