Wonder Boy in Monster Land -Wonder Boy in Monster Land

Wonder Boy v zemi příšer
Obal Monster Land pro Master System obal artwork.jpg
Obal obálky pro verzi Master System.
Vývojáři Westone Bit Entertainment
Sega (hlavní systém)
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Ryuichi Nishizawa
Producent (y) Ryuichi Nishizawa
Designéři Ryuichi Nishizawa
Programátor Ryuichi Nishizawa
Michishito Ishizuka
Umělci Hiromi Suzuko
Rie Ishizuka
Skladatel Shinichi Sakamoto
Platformy Arcade , Master System , NES , Commodore 64 , PC Engine , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Amiga , Atari ST , mobilní telefony , Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo Switch
Uvolnění
Červenec 1987
  • Pasáž
    PC engine
    Hlavní systém
    NES
    C64, CPC, Amiga, Atari ST
    1989
    Mobilní telefony
    Virtuální konzole Wii
    • Hlavní systém:
    • Pasáž:
    PlayStation 3 a Xbox 360
    Přepínač Nintendo
Žánr Platformová
akční RPG
Režimy Jeden hráč , dva hráči (střídavě)
Arkádový systém Systém 2

Wonder Boy in Monster Land , známá pod původním arkádovým vydáním jako Wonder Boy: Monster Land , je akční platformová videohra vyvinutá společností Westone Bit Entertainment a vydaná společností Sega v japonských arkádách v roce 1987 a pro Master System v roce 1988, s řadou dalšíchportů domácího počítače a konzoly. Tato hra je pokračováním hry Wonder Boy z roku 1986a odehrává se jedenáct let po událostech v předchozí hře. Poté, co si užil více než deset let míru v zemi zázraků po porážce zlého krále Tomem-Tomem, později udělil titul „Wonder Boy“, objevil se drak chrlící oheň zvaný drak MEKA; on a jeho přisluhovači dobyli Wonder Land a přeměnili ho na „Monster Land“. Lidé, bezmocní kvůli nedostatku bojových schopností, vyzývají Wonder Boy, nyní teenagera, aby zničil příšery a porazil draka MEKA. Hráči ovládají Wonder Boy prostřednictvím dvanácti lineárních úrovní, když si razí cestu zemí monster, aby našel a porazil draka MEKA. Hráči získávají zlato porážením nepřátel a nakupováním zbraní, brnění, obuvi, magie a dalších předmětů, které jim pomohou na cestě.

Arkádová verze hry Wonder Boy in Monster Land nashromáždila mírný prodej, verze Master System získala celkově pozitivní recenze ve všech aspektech a byla vysoce považována za jeden z lepších titulů v knihovně Master System. Recenze chválily hru za barevnou grafiku, plynulé ovládání, hratelnost a hodnotu opakování. Ostatní porty dostaly smíšený příjem: kritika zahrnovala velmi pomalé časy vícenásobného načtení u verzí domácího počítače, zvuk nižší kvality a menší hrací plochy. Arkádová verze bude později znovu vydána v emulované podobě jako digitální stahování pro Wii , PlayStation 3 a Xbox 360 . Měla pokračování, Wonder Boy III: The Dragon's Trap , vydané pro Master System v roce 1989.

Spiknutí

Děj Wonder Boy v Zemi příšer sleduje události v jeho předchůdci Wonder Boy . Hlavním hrdinou hry je mladý chlapec jménem Bock Lee Temjin, známý svým přátelům jako „Tom-Tom“. V Wonder Boy byla Tom-Tomova přítelkyně Tanya unesena „zlým králem“ a odvezena do jeho lesního království; Tom-Tom se vydal do království, porazil zlého krále a zachránil Tanyu. Po Krajině divů se šířila zpráva o hledání Toma-Toma a lidé mu udělili titul „Wonder Boy“.

Po porážce zlého krále vládl v zemi zázraků mír jedenáct let. Pak se jednoho dne objevil ohnivý drak zvaný „drak MEKA“ a terorizoval zemi. Lidé, bezmocní a nekvalifikovaní v boji, byli poraženi ním a jeho přisluhovači; rychle ovládli zemi a Wonder Land se stal známým jako „Monster Land“. Lidé vyslali Wonder Boy, nyní teenagera, jako jedinou šanci Wonder Land porazit příšery a démony, kteří obývali zemi a porazit draka MEKA. Sesazený starosta dá Wonder Boy meč a lektvar života a postaví ho na cestu.

