Wipeout HD -Wipeout HD

Wipeout HD
Wipeout HD Fury cover.jpg
Obal pro maloobchodní verzi
Vývojáři Studio Liverpool
Vydavatelé Sony Computer Entertainment
Série Wipeout
Platformy PlayStation 3
Uvolnění PlayStation Network Maloobchodní
Žánry Závodění
režim(y) Singleplayer , multiplayer

Wipeout HD je futuristická závodní videohra vyvinutá studiem Liverpool a vydaná společností Sony Computer Entertainment pro PlayStation 3 . Je to osmý díl série Wipeout a poprvé vyšel na PlayStation Network 25. září 2008 v Evropě i Severní Americe a 29. října v Japonsku. Dne 23. července 2009 byl celosvětově vydán hlavní rozšiřující balíček s názvem Wipeout HD Fury prostřednictvím sítě PlayStation Network. Prodejní verze byla později zpřístupněna v Evropě 16. října.

Hra se točí kolem hráčů soutěžících v lize antigravitačních závodů FX350 a obsahuje vybrané tratě z her Wipeout Pure a Wipeout Pulse pro PlayStation Portable , i když obsah byl upgradován tak, aby vykresloval obraz v rozlišení 1080p při 60 snímcích za sekundu. Wipeout HD bylo vyvinuto studiem Liverpool, které chtělo vydat hru pro obchod PlayStation, aby zdůraznilo, že obsah ke stažení není vyhrazen pro menší hry. Hra byla o několik měsíců odložena kvůli zprávám o neúspěšných testech na epilepsii .

Wipeout HD a jeho rozšiřující balíček získaly po vydání pozitivní recenze. Kritici jednomyslně chválili vizuální stránku hry v rozlišení 1080p, plynulou snímkovou frekvenci a techno soundtrack – vlastnost, kterou mnozí kritici uznávají jako charakteristický znak série Wipeout . V době vydání rozšiřujícího balíčku Fury se hra dočkala kontroverze kvůli reklamě ve hře , přičemž mnoho hráčů si stěžovalo na prodloužené doby načítání kvůli reklamám ve hře. Wipeout HD spolu s rozšiřujícím balíčkem Fury byl také vybrán jako bezplatná nabídka v rámci programu Sony „Welcome Back“ kvůli výpadku sítě PlayStation Network v roce 2011 .

Hratelnost

Zleva doprava ve směru hodinových ručiček rozhraní zobrazuje počet kol, sílu štítu, polohu, rychloměr a čas kola.

Wipeout HD je závodní hra, ve které hráči soutěží v antigravitační závodní lize FX350. Hra obsahuje výběr osmi skladeb původně používaných ve Wipeout Pure a Wipeout Pulse , i když jsou aktualizovány ve vizuálním rozlišení 1080p a vykresleny v 60 snímcích za sekundu . Hráči pilotují antigravitační lodě vlastněné závodními korporacemi (společně označované jako „týmy“ ve hře). Základní hra (kromě rozšiřujícího balíčku Fury ) umožňuje účast až dvanácti týmům, každý se šesti loděmi, podporou trofejí , online režimem, který pojme osm hráčů na závod, a osmi závodními dráhami.

Hra má pět režimů závodu: první je standardní samostatný závod, ve kterém hráč závodí, kdo skončí jako první, aby získal zlatou medaili; zajištění druhého nebo třetího místa odmění hráče stříbrnou a bronzovou medailí, resp. Turnajový režim se skládá ze čtyř samostatných závodů v každém turnaji; vyhrává hráč, který získá nejvíce bodů. Časovky a rychlostní kola zahrnují získání nejrychlejšího času ve třech kolech nebo v jednom kole. Poslední závodní režim se nazývá „Zone Mode“, ve kterém je cílem přežití, protože hráčova loď stále více zrychluje do extrémních rychlostí. Kromě pěti závodních režimů nabízí Wipeout HD „Photo Mode“, který lze aktivovat poté, co hráč dokončí závod. V „Photo Mode“ může hráč pořizovat snímky obrazovky z dokončeného závodu a může měnit expozici, sytost, zaostření objektivu nebo přidávat efekty, jako je hloubka ostrosti nebo rozostření pohybu.

