Wipeout 3 -Wipeout 3


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Wipeout 3
Wipeout3.png
PAL oblast box umění
Vývojář (s) Psygnosis
Publisher (y)
  • NA : Psygnosis
Designer (y) Psygnosis, Designéři republika
Série Wipeout
Platforma (s) Play Station
Uvolnění Wipeout 3
  • EU : 08.09.1999
  • NA : 30 září 1999
  • JP : 03.02.2000
Speciální edice
  • EU : 23 červenec 2000
Žánr (y) Závody
Režim (y) Single-player , multiplayer

Wipeout 3 je futuristická závodní videohra vyvinutá Psygnosis a publikoval Sony Computer Entertainment exkluzivně pro PlayStation . Titul je čtvrtá hra v Wipeout série , a byl propuštěn v Evropě a Severní Americe v září 1999. Hráči ovládají extrémně rychlé antigravitační lodě a používat zbraně síla ostatních contenders ze závodu.

Psygnosis najal designérské studio designéry republika vytvořit jednoduchou barevnost a design pro menu ve hře a závodní dráhy, vytvořit to, co zaměstnanec Psygnosis nazýván „věrohodný budoucnost“. Hra je jedním z mála titulů PlayStation ke spuštění v režimu s vysokým rozlišením, který nabízí ostřejší grafiku a vizuální efekty. Wipeout 3 ' s soundtrack je složen z electronica skladeb vybraných DJ Sasha a funkce příspěvky Orbital a The Chemical Brothers . Hra byla re-povolený v Evropě Wipeout 3: Special Edition v srpnu 2000, který obsahoval další stopy a obsahu.

Hra byla přijata pozitivně na propuštění; kritiky velebený grafiku, hudbu a minimalistické designové prvky. Vysoká úroveň obtížnosti, vnímaný nedostatek nového obsahu a kurzy, a nedostatku nových herních prvků, byly považovány za primární chyb ve hře. Přes celkově dobrém tisku, hra byla finanční zklamáním. Wipeout 3 byl poslední titul v seriálu objeví na PlayStation a další položku, Wipeout Fusion , byl propuštěn výhradně pro PlayStation 2 platformy v roce 2002.

gameplay

Screenshot z Wipeout 3 , znázorňující hráčovu head-up display a závodní loď

Wipeout 3 je závodní hra, která si zachovává stejné základní prvky svých předchůdců, a zavádí hráče do F7200 Anti-Gravity Race League. Set in 2116, Hráči ovládají futuristické antigravitační lodě vlastněné závodní korporací a pilot je na osm okruhů (plus čtyři skrytých prototypových stop). Každé plavidlo je vybaven energetický štít, který absorbuje škodu, na trati; v případě, že štít je zakázán, hráčův plavidlo může být vyřazen ze závodu. Štíty se regenerují v pitlane, který je nastaven na rozdíl od hlavní chod. Čím méně času stráveného v boxové uličce, bude méně štít regeneraci.

Kromě štítů, každý závodní loď obsahuje vzdušné brzdy pro navigaci ostrých zatáčkách, stejně jako možnost „Hyperthrust“. Hráči si mohou aktivovat Hyperthrust zvýšit svou rychlost, ale s použitím Hyperthrust odčerpává energii ze štítů, takže plavidlo zranitelnější.

Roztroušeny po každé oběžné dráhy jsou zbraně rošty, které propůjčit náhodné bonusy nebo předměty. Wipeout 3 přidává nové zbraně, kromě pěti nerozděleného z předchozích her. Některé zbraně jsou defenzivní; například gravitace štít chrání loď před útoky a kolizí na určité časové období. Útočné zbraně jsou také k dispozici; plavidlo lze použít rakety, multi-rakety a miny zakázat konkurenci. Hráči mohou použít autopilota bezpečně pobřeží přes obtížných zatáček.

Módu jednotlivý závod ocenění medailí na první tři dokončovací vznášedla. Každý závodník musí dosáhnout kontrolní body na hřiště během zbývajícího času, nebo být vymrštěn ze závodu. Vyhrávat po sobě jdoucích zlatých medailí odemknout nové tratě a řemesla. Wipeout 3 je k dispozici několik dalších herních módů, včetně výzev k dokončení kurzy v nastaveném čase. V režimu „Eliminator“, hráči získávají body za zničení konkurentů a dokončovací kol. Režim „Tournament“ Má hráči soutěží na několika tratích, přičemž body jsou udělovány na závodní umístění. Hráči se mohou zapojit do dva hráče závodní přes rozdělené obrazovce možnost.

Rozvoj

Při vývoji další položku v Wipeout série, developer Psygnosis udržel mnoho vývojářů z původní hry, aby se zachovala osobitý závodní zkušenosti z předchozích her. Ve stejné době, Psygnosis snažil se, aby hra přístupnější novým hráčům na rychle se rozvíjejícím závodník, a držel časné kurzy jednodušší těchto hráčů; Potíž byla upravena pro další toků tak, že odborníci stále zažil výzvu. Wipeout 3 byl první Wipeout hra využít PlayStation regulátorů s analogovými holemi , které se používají nabídnout plynulejší ovládání přehrávače řemesla.

