Čarodějové a válečníci -Wizards & Warriors

Čarodějové a válečníci
Wizards and Warriors NES cover.jpg
Severoamerický obal
Vývojáři Vzácný
Vydavatel Oslavte zábavu
Ředitel (s) Tim Stamper
Chris Stamper
Výrobce Tim Stamper
Joel Hochberg
Návrhář (s) Tim Stamper
Chris Stamper
Paul Proctor
Mark Betteridge
Programátoři Paul Proctor
Mark Betteridge
Umělci Tim Stamper
Rachel Edwards
Skladatel (é) David Wise
Platformy Zábavní systém Nintendo
Uvolnění
Žánr 2D akční plošinovka
Režimy Hra pro jednoho hráče

Wizards & Warriors je platformová videohra vyvinutá společností Rare pro systém Nintendo Entertainment System (NES). To bylo vydáno Acclaim a vydáno v Severní Americe v prosinci 1987 a v Evropě 7. ledna 1990. Ve hře hráč ovládá Kurose, „Rytířského válečníka Knih Excalibur “, jak se vydává v Království Elrond porazit zlého čaroděje Malkila. Malkil drží Elrondovu princeznu v zajetí na zámku IronSpire, hluboko v lesích Elrondu. Hráč bojuje lesy, tunely a jeskyněmi a zároveň sbírá klíče, poklady, zbraně a magické předměty.

Wizards & Warriors byla druhá hra Rare vydaná pro NES po lyžařském simulátoru Slalom (1987). V měsících kolem jeho severoamerických a evropských vydání byl Wizards & Warriors uveden v řadě časopisů o videohrách, včetně Nintendo Fun Club News , Nintendo Power a VideoGames & Computer Entertainment . Tato hra byla chválena pro její grafiku, zvuk, obtížnost a arkádovou hru. V roce 2010 nazval Retro Gamer Wizards & Warriors „jedinečným zážitkem pro hráče NES v roce 1987“, který byl „technicky v dostatečném předstihu před ostatními hrami pro konzoli v té době“, ale připsal relativně nízkou obtížnost hry umožnění neomezeného pokračování bez trestu. Po Wizards & Warriors následovala tři pokračování: Ironsword: Wizards & Warriors II (1989), Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear (1990) a Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (1992).

Hratelnost

Wizards & Warriors je plošinovka, ve které hráči ovládají Kurose, když prochází lesy Elrondu na hrad IronSpire, kde musí porazit Malkila a zachránit princeznu. Po spuštění hry se hráčům na krátkou mapu zobrazí mapa; poté začne hra. Počínaje lesem Elrond musí hráči prozkoumat stromy - nahoře i uvnitř - aby našli předměty a dostali se do jeskyní a tunelů. Tam hráči začnou sbírat různé magické předměty a poklady; musí si projít jeskyněmi naplněnými ledem i lávou. Poté se hráči probojují druhou sadou lesů, než dorazí na hrad IronSpire, ve kterém musí hráč projít hrad, aby do něj mohl vstoupit. Hrad se skládá ze série bludišť, ve kterých hráči musí pomocí klíčů otevřít dveře a případně najít další dívky, které lze zachránit. Na konci je konečná konfrontace s kouzelníkem Malkilem.

Hra Wizards & Warriors . Zde se Kuros chystá získat červený klíč, který otevře červenou truhlu s pokladem níže.

Hráči se pomocí ovládacího panelu pohybují vodorovně a krčí. Kuros může zaútočit na nepřátele pomocí svého meče Brightsword nebo pomocí jiných zbraní a magie. Dokáže zaútočit na nepřátele ve vzduchu nebo ve stoje tím, že drží meč na místě. Cílem hry je sbírat různé zbraně a magie, stejně jako drahokamy a poklady; hráči používají tyto předměty k tomu, aby se dostali přes nepřátele a další překážky a nebezpečí. Hráči sbírají drahokamy, aby „podplatili“ tvora, který hlídá vchod do další úrovně; pokud hráči nemají dostatek drahokamů, nemohou postoupit do další úrovně. Na konci každé úrovně je bytost šéfa , která byla zmocněna Malkilovou černou magií. Šéfové mají měřič „Enemy's Black Magic Power“, který ukazuje, jak obtížný je boss, kolik zásahů je zapotřebí k jeho poražení a jaký typ zbraní je třeba použít. Kuros má měřič života, který se časem snižuje a když utrpí poškození nepřátel. Hráči ztratí život, když dojde Kurosův měřič života, ale po restartu si ponechají všechny získané předměty až do tohoto bodu. Tyto konce hry , kdy byly ztraceny všechny tři životy, ale hráči mají možnost pokračovat a restart na úrovni, ve kterém prohrál svůj poslední život; po pokračování si hráči ponechají všechny své získané předměty až do tohoto bodu, ale jejich skóre se vrací k nule. Po cestě mohou hráči doplnit Kurosův měřič života sbíráním kusů masa rozptýleným po úrovních.