Hratelnost

V Wonder Boy in Monster Land hráči ovládají Wonder Boy, který ničí příšery v Monster Land a porazí draka MEKA. Když hráč začíná hru, Wonder Boy začíná v City of Wonder Land bez jakýchkoli předmětů nebo zlata, ale aby mu dal šanci, na začátku hry mu starosta města dá meč a lektvar na oživení vypnul ho sám. Hra je rozdělena do dvanácti úrovní a každá z nich má své vlastní jedinečné vlastnosti, předměty, příšery a tajemství. Tyto úrovně zahrnují města, údolí, pouště, ostrovy a hrady. Hráči používají D-pad k pohybu Wonder Boy na hlavní obrazovce, ke vstupu do dveří stisknutím nahoru a k použití Magic Weapons stisknutím směrem dolů. D-pad slouží také k výběru mezi různými položkami v obchodě. Hráči mají také dvě tlačítka: jedno, díky kterému Wonder Boy útočí mečem a nakupuje předměty v obchodě; a ten, díky kterému Wonder Boy skáče a přeskakuje dějové linie.

Wonder Boy má měřič života, který se skládá ze série červených srdcí; začíná hru s pěti červenými srdíčky. Kdykoli utrpí poškození, tato srdce zčerná. Když všechna srdce zčernou, Wonder Boy zemře a hra končí. Hráči získávají body, kdykoli Wonder Boy porazí nepřátele a nasbírá určité poklady, a v určitých bodových intervalech Wonder Boy dostane další životní srdce. Hráči získávají během celé hry zlato, aby si mohli v obchodech a místnostech nakupovat zbraně, kouzelné zbraně a další předměty. Zlato se získává od nepřátel, zatímco některé jsou ukryty na lichých místech, jako jsou stromy a mraky. Hra má v horní části obrazovky „přesýpací hodiny“; kdykoli dojde časovač přesýpacích hodin, Wonder Boy přijde o život. Časovač přesýpacích hodin lze doplnit sbíráním přesýpacích hodin nebo návštěvou nemocnic nebo taveren. Ve verzi hry ZX Spectrum představuje časovač svíčka.

Wonder Boy ve své nejslabší formě porazí nepřítele v City of Wonder Land.

Ve verzi hry Master System stisknutím jednoho z tlačítek přejdete na stavovou obrazovku, která primárně ukazuje, jaké položky aktuálně mají. Další informace zobrazené na stavové obrazovce zahrnují typy a síly vybavených zbraní a brnění; zlato; zbývající život; shromážděné speciální předměty; a druhy shromážděných „kouzelných zbraní“ a jejich množství. Mezi Magic Weapons patří bomby, které se kutálí po zemi, ohnivé koule létající vzduchem, malá tornáda, která běží po zemi a útočí na nepřátele, a „hromový blesk“, který poškozuje všechny nepřátele na obrazovce. V ostatních verzích hry kromě verze Famicom jsou všechny informace o hře zobrazeny na levém a horním okraji obrazovky; není třeba přistupovat k samostatné obrazovce.

V průběhu hry musí hráč prozkoumávat okolí pomocí hledání a vstupu do dveří. Tyto dveře obsahují obchody, kde si hráči mohou koupit vybavení, místnosti, které poskytují další informace potřebné při hledání, pasti, které obsahují mocné nepřátele, a východy na další úroveň, kterou lze otevřít po nalezení klíče. Některé dveře ve hře jsou skryté a lze je najít pouze metodou pokusu a omylu. Na začátku hry jsou obchody viditelné a jsou jasně označeny příslušnými značkami. Později ve hře, když se Wonder Boy přiblíží k drakovi MEKA, se dveře obchodů neoznačí, zatímco ostatní jsou pasti nastražené šéfy úrovně; těsně před koncem hry jsou mnohé obchody neviditelné a obsahují silnější zbraně. Ve hře jsou čtyři typy obchodů: obchody s obuví umožňují hráči koupit boty, díky nimž Wonder Boy vyskočí výš a poběží rychleji, obchody s brněním obsahují brnění, díky kterému Wonder Boy utrpí menší poškození nepřátelskými útoky, obchody se štíty obsahují štíty, které mu umožňují k odpuzování palby nepřátel a kouzelné obchody umožňují hráčům zakoupit si Magic Weapons. Ve hře jsou také různé místnosti, do kterých může hráč vstoupit a získat další pomoc při úkolu: taverny, kde si hráči mohou koupit nápoje a přijímat informace od barmana, místnosti Fortune Teller, kde mohou hráči dostávat informace o budoucích událostech, a nemocnice, které umožňují hráči za malou cenu doplní svůj měřič životnosti a přesýpací hodiny. Další místnosti obsahují bosse, ve kterém musí hráč porazit, aby získal klíč na další úroveň, získal další zlato nebo upgradoval na silnější meč.

