CD Sega - Sega CD

Sega CD / Mega-CD
Logo Severní Ameriky Japonské logo
Originální severoamerické CD Sega a model 1 Sega Genesis
Severoamerický model 2 Sega CD a model 2 Sega Genesis
Nahoře: Originální CD Sega (dole) připojené k modelu 1 Genesis.
Dole: Model 2 Sega CD (vpravo) připojený k modelu 2 Genesis.
Také známý jako Mega-CD (většina regionů mimo Severní Ameriku a Brazílii)
Výrobce Sega
Typ Video herní konzole add-on
Generace Čtvrtá generace
Datum vydání
Životnost 1991–1996
Zaváděcí cena
Přerušeno 1996
Prodané jednotky 2,24 milionu
Média CD-ROM , CD+G
procesor Motorola 68000 @ 12,5 MHz
Úložný prostor 64 kbit interní RAM
Zvuk Ricoh RF5C164
Nejprodávanější hra Sonic CD , 1,5 milionu
Související články 32X

Sega CD , které vyšlo jako Mega-CD ve většině regionů mimo Severní Ameriku a Brazílii, je CD-ROM příslušenství pro Sega Genesis produkoval Sega jako součást čtvrté generace herních konzolí . Vyšlo 12. prosince 1991 v Japonsku, 15. října 1992 v Severní Americe a 2. dubna 1993 v Evropě. Sega CD hraje CD hry a přidává hardwarové funkce, jako je rychlejší CPU a grafická vylepšení, jako je škálování sprite a rotace. Dokáže také přehrávat audio CD a CD+G disky.

Sega se snažila vyrovnat se schopnostem konkurenčního PC Engine CD-ROM² System a přidala další CPU a vlastní grafický čip. Při navrhování CD Sega spolupracovali s JVC . Sega ze strachu z úniků odmítla konzultovat se společností Sega of America, dokud nebude projekt dokončen; Sega of America sestavila díly z maket jednotek, aby získala funkční jednotku. Sega CD bylo několikrát přepracováno společností Sega a licencovanými vývojáři třetích stran.

Hlavní výhodou technologie CD v té době bylo větší úložiště ; Disky CD nabízely více než 320krát více prostoru než kazety Genesis . Tato výhoda se projevila jako videohry s plným pohybem (FMV), jako je kontroverzní Night Trap , která se v roce 1993 stala středem zájmu kongresových slyšení o otázkách násilí a hodnocení videoher .

Knihovna her Sega CD obsahovala uznávané hry jako Sonic CD , Lunar: The Silver Star , Lunar: Eternal Blue , Popful Mail a Snatcher , ale také mnoho portů Genesis a špatně přijaté hry FMV. Vysoká cena CD Sega byla také faktorem přispívajícím k jeho neúspěchu. Prodalo se pouze 2,24 milionu jednotek CD Sega, poté se Sega přestala věnovat a zaměřila se na Sega Saturn . Retrospektivní příjem je smíšený, s chválou na některé hry a funkce, ale s kritikou za nedostatek hlubokých her, vysokou cenu a nedostatek podpory od Segy. Špatná podpora Sega pro CD Sega byla kritizována jako začátek devalvace její značky.

Dějiny

Pozadí

Genesis (známý jako Mega Drive na většině území mimo Severní Ameriku), vydaný v roce 1988, byl vstupem společnosti Sega do čtvrté generace videoherních konzolí. Na začátku 90. let pomohl generální ředitel Sega of America Tom Kalinske k úspěchu Genesis snížením ceny, vývojem her pro americký trh s novým americkým týmem, pokračováním agresivních reklamních kampaní a prodejem ježka Sonic s Genesis jako balíček. -ve hře .

Na počátku 90. let se kompaktní disky (CD) prosazovaly jako paměťové médium pro hudbu a videohry. NEC byl první, kdo použil technologii CD ve videoherní konzoli se svým doplňkem PC Engine CD-ROM² System v říjnu 1988 v Japonsku (v Severní Americe uveden na trh jako TurboGrafx-CD v následujícím roce), kterého se v roce 1980 prodalo 80 000 kusů. šest měsíců. Ten rok Nintendo oznámilo partnerství se Sony na vývoji vlastní CD-ROM periferie pro SNES. Commodore International vydala svůj multimediální systém CDTV založený na CD na začátku roku 1991, zatímco CD-i od společnosti Philips dorazilo později v tomto roce. Podle Nicka Thorpea z Retro Gamer by Sega obdržela kritiku od investorů a pozorovatelů, kdyby nevyvinula herní systém na CD-ROM .