Na cestě si hráči vyzvednou mnoho předmětů, které Kurosovi na jeho cestě pomohou. Žaludy, pochodně a truhly s pokladem obsahují předměty, které mají hráči sbírat. Hrudníky jsou barevně odlišeny a pro otevření hrudníku vyžadují klíč odpovídající barvy; stejné barevně označené klíče se používají k otevření dveří ve shodných barvách. Některé zbraně a magické předměty se vymění, jakmile hráč nasbírá nový předmět, jiné však zůstanou po celou dobu hry. Mezi tyto položky patří: „Boots of Force“, které mohou kopat do truhly a dveří; kouzelné lektvary, které dočasně zaručují Kurosovu nezranitelnost, extra rychlost nebo extra schopnost skákat; drahokamy, které pomáhají podplácet opatrovníka na konci úrovně; štít na ochranu před útoky nepřátel; „lektvar levitace“, který umožňuje Kurosovi vznášet se nahoru; „Dýka házení“ a „Bitevní sekera Agor“, které jsou hozeny na nepřátele a vracejí se jako bumerang ; „Feather of Feather Fall“, který zpomaluje Kurosovu rychlost pádu; „Wand of Wonder“ a „Staff of Power“, které střílejí koule ledu a ohně; „Plášť temnoty“, díky kterému je Kuros neviditelný pro nepřátele; „Boots of Lava Walk“, která umožňuje Kurosovi chodit po lávě; „Exploding Eggs“, která ničí všechny nepřátele na obrazovce; „Budíky“, které na krátkou dobu zastaví všechny nepřátele; vylepšení nože a sekery a předmět jednoduše nazývaný „roh“ (trumpeta), který zmátl mnoho hráčů, protože se zdálo být zbytečné, jeho účelem bylo na některých místech odhalit skryté dveře do klenotnických jeskyní. Další cenné poklady zvyšují skóre hráče a zahrnují mince, koule, kalichy a celé poklady. Záchrana damel v úrovních také zvyšuje skóre hráče.

Spiknutí

Čarodějové a válečníci postaví hrdinu příběhu Kurose, „rytíře rytířů knih Excalibur “, proti hlavnímu protivníkovi, zlému čaroději Malkilovi. Byl považován za jednoho z největších kouzelníků v zemi, takže Merlin byl jedním z jeho studentů. Stárnoucí Malkil se však zbláznil a začal používat své kouzlo pro zlo. Výsledkem je, že Malkil zajala princeznu a drží svého vězně v Castle IronSpire, hluboko v lesích Elrondu. Hlavní hrdina této hry, odvážný rytíř Kuros, je povolán, aby se vydal do lesů Elrondu. Je vyzbrojen legendárním mečem Brightsword, mečem, který je dostatečně silný na to, aby porazil démony, hmyz, nemrtvé a další tvory, kteří propadli Malkilovu kouzlu. S mečem se vydává ven lesy Elrond a různými jeskyněmi a tunely a na hrad IronSpire, kde musí porazit Malkila a zachránit princeznu.

Rozvoj

Wizards & Warriors byla vyvinuta britskou společností Rare pro herní systém Nintendo Entertainment System . To bylo propuštěno Acclaim v severní Americe v prosinci 1987; později by ji stejná společnost v Evropě vydala 7. ledna 1990. V Japonsku ji vydal Jaleco pod názvem Densetsu no Kishi Elrond (伝 説 の 騎士 エ ル ロ ン ド, Legendary Knight Elrond ) 15. července 1988. Hra by být druhým vzácným vydáním NES po slalomu . Soundtrack ke hře složil skladatel videoher David Wise .

Recepce

Wizards & Warriors byl přezkoumán v Nintendo Fun Club News - předchůdci Nintendo Power - ve kterém byl uveden stručný přehled o hře. Tato hra bude znovu uvedena v čísle Nintendo Power z listopadu – prosince 1989, kde byla vybrána jako nejlepší hra pro použití s řadičem NES Advantage , přičemž se říká, že joystick umožní hráčům soustředit se na další strategické herní prvky. V roce 1989 byl časopis Wizards & Warriors nominován časopisem na ceny „Nejlepší grafika a zvuk“ a „Nejlepší postava“ (Kuros) za „Nintendo Power Awards '88“, ale nevyhrál ani v jedné kategorii. To také přijalo pokrytí v 1989 vydání VideoGames & Computer Entertainment . Recenzent chválil výzvu hry a potřebu řešení problémů - konkrétněji potřebu používat různé předměty kromě Brightsword, aby porazili některé nepřátele a postup ve hře, a potřebu najít skryté místnosti, kde jsou požadované předměty umístěny. Poznamenal však, že vysoká úroveň obtížnosti je vyvážena schopností pokračovat přesně na stejném místě, kde hráč přestal. Recenzent celkově ocenil Wizards & Warriors za „vynikající grafiku a zvuk“, arkádovou hru a celkovou výzvu. Německý časopis Power Play ocenil dobrou grafiku, zvuk a doplňky této hry, ale kritizoval její „zatuchlou hru“.

