WonderSwan - WonderSwan

WonderSwan
Logo WonderSwan.svg
WonderSwan-Black-Left.jpg
WonderSwan-Color-Blue-Left.jpg
SwanCrystal-Wine-Left.jpg
Nahoře: WonderSwan
Uprostřed:
WonderSwan Barevné
dno:
SwanCrystal
Výrobce Bandai
Typ Ruční herní konzole
Generace Pátá generace
Datum vydání WonderSwan: Barva WonderSwan: Labutí krystal:
Životnost 1999–2003
Zaváděcí cena 4800 ¥ (WonderSwan)
6 6800 ¥ (WonderSwan Color)
¥ 7800 ¥ (SwanCrystal)
Přerušeno 2003
Prodané jednotky 3,50 milionu (dohromady)
1,55 milionu (WonderSwan)
1,1 milionu (WonderSwan Color)
Média ROM kazeta
procesor NEC V30 MZ
Paměť 512 kbit (64 kB) RAM
Zobrazit FSTN (WonderSwan, WonderSwan Color)
TFT LCD (SwanCrystal)
224 × 144
Zvuk 4 kanály PCM
Napájení 1 × baterie AA
40 hodin (WonderSwan)
20 hodin (WonderSwan Color)
15 hodin (SwanCrystal)
Předchůdce Mistr designu Senshi Mangajukuu
Související články Virtuální mazlíček Tamagotchi
Digimon

The WonderSwan je ruční herní konzole, kterou v Japonsku vydala společnost Bandai . Byl vyvinut společností Koto Laboratory a Bandai společnosti Gunpei Yokoi a byl posledním hardwarovým vybavením, které Yokoi vyvinul před svou smrtí v roce 1997. Vydáno v roce 1999 v páté generaci videoherních konzolí , WonderSwan a jejích dvou pozdějších modelech, WonderSwan Color a SwanCrystal byly oficiálně podporovány, dokud nebyly Bandai v roce 2003 ukončeny. Během své životnosti nebyla mimo Japonsko vydána žádná variace WonderSwan.

Běží na 16bitové centrální procesorovou jednotkou je WonderSwan využil nízkou cenu a dlouhou životnost ve srovnání s konkurencí, Nintendo je Game Boy Color a SNK je Neo Geo Pocket Color . Pozdější vylepšení využívala kvalitních vylepšení obrazovky kapesního počítače a přidala barvy. WonderSwan lze hrát jak vertikálně, tak horizontálně a nabízí jedinečnou knihovnu her, včetně mnoha titulů první strany založených na licencovaných vlastnostech anime , a také významnou podporu třetích stran od vývojářů, jako jsou Squaresoft , Namco , Capcom a Banpresto .

Celkově lze říci, že WonderSwan ve všech svých variantách prodal odhadem 3,5 milionu kusů a podařilo se mu získat až 8% japonského trhu s ručními videoherními konzolami, než byl marginalizován Game Boy Advance společnosti Nintendo . Retrospektivní zpětná vazba chválí potenciál WonderSwan navzdory jeho nízkým prodejům a krátkému působení na trhu proti společnosti Nintendo.

Dějiny

Společnost Bandai , kterou v roce 1950 založil Naoharu Yamashina, byla původně výrobcem autíček a plastových modelů, ale díky licencování oblíbených anime postav počínaje Tetsuwanem Atomu v roce 1963 se stala významným hráčem v hračkářském průmyslu. V 70. letech 20. století Bandai vyráběl oba LCD hry založené na televizních programech a vyhrazených konzolách. V roce 1982 vydala společnost Intellivision v Japonsku a v roce 1985 se stala jedním z prvních držitelů licencí třetích stran na Family Computer . Největším úspěchem této společnosti v oblasti elektronických her byl virtuální mazlíček Tamagotchi , který byl poprvé vydán v roce 1996. Navzdory plánům, že se Bandai spojí se společností Sega a v roce 1997 vytvoří společnost Sega Bandai Ltd., byla fúze náhle odvolána. Představenstvo Bandai se rozhodlo proti fúzi postavit méně než týden po jejím schválení a Sega se zase rozhodla přijmout akce Bandai na mimořádném zasedání představenstva později ten den. Prezident Bandai Makoto Yamashina převzal odpovědnost za to, že pro fúzi nezískal podporu své společnosti. Výsledkem je, že Bandai vstoupil na trh bez vnější podpory.