Rozvoj

Krátce po vydání Genesis dostaly výzkumné a vývojové laboratoře společnosti Sega pod vedením manažera Tomio Takamiho za úkol vytvořit doplněk na CD-ROM. Původně bylo zamýšleno vyrovnat se schopnostem TurboGrafx-CD, ale s dvojnásobným množstvím paměti RAM ( random-access memory ). Kromě relativně krátkých časů načítání plánoval tým Takami implementovat hardwarové škálování a rotaci podobné těm arkádovým hrám Sega , což vyžadovalo vyhrazený digitální signálový procesor . Vlastní grafický čip by tyto funkce implementoval spolu s dalším zvukovým čipem vyrobeným společností Ricoh . Podle Kalinskeho byla společnost Sega ambiciózní ohledně toho, co by technologie CD-ROM udělala pro videohry, s jejím potenciálem pro „filmovou grafiku“, „rock and rollový koncertní zvuk“ a 3D animace.

Protože procesor Motorola 68000 od Genesis byl příliš pomalý na to, aby zvládl nové grafické schopnosti Sega CD, byl začleněn další procesor 68000. Tento druhý CPU má taktovací frekvenci 12,5 MHz, tedy rychlejší než CPU 7,67 MHz v Genesis. V reakci na fámy, že NEC plánoval upgrade paměti, aby se TurboGrafx-CD RAM dostala z 0,5 Mbit na 2 až 4 Mbit, Sega zvýšila dostupnou RAM Sega CD z 1 Mbit na 6 Mbit. Ukázalo se to jako technická výzva, protože rychlost přístupu k paměti RAM u Sega CD byla zpočátku příliš pomalá na to, aby bylo možné efektivně spouštět programy, a vývojáři se museli zaměřit na zvýšení rychlosti. Odhadovaná cena zařízení vzrostla na 370 USD, ale průzkum trhu přesvědčil vedení společnosti Sega, že spotřebitelé by byli ochotni zaplatit více za nejmodernější stroj. Sega se spojila s JVC , která spolupracovala s Warner New Media na vývoji CD přehrávače pod standardem CD+G .

Sega of America nebyla informována o podrobnostech projektu až do poloviny roku 1991. Přestože americké divizi byly poskytnuty předběžné technické dokumenty již dříve v tomto roce, nedostala funkční jednotku k testování. Podle bývalého výkonného producenta Michaela Lathama: "Když pracujete v nadnárodní společnosti, jsou věci, které jdou dobře, a jsou věci, které ne. Nechtěli nám poslat funkční jednotky CD Sega. Chtěli nám poslat figuríny a do poslední chvíle nám neposílali funkční jednotky CD, protože měli obavy, co s tím uděláme a jestli to nevyteče ven. Bylo to velmi frustrující.“

Latham a Sega of America viceprezident pro licencování Shinobu Toyoda sestavili funkční CD Sega získáním ROM pro systém a jeho instalací do fiktivní jednotky. Američtí zaměstnanci byli frustrováni konstrukcí CD Sega. Bývalý hlavní producent Scot Bayless řekl: „[Bylo to navrženo s levnou, spotřebitelskou audio CD mechanikou, nikoli s CD-ROM. Poměrně pozdě v přípravách na uvedení na trh se týmy pro zajištění kvality začaly dostávat do vážných problémů s mnoho jednotek – a když říkám kruté, myslím jednotky doslova vzplanoucí. Pracovali jsme nepřetržitě, snažili jsme se zachytit probíhající poruchu a asi po týdnu jsme si konečně uvědomili, co se děje.“ Řekl, že problémy byly způsobeny potřebou, aby hry využívaly více časově náročných dat, než pro které byla navržena jednotka CD.

Zahájení

Již v roce 1990 časopisy pokrývaly CD-ROM rozšíření pro Genesis. Sega oznámila vydání Mega-CD v Japonsku na konci roku 1991 a v Severní Americe (jako Sega CD) v roce 1992. Veřejnosti bylo odhaleno na Tokyo Toy Show v roce 1991, za pozitivního přijetí od kritiků a u spotřebitelů. Electronic Show v Chicagu v polovině roku 1991. To bylo propuštěno v Japonsku 12. prosince 1991, zpočátku maloobchodně za 49,800 JP¥ . Ačkoli se Mega-CD prodalo rychle, malá instalační základna Mega Drive v Japonsku znamenala, že prodeje rychle klesaly. Během prvních tří měsíců se Mega-CD prodalo 200 000 kusů, ale během následujících tří let se prodalo pouze dalších 200 000 kusů. Vývoj her třetích stran utrpěl, protože Sega trvalo dlouho, než vydala sady pro vývoj softwaru . Mezi další faktory ovlivňující prodeje patřila vysoká cena Mega-CD v Japonsku a pouze dvě hry dostupné při uvedení na trh, přičemž během prvního roku jich Sega vydala pouze pět.