V průběhu hry se nachází mnoho předmětů a pokladů. Mnoho z těchto pokladů se získává porážkou nepřátel a zahrnuje následující: zlato; zlaté džbány na vodu, náhrdelníky, váhy spravedlnosti, harfy, zrcadla a korunky, které zvyšují skóre hráče; přesýpací hodiny, které doplňují časovač přesýpacích hodin; srdce, která doplňují měřič života; rukavice, které dočasně zdvojnásobí sílu útoku Wonder Boy; přilby, které dočasně poskytují dodatečnou ochranu před útoky nepřátel; Křídlové boty, které umožňují Wonder Boy létat přes překážky; Lektvary oživení; a magické pláště, díky nimž je Wonder Boy dočasně neviditelný. Mezi další speciální položky skryté ve hře, které musí hráč najít, patří písmena, flétna, různá kouzla, zvonek a rubín.

Rozvoj

Arkádová verze, vydaná v Japonsku jako Wonder Boy: Monster Land , běžela na hardwaru System 2.

Wonder Boy in Monster Land vytvořili Ryuchi Nishizawa a Michishisto Ishizuka, dva ze tří členů nově založené společnosti s názvem Escape. Po vydání první hry Wonder Boy přejmenovali společnost na „Westone“: první písmeno v názvu Nishizawa znamená „západ“, zatímco první na jméně Ishizuka znamená „kámen“. Nishizawa, původně vývojář arkádových her , se snažil využít rychle se objevujícího žánru videoher s hraním rolí , například s hrami jako The Black Onyx , Wizardry nebo Dragon Quest . Pokusil se vytvořit hru, která spojila arkádové a RPG prvky. Pozadí džungle bylo přepracováno a nahrazeno středověkým hradem a jeskyní. Stejně jako u RPG měl v úmyslu, aby hráč začínal bez předmětů nebo sil a aby si hráči kupovali předměty, kouzla, zdraví a lepší vybavení. Později ve vývoji hry nastoupil Shinichi Sakamoto, aby složil její soundtrack; v přehledu série od IGN uvedli, že hudba „byla úlevou pro ty, které stále pronásledují opakující se smyčky arkádového originálu“, a dodala, že přispěla ke stylu RPG a že by stanovila standard pro všechny budoucí hry Wonder Boy v sérii.

Porty a předělávky

Hra bude vydána Sega v roce 1987 a vydána v japonských arkádách . Běžel na desce Sega System 2. Byl založen na procesoru Z80, který běží na frekvenci 4 MHz, přičemž zvuk zajišťují dva čipy SN76489 (také známé jako SN76496), které běží na frekvenci 4 MHz. Využíval rastrovou standardní grafiku a monofonní zvuk. Po svém vydání pro arkády v Japonsku v roce 1987 měl Wonder Boy: Monster Land pomalé prodeje, ale nakonec se zvedl a stal se slušným prodejcem. Než ji Sega publikovala na vlastní konzoli, získala Hudson práva a program od Escape (Westone) a v říjnu 1987 ji zveřejnila na PC Engine pod pozměněným názvem Bikkuriman World (aby se předešlo konfliktu Segovy postavy 'Wonder Boy'). Sega přenesla hru na konzolu Master System v roce 1988, kde v Japonsku nesla název Super Wonder Boy: Monster World . Jaleco vydalo v roce 1988 v Japonsku port Famicom s názvem Saiyūki World , vyvinutý společností NMK , který plodil nezávisle vytvořené pokračování, Saiyūki World 2 , vydané v Severní Americe jako Whomp 'Em . V roce 1989 byl také přenesen společností Activision pro Amigu , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC a ZX Spectrum . Verze vydaná Activision nesla na svých obalových dílech název Super Wonder Boy v Monster Land . Hudson Soft vydal verzi hry s názvem Super Adventure Island pro mobilní telefony 8. června 2005 . Verze zvládne systém byl propuštěn pro Wii s Virtual Console služby v Japonsku dne 14. prosince 2008 , v Evropě dne 23. ledna 2009 , a v severní Americe 26. ledna 2009 . Sega vydala arkádovou verzi pro Virtual Console, PlayStation Network , Xbox Live Arcade (spolu s The Revenge of Shinobi , Alex Kidd v Miracle World , arkádový port Super Hang-On , Monster World IV a Wonder Boy in Monster World ) jako součást svého třetího balíčku Sega Vintage Collection v květnu 2012.  ( 2005-06-08 ) ( 2008-12-14 ) ( 2009-01-23 ) ( 2009-01-26 )

