X68000 - X68000

X68000
X68000ACE-HD.JPG
X68000ACE-HD
Vývojář Sharp Corporation
Výrobce Sharp Corporation
Typ Video herní konzole
Domácí počítač
Datum vydání 28. března 1987 ( 28. března 1987 )
Přerušeno 1993
Prodané jednotky ~ 150 000
Média Disketa
Operační systém Human68k , NetBSD , OS-9
procesor Motorola 68000 rodina
Zvuk Yamaha YM2151
OKI MSM6258
Vstup ovladače D-pad, klávesnice , myš
Předchůdce X1
Hlavní procesorová deska původního modelu CZ-600C 1987
Video deska původního modelu CZ-600C z roku 1987
Čip Cynthia sprite v původním modelu CZ-600C z roku 1987
Čip pro zpracování videa VSOP v původním modelu 1987 CZ-600C z roku 1987

Sharp X68000 ( Japanese :エックスろくまんはっせん, Hepburn : Ekkusu Rokuman Hassen ) je domácí počítač vytvořený Sharp Corporation , nejprve povolený v roce 1987 a prodával jen v Japonsku .

První model je vybaven 10 MHz Motorola 68000 CPU (odtud název), 1 MB na RAM , a žádný pevný disk ; poslední model byl vydán v roce 1993 s 25 MHz CPU Motorola 68030 , 4 MB RAM a volitelným 80 MB pevným diskem SCSI . RAM v těchto systémech je možné rozšířit na 12 MB, ačkoli většina her a aplikací nevyžaduje více než 2 MB.

Operační systém

X68k provozuje operační systém s názvem Human68k, který pro Sharp vyvinula společnost Hudson Soft . MS-DOS -workalike, Human68k nabízí English založené příkazy velmi podobné těm, které v systému MS-DOS ; spustitelné soubory mají příponu .X. Verze operačního systému před verzí 2.0 mají výstup z příkazového řádku pouze pro běžné nástroje, jako je „formát“ a „přepínač“, zatímco novější verze obsahovaly verze těchto nástrojů založené na formulářích . Byly vydány nejméně tři hlavní verze operačního systému a mezi nimi několik aktualizací. Mezi další dostupné operační systémy patří NetBSD pro X68030 a OS-9 .

Starší modely mají GUI s názvem „VS“ nebo „Visual Shell“; pozdější byly původně zabaleny s SX-WINDOW . Třetí GUI s názvem Ko-Window existuje s rozhraním podobným motivu . Tyto skořápky GUI lze zavést z diskety nebo pevného disku systému. Většina her se také spouští a spouští z diskety; některé lze nainstalovat na pevný disk a jiné vyžadují instalaci pevného disku.

Od vydání systému byl software jako Human68k, konzole, kompilátorové sady SX-Window C a BIOS ROM vydán jako veřejně dostupný software a je volně dostupný ke stažení.

Design pouzdra

X68000 je vybaven dvěma 5,25 palcovými disketovými mechanikami s měkkým vysunutím nebo v některých kompaktních modelech dvěma 3,5palcovými disketovými mechanikami a velmi výrazným designem skříně dvou spojených věží, které jsou odděleny zatahovací rukojetí. Tento systém byl také jedním z prvních, který měl softwarově ovládaný vypínač napájení; stisknutí přepínače by signalizovalo systémový software k uložení a vypnutí, podobně jako ATX design moderních počítačů. Než se systém vypne, obrazovka ztmavne a zvuk ztichne.

Klávesnice systému má port myši zabudovaný na obou stranách. Na přední straně počítače je konektor pro sluchátka, ovládání hlasitosti, joystick, porty pro klávesnici a myš. Horní část má zatahovací držadlo pouze u modelů, které nejsou kompaktní, tlačítko reset a tlačítko NMI ( non-maskable interrupt ). Na zadní straně je řada portů, včetně stereoskopického výstupu pro 3D brýle, rozšiřujících portů FDD a HDD a rozšiřujících slotů desky I/O.