CD model 1 Sega bez připojeného Genesis. Ocelová spojovací deska byla zahrnuta, aby fungovala jako RF stínění mezi CD a hardwarem konzoly.

15. října 1992 bylo Mega-CD vydáno v Severní Americe jako Sega CD s maloobchodní cenou 299 USD. Reklama zahrnovala jeden ze sloganů společnosti Sega, „Vítejte na další úrovni“. Ačkoli při uvedení na trh bylo kvůli problémům s výrobou k dispozici pouze 50 000 kusů, prodalo se CD Sega do konce roku 1992 přes 200 000 kusů a do července 1993 300 000 kusů. V rámci prodejů společnosti Sega Blockbuster LLC zakoupila jednotky Sega CD k pronájmu ve svých obchodech. Sega of America zdůraznila, že další úložný prostor na CD Sega umožňuje hraní her s plným pohybem videa (FMV), přičemž Digital Pictures se stává důležitým partnerem. Po počáteční soutěži mezi společnostmi Sega a Nintendo ve vývoji doplňku založeného na CD Nintendo zrušilo vývoj doplňku CD pro Super Nintendo Entertainment System poté, co uzavřelo partnerství se Sony a poté Philips na vývoji jednoho.

Mega-CD bylo vypuštěno v Evropě v dubnu 1993, počínaje Spojeným královstvím 2. dubna 1993, za cenu 269,99 GBP . Evropská verze byla zabalena s Sol-Feace a Cobra Command ve dvoudiskové sadě spolu s kompilačním CD pěti her Mega Drive. Ve Spojeném království bylo původně k dispozici pouze 70 000 kusů, ale do srpna 1993 se prodalo 60 000 kusů. Mega-CD bylo vydáno v Austrálii v březnu 1993. Brazilská hračkářská společnost Tectoy vydala CD Sega v Brazílii v říjnu 1993, přičemž si ponechala severoamerický název. navzdory použití názvu Mega Drive pro tamní základní konzoli.

Sega vydala druhý model, Sega CD 2 (Mega-CD 2), 23. dubna 1993 v Japonsku. To bylo propuštěno v Severní Americe o několik měsíců později, spojený s jednou z nejprodávanějších Sega CD her, Sewer Shark . Novější model, navržený tak, aby snížil výrobní náklady Sega CD, je menší a nepoužívá motorizovanou přihrádku na disk. Byl vyvinut omezený počet her, které používaly Sega CD a další doplněk Genesis, 32X , vydaný v listopadu 1994.

Kontroverze Night Trap

9. prosince 1993 začal Kongres Spojených států slyšení o násilí ve videohrách a marketingu násilných videoher dětem. V centru debaty byla hra Sega CD Night Trap , dobrodružná hra FMV od Digital Pictures. Na Night Trap byl upozorněn senátor Spojených států Joe Lieberman , který řekl: "Končí to scénou útoku na tuto ženu ve spodním prádle v její koupelně. Vím, že tvůrce hry řekl, že to všechno mělo být satira na Draculu ; ale přesto jsem si myslel, že vyslal špatnou zprávu." Liebermanův výzkum dospěl k závěru, že průměrnému hráči videoher bylo sedm až dvanáct let a že vydavatelé videoher propagovali násilí na dětech.

Ve Spojeném království se o Night Trap diskutovalo v parlamentu. Bývalý ředitel vývoje Sega Europe Mike Brogan poznamenal, že Night Trap přinesl společnosti Sega publicitu a pomohl posílit image Segy jako „podrážděné společnosti s přístupem“. Navzdory zvýšeným prodejům Sega stáhla Night Trap a znovu ji vydala s revizemi v roce 1994. Po slyšení v Kongresu se výrobci videoher sešli v roce 1994, aby vytvořili jednotný systém hodnocení, Entertainment Software Rating Board .

