Mistr světa ve fotbale -World Club Champion Football

Mistr světa ve fotbale
WCCF.jpg
Arkádový leták pro WCCF
Vývojáři Hitmaker
Sega
Vydavatelé Sega
Producent (y) Hisao Oguchi
Mie Kumagai
Jun Tsuchiya
Skladatel (y) Takenobu Mitsuyoshi Junpei
Mishiyama
Takahiro Kai
Mitsuhuru Fukuyama
Chihiro Aoki
Platformy Pasáž
Uvolnění Arcade
JPN 2002, 2003, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020
EUR 2005, 2006
Žánr Sportovní
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Sega RingEdge , Lindbergh , NAOMI 2

World Club Champion Fotbal je jen japonští sběratelskou karetní hra a fotbal / fotbal sportovní pasáž videohry povolený Sega. Hra je oficiálně zkrácena jako WCCF. Jedná se o první arkádovou hru, která kombinuje obchodní karty s videohrou a vytváří nový žánr arkádové hry. Hra byla většinou vydána v Japonsku a nikdy nedostala port.

Hráč buduje tým sbíráním a obchodováním se speciálně označenými hráčskými kartami vyrobenými společností Panini .

Hratelnost

Jako manažer klubového týmu hráč buduje a vede tým k získávání titulů během smlouvy. Nejprve je zakoupen startovací balíček, který obsahuje 11 karet hráčů a také klubovou kartu. Ke spuštění hry je klubová karta vložena do automatu a poté je vložena mince. Ve hře nejprve podepíšete svou manažerskou smlouvu a poté vytvoříte nový tým. Poté lze zadat řadu podrobností, včetně jména manažera a data narození, rodného města týmů, soupravy a odznaku. Dále jste v sekci správy týmu, kde cvičíte, registrujete nové hráče a komunikujete se členy svého týmu, abyste zvýšili sílu týmů a snížili jejich slabiny nebo vstoupili do zápasu. Během zápasu v příslušné situaci přepínáte mezi obranou a ofenzívou. Po zápase je hráč odměněn hráčskou kartou.

Na samotných kartách hráčů lze nalézt celou řadu informací, včetně aktuálního loga klubu, obrázku a jména hráče, speciálních dovedností a parametrů pro jednotlivé statistiky nebo celkem. Na zadní straně karty najdete také oblíbenou pozici a číslo karty. Existují tři druhy karet, vzácné, speciální a běžné.

Klubová karta funguje jako karta IC a obsahuje informace o klubovém týmu a manažerských údajích. Uložený je růst týmu, soupiska týmu, výsledek týmu, výsledek manažera, finanční odměna, roční příjem a záznam o výhře nebo prohře. Po dokončení smlouvy je třeba zakoupit další klubovou kartu. Vložení staré a nové klubové karty najednou do stroje importuje data ze staré karty na novou.

Plochá čtečka karet WCCF

Řízení týmu probíhá v několika hlavních oblastech: školení, komunikace, registrace hráčů a akce. Můžete také najít zápasy a zobrazit data svého týmu. V tréninku buď trénujete prostřednictvím specializovaných scénářů, založených na tréninku 6 atributů útoku, obrany, přihrávky, držení, rychlosti a síly, nebo prostřednictvím tréninkových zápasů. Rutinně se také doporučuje dát týmu volno na revitalizaci hráčů. Aby bylo možné mluvit s hráčem, karta se otře. Dobrá rada jim zvýší motivaci a svolání dvou hráčů najednou, aby si s nimi promluvili, zlepší jejich partnerství. Partnerství hráčů lze také zlepšit tréninky a přátelskými zápasy. Je také možné přiřadit kapitána týmu a změnit číslo dresu hráče. Prostřednictvím týmových dat lze zobrazit počet odehraných her jednotlivých hráčů, zkušenosti týmu, úroveň partnerství s hráči a motivaci. Noví hráči jsou také registrováni, ale hráč by si měl být vědom určitých podmínek pro zápasy, které neumožňují určitou kombinaci karet. Tyto 4 podmínky jsou: pouze běžné karty, žádný limit karty, pod pět speciálních karet a nakonec pod pět speciálních a vzácných karet. Hledání přátelského zápasu se provádí prostřednictvím žádosti o shodu s lidmi připojenými ke stejnému hernímu automatu. Aktivují se také různé události, které ovlivňují samotný tým.

Kromě přátelských zápasů existují i ​​zápasy v pravidelné lize. Pravidelná liga se hraje buď v divizi 1, nebo v divizi 2. Pravidelné výhry vás přesouvají do divize 1, která má obtížnější soupeře než divize 2. Peněžní odměna se mezi nimi velmi liší. Mezi pravidelnými ligovými zápasy se konají turnajové zápasy, které procházejí sedmi cykly, stejně jako turnajové, všechny s vlastními vstupními podmínkami.

Během zápasu se zobrazí 2 grafiky. Týmová mřížka a pohled na formaci. Týmová mřížka zobrazuje pořadí týmu, stav hry, který se vypočítává z pohledu formace, a morálku týmu, která se pohybuje od „skvělých“ po „hrozné“. Na týmové mřížce také zobrazuje statistiky jako šestiúhelník s výše uvedenými atributy jako statistiky. Na šestiúhelníku jsou zobrazeny 3 oblasti efektu zobrazené v jejich vlastních barvách. Úroveň formace týmu, která se mění v závislosti na formaci, je označena zeleně. Žlutá úroveň cvičení ukazuje statistiky získané z tréninku. Klubový výkon je jasně zelený, který se má překrývat a odpovídat úrovni tréninku a formace. Čím více jim to odpovídá, tím lépe tým hraje. Druhý zobrazený graf je pohled na formaci, který zobrazuje hřiště, rozchod síly každého hráče, oblast střídání a karty hráčů soupeře. Vlastní karty hráčů jsou také zobrazeny jako jejich vlastní ikony s řadou informací. Vždy je zobrazena pozice hráčů rozdělena do čtyř barev (červená pro útočníka, oranžová pro střední pole, zelená pro obranu a modrá pro brankáře), metr výdrže, který se postupně snižuje, stejně jako motivace a morálka hráče. Hráči mohou být také zraněni, mohou obdržet buď žlutou nebo červenou kartu, mohou být vyměněni s ostatními z oblasti střídání nebo mohou být zcela odstraněni.