Každá loď ve hře má své vlastní vlastnosti; v závislosti na vybraném týmu se bude loď lišit z hlediska rychlosti, zrychlení, ovladatelnosti a síly štítu. Každá loď je vybavena energetickým štítem, který absorbuje utrpěné poškození; energie se ztrácí vždy, když se hráčova loď srazí nebo je zasažena střelbou ze zbraní. Pokud štít dojde, loď a dotyčný hráč explodují, což povede k vyřazení ze závodu. Hráči však mohou doplnit energii tím, že absorbují nechtěné sebrání zbraně. Zbraně jsou stejné jako ve Wipeout Pulse ; obranné zbraně sahají od štítů – které dočasně činí hráčovu loď nezranitelnou vůči poškození – až po nášlapné miny a stacionární bomby. Mezi útočné zbraně patří kulomety, rakety, rakety a „třesení“ – které přichází ve formě ničivého zemětřesení, které poškodí všechny protivníky nacházející se před hráčem. Kromě toho je každá loď vybavena vzduchovými brzdami , které lze použít pro manévrování v zatáčkách vysokou rychlostí.

Úvodem do série je funkce Pilot Assist. Je určena pro hráče nové v této sérii a jedná se o pasivní funkci autopilotu, která hráčům pomáhá tím, že je odhání od okrajů dráhy nebo od zdí, ačkoli její efekty při nastavení vyšších rychlostí jsou méně žádoucí. Wipeout HD umožňuje hráčům ovládat své plavidlo pomocí pohybově citlivých funkcí ovladače Sixaxis pro PlayStation 3 . Ovládání pohybu je k dispozici ve dvou variantách: sklon a řízení nebo pouze sklon. První umožňuje úplné ovládání plavidla pohybem ovladače, zatímco druhý umožňuje pouze zvedání nebo spouštění nosu plavidla pomocí ovládání pohybu, přičemž řízení je buď ovládáno analogovou pákou nebo D-padem .

Rozšiřující balíček Fury

Velký rozšiřující balíček s názvem Wipeout HD Fury byl vydán v obchodě PlayStation Store po celém světě dne 23. července 2009. Balíček se skládal ze čtyř nových závodních tratí, čtyř tratí „Zone Event“, 13 nových modelů lodí a tří nových herních režimů: Eliminator, „ Zónová bitva“ a Detonátor. Doplněk také obsahoval nový režim kampaně s 80 událostmi, přepracované rozhraní menu, několik nových trofejí a šest nových hudebních skladeb. Režim Eliminator je převzat přímo z Wipeout Pulse a soustředí se kolem hráčů, kteří ničí ostatní konkurenty, aby získali body a dokončili kola. „Zone Battle“ je verze normálního „Zone Mode“ pro osm hráčů. V něm musí hráči létat přes podložky zón, aby získali dostatečnou rychlost a dosáhli cíle. První hráč, který dosáhne cíle, vyhrává, a proto končí hra. Posledním režimem je Detonator, ve kterém jediný hráč získává body střílením min roztroušených po závodní dráze.

Vývoj a vydání

Efekty ekvalizéru z režimu „Zone Mode“ musely být ztlumeny poté, co neprošel testy na epilepsii .

Wipeout HD byl vyvinut vývojářem Liverpool Studio Liverpool . Studio chtělo využít možností vykreslování PlayStation 3, aby hra běžela v plném rozlišení 1080p a 60 snímcích za sekundu. V retrospektivním rozhovoru režisér Tony Buckley řekl, že tým se rozhodl vydat hru jako exkluzivní titul pro PlayStation Store ještě před vývojem, aby zdůraznil, že stahovatelný obsah nemusí být zaměřen na menší hry.