Pokles

Do konce roku 1993 se prodej CD Sega zastavil v Japonsku a zpomaloval v Severní Americe. V Evropě byly prodeje her Mega-CD překonány hrami pro Amiga CD32 . Novější konzole založené na CD, jako je 3DO Interactive Multiplayer, způsobily, že Sega CD je technicky zastaralé, což snižuje zájem veřejnosti. Koncem roku 1993, necelý rok poté, co bylo Sega CD uvedeno na trh v Severní Americe a Evropě, média informovala, že Sega již nepřijímá vlastní návrhy vývoje pro Mega-CD v Japonsku. Do roku 1994 se ve Spojených státech prodalo 1,5 milionu kusů a v západní Evropě 415 000 kusů. Kalinske vinil vysokou cenu Sega CD za omezení jeho potenciálního trhu; Sega se pokusila přidat hodnotu v USA a Spojeném království tím, že sbalila více her, přičemž některé balíčky obsahovaly až pět her.

Začátkem roku 1995 se Sega zaměřila na Sega Saturn a přestala inzerovat hardware Genesis, včetně CD Sega. Sega ukončila výrobu Sega CD v prvním čtvrtletí roku 1996 s tím, že se potřebuje soustředit na méně platforem a že Sega CD nemůže konkurovat kvůli své vysoké ceně a zastaralé jednorychlostní jednotce. Podle Thorpeho dosáhlo Sega CD populárnějšího cenového bodu až v roce 1995, do té doby byli zákazníci ochotni počkat na novější konzole. Poslední plánované hry na CD Sega, porty Myst a Brain Dead 13 , byly zrušeny. Celosvětově se prodalo 2,24 milionu jednotek CD Sega.

Technické specifikace

Sestava základní desky a CD laseru do modelu 2 Sega CD.

Sega CD lze používat pouze ve spojení se systémem Genesis, který se připojuje přes rozšiřující slot na straně hlavní konzoly. Vyžaduje vlastní napájení. Základním rysem CD Sega je zvýšení úložiště dat tím, že jeho hry jsou CD-ROMy; zatímco tehdejší kazety ROM obvykle obsahovaly 8 až 16 megabitů dat, disk CD-ROM pojme více než 640 megabajtů dat, což je více než 320krát více než kazeta Genesis. Toto zvýšení úložiště umožňuje Sega CD hrát hry FMV. Kromě hraní vlastní knihovny her ve formátu CD-ROM může Sega CD také přehrávat kompaktní disky a karaoke disky CD+G a lze jej použít ve spojení s 32X pro hraní 32bitových her, které využívají oba přídavné ons. Druhý model, také známý jako Sega CD 2, obsahuje ocelovou spojovací desku, která se přišroubuje ke spodní části Genesis, a prodlužovací podložku pro práci s původním modelem Genesis .

Hlavním CPU Sega CD je 12,5 MHz 16bitový procesor Motorola 68000, který běží o 5 MHz rychleji než procesor Genesis. Obsahuje 1 Mbit boot ROM , přidělený pro BIOS hry CD, software CD přehrávače a kompatibilitu s disky CD+G. 6 Mbit RAM je přiděleno datům pro programy, obrázky a zvuky; 512 Kbit do paměti tvaru vlny PCM ; 128 Kbit datová mezipaměť CD-ROM; a dalších 64 kbitů je přiděleno jako záložní paměť. Dodatečná záložní paměť ve formě 1 Mbit Backup RAM Cartridge byla také k dispozici jako samostatný nákup, který byl vydán na konci životnosti systému. Grafický čip je vlastní ASIC a může fungovat podobně jako režim 7 SNES , ale se schopností zpracovávat více objektů současně. Zvuk je dodáván přes Ricoh RF5C164 a dva konektory RCA umožňují, aby Sega CD vydával stereofonní zvuk odděleně od Genesis. Kombinace stereo zvuku z Genesis do obou verzí Sega CD vyžaduje kabel mezi konektorem pro sluchátka Genesis a vstupním konektorem na zadní straně jednotky CD. Toto není vyžadováno pro druhý model Genesis. Sega vydala další příslušenství pro použití s ​​CD Sega pro karaoke, včetně mikrofonního vstupu a různých ovládacích prvků zvuku.

Modelky

Sega-CD-Model1-Set.jpg
Sega-CD-Model2-Set.jpg
Genesis-CDX-Console-Set.jpg
Genesis a Sega CD (originální modely)
Genesis a Sega CD (druhé modely)
Genesis CDX
Console-wondermega.jpg
Victor-WonderMega-RG-M2-Console-Set.jpg
Pioneer-LaserActive-Set-FL.jpg
Victor Wondermega RG-M1
Victor Wondermega RG-M2
Pioneer LaserActive

Bylo vydáno několik modelů CD Sega. Původní model používal motorizovaný diskový zásobník s předním plněním a seděl pod Genesis. Druhý model byl přepracován tak, aby seděl vedle Genesis a měl horní vkládací přihrádku na disk. Sega také vydala Genesis CDX (Multi-Mega v Evropě), kombinované Genesis a Sega CD, s dalšími funkcemi jako přenosný CD přehrávač .