Hráči jsou registrováni umístěním maximálního počtu 16 hráčů, včetně náhradníků, na hřiště ploché čtečky karet arkádové skříně. Je důležité efektivně využívat silné stránky hráčů, protože se nedoporučuje používat rychlého nebo obranného hráče k prolomení obrany soupeře. Lze replikovat mnoho formací ze skutečného života, včetně diamantových, vyvážených, útočných nebo obranných. Čtečka plochého panelu skříně dokáže detekovat, jestli hráče vyměníte z náhradní oblasti, nebo uděláte na kartě gesto vpřed, aby bylo urážlivé, a gestem dozadu provedete obranu. Na skříni je také několik tlačítek rozdělených na 2 akční tlačítka a taktická tlačítka se 4 směrovými tlačítky a středovým tlačítkem. Pomocí akčních tlačítek hráč buď vystřelí, nebo přiměje brankáře, aby si pro míč šel. Rozkaz celému týmu se zadává pomocí tlačítka pro taktiku buď levým, pravým, středovým, protiútokovým nebo tlakovým tlačítkem, které lze libovolně kombinovat stisknutím více tlačítek současně. Tlačítka slouží také k procházení nabídek.

Verze

Skříně WCCF 2011-2012

První hra s názvem SERIE A 2001-2002 byla vydána v červnu 2002 na arkádové platformě NAOMI 2. Je založen na italském fotbalovém týmu Serie A.

SERIE A 2001-2002 byla vydána v září 2003.

Evropské kluby 2004-2005 byly vydány v srpnu 2005. K dispozici jsou čtyři evropské fotbalové týmy ze španělské, nizozemské, anglické a italské ligy. Celostátní online hraní bylo také přidáno se službou ALL.Net společnosti Sega.

Evropské kluby 2005-2006 byly vydány v srpnu 2006. Přidaly se týmy z Německa a Francie. Tato verze byla vydána po celé Evropě.

Intercontinental Clubs 2006-2007 byl propuštěn v září 2008 a přidal týmy z Jižní Ameriky. Přešel arkádové desky na Sega Lindbergh .

Intercontinental Clubs 2006-2007 byl propuštěn v únoru 2009.

Intercontinental Clubs 2008-2009 byl propuštěn v listopadu 2009.

Intercontinental Clubs 2009-2010 byl vydán v prosinci 2010. Bylo to poprvé, kdy byly přidány národní japonské týmy.

Intercontinental Clubs 2010-2011 vyšlo v listopadu 2011 a kromě japonských přidalo i další asijské týmy.

Intercontinental Clubs 2011-2012 byl vydán v listopadu 2012 a nyní lze na jednu kartu uložit až deset týmů. S WCCF.Net bylo možné kontrolovat různé informace o vašich vlastních týmech i vašich registrovaných přátelích.

Arkádové skříně WCCF FOOTISTA 2019

2012-2013 byl vydán v prosinci 2013. Byl přidán režim pro jednoho hráče s názvem režim ligy.

2012-2014 vyšlo v listopadu 2013.

2015-2016 vyšlo v lednu 2016.

2016-2017 byl vydán v lednu 2017 a přidal schopnost vycvičit manažera v různých charakteristikách.

2017-2018 byl vydán v lednu 2018.

Hra byla obnovena s WCCF Footista 2019, který zahrnoval nový kabinet, který simuluje stadion. Také přepnul motor na Unreal Engine 4 . Bylo vydáno v březnu 2019.

WCCF Footista 2020 byla vydána v lednu 2020.

WCCF Footista 2021 byla vydána v prosinci 2020.

Rozvoj

Vývoj hry trval dva a půl roku, zatímco obvykle arkádové hry zabraly zhruba polovinu této doby. Celkově bylo ve vývojovém týmu asi 20 lidí. Sestava kabinetu hry byla celkově bezprecedentní-8 hráčů hrálo současně a 9 monitorů. 10 arkádových desek NAOMI je připojeno k počítači, který funguje jako server. Novinkou byl také plochý povrch čtečky karet, který byl kompletně vyvinut hardwarovým oddělením společnosti Sega, spolu s mechanismy čtení palub, které byly později použity v The Key of Avalon . Bylo rozhodnuto, že plochý panel bude vhodnější spíše pro WCCF než pro palubní čtečku. Tato hra používala Serii A z Itálie jako způsob propagace hry po boku mistrovství světa v roce 2002. Hra byla plánována na rozšíření do Evropy.

Recepce

Od svého debutu v roce 2002 prodal od roku 2016 850 milionů karet hráčů, což z něj činí nejprodávanější arkádovou digitální sběratelskou karetní hru . V roce 2020 byla prodána miliarda karet.

Hra byla vydána v roce 2005 v Evropě, nicméně drahé licenční poplatky za podoby fotbalistů byly v Evropě mnohem dražší než v Japonsku. Díky tomu byla hra pro majitele západních arkád příliš drahá a riskantní.

Reference

externí odkazy