Arnie Katz přezkoumala hru pro Computer Gaming World a uvedla, že „Wizards and Warriors vyvrací tvrzení, že všechny videohry jsou neomezeným terčem. Tato poutavá a dobře naprogramovaná akční výprava nabízí uspokojivý a dobře vybavený herní zážitek.“

V retrospektivě celé série Wizards & Warriors britský časopis Retro Gamer pozitivně zhodnotil první titul a uvedl, že „Kurosovo první dobrodružství bylo pro hráče NES jedinečným zážitkem v roce 1987 a technicky výrazně před ostatními hrami pro konzole v té době. “ Recenze uvedla, že hra, i když byla plošinovka, kladla velký důraz na hledání pokladu a předmětů. Recenze uvedla, že většina hráčů našla chybu v relativně snadné úrovni obtížnosti, kterou nejvíce symbolizuje její neomezené pokračování, ve kterém mohou hráči pokračovat v bodě, kde přestali. Podle retrospektivy představil Rare v roce 1988 Wizards & Warriors společnosti Zippo Games , která cestovala po Rare a jejich knihovně NES. Rare je požádal, aby vyvinuli pokračování hry, které by se stalo Ironsword: Wizards & Warriors II . V další retrospektivě Rare, která byla součástí 25. výročí společnosti, se GamePro ohlédla za hru a nazvala ji „v té době jedinečnou“ kvůli neomezenému množství přijatých hráčů.

Wizards & Warriors má nedostatečné pokrytí z moderních webů s videohrami. Web pro hraní her GamesRadar pojmenoval úvodní téma hry jako „Herní hudba dne“, přičemž toto téma „naznačuje, od okamžiku, kdy hru zapnete, že rytíři, kouzelníci, skřítci a kdo ví, co dalšího se chystá srazit se v bitvě tak epické, že je předurčena k malbě Frazetty . “ JC Fletcher z Joystiq nazval hru „jednoduchou akční platformou o muži v tlustém brnění, který kope úplatky, aby podplatil rytíře“. Rovněž si všímá různých dobrých a špatných věcí, jako je „Staff of Power“, který nepřátelům způsobí velké škody, a naopak „Cloak of Darkness“, který podle něj „činí Kurose neviditelným pro vás, ale ne pro nepřátele“. Řekl, že hra má arkádový nádech, s neomezeným pokračováním, seznamem nejlepších skóre, zadáním jména pro vysoké skóre a dobrou hudbou. Houston Press ' s Jef Rouner chválil herní hudbu a animace, a uvést svou vysokou úroveň obtížnosti, a to zejména během boss bitvy. IGN uvedeny Wizards & Warriors u # 56 na jeho „Top 100 NES Games“ seznamu recenzent Sam Claiborn řekl, že hra byla inspirována Dungeons & Dragons -type RPG, ale to šlo dále při začleňování akční plošinových prvky spolu s tradičními prvky RPG . Fejetonista a autor komedií Seanbaby kritizoval hru za položky, které nefungovaly tak, jak byly zamýšleny, včetně „Pláště temnoty“ a „Boots of Lava Walk“.

Jiná média

Wizards & Warriors byl vydán jako samostatná ruční hra Acclaim v září 1989 jako součást řady ručních portů společnosti, která zahrnovala také WWF WrestleMania Challenge , Knight Rider , 1943: The Battle of Midway a Rocky . Kuros a jeho nemesis Malkil byli představeni - spolu s titulními postavami od Kwirka a BigFoota , Tyrone z Arch Rivals a postavami z NARC - v animovaném seriálu The Power Team z roku 1990 , který je součástí přehlídky videohry Video Power . Malkil se objevil v epizodě Captain N: The Game Master s názvem „Nightmare on Mother Brain's Street“, kde byl svět hry označován jako „Excalibur“, nikoli jako Elrond.

Wizards & Warriors byla jednou z osmi her, které byly novelizovány pro sérii her NES Worlds of Power vydaných společností Scholastic Corporation ; novelizaci napsal tvůrce seriálu Seth Godin pod pseudonymem „FX Nine“. Kniha byla jediná v seriálu, ve kterém nebylo vyvinuto žádné úsilí upravit zbraně protagonisty na obálce. Avšak na obálce byl Kurosův bederní rouška rozstřikován na obou stranách, aby dokonaleji zakryl jeho spodní stranu - což je viditelnější na obálce samotné hry. Novelizace je o chlapci jménem Matthew, který má potíže s využitím své fantazie pro třídu tvůrčího psaní, když omylem přivede k životu figurku rytíře svého otce. Poté je odvážný pryč do země Elrond, aby pomohl Kurosovi porazit Malkila. Stejně jako u ostatních knih v seriálu, ve kterém nikdo ve skutečnosti „nezemřel“, všechna stvoření, která zabili, byla vyrobena ze životů lidí v Elrondu a kdykoli bylo stvoření zabito, byl člověk vrácen do normálního stavu. Dále v románu, dva zachránit Kurosovu sestru v růžových jeskyních. Zatímco Matthew byl na začátku mise nezranitelný, když se oba přiblížili ke zlému kouzelníkovi, stal se zranitelnějším vůči útokům Malkilových darebáků.

Reference

externí odkazy