Wonder Boy (videohra) - Wonder Boy (video game)

Zázračný chlapec
WonderBoy arcadeflyer.png
Arkádový leták
Vývojáři Escape
Sega (konzole)
Activision (C64/CPC/ZX)
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Ryuichi Nishizawa
Designéři Ryuichi Nishizawa
Skladatelé Ryuichi Nishizawa
Platformy Arcade , Amstrad CPC , Commodore 64 , Game Gear , Mark III/Master System , SG-1000 , mobilní telefon, Wii ( virtuální konzole ), ZX Spectrum , PlayStation 4 ( arkádové archivy )
Uvolnění Pasáž SG-1000 Systém Mark III/Master Commodore 64 Amstrad CPC Spektrum ZX Herní vybavení Mobilní telefon Virtuální konzole Wii PlayStation 4
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč
Arkádový systém Systém Sega 1

Wonder Boy (ワンダーボーイ, Wanda Boi ) je 1986 plošinovka publikoval Sega a vyvinutý útěk (nyní známý jako Westone Bit Entertainment ). Původně určen pro arkády , později byl přenesen na herní konzole SG-1000 , Mark III/Master System a Game Gear od společnosti Sega a do domácích počítačů ZX Spectrum , Commodore 64 a Amstrad CPC od společnosti Activision . Hra je také známý jako Super Wonder Boy (スーパーワンダーボーイ, Supa Wanda Boi ) pro jeho Sega Mark III vydání v Japonsku a Pomsta Drancon pro jeho Game Gear vydání v severní Americe . Vysokým rozlišením remake hry s názvem Wonder Boy návraty , byl vyvinut CFK a propuštěn na Steam dne 12. října 2016.

Jednalo se o první z dlouhotrvající série her Wonder Boy a navázalo na něj pět pokračování, Wonder Boy in Monster Land , Wonder Boy III: Monster Lair , Wonder Boy III: The Dragon's Trap , Wonder Boy in Monster World a Monster Svět IV . Hru také upravil Hudson Soft jako Adventure Island , který plodil vlastní sérii her.

Hratelnost

Titulární Wonder Boy je kmenový barbar podobné chlapec, jehož přítelkyně Tina byla zachycena u tmě krále (známého jako Drancon ve verzi Game Gear). Hráč musí provést Wonder Boy sedmi „oblastmi“, z nichž každá se skládá ze čtyř „kol“.

Chlapec se může vyzbrojit kamennou sekerou , kterou může hodit na protijedoucí nepřátele, skateboardem, s nímž se může řítit úrovněmi, a dočasnou ochranou anděla, který mu umožní zničit nepřátele pouhým najetím na ně. Všechny výše uvedené power-upy se získávají rozbitím otevřených vajec. Tato vejce mohou také obsahovat nepříjemná překvapení - kletby, které způsobují, že ztratí vitalitu rychleji než obvykle, a jedovaté houby, které chlapcovu vitalitu snižují najednou. Hráč si musí i nadále uvědomovat měřič vitality, který neustále běží rovnoměrným tempem a lze jej znovu naplnit pouze sbíráním jídla po celé úrovni. V každé úrovni je také možné sbírat jednu panenku, která zdvojnásobuje bonusové body udělené na konci úrovně. Pokud je shromážděno všech 28 panenek, odemkne se bonusová osmá oblast.

Na konci každé „oblasti“ se chlapec setká s inkarnací hlavního protivníka jako šéfové . Jakmile je poražena, maska ​​mocného pána odletí a promění se v předmět, jako je šálek čaje nebo kousek ovoce, než následně uteče. K dispozici je střídavý režim pro dva hráče, kde se každý hráč střídá, kdykoli ten druhý přijde o život.

Spiknutí

Tropický zázračný chlapec Tom Tom musí zachránit svou přítelkyni Tinu před démony a příšerami.

Arkádový hardware

Hra běžela na proprietárním hardwaru System 1 společnosti Sega , založeném na procesoru Z80 běžícím na frekvenci 4 MHz. Zvuk zajišťovaly dva 2 MHz čipy SN76496 s 4 MHz koprocesorem Z80 . Grafiku zajišťovala rastrová video jednotka v rozlišení 256 x 224.

Hra vyžadovala skříň, která poskytovala dvouosý joystick a tři vstupní tlačítka-jedno fungovalo jako startovací tlačítko, dvě jako herní tlačítka.