Zobrazit

Monitor podporuje horizontální snímací frekvence 15, 24 a 31 kHz a funguje jako kabelová televize ( standard NTSC-J ) s kompozitním video vstupem. Byl to vysoce kvalitní monitor pro přehrávání arkádových desek kompatibilních s JAMMA díky analogovému vstupu RGB a podpoře všech tří rychlostí horizontálního skenování používaných u arkádových her.

Disk I/O

Starší stroje používají pro rozhraní pevného disku vzácné Shugart Associates System Interface (SASI); novější verze přijaly průmyslově standardní rozhraní Small Computer System Interface (SCSI). Podle možností hardwaru mohou mít formátované jednotky SASI velikost 10, 20 nebo 30 MB a lze je také logicky rozdělit.

Human68K nepodporuje standard dlouhých názvů souborů VFAT moderních systémů Windows, ale podporuje názvy souborů 18,3 znaků namísto názvů souborů 8,3 povolených v systému souborů FAT . Human68K rozlišuje velká a malá písmena a umožňuje malá písmena a Shift JIS kódované znaky Kanji v názvech souborů, přičemž oba způsobují vážné problémy, když se systém DOS pokusí přečíst takový adresář. Pokud se uživatel X68000 omezí na používání pouze názvů souborů podle 8,3místného schématu systému DOS a používá pouze velká písmena latinky, pak je disk zapsaný na X68000 plně kompatibilní s jinými japonskými standardními platformami, jako je např. NEC PC-9800 , Počítače Fujitsu FMR a FM Towns . Japonský standardní formát disku používaný X68000 je: 77 stop, 2 hlavy, 8 sektorů, 1024 bajtů na sektor, 360 otáček za minutu (1232 KiB).

Rozšíření

Do systému bylo vydáno mnoho doplňkových karet, včetně sítí (Neptune-X), SCSI, upgradu paměti, vylepšení CPU (akcelerátor JUPITER-X 68040/060) a MIDI I/O desek. Systém má dva porty joysticku, oba 9kolíkové samčí a podporující standardní joysticky Atari a ovladače MSX . Capcom vyrobil převodník, který byl původně prodáván zabalený s verzí X68000 Street Fighter II, která uživatelům umožňovala zapojit do systému ovladač Super Famicom nebo Mega Drive . Adaptér byl vyroben speciálně tak, aby uživatelé mohli do systému zapojit ovladač Capcom Power Stick Fighter.

Domácí arkáda

Pokud jde o hardware , X68K byl velmi podobný arkádovým strojům té doby a sloužil jako stroj pro vývoj systému Capcom CPS . Podporuje samostatnou textovou RAM, grafickou RAM a hardwarové skřítky. Zvuk je vytvářen interně prostřednictvím špičkového syntezátoru Yamaha YM2151 FM a jednokanálového OKI MSM6258V pro PCM . Kvůli této a dalším podobnostem ve své době hostil mnoho portů arkádových her . Mezi hry vytvořené pro tento systém patří Parodius Da! HinShinwa kara Owarai e- , Ghouls 'n Ghosts , Strider , Final Fight , Alien Syndrome , Street Fighter II: Champion Edition , Akumajo Dracula ( Castlevania v jiných regionech, verze X68000 byla přenesena na PlayStation jako Castlevania Chronicles ), Cho Ren Sha 68k (který má port Windows) a mnoho dalších. Mnoho her také podporovalo MIDI moduly Roland SC-55 a MT-32 pro zvuk i interní/externí výstup ve smíšeném režimu.