Inženýr Gunpei Yokoi je známý tím, že v Nintendu vytvořil ruční systém Game Boy . Po neúspěchu Virtual Boy však společnost v roce 1996 opustil, aby vytvořil vlastní strojírenskou firmu Koto Laboratory. Tehdy Bandai oslovil Yokoi, aby vytvořil WonderSwan, aby mohl soutěžit s Game Boy. Yokoi se podílel na vývoji nového kapesního počítače, ale zemřel v roce 1997 při autonehodě, než byl vydán.

WonderSwan byl oficiálně odhalen v Tokiu 8. října 1998. Bandai si vybral název systému, aby zdůraznil jeho estetiku a technické možnosti, protože labuť je uznávána jako elegantní pták se silnými nohami, které napomáhají jeho elegantnímu plavání. Společnost slíbila 30hodinovou výdrž baterie, nízkou maloobchodní cenu a startovní řadu zhruba padesáti her.

Příslušenství WonderWave je infračervený komunikátor, který dokáže přenášet data mezi dvěma WonderSwans. Je také kompatibilní s PocketStation (vpravo) pro vybrané hry Bandai.

Řada WonderSwan byla uvedena na trh 4. března 1999 a byla k dispozici v devíti barvách skříně: perleťově bílá, zelená kostra, stříbrná metalíza, růžová kostra, modrá metalíza, modrá kostra, černá kostra, kamufláž a zlato. Tři limitované edice dvoubarevných modelů byly také vydány ve zmrazené mátě, šerbetovém melounu a sodové modři. Tyto barvy byly vybrány prostřednictvím online hlasování na webových stránkách společnosti Bandai, přičemž metalické a perleťově bílé modely byly 22. července ukončeny, aby se vytvořil prostor pro speciální dvoubarevné edice. Navzdory tomu, že Nintendo vydalo Game Boy Color před pěti měsíci, si Bandai byl jistý, že WonderSwan a jeho monochromatická obrazovka budou fungovat dobře, protože původní černobílý Game Boy byl dříve úspěšnější než jeho konkurenti na barevných obrazovkách, hra Sega. Gear a Atari Lynx na základě životnosti baterie a kvality herní knihovny. S maloobchodní cenou 4800 ¥ byl WonderSwan také levnější než jeho konkurence. V roce 2000 Bandai podepsal dohodu s Mattelem, aby přinesl kapesní počítač do Severní Ameriky, ale nakonec se rozhodl proti západnímu vydání. Přesný důvod není znám, ale jako faktor byl navržen přeplněný trh ručních videoherních konzolí.

Později v tomto roce, Bandai oznámila WonderSwan Color (ワンダースワンカラー, WandāSuwan Kara ) , která by zahrnovala barevný displej při zachování zpětné kompatibility s původním WonderSwan. Byla vydána 9. prosince 2000 v Japonsku a byla k dispozici v perleťově modré, perleťově růžové, křišťálově černé, křišťálově modré a křišťálově oranžové. Uvedení na trh bylo mírným úspěchem a systém prodal 270 632 kusů za méně než měsíc po jeho vydání. Před vydáním WonderSwan Color však Nintendo oznámilo Game Boy Advance , který se vyznačoval vynikajícím hardwarem. WonderSwan Color se stále prodával za nižší cenový bod na 6 800 ¥ ve srovnání s Advance na 9 800 ¥ , ale přestože dosáhl vrcholu 8% podílu na ručním trhu v Japonsku, tržby WonderSwan se nikdy neobnovily poté, co Game Boy Advance dosáhl v březnu na pulty obchodů 2001.