Recepce

Recepce
Vydání Skóre
Pasáž AMI AST C64 PCE SMS VC ZX
AllGame 4,5/5 hvězdiček 4,5/5 hvězdiček
Amiga Action 52%
Formát Amiga 51%
Amiga Joker 73%
Amiga User International 65%
C+VG 9/10
Pád 88%
UK Amiga 41%
Datormagazin 8/10
Drak 4,5/5 hvězdiček
Generace 4 88%
IGN 7,5/10
MicroHobby 42/60
Ventilátor motoru PC 19,76/30
Přesilovka 80% 80% 80%
Uživatel Sinclair 8/10 90%
Hrací automat 88% 71%
Váš Sinclair 75%
Nula 85%
Zzap! 64 36% 68%

V Japonsku, Game Machine uvedena Wonder Boy společnosti Monster Land na své 1. září 1987 problém jako sedmý nejvíce úspěšný tabulka pasáž jednotka v měsíci. Časopis Sinclair User poskytl arkádové hře kladnou recenzi, která vyšla v lednu 1989 a označil ji za „velmi zábavnou“ hru.

Zvládne systém verze hry byla přezkoumána v červnu 1988 vydávání počítačových her a videoher , které mu dali celkové skóre 9 z 10. Je to popsal hru jako „celkový mix arkády, strategie a dobrodružství“ s " prvky hraní rolí “jako„ interakce s jinými postavami a schopnost rozvíjet vaši postavu “. Dále uvedl, že „grafická rychlost jako jedny z nejlépe hodnocených her Sega“ a „hratelnost je nejvyšší“, přičemž došel k závěru, že posouvá její herní design „do nových horizontů, což vše vede k dlouhodobé hratelnosti a zájmu. “. Byl také přezkoumán v dubnovém čísle Dragon od Hartleyho, Patricie a Kirka Lessera ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti to nazvali „dobrá hra se špatným jménem“, považovali hru za vynikající a dospěli k závěru, že hra „je jedním z klasických produktů SEGA“. Prohlásili, že arkádové, strategické a akční prvky hry na hrdiny se spojily, aby se staly „skutečně originální a zábavnou hrou“, a že Sega celkově „odvedla vynikající práci“ a dala hře 4½ z 5 hvězdiček. Allgame také dala hře 4½ z 5 hvězdiček, přičemž recenzent Jonathan Sutyak ji popsal jako „jednu z nejlepších her, které jsem kdy na Master System hrál“. IGN v roce 2009 popsal vydání Virtual Console jako „zajímavou hybridní platformovou/RPG hru“.

Verze ZX Spectrum hry Wonder Boy in Monster Land získala náhledové zpravodajství ve vašem časopisu Sinclair . Chválili nové přírůstky do hry, které ji dělily od Wonder Boy ; říkali hře „dobrá arkádová adventura s nahodilým házením strategie“. Časopis hru zhodnotil o čtyři měsíce později. Recenzent si všiml různorodých návrhů úrovní a mnoha „překvapení“, se kterými se hráč setká, a ocenili křivku učení hry s tím, že je „promyšlená a opravdu máte pocit, jako byste před smrtí udělali nějaký pokrok“. Byla kritizována kvůli dlouhým dobám více zátěží na ZX Spectrum, mechanice skákání, ve které se postava „vznáší“, a grafice, která nebyla tak dobrá jako u předchůdce. Recenzent nazval Wonder Boy in Monster Land „vydařenou verzí Wonderboy , která hodně vylepšuje původní teorii, ale s mírnými náklady na hraní“. Recenzenti britského časopisu The Games Machine to označili za „pravděpodobně nejlepší konverzi, jakou jste na Spectru mohli očekávat“. Magazín Crash ocenil verzi hry ZX Spectrum za detailní skřítky a plynulé pohyby, hratelnost a bojový systém. Recenzent dále pochválil hru za rozdíly, které ji odlišovaly od původní hry Wonder Boy , přičemž citoval pocit podobný kreslenému filmu a rozsáhlá pole nepřátel a předmětů; stejně jako ve vašem Sinclairu byla kritizována za pomalé vícenásobné načítání. Recenzent celkově řekl, že hra je „skvělá zábava pro zkušeného hráče hry nebo pro člověka, který právě začíná ve světě Spectrum“. Časopis Sinclair User ocenil jeho hratelnost, přičemž citoval schopnost bodat nepřátele mečem, sbírat zlato a předměty, které zde zůstaly, a chodit do obchodů a hospod a nakupovat vybavení. Další chvála byla věnována barevné a detailní grafice a animacím, i když říkali, že ve složitějších nastaveních pozadí obvykle nefungují dobře. Španělský časopis MicroHobby uvedl, že verze ZX Spectrum nepřinesla od svého arkádového protějšku nic nového, ale provedení bylo dobré; chválili grafiku hry a její náročnou a návykovou hratelnost, ale kritizovali ji pro její originalitu.