Wipeout HD byl poprvé oznámen během E3 2007 , kde se původně říkalo, že jde o titul určený pouze ke stažení s remasterovanými verzemi starých závodních tratí. Bylo také odhaleno, že hra běží v plném vysokém rozlišení a v 1080p . Později v průběhu roku na Tokyo Game Show společnost Sony novinářům prozradila, že hra bude dostupná do konce roku 2007 a bude obsahovat dva další herní režimy, které nakonec nebyly zahrnuty do konečného vydání. Toto vydání se nedočkalo; vývoj pokračoval do roku 2008 a posunuté datum vydání bylo nakonec dokončeno v polovině září 2008, pro vydání později ten měsíc.

Zpoždění od původního letního časového rámce bylo široce hlášeno jako způsobeno technickým problémem ve vývoji. David Reeves, generální ředitel společnosti Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), uvedl, že šlo o technický problém s hrou, který ještě musí vyřešit. Brzy se objevily zprávy, že hra selhala při testování epilepsie a že bude muset být přepracována, než by mohla být vydána. Těmito zprávami se zabýval zástupce společnosti SCEE, který tvrdil, že zpoždění bylo způsobeno četnými vylepšeními a přidanými funkcemi, které zahrnovaly zpětné stopy, čtyři další lodě, dva nové heads-up displeje a přidání offline rozdělené obrazovky pro dva hráče. režim a podpora trofejí. Při řešení zpráv o zdravotních problémech potvrdili, že velmi zohledňují bezpečnost spotřebitelů a často ji udržují. Srovnávací video mezi náhledem a finálním sestavením později ukázalo výrazně zmírněné vizuály ekvalizéru v herním „Zone Mode“. Problémy se potvrdily, když ředitel Wipeout HD , Tony Buckley, mluvil o testech a řekl, že ačkoli cítil, že testy byly subjektivní a přesné problémy těžko identifikovatelné, vzali je vážně a že hra se objevila jemně s dalšími funkcemi. , a to i přes jejich počáteční obavy, že hra bude „vypadat ve výsledku chudší“.

Wipeout HD spolu s rozšiřujícím balíčkem Fury byly vybrány jako bezplatná nabídka obchodu PlayStation Store v rámci programu Sony „Welcome Back“ kvůli výpadku sítě PlayStation Network v roce 2011 .

Kontroverze reklamy ve hře

Stejná aktualizace vydaná spolu s rozšiřujícím balíčkem Fury představila reklamy ve hře, které se nacházejí na obrazovkách načítání před závodem. Tento krok se setkal s kritikou herních zpravodajských kanálů, zejména proto, že reklamy téměř zdvojnásobily dobu načítání mezi úrovněmi, a zatímco se obsah hry načítá stejnou rychlostí, reklama musí dohrát hru, než může závod začít. Reklamy byly odstraněny brzy po četných stížnostech ze strany hráčů. Kromě problémů s dobou načítání se objevilo zděšení nad tím, že reklama byla zpětně přidána do hry, která již byla zaplacena.

Recepce

Wipeout HD získal pozitivní recenze při vydání. Na Metacritic si drží průměrné skóre 87 procent na základě souhrnu 51 recenzí a také se objevila jako čtrnáctá nejlépe hodnocená hra pro PlayStation 3 od Metacritic roku 2008. Hra byla nominována v kategorii „Vynikající úspěch ve zvukovém designu“ 12th Annual Interactive Achievement Awards a byl také nominován v kategorii dostihů na 28. Golden Joystick Awards .

Kritici jednomyslně chválili grafiku a vizuální stránku. Martin Robinson z britského IGN se domníval, že hra má dosud nejpropracovanější grafiku ze stažitelného titulu, a ocenil futuristickou estetiku hry, když řekl, že její obraz v rozlišení 1080p a plynulá rychlost 60 snímků za sekundu byly doplněny významnými detaily, které hře prospívají. Chris Roper z amerického IGN ocenil světelné efekty a pozornost věnovanou detailům lodí a tratí, o kterých si myslel, že jsou vizuálně působivé v rozlišení 1080p a 60 snímcích za sekundu. Dan Whitehead z Eurogamer poznamenal, že trvá na tom, že hratelnost je důležitějším aspektem než grafika, ale zdůraznil, že vizuální stránka Wipeout HD je nejdůležitějším prvkem. Guy Cocker z GameSpot řekl, že pokročilá a lesklá grafika 1080p by měla potěšit nové i staré fanoušky. Cocker se dále domníval, že „veškerá koňská síla [PlayStation]“ se soustředila na produkci velmi pevných vizuálů, o čemž se zmiňoval jako o jednom z důvodů prodloužené doby vývoje hry. Tom Orry z VideoGamer.com pochválil vysoce plynulý obraz v rozlišení 1080p a detailní HD grafiku a uvedl, že k takovému vzhledu vede výkonná prezentace hry. Locke Webster z UGO Networks se domníval, že efektivní vizuální stránka a rozmanitost funkcí ospravedlňují přednosti drahého titulu ke stažení.