Redesign WonderSwan Color názvem SwanCrystal (スワンクリスタル, SuwanKurisutaru ) , byl propuštěn v Japonsku 12. července 2002 za ¥ 7800 , ¥ 1,000 méně než Game Boy Advance. Bandai opět uspořádal na svých webových stránkách anketu s cílem určit barvy pouzdra a uvolnil systém v modrofialové, vínově červené, křišťálově modré a křišťálově černé. Navzdory své nízké ceně a vylepšené LCD obrazovce nebyl SwanCrystal konkurenceschopný, takže Bandai oznámil přerušení linky WonderSwan v roce 2003 kvůli nízké poptávce a vycouval z výroby hardwaru pro videohry úplně. Celkově se kapesního počítače prodalo 3,5 milionu kusů, z toho 1,55 milionu z původního WonderSwan a nejméně 1,1 milionu z WonderSwan Color.

Technické specifikace

Všechny modely WonderSwan jsou napájeny jedinou baterií AA .

Hlavní procesor WonderSwan je 16bitový NEC V30 MZ . Obrazovka původního modelu je schopna zobrazit až osm odstínů šedé, na rozdíl od čtyř, které zobrazuje hlavní konkurent WonderSwan, Game Boy. Podobně jako u Atari Lynx má kapesní počítač další sadu tlačítek, která umožňují hraní na konzole v různých úhlech; u WonderSwan byla tato tlačítka použita k tomu, aby hráči mohli hrát hry v orientaci na výšku i na šířku. Řady WonderSwan jsou napájeny jedinou baterií AA, přičemž původní černobílá verze má životnost baterie 40 hodin. Umožňuje také hráčům zaznamenávat své osobní údaje, jako je jméno, datum narození a krevní skupina, ke kterým je pak hra přístupná a používaná. Jeho obrazovka LCD je 2,49 palce (6,3 cm) a zobrazuje v rozlišení 224 × 144. Jeho zvukové schopnosti se skládají ze čtyř kanálů PCM , z nichž každý dokáže přehrávat 32-ukázkové, 4-bitové zvuky s volitelnou úrovní hlasitosti a výšky tónu.

Fyzikální rozměry WonderSwan Color jsou 12,8 x 7,43 x 2,43 cm (5,04 palce × 2,93 palce × 0,96 palce), o něco větší než původní WonderSwan, a váží 96 gramů (3,4 oz). Jeho CPU je 3,072 MHz NEC V30 MZ, a to včetně 512 kbit z paměti RAM , která je sdílena mezi video RAM a pracovní paměti RAM. Obrazovka na WonderSwan Color může zobrazit až 241 barev z palety 4096 a až 28 sprajtů na řádek. Nabízí zpětnou kompatibilitu se všemi předchozími tituly WonderSwan. Jeho obrazovka LCD je také větší než původní WonderSwan a měří 2,9 palce (7,4 cm). Životnost baterie WonderSwan Color je přibližně 20 hodin. SwanCrystal vylepšuje design WonderSwan Color pomocí TFT LCD monitoru, který má vynikající dobu odezvy na monitor FSTN používaný v předchozím systému. To pomohlo snížit rozmazání pohybu v grafice kapesního počítače. Případ jednotky byl také přepracován tak, aby byl odolnější. Jeho přibližná životnost baterie je 15 hodin. Původní kazety WonderSwan byly plné černé barvy, zatímco kazety WonderSwan Color byly čiré. Hry pro původní WonderSwan by neměly barvu na WonderSwan Color a zobrazovaly by se v původním odstínu šedé.

Pro WonderSwan bylo vyvinuto několik funkcí a příslušenství. WonderWitch je oficiální sada pro vývoj softwaru zaměřená na amatérské programátory, kterou vydala společnost Qute Corporation . To prodávalo za cenu ¥ 11,800 a umožňuje hry, které mají být vyvinuty v C programovací jazyk . Byl vytvořen adaptér pro připojení sluchátek k kapesnímu počítači, protože WonderSwan postrádá port pro sluchátka. Dálkově ovládaný robot známý jako WonderBorg lze ovládat prostřednictvím jednotky. Kapesní počítač lze navíc připojit k zařízení PocketStation , periferii paměťových karet pro konzoli PlayStation , prostřednictvím zařízení známého jako WonderWave. WonderSwan a jeho pozdější modely se také dokázaly připojit k internetu prostřednictvím mobilní telefonní sítě.

Knihovna her

Snímek obrazovky Gunpey pro původní WonderSwan. Gunpey byl pojmenován po Gunpei Yokoi , vývojáři systému.