Seznam řady X68000

Datum vydání jméno modelu modelové číslo procesor tělo Paměť Rozšiřující I/O slot FDD HDD Balíček softwaru
barva tvar SASI SCSI velikost
1987/03 X68000 CZ-600C Hitachi HD68HC000 10 MHz (klon Motorola 68000) Šedá/černá Věž 1 MB 2 5 × 2 Ó - - Human68k ver1.0 ( OS )
Gradius (hra)
1988/03 X68000 ACE CZ-601C Hitachi HD68HC000 10 MHz Šedá/černá Věž 1 MB 2 5 × 2 Ó - - Human68k ver1.01
X68000 ACE-HD CZ-611C 20 MB
1989/03 EXPERT X68000 CZ-602C Hitachi HD68HC000 10 MHz Šedá/černá Věž 2 MB 2 5 × 2 Ó - - Human68k ver2.0
X68000 EXPERT-HD CZ-612C 40 MB
X68000 PRO CZ-652C Hitachi HD68HC000 10 MHz Šedá/černá Horizontální 1 MB 4 5 × 2 Ó - - Human68k ver2.0
X68000 PRO-HD CZ-662C 40 MB
1990/03 X68000 EXPERT II CZ-603C Hitachi HD68HC000 10 MHz Šedá/černá Věž 2 MB 2 5 × 2 Ó - - Human68k ver2.0
SX-Window ver2.0
X68000 EXPERT II-HD CZ-613C 40 MB
1990/04 X68000 PRO II CZ-653C Hitachi HD68HC000 10 MHz Šedá/černá Horizontální 1 MB 4 5 × 2 Ó - - Human68k ver2.0
SX-Window ver2.0
X68000 PRO II-HD CZ-663C 40 MB
1990/06 X68000 SUPER-HD CZ-623C Hitachi HD68HC000 10 MHz Titan Black Věž 2 MB 2 5 × 2 - Ó 80 MB Human68k ver2.01
SX-Window ver2.0
1991/01 X68000 SUPER CZ-604C -
1991/05 X68000 XVI CZ-634C Motorola 68000 16 MHz Titan Black Věž 2 MB 2 5 × 2 - Ó - Human68k ver2.02
SX-okno ver2.0
X68000 XVI-HD CZ-644C 80 MB
1992/02 Kompaktní X68000 CZ-674C Motorola 68000 16 MHz Šedá mini věž 2 MB 2 3½ × 2 - Ó - Human68k ver2.03
SX-okno ver2.0
1993/03 X68030 CZ-500 Motorola MC68EC030 25 MHz Titan Black Věž 4 MB 2 5 × 2 - Ó - Human68k ver3.0
SX-okno ver3.0
X68030-HD CZ-510 80 MB
1993/05 Kompaktní X68030 CZ-300 Motorola MC68EC030 25 MHz Titan Black mini věž 4 MB 2 3½ × 2 - Ó - Human68k ver3.02
SX-okno ver3.0
X68030 Compact-HD CZ-310 80 MB
(Zrušeno) Power X (prozatímní název) CZ-xxxx IBM PowerPC 601 66 MHz Titan Black Věž 8 MB 2 neznámý - Ó 240 MB SX-Window ver4.0

Seznam her X68000

Technické specifikace

Procesory

Paměť

  • ROM : 1  MB (128 kB BIOS, 768 kB generátor znaků)
  • Hlavní RAM : 1-4 MB (rozšiřitelná až na 12 MB)
  • VRAM : 1056 kB
    • Grafika 512 kB
    • 512 kB textu
    • 32 kB skřítci
  • SRAM : 16 kB statická RAM