Porty

SG-1000

První domácí verze hry Wonder Boy byla vydána výhradně v Japonsku pro SG-1000 (první videoherní konzole Sega) v témže roce byla vydána arkádová verze. Hra byla vydána ve formátu „Moje karta“, který vyžadoval periferii „Card Catcher“. Kvůli velkým hardwarovým rozdílům byla hra zcela přepracována pro SG-1000 se zcela novou sadou fází. Byli také vynecháni někteří nepřátelé, pódia a předměty, například skateboard.

Hlavní systém a herní výbava

Verze Wonder Boy pro Master System a Game Gear byla přímým portem arkádového titulu, s některými menšími úpravami, aby se přizpůsobil omezenějšímu hardwaru. V Japonsku měla verze Sega Mark III název Super Wonder Boy, aby se odlišila od předchozího přístavu, ačkoli zámořská vydání vypustila z názvu slovo „Super“. Port Game Gear ve Spojených státech měl název Revenge of Drancon .

Grafika byla zrušena přímo z arkádové verze, ale HUD byl omezen na jednoduchou lištu vitality - skóre a počet životů se zobrazovaly před spuštěním úrovně. Zvuk byl mírně upraven, aby byl přizpůsoben omezenějšímu zvukovému hardwaru. Grafika byla jasnější. Ovládací prvky byly mírně upraveny tak, aby bylo možné provádět vysoký skok pouze při stisknutí tlačítka spuštění, zatímco v arkádové verzi bylo možné provést jeden jednoduše tím, že byl v pohybu, když bylo stisknuto tlačítko skoku.

Nejdůležitějším aspektem, který ji odlišoval od jejího arkádového protějšku, bylo přidání „oblastí“. Wonder Boy pro Master System a Game Gear měl devět oblastí; to zahrnovalo všech sedm oblastí z arkádového originálu plus dvě nové oblasti vytvořené speciálně pro tuto verzi. Nové oblasti představovaly jedinečný design úrovní odlišný od zbytku hry. Tyto dvě oblasti byly dabovány jako čtvrtá oblast a osmá oblast ve hře. Výsledkem byla úprava číslování oblastí zrušených z arkádového originálu (například to, co bylo čtvrtou oblastí na arkádové verzi, se stalo pátou oblastí na verzi SMS/GG).

Stejně jako u arkádové verze by sesbírání všech panenek ve hře odhalilo extra „plochu“, což by v tomto případě byla desátá oblast.

Domácí počítače

Licence na výrobu domácích počítačových verzí Wonder Boy byla udělena společnosti Activision , která vyráběla verze hry pro ZX Spectrum , Commodore 64 a Amstrad CPC v roce 1987. Hra byla věrná originálu, i když úrovně přesahovaly úroveň 4 se lišily, aby umožňovaly nezbytný systém více zatížení . První kolo každé oblasti byl vždy les, druhé oceán, třetí jeskyně a čtvrté les v noci (C64 měla 1. kolo v noci a 4. kolo ve dne). Jinak tomu nebylo v konzolových a arkádových verzích, ve kterých oblasti poskytovaly více variací (i když na základě stejných čtyř témat). Verze Amstrad CPC obsahovala grafiku použitou při převodu C64, ale zvuk z převodu Spectrum.

Některé verze Spectrum byly zasaženy chybou, která bránila hře v předběžném načtení všech čtyř úrovní v režimu 128 kB - grafika čtvrté úrovně se nenačte správně a hráč by se nemohl pohybovat, než se hra zhroutila a počítač se restartoval v okolí tři sekundy. Výsledkem je, že 128K majitelé byli nuceni zavazadlového prostoru do 48k režimu spustit hru a ani nyní výhodu mají všechny úrovně předem nahraných jak byl navržen. V režimu 48 kB však 128K hudba stále fungovala.

mobilní, pohybliví

V roce 2004 Sega vydala pixelovou dokonalou konverzi hry určené pro mobilní telefony.

Virtuální konzole Wii

31. března 2008 byl Wonder Boy zpřístupněn ke hraní na virtuální konzoli Nintendo Wii v Severní Americe. Japonsko a Evropa dostali hru o týden později. Hra je k dispozici za 500 Wii bodů a je emulací verze Sega Master System.

Předělat

Remake hry s vysokým rozlišením s názvem Wonder Boy Returns byl vyvinut společností CFK a vydán na Steamu 12. října 2016, později vydán na PlayStation 4 30. března 2017. Byla vydána omezená fyzická verze verze PS4. od Strictly Limited Games 27. ledna 2019. Vylepšená verze, Wonder Boy Returns Remix , byla vydána na Nintendo Switch 23. května 2019.

