Wonder Boy III: Monster Lair -Wonder Boy III: Monster Lair
Wonder Boy III: Monster Lair | |
---|---|
Vývojáři | Westone Bit Entertainment |
Vydavatelé | |
Skladatel | Shinichi Sakamoto |
Platformy | Arcade , CD-ROM²/TurboGrafx-CD , Mega Drive , Wii ( virtuální konzola ), Microsoft Windows ( Steam ) |
Uvolnění |
Pasáž
CD-ROM²/TurboGrafx-CD
Mega Drive
Virtuální konzole Wii Mega Drive Microsoft Windows |
Žánr | Rolovací střílečka |
Režimy | Jeden hráč , více hráčů |
Arkádový systém | Systém Sega 16 |
Wonder Boy III: Monster Lair (ワ ン ダ ー ボ ー イ III モ ン ス タ ー レ レW , Wandā Bōi Surī: Monsutā Reā , „Wonder Boy III Monster Lair“) je akční hra s bočním posouváním vyvinutá společností Westone Bit Entertainment, která byla původně vydána pro arkády společností Sega v 1988 . Jedná se o třetí hru ze série Wonder Boy a poslední vydanou pro arkádu. Adaptaci konzoly provedla společnost Hudson Soft , vydaná v roce 1989 v Japonsku pro systém PC Engine CD-ROM² a následná severoamerická verze na disku TurboGrafx-CD upustila od titulu „Wonder Boy III“. Byl také převeden a vydán společností Sega pro Mega Drive v Japonsku v roce 1990 a v Evropě v roce 1991. Verze TurboGrafx-CD a Mega Drive byly znovu vydány pro virtuální konzoli Wii .
Hratelnost
Tato hra vyvažuje základní koncepty, které se nacházejí jak u plošinovek, tak u arkádových stříleček . Hráč je schopen skákat a střílet projektily z meče. V druhé polovině každého kola musí jezdit na létajícím drakovi a postavit se velkému bossovi . Hráčův životní pruh se s postupem času zmenšuje. Zdraví se získává sběrem ovocných a projektilních zbraní. Některé druhy ovoce se po výstřelu roztáhnou a rozbijí na více položek.
Boj
V akčních scénách se vitalita hráče snižuje, když si razí cestu k lebce, ale to lze obnovit sběrem ovoce. Lze vyzvednout širokou škálu zbraní, a to nejen, že hráči umožňují používat zbraně po omezenou dobu, ale také zvyšují vitalitu. Ve scénách stříleček hráč prochází růžovým přítelem, když si prochází scénou. Zde zůstává vitalita statická, pokud ji nezasáhne kolemjdoucí nepřítel. Jako obvykle na konci čeká boss, který musí být poražen. Každý boss mění barvu, aby ukázal, jak velké škody na něm byly způsobeny. Někteří bossové musí být poraženi ve dvou fázích. Pokud se vitalita v každé scéně sníží, hráč přijde o život. Hru mohou hrát dva hráči současně.
Děj a nastavení
Hráč ovládá hrdinu se zelenými vlasy jménem Leo (hráč 1) nebo hrdinu růžovovlasých dívek jménem princezna Purapril (hráč 2), který musí zaútočit na vetřelce, kteří se pokoušejí sbírat zbraně a používat je ke zničení země. Hra se skládá z akčních a střílečkových scén. Hra začíná jako jednoduchá plošinovka a později se promění v střílečku.
Rozvoj
Hudbu ke hře složil Shinichi Sakamoto, který je také zodpovědný za hudbu ke hře Wonder Boy in Monster Land .
Recepce
V Japonsku, Game Machine uvedena Wonder Boy III Monster Lair na svém 15. prosince 1988 vydání jako sedmý nejvíce úspěšný tabulka pasáž jednotka v měsíci.