The Commodore 64 a Atari ST verze Wonder Boy ve společnosti Monster Land dostal také podobnou chválu od herními časopisy. Games Machine chválil verzi Atari ST, ale kritizoval verzi Commodore 64. Recenzenti uvedli, že to první „je nejen hratelné, ale grafika je nejblíže arkádovému automatu, který získáte“; řekli však, že grafika v tom druhém, přestože byla barevná, byla příliš bloková a ničila její celkovou prezentaci. Recenzenti ze Zzap! 64 kritizovali verzi Commodore 64 s tím, že tato verze je jen o něco lepší a hratelnější než verze Amiga. Navíc uvedli, že tato verze také trpí opakující se hratelností a „neefektivním vícenásobným zatížením“, ačkoli jde o vylepšení oproti verzi pro Amigu. Zero spravedlivě posoudil verzi Atari ST, ocenil „roztomilou“ a kreslenou grafiku a návykovou hratelnost, o které recenzent řekl, že je „velmi snadné se do ní dostat a velmi těžko ji odložit“; kritizovali nedostatek herních funkcí ve hře s tím, že některé hry se po nějaké době opakují. Švédský časopis Datormagazin ve většině aspektů ocenil verzi Commodore 64. Chválili jeho grafiku za jednoduchou, ale čistou, ale poznamenali, že nejsou senzační. Kritizovali hru pro její hudbu, která podle nich může být po chvíli otravná, a pro nedostatek bodů uložení. Celkově hodnotili kladně a řekli, že „je to perfektní příklad toho, jak vytvořit hru, která se hraje poměrně jednoduše, ale přesto je poměrně pokročilá“.

Amiga verze Wonder Boy v Monster Land měla smíšené reakce, ale většina recenzí byla negativní. Časopis CU Amiga vyjádřil zklamání nad zásadní změnou hry a samotným protagonistou z předchůdce hry. Recenze také ostře kritizovala špatnou grafiku a charakterové skřítky ve hře s tím, že „mnoho postav je krátkých a statných“, že pozadí připomíná pozadí Bouldera Dashe a že Wonder Boy „je stejně široký jako vysoký“. Další kritika zahrnovala nestandardní posouvání obrazovky, strašnou hratelnost kvůli pomalosti hry a skutečnost, že skutečná herní plocha byla drasticky zmenšena, aby zahrnovala statistiky hry, jako je měřič života a skóre. IGN 20 let po vydání silně kritizovalo verzi Amigy a říkalo, jak byl Wonder Boy zobrazen jako „dítě oděné do plen“. Amiga Format podobně dával hře špatná hodnocení, včetně malé herní plochy v důsledku zobrazování ostatních statistik, zvuku, který neodpovídal očekávání počítače Amiga, chybějící funkce „vysokého skóre“ a omezeného pokračování (na rozdíl od arkádová verze, která měla neomezené pokračování). Recenzent řekl, že „hra nebyla naprogramována tak, aby využívala některé z funkcí Amigy“ a že „je“ další ze smutně rostoucího počtu her, které byly jednoduše přeneseny z první konverze, takže žádná z jsou zahrnuty funkce, díky nimž vynikají hry Amiga “. Zzap! 64 si stěžoval na „pípavý“ zvuk verze a velmi pomalé časy pro více načtení s tím, že hráč může strávit více času čekáním, až hra načte úrovně, než ji hrát. Rovněž si všiml nedostatku detailů a rozmanitosti v grafice, což nevynahradilo pomalé časy více načtení; recenzent řekl, že nepřátelé vypadali „asi tak nebezpečně jako mrtvá želva“. Další recenze z počítačových časopisů přinesly Amiga verzi hry více kladných recenzí. Amiga User International ocenila grafiku hry, která byla podle nich přeložena z arkádové verze téměř dokonale. Ocenila také kreslenou grafiku ve hře, která říkala, že se ke hře dobře hodí. Recenze však zaznamenala, že kód hry pochází z verze Atari ST, což, jak bylo uvedeno v ostatních recenzích, mělo za následek trhané rolování a zmenšenou oblast hry: něco, co Amiga dokázala „dokonale hladce s jednou rukou svázanou za zadní". Přezkum kritizoval také pomalé časy více zatížení a vysoké maloobchodní ceny. Německému časopisu Amiga Joker se líbila „sladká grafika“ a herní styl hry, který podle nich přirovnal k názvu The Great Giana Sisters . Recenzenti jej však kritizovali za trhané posouvání a zvuk, o kterém řekli, že „ David Whittaker již vytvořil mnohem lepší zvuk“.