Dalšími elektronickými společnostmi byly vytvořeny tři další modely systémů. Ve spolupráci se společností Sega vydala společnost JVC 1. dubna 1992 v Japonsku Wondermega, kombinaci CD Genesis a Sega s vysoce kvalitním zvukem. Wondermega byla přepracována společností JVC a vydána jako X'Eye v Severní Americe v září 1994. Díky vysoké ceně se nedostal do rukou průměrných spotřebitelů. Další konzole, LaserActive od Pioneer Corporation , může hrát hry Genesis a Sega CD, pokud je vybavena nástavcem Mega-LD vyvinutým společností Sega. LaserActive byl postaven tak, aby konkuroval 3DO interaktivnímu multiplayeru, ale kombinovaný systém a balíček Mega-LD se pro většinu spotřebitelů prodával za příliš drahou cenu. Aiwa vydala CSD-GM1, kombinaci Genesis a Sega CD jednotky zabudované do boomboxu . CSD-GM1 byl uveden na trh v Japonsku v roce 1994.

Hry

Sonic CD ' s rychlostní zkouška využívá vylepšené grafické schopnosti Sega CD

Sega CD podporuje knihovnu více než 200 her vytvořených společností Sega a vydavateli třetích stran. Šest her Sega CD bylo také vydáno ve verzích, které používaly jak doplňky Sega CD, tak 32X.

Mezi uznávané CD hry Sega patří Sonic CD , Lunar: The Silver Star , Lunar: Eternal Blue , Popful Mail a Snatcher , stejně jako kontroverzní Night Trap . Ačkoli Sega vytvořila Streets of Rage pro Genesis, aby soutěžila s portem SNES arkádového hitu Final Fight , CD Sega dostalo vylepšenou verzi Final Fight , která byla chválena pro svou větší věrnost arkádovému originálu. Eternal Champions: Challenge from the Dark Side byl známý svým působivým použitím hardwaru Sega CD a také svým násilným obsahem. Zejména Sonic CD sklidilo uznání za svou grafiku a hratelnost cestování v čase , která vylepšila tradiční formuli Sonic . Sega CD také obdrželo vylepšené porty her Genesis včetně Batman Returns a Ecco the Dolphin .

Knihovna Sega CD obsahuje několik FMV her. Kvalita FMV byla na Sega CD podprůměrná kvůli špatnému softwaru pro kompresi videa a omezené paletě barev a tento koncept se u veřejnosti nikdy neujal. Podle zakladatele Digital Pictures Toma Zita vytvořila omezená barevná paleta Sega CD „příšerný zrnitý vzhled“. Podobně většina portů Genesis pro CD Sega obsahovala další sekvence FMV, další úrovně a vylepšený zvuk, ale jinak byly totožné s jejich vydáním Genesis. Kvalita videa v těchto sekvencích byla kritizována jako srovnatelná se starou kazetou VHS .

Vzhledem k velkému množství her FMV a portů Genesis byla herní knihovna Sega CD kritizována za nedostatek hloubky. Kalinske cítil, že to byla oprávněná kritika a že i když to bylo užitečné pro vydávání sbírek her, „jen hraní kazetových her na CD-ROM nebyl krok vpřed“. Podle Thorpea hry Sega CD nevykazovaly dostatečný pokrok, aby ospravedlnily cenu konzole pro většinu spotřebitelů. Cítil, že hry FMV, zaměřené na příležitostné hráče, nestačí k uspokojení hardcore hráčů.

Recepce a dědictví

CD model 2 Sega s připojeným modelem 2 Genesis a 32X . Každé zařízení vyžaduje vlastní napájení.