Gabe Graziani z GameSpy prezentaci pochválil a řekl, že obsahuje velké množství vyleštěných vizuálů a také plynulou snímkovou frekvenci, a shrnul, že „velkolepě“ aktualizoval PSP tituly Wipeout Pure a Wipeout Pulse na HD. Jesse Costantino z Game Revolution řekl, že Wipeout HD se „připojuje k elitní třídě závodníků současné generace“ díky svému obrazu v rozlišení 1080p a téměř konstantní rychlosti 60 snímků za sekundu. Costantino také chválil bohatě detailní prostředí závodních tratí a uvedl, že měl pocit, jako by byly vytvořeny ve skutečnosti. Frédéric Goyon z Jeuxvideo.com řekl, že Wipeout HD je atypicky velkým úspěchem, pokud jde o jeho vizuální stránku, a také si myslel, že kombinace barev z ní dělá vizuálně jedinečnou závodní hru. Ryan Davis z Giant Bomb ocenil přechod hry na HD a uvedl, že ho zajímalo, jak Wipeout série zacházela s grafikou bez 1080p vizuálů před vydáním Wipeout HD . Kromě toho Davis také pochválil design lodi a velmi solidní snímkovou frekvenci. Terry Terrones z GamePro řekl, že hra byla vizuálně ohromující, ale také naznačil, že to bylo „v podstatě prase se rtěnkou“.

Techno soundtrack a obecné audio byly také chváleny kritiky. Robinson rozpoznal, že techno hudba hrála důležitou roli v sérii Wipeout , a domníval se, že celá hra je nastavena na tradiční bušící soundtrack. Robinson si navíc užíval, jak byla hudba odfiltrována pokaždé, když hráč provedl skok ve vzduchu. Roper podobně uznal, že zvukové stopy byly vždy nedílnou součástí franšízy Wipeout , a řekl, že hudební stopy ve Wipeout HD dobře zapadají jak do vizuální podoby, tak do celkového závodního zážitku tím, že splývají s pozadím. Pokud jde o zvukové efekty, Roper poznamenal, že se jich mnoho neobjevuje, i když ocenil těch pár, které ve hře jsou. Cocker cítil, že soundtrack hry je pro fanoušky elektroniky příjemný , ačkoli se mu líbila skutečnost, že hráči mohou do hry importovat své vlastní seznamy skladeb, což je podle něj aspekt, který přináší více variací. V souladu s ostatními kritiky Cocker rozpoznal, že hudba je pro franšízu důležitá, a pochválil mix techno, dubstep a drum and bass soundtracky. Orry uvedl, že hra obsahovala „skvělý“ soundtrack, a také ocenil integrovanou podporu vlastního zvukového doprovodu. Goyon chválil elektro-orientovanou hudbu a uvedl, že zvuk je vhodný pro futuristické univerzum Wipeout , a také si užil myšlenku přehrávání přizpůsobené hudby, pokud se přehrávači nelíbil standardní soundtrack. Ačkoli Davis zaznamenal nedostatek úspěšných umělců jako The Prodigy , Daft Punk nebo The Chemical Brothers (všichni byli uvedeni ve Wipeout 2097 ), uznal, že stále existuje „spousta mrazivých syntezátorů“ a pulzujících beatů na pozadí k poslechu. .

Reference

Citace

Bibliografie

externí odkazy