Upravené porty

Escape měla licenční ujednání, kterým vlastnila práva na herní design, ale Sega si ponechala ochrannou známku Wonder Boy. Z tohoto důvodu se Escape spojil s Hudson Soft, aby vytvořil konverzi hry pro NES pod novou licencí. Aby se problém licencování obešel, Hudson Soft nechal změnit název, což vyústilo v Adventure Island . Ačkoli Hudson mohl představovat generického chlapce z Wonder Boy jako hlavní postavu Adventure Island , místo toho vložil karikaturu Takahashi Meijina (v anglických hrách známého jako Master Higgins). Jelikož je Adventure Island založen na arkádové verzi hry Wonder Boy , neobsahuje žádné původní úrovně, které se nacházejí v portech Master System nebo Game Gear. Bonusová fáze, která byla vyhrazena pro shromažďování všech panenek v Wonder Boy, je v této hře integrována jako pravidelná oblast.

V tomto uspořádání si Hudson Soft opět ponechal práva na postavu a jméno, což společnosti umožnilo pokračovat ve výrobě budoucích her pomocí názvu a postav Adventure Island . Tato pokračování nevycházejí z pokračování Wonder Boy .

Hudson vydal Champion Takahashi's Adventure Island pro MSX . Tato verze představovala Master Higgins jako hlavní postavu, ale zachovala hudbu Wonder Boy , na rozdíl od NES Adventure Island, který měl úplně jiný soundtrack.

Útěk zopakoval stejný druh úkolu převedením Segy z roku 1991, aby porazil arkádové Riot City , na Hudson Soft z roku 1992 TurboGrafx-CD s názvem Riot Zone .

Prostřednictvím absorpce Hudson Soft v roce 2012 Konami v současné době vlastní práva k sérii Adventure Island .

Recepce

Pasáž

Wonder Boy byl komerční úspěch v arkádách. V Japonsku, Game Machine uvedena Wonder Boy na jejich May 15, 1986 vydání, jako je pátý nejvíce úspěšný tabulka pasáž jednotky v té době. Ve druhé polovině roku 1986 se stala desátou japonskou stolní arkádou s nejvyššími příjmy . To se objevil v dvojkou na EUROMAX je celostátní UK arkádové žebříčku v roce 1987, těsně pod Capcom ‚s 1942 na číslo jedna.

Arkádová hra byla po vydání kriticky oslavována. V počítačových a video hrách byla hra chválena recenzentem Clare Edgeleyem za detailní, jasnou, barevnou grafiku a jednoduchou návykovou hru, zatímco určitá kritika byla směřována k nedostatku rozmanitosti. Uvedla také, že jí to připomíná Super Mario Bros., i když „ne tak složité, ale stejně hratelné“. Spisovatelé nyní poznamenávají, že obě hry mají společného předka v Pac-Landu .

Porty

Port Sega Master System obdržel pozitivní recenze od Computer Entertainer a Computer and Video Games .

Společnost Amstrad Action udělila verzi hry Amstrad CPC 68% oprotipůvodnímu vydání v roce 1987 a 62% při opětovném vydání o tři roky později. Computing With the Amstrad udělil hře 88% za její původní vydání.

Při revizi verze ZX Spectrum zůstal CRASH nepřesvědčen, přičemž citoval technické nedostatky, včetně špatného posouvání na základě znaků , značného zpomalení a zmatku způsobeného monochromatickým zobrazením. Při svém opětovném vydání, při citování výše uvedených problémů, byl recenzent ochoten je přehlížet, zdůraznit kvalitu skřítků a zábavu, kterou hra nabízí, a nabídnout ji 69%. Sinclair User byl ze hry nejvíce nadšený, když ji v původním vydání nabídl 8 z 10 a při opětovném vydání 72% . Váš Sinclair nabídl 7 z 10 při původním vydání a 67% při opětovném vydání.

Verze C64 sdílí stejnou grafiku jako verze Amstrad CPC; na rozdíl od verzí ZX Spectrum a Amstrad však hra představovala plynulé horizontální posouvání. Zzap ohodnotil hru 52% kritizováním špatného zvuku a označením skutečné arkádové hry jako 'obyčejné'.

IGN udělila mobilní verzi 7.1 z 10 , přičemž pochválila její přesnost arkádovému originálu.

Poznámky a reference

Poznámky

Reference

externí odkazy