V době svého vydání bylo CD Sega oceněno jako nejlepší nová periferie roku 1992 od Electronic Gaming Monthly . Čtyři samostatné recenze ohodnotily doplněk 8, 9, 8 a 8 z 10; recenzenti citovali jeho upgrady na Genesis a také jeho vysoce kvalitní a rozšiřující se knihovnu her. V roce 1995 jej čtyři recenzenti Electronic Gaming Monthly ohodnotili 5 z 10, přičemž uvedli omezenou herní knihovnu a nestandardní kvalitu videa. GamePro citovalo stejné problémy a poznamenalo, že mnoho her bylo jednoduchými porty kazetových her s minimálními vylepšeními; GamePro dospěl k závěru, že Sega CD bylo pouze „velké paměťové zařízení se zvukem CD“ spíše než smysluplná aktualizace. Dali tomu "palec stranou" a doporučili fanouškům Genesis, aby si koupili SNES, než uvažují o CD Sega. Ve speciálním Game Machine Cross Review v květnu 1995 Famicom Tsūshin zaznamenal japonský Mega-CD 2 17 ze 40.

Retrospektivní příjem CD Sega je smíšený, chválí určité hry, ale kritizuje jeho hodnotu za peníze a omezené upgrady oproti Genesis. Podle GamePro je Sega CD sedmou nejprodávanější konzolí; recenzent Blake Snow napsal: "Problém byl trojí: zařízení bylo drahé za 299 $, dorazilo pozdě v 16bitovém životním cyklu a moc (pokud vůbec něco) nezlepšilo herní zážitek." Nicméně, Snow cítil, že Sega CD má největší Sonic hru v Sonic CD . IGN ' s Levi Buchanan kritizoval provádění Sega technologie CD, argumentovat, že to nabídlo žádné nové herní pojetí. Jeremy Parish z USgamer napsal, že Sega nebyla jedinou společností té doby, která „zabahnila své vody“ přídavkem CD, a zdůraznil některé „skvosty“ pro systém, ale že „výhody nabízené CD Sega musely být vyvážen se skutečností, že doplněk více než zdvojnásobil cenu (a složitost) [Genesis]." V samostatném článku pro 1Up.com Parish chválil rozšíření hodnoty CD Sega do Genesis. Damien McFerran, který psal pro Retro Gamer , uvedl různé důvody omezeného prodeje CD Sega, včetně jeho ceny, chybějícího významného vylepšení Genesis a skutečnosti, že se nejedná o samostatnou konzoli. Spisovatel Retro Gamer Aaron Birch obhajoval CD Sega jako „předběhlo svou dobu“ a řekl, že vývojáři her nedokázali naplnit potenciál technologie CD.

Špatná podpora Sega pro CD Sega byla kritizována jako první krok v devalvaci značky Sega. Buchanan, který psal pro IGN , řekl, že CD Sega, vydané bez silné knihovny her, „vypadalo jako zvláštní, zoufalý tah – něco navrženého k sejmutí nějakého inkoustu, ale bez jakékoli skutečné, promyšlené strategie. Majitelé Genesis, kteří investovali do přidání -on byli těžce zklamaní, což nepochybně pomohlo zakysnout netrpělivé na značku.“ V GamePro Snow napsal, že CD Sega bylo prvním z několika málo podporovaných systémů Sega, které poškodily hodnotu značky a nakonec vedly k odchodu Segy z hardwarového trhu. Thorpe napsal, že i když bylo možné, že Sega odstranila selhání Sega CD, selhání Sega CD a 32X společně poškodilo víru v podporu Segy pro její platformy.

Bývalý senior producent Sega of America Scot Bayless připisuje neúspěšný trh nedostatku směru od Segy s doplňkem. Podle Baylesse: "Byla to zásadní změna paradigmatu s téměř nulovým přemýšlením o důsledcích. Upřímně si nemyslím, že by se někdo ze společnosti Sega zeptal na nejdůležitější otázku: "Proč?" Existuje pravidlo, které jsem vyvinul během doby, kdy jsem pracoval jako inženýr ve vojenském letectví: nikdy se nezamiluj do své technologie. Myslím, že to je místo, kde se Mega-CD zbláznilo. Celá společnost se do té myšlenky zamilovala, aniž by kdy doopravdy ptát se, jak by to ovlivnilo hry, které jste vytvořili." Producent Sega of America Michael Latham řekl, že "miloval" CD Sega a že bylo poškozeno množstvím "Hollywoodských interaktivních filmových her" místo toho, aby je používal k vytváření "prostě skvělých videoher". Bývalý prezident Sega Europe Nick Alexander řekl: "Mega CD bylo zajímavé, ale pravděpodobně špatně pojaté a bylo vnímáno jako přechodný produkt." Kalinske řekl, že CD Sega bylo pro Segu důležitou zkušeností s programováním disků a že to nebyla chyba, ale ne „tak dramaticky odlišné, jak bylo potřeba“.

Viz také

Poznámky

Reference