Psygnosis obrátil k grafického ateliéru Designéři republika pomáhat ve vývoji. Konstruktéři Republic, známá svými podzemními techno album krytů, za předpokladu, „vizuální bonbón“ na Wipeout 3 ' grafiky s, projektování ikony této hry, billboardy, barevná schémata a vlastní písma. Vzhled a dojem z futuristických kurzů byla ohraničena touhou udržet uvěřitelný citlivost; Wipeout 3 vedoucí výtvarník Nicky Westcott řekl, že „[Psygnosis] se snažil, aby to vypadalo jako uvěřitelný budoucnosti, namísto toho, aby nebe toxickou oranžová s 10 měsíců létající kolem a celý svět zbláznil. Je to velmi tichý [a] hodně více rafinované.“

Speciální edice Wipeout 3 byl propuštěn výhradně v Evropě ze dne 14. července 2000. Wipeout 3 Special Edition představoval mnoho drobných změn hraní, jako jsou různé řemeslné fyziky, auto-nakládání šetří a AI opravy chyb. Kromě toho osm kurzy z předchozích Wipeout titulů (tři z Wipeout a pět z Wipeout XL ) plus dvě skryté prototypy obvody dříve k dispozici pouze v japonské verzi Wipeout 3 byly přidány, takže celkem 22 skladeb. Special Edition rovněž umožnil čtyřčlenné multiplayeru pomocí dvou televizory a dvě konzoly PlayStation. Wipeout 3 byla poslední hra v sérii vyrobené pro PlayStation. Příští záznam v Wipeout série s názvem Wipeout Fusion , byl propuštěn v roce 2002, exkluzivně pro PlayStation 2 . Hra představila nové kurzy, řemesla a zbraně, stejně jako vylepšenou umělou inteligenci.

Hudba

Navazuje na tradici stanovené v prvním utkání, Wipeout 3 obsahuje electronica nabídku z různých umělců, včetně The Chemical Brothers , Orbital a Propellerheads . Psygnosis' Development Manager, Enda Carey, se zaměřil na spojuje hudbu na začátku roku vývojového cyklu hře je, namísto jako dodatečný nápad, nebo na poslední chvíli vedle hry. Na rozdíl od předchozích soundtracky, Psygnosis vybrán jediný hudební režisér, DJ Sasha , který pracoval s umělci vytvořit soudržný soundtrack. Sasha zahrnuty několik vlastních skladeb vyrobených speciálně pro hru. Hra disk je Mixed Mode CD , která umožňuje Wipeout 3 ' s soundtrack být hrán ve standardním přehrávači kompaktních disků. Propagovat Wipeout 3 a její herní hudby, Psygnosis sponzoroval výlet Global Underground pro Sasha. Herní lusky představovat Wipeout 3 byly umístěny u stran a míst, spolu s marketingovou kampaní tie-in.

Recepce

Recepce
agregát skóre
Agregátor Skóre
Metacritic 89%
Review skóre
Vydání Skóre
Famitsu 30/40
GamePro 5/5
revoluce hry 8,3 / 10
GameSpot 8,3 / 10
IGN 9,1 / 10

Celkově lze říci, kritický příjem Wipeout 3 byl pozitivní; hra přidržuje 89/100 na Metacritic , označující „obecně příznivé recenze“. IGN pojmenovaný Wipeout 3 nejdostupnější hra ze série, a v roce 2007 byl název jmenoval 92. nejlepší hra podle webu. Navzdory obecně pozitivní recenze hry, Wipeout 3 nebyl obchodní úspěch.

Rychlonohý hratelnost a grafika byli vybráni jako silné rysy hry. Jack Schofield z The Guardian byl překvapen úrovní detailů, uvádí, že „grafika je lepší, než byste očekávat, že [Playstation] dodat“. Oba GamePro a Game Revolution recenzenti chválili nové herní prvky, konkrétně nové zbraně a schopnost napadat přátelům přes Splitscreen. Designer styl republiky byl důsledně chválen jako napomáhá tomu, aby závodní locales zdát reálné, i když David Goldfarb časopisu International Design uvedl, že „techno-splňuje-Nihonpop-art vizuální“ byl proveden lepší v předchozích položkách série. Wipeout 3 ' s soundtrack a zvukové efekty byly také chválil.

Závažnou chybu hodnotitelé nalezeno s Wipeout 3 byl strmý průběh učení hry. David Canter z The San Diego Union-Tribune popsal průběh obtížnosti jako „absurdní“ s tím, že režim turnaj hra jít od „jednoduché jako facka do tvrdá jako hřebíky“. Ačkoli použití analogového hůl byla pozitivně poznamenat, jak přispívá ke zvýšení kontroly nad obrazovce plavidla GamePro zjistili, že správné zacházení požadováno velké množství trpělivosti a praxe.

Recenzenti, kteří dali Wipeout 3 nižší známky zaznamenal pocit zklamání, že série zlomil malou novou půdu. Stuart Miles of The Times připustil Wipeout 3 byl dobrý zápas, ale cítil, že očekával mnohem z pokračování: „Je to, jako kdyby programátoři se týkala se více s celkovým vzhledem a dojmem, spíše než další rozvoj stávajícího hratelnost .“ Alistair Wallace Gamasutra , v retrospektivě na Wipeout 2097 , si uvědomit, že „jsem si užil [ Wipeout 3 ], protože to bylo více stejný a já ji miloval, ale myslím, že série se vyčerpal své inovace. Mohlo smyčku smyčky že ano‘ t velký problém opravdu.“ GameSpot shrnul svůj přezkum hře soudě Wipeout 3 vynikající závodník, ale nejsou schopny porazit Wipeout 2097 jako nejlepší futuristický závodní hra všech dob.

Reference

Poznámky

poznámky pod čarou