Koto Laboratories tvrdí, že WonderSwan prodal celkem 10 milionů herních kazet. Při vývoji her pro WonderSwan využil Bandai pomoc několika vývojářů. Banpresto -v té době vlastněné společností Bandai-přidalo podporu prostřednictvím anime licencí a licencovaných titulů, zatímco Namco a Capcom také vyvinuly tituly pro kapesní počítače. Squaresoft přispěl předěláním Final Fantasy , Final Fantasy II a Final Fantasy IV, které později přišly také na Game Boy Advance. Taito přispělo dobře přijatými přístavy, jako jsou Space Invaders a Densha de Go! . Bandai rozšířil tato vydání o vlastní hry, včetně exkluzivních titulů ve franšízách Digimon a Gundam . Soutěžit s Tetris , Gunpei Yokoi vyvinuté puzzle hra pro systém nakonec s názvem Gunpey v jeho cti. Pokračování známé jako Gunpey EX byl úvodní titul pro WonderSwan Color. Některé hry vytvořené prostřednictvím sady WonderWitch, jako například Judgment Silversword , byly také označeny jako vynikající tituly.

Podpora pro WonderSwan byla považována za zdrcující. Ačkoli konzolu podporovali někteří známí vývojáři třetích stran, většina vydavatelů nadále výhradně podporovala kapesní počítače Nintendo. Odchod Squaresoftu jako vývojáře a jeho návrat k Nintendu byl citován jako faktor snižujících se prodejů WonderSwan v pozdějších letech. Po ukončení hry WonderSwan v roce 2003 přeneslo několik vývojářů hry WonderSwan do Game Boy Advance.

Recepce

Prodalo se 3,5 milionu kusů a WonderSwan získal pouze 8% podílu na trhu v Japonsku a nakonec byl překonán společností Nintendo Game Boy Advance. Díky své jasně zbarvené obrazovce a hluboké knihovně her Game Boy Advance zajistila, že Nintendo bude mít téměř monopol na japonském trhu s ručními konzolami až do vydání PlayStation Portable od Sony v roce 2004.

Zpětná zpětná vazba na kapesní počítač chválí jeho úspěchy, ale definuje jej jako „specializované“ zařízení, které oslovuje pouze určité hráče. Jeremy Parish, který píše pro USgamer , považuje WonderSwan za konečné vyjádření filozofie designu Gunpei Yokoi a bere na vědomí jeho mírný dopad na trh, ale viní Bandai z jeho neúspěchu a uvádí: „Zatímco WonderSwan bude nakonec pamatován jako vysoce lokalizovaný výkyv v historie kapesních her, jakožto platformy, kterou si skutečně udržela ... nejasnosti systému vyplývaly spíše ze špatného načasování a zvláštně mírné strategie Bandai, nikoli z jakýchkoli inherentních nedostatků v konstrukci samotného stroje. “ Parish také pokračuje v hypotéze o nedostatku vydání WonderSwan v Severní Americe a uvádí: „Vzhledem k tomu, jak těžké bylo najít systémy a hry Neo Geo Pocket v americkém maloobchodu, je těžké si představit, že by usilovaly o další specializovaný přenosný počítač od Japonsko." Luke Plunkett z Kotaku ocenil výzvu WonderSwan pro Nintendo a prohlásil: „[Nezkoušel jsem nějaké docela jedinečné a zajímavé věci a svedl jsem mnohem přísnější boj, než se kdy podařilo většině ostatních kapesních počítačů.“ Retro Gamer ' s Kim Wild kritizuje některé aspekty PDA, včetně jeho nedostatek sluchátka a AC přístavu, stejně jako jeho špatné kontrolního programu pro leváky jednotlivce a neschopnost hrát hry pro více odkazů hry s sluchátka adaptérem. Wild nabízí na kapesní počítač chválu, nicméně uvádí, že „to, co [Bandai] zvládl s WonderSwan, bylo vzhledem ke konkurenci působivé. Nízká cena i dnes činí více než hodnou pozornosti.“

Poznámky

Reference

externí odkazy

Oficiální webové stránky (archiv)(v japonštině)