Dědictví

Wonder Boy in Monster Land získal další pokrytí roky po jeho vydání. Recenze z roku 2004 od Honest Gamers vysoce ocenila její hratelnost, výzvu a zvuk. Poznamenal, že zatímco hra začíná snadno, obtížnost se zvyšuje slušným tempem a zahrnuje dobré obecné herní dovednosti, které slouží ke zvýšení hodnoty hry. Recenzent chválil zvuk za jednoduchý, ale velmi účinný, řekl, že „je konečným komplimentem za zaplacení skóre videohry“, a přirovnal jej k jiným titulům Master System, jako je Alex Kidd . Funkce IGN z roku 2008 uvedla hru jako jednu z „7 hlavních systémových her, které potřebujete“; recenzent řekl, že hra „je jedním z nejlepších dobrodružství v dlouhé sérii her [ Wonder Boy ]“, chválí její pestrobarevnou grafiku a postavy a její zvuk. IGN mělo své pokračování, Wonder Boy III: The Dragon's Trap , na čísle 8 na jejich seznamu, ale také chybělo.

Tato hra získala další recenze a obecnou chválu po vydání do Virtual Console v roce 2009. Web Nintendo Life chválil ovládání hry za to, že je plynulé a citlivé, zejména u tak staré hry. Recenze ocenila jeho grafiku, zejména ostrost a využití barev; dále chválil pozitivní zvuk hry, který hru pěkně doplňuje, různé designy úrovní a prvky hry, jako je potřeba odpovídat na otázky některých šéfů a její celkové provedení. Říkalo se, že hra je jedním z lepších titulů Master System, které se i dnes dobře hrají. IGN označila Wonder Boy in Monster Land za jednu z nejlepších her na Master Systemu, a to především díky své jedinečné rovnováze mezi platformovými a RPG prvky, které recenzent nazývá „vítězná formule“. Říkalo se v něm, že hra je vylepšení oproti svému předchůdci podobnému Adventure Island , který nahradil „ovocný rozchod“ časovačem přesýpacích hodin, přičemž si zachoval další prvky, jako je hledání neviditelných předmětů a objevování tajných oblastí. Recenze zmínila, že hra by se měla líbit fanouškům z dob 8-bit a Master System.

Allgame dal kladné recenze na hru. Řekl, že hra obsahuje vše od skrytých položek, zjednodušeného hraní, zábavy a hodnoty opakování a základní, ale dobře vypadající grafiky. Zaniklé hry označily Wonder Boy in Monster Land za nejnáročnější hru v sérii Wonder Boy , přičemž si všimli nedostatku hesel nebo pokračují ve verzi Master System, relativně málo šancí získat další životy a časový limit. Recenze říká, že schopnost vydělávat zlato a upgradovat vybavení, které je uvedeno na stavové obrazovce, ohromně zvyšuje hodnotu přehrávání. Chválil citlivé, i když někdy nepřesné ovládací prvky a detekci těsného zásahu. Kromě toho uvedl, že grafika byla barevná a že dobře doplňovala hudbu a její zjednodušené zvukové efekty. Celkově recenze říká, že hra je doporučena pro Master System a fanoušky plošinovek.

Poznámky

Reference

externí odkazy