Wolfenstein: Enemy Territory -Wolfenstein: Enemy Territory

Wolfenstein: Enemy Territory
Logo Wolfenstein Enemy Territory.png
Vývojáři Plošné poškození
Vydavatel Activision
Ředitel (s) Richard Jolly
Výrobce Jonathan Mojžíš
Návrhář (s) Paul Wedgwood
Programátoři Arnout van Meer
Umělci Richard Jolly
Spisovatel (s) Edward Stern
Skladatel (é) Bill Brown
Série Wolfenstein
Motor id Tech 3
Platformy Linux , AROS , Mac ( univerzální ), Windows , MorphOS
Uvolnění 29. května 2003
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Multiplayer

Wolfenstein: Enemy Territory je svobodný a open-source multiplayer first-person střílečka videohra set během druhé světové války . Původně mělo být vydáno jako komerční datadisk pro Return to Castle Wolfenstein a později jako samostatná hra. Avšak kvůli problémům s aspektem pro jednoho hráče byla část pro více hráčů vydána 29. května 2003 jako samostatná freewarová hra. V lednu 2004byl ve prospěch své moddingové komunityvydán zdrojový kód herní logiky (nikoli herní engine).

Tato hra využívá upravený engine Return to Castle Wolfenstein , který je sám o sobě silně upraveným motorem id Tech 3 , který je otevřeným zdrojem od roku 2005. K prvnímu dni QuakeConu v srpnu 2010 byl celý zdrojový kód vydán pod GNU General Veřejná licence v3.0 nebo novější . Mediální aktiva zůstávají chráněna.

Hratelnost

Wolfenstein: Enemy Territory je online hra pro více hráčů, ve které hráči vzájemně komunikují prostřednictvím sítě ve dvou týmech ( spojenci a osa ), aby bránili nebo zničili cíle mise. Hru lze hrát přes internet nebo lokální síť . Ve veřejných hrách PunkBuster tuto hru chránil, nicméně její vývojář, společnost EvenBalance, v říjnu 2011 ukončila podporu této hry.

Svatý
Oáza Siwa v Egyptě, místo historických bojů druhé světové války , inspirovala mapu stejného jména.

Existuje šest oficiálně vydaných map, které jsou částečně založeny na skutečných místech nebo událostech (severoafrická kampaň: Gold Rush, Siwa Oasis a Atlantic Seawall Battery ; evropská kampaň: Rail Gun , Würzburg Radar a Fuel Dump), stejně jako stovky vlastní mapy vytvořené herní komunitou. Na většině map musí přestupek dokončit určitou sadu cílů v omezeném čase. Obrana musí bránit přestupku v plnění cílů, dokud nevyprší čas. Některé cíle mohou být volitelné a některé cíle může provést kterýkoli tým. Tyto menší cíle pomáhají týmu je dokončit. V závislosti na herním režimu bude akce pokračovat na jiné mapě (režim kampaně) nebo na stejné mapě (režim cíle, režim stopek, postavení posledního muže).

Ve všech režimech kromě Last Man Standing se mrtví hráči obnovují ve stejnou dobu, každých X sekund. Ve výchozích mapách - za předpokladu, že to nastavení serveru nemění - se spojenci objevují každých 20 sekund a osa každých 30 sekund, jedinou výjimkou je Rail Gun, kde oba mají 20sekundový spawn. Ve výchozím nastavení je možné na pravé straně obrazovky vidět časovač spawnu. Zkušení hráči by měli sledovat časovač po celou dobu - umírání na 1sekundový spawn prakticky znamená ztrátu vaší pozice (a život, pokud má server aktivovanou funkci zřídka používaného omezeného života) a resetování vašeho zdraví a munice, zatímco 30- druhý spawn může být smrtící, pokud je jen několik hráčů. Dobrou taktikou je zjistit čas rozmístění nepřítele, například pohled na časovač mise, a načasovat své útoky tak, aby každý mrtvý protivník musel čekat na rozmístění na plný úvazek.

Model německého železničního děla Dora, který inspiroval mapu Railgun .

V oficiální kampani šesti map (nejběžnější na veřejných serverech) jsou spojenci přestupky vůči všem, kromě jedné mapy, Railgun. V režimu stopek (nejběžnější pro uzamčené nebo LAN servery) dva týmy - nejběžnější nastavení: 6vs6 nebo 3vs3 - zahrají dvakrát stejnou mapu, jednou na každou stranu a vítězem se stane tým s nejrychlejším útokem (může to být remíza když se obraně obou týmů podaří zabránit přestupku dokončit cíle, dokud nevyprší čas (obecně známý jako „úplné zadržení“).

Hráči mohou získat zkušenostní body v několika kategoriích dovedností. Všechny třídy postav mohou získávat body v Battle Sense a Light Weapons. Dovednosti třídy jsou obecně omezeny na aktuální třídu, výjimkou jsou těžké zbraně (dovednost třídy Voják).

Hráči mají určité schopnosti podle jejich třídy postav. Hráč má Power Bar, který poskytuje „sílu“ pro jejich speciální schopnosti. Silová lišta se regeneruje pomalu. Konstrukce velitelského stanoviště však zrychluje rychlost nabíjení. Hráči mají až osm slotů na zbraně, v závislosti na třídě postav. Dostupné třídy jsou inženýr, voják, terénní operátor, zdravotník a skrytý operátor.

Hodnocení a postup

Hráči začínají jako vojáci (spojenci) nebo Schütze (osa).

Prostřednictvím hry lze získat zkušenosti ve třech kategoriích: Battle Sense, Light Weapons a dovednosti určené aktuální hráčovou třídou. Určité výhody třídy zůstávají hráči, i když mění třídy, a výhody ze dvou obecných dovedností jsou hráči k dispozici po celou dobu, bez ohledu na změnu třídy. Jakmile hráč nashromáždí dostatek zkušenostních bodů v konkrétní dovednosti, dovednost se automaticky postoupí na další úroveň, což hráči poskytne novou schopnost nebo výhodu. V každé dovednosti jsou čtyři dosažitelné úrovně oceněné 20, 50, 90 a 140 zkušenostními body; některé mody přidávají nové úrovně.

V závislosti na nastavení serveru lze zkušenosti hráče (XP) smazat na konci kampaně, při odpojení hráče nebo po uplynutí stanovené doby. Zkušenosti lze uložit i po odpojení. V soutěžích a na vybraných veřejných serverech je hodnocení zakázáno, což znamená, že XP neposkytuje žádnou výhodu. Smyslem toho je zrychlit hry; protože obránci obvykle získávají mnohem více ZK, během zápasu by zesílili, což by ofenzivnímu týmu velmi zkomplikovalo závěrečnou hru.

Enemy Territory: Quake Wars

Komerčně vydané pokračování hry Wolfenstein: Enemy Territory bylo vyvinuto společností Splash Damage s názvem Enemy Territory: Quake Wars . Neprovádí nastavení druhé světové války z Wolfenstein: Enemy Territory a místo toho se odehrává ve vesmíru Quake . Hra je založena přímo na svého předchůdce, ale s přidáním funkcí, jako většími mapy, ovladatelných vozidel a letadel a asymetrických týmů.

Reference

externí odkazy