Grafika

  • Paleta barev : 65 536 ( 16bitová vysoká barevná hloubka RGB )
  • Maximální počet barev na obrazovce: 65 536 (v rozlišení 512 × 512)
  • Rozlišení obrazovky (vše z 65 536 barevných palet)
    • 256 × 240 pixelů při 16 až 65 536 barvách
    • 256 × 256 pixelů při 16 až 65 536 barvách
    • 512 × 240 pixelů při 16 až 65 536 barvách
    • 512 × 256 pixelů při 16 až 65 536 barvách
    • 512 × 512 pixelů při 16 až 65 536 barvách
    • 640 × 480 pixelů při 16 až 64 barvách
    • 768 × 512 pixelů při 16 až 64 barvách
    • 1024 × 1024 pixelů při 16 až 64 barvách
  • Grafický hardware: Hardware rolování , ovládání priority, super-uložit, duální tilemap pozadí vrstvy , sprite obracející
  • Grafické roviny: 1-4 bitmapové roviny, 1-2 roviny tilemap, 1 sprite
    • Bitmapová letadla
      • 1 vrstva: rozlišení 512 × 512 při 65 536 barvách na obrazovce nebo rozlišení 1024 × 1024 při 64 barvách na obrazovce (z 65 536 barevných palet)
      • 2 vrstvy: rozlišení 512 × 512 při 256 barvách na obrazovce na vrstvu (512 barev dohromady) (z 65 536 barevných palet)
      • 4 vrstvy: rozlišení 512 × 512 při 16 barvách na obrazovce na vrstvu (64 barev dohromady) (z 65 536 barevných palet)
    • BG letadla tilemap
      • Rozlišení roviny BG: 256 × 256 (2 vrstvy) nebo 512 × 512 (1 vrstva)
      • Velikost čipu/dlaždice BG: 8 × 8 nebo 16 × 16
      • Barvy na vrstvu BG: 256 (z 65 536 barevných palet)
      • Barvy BG na obrazovce: 256 (1 vrstva) nebo 512 (2 vrstvy) z 65 536 palet barev
      • BG dlaždice na obrazovce: 512 (16 × 16 dlaždic v 256 × 256 vrstvách) až 4096 (8 × 8 dlaždic ve vrstvě 512 × 512)
    • Sprite letadlo
      • Počet spriteů: 128 spriteů na obrazovce, 32 spriteů na scanline , 256 vzorů sprite ve VRAM (lze vynásobit až 512 sprites na obrazovce pomocí metody přerušení rastrového skenování )
      • Velikost spritu: 16 × 16
      • Barvy na sprite: 16 barev na paletu, volitelné ze 16 palet (z 65 536 barevných palet)
      • Sprite barvy na obrazovce: 256 (z 65 536 palety barev)
      • Velikost dlaždice Sprite: 8 × 8 nebo 16 × 16
      • Počet dlaždic Sprite: 128 (16 × 16) až 512 (8 × 8) na obrazovce, 256 (16 × 16) až 1024 (8 × 8) ve VRAM

Další specifikace

  • Rozšíření: 2 sloty pro karty (4 u modelů Pro)
  • I/O porty:
    • 2 porty joysticku kompatibilní s MSX
    • Audio IN / OUT
    • Port pro stereofonní dalekohled/3D brýle
    • Ovládání TV/monitoru
    • I/O obrazový obraz RGB/NTSC
    • Rozšíření (2 sloty)
    • Externí FDD (až 2)
    • SASI/SCSI (v závislosti na modelu)
    • Sériový port RS232
    • Paralelní port
    • Porty pro sluchátka a mikrofon
  • Disketové mechaniky:
    • Dvě 5,25 ″ disketové jednotky s možností měkkého vysunutí, každá o velikosti 1,2 MB
    • Dvě 3,5palcové disketové jednotky, každá 1,44 MB (kompaktní modely)
  • Pevný disk: 20-80 MB SASI/SCSI (v závislosti na modelu)
  • Operační systémy: Human68k (MS DOS-alike vyvinutý Hudsonem), SX-Windows GUI
  • Příkon: 100 V AC, 50/60 Hz
  • Hmotnost: ~ 8 kg (~ 10 kg Pro)

Volitelné upgrady

  • Upgradovatelný CPU:
    • HARP: Motorola 68000 @ 20 MHz
    • REDZONE: Motorola 68000 @ 24 MHz
    • X68030 D'ash: Motorola 68030 @ 33 MHz
    • Xellent30: Motorola 68030 @ 40 MHz
    • HARP-FX: Motorola 68030 při 50 MHz
    • Xellent40: Motorola 68040 @ 33 MHz
    • 060 Turbo: Motorola 68060 při 50 MHz
    • Jupiter-EX: Motorola 68060 při 66 MHz
    • Venus-X/060: Motorola 68060 @ 75 MHz
  • Další CPU:
    • CONCERTO-X68K: NEC V30 @ 8 MHz, s 512 kB RAM
    • VDTK-X68K: NEC V70 @ 20 MHz, s 2 MB DRAM a 128 kB SRAM
  • Koprocesor FPU (jednotka s pohyblivou řádovou čárkou):
    • Sharp CZ-6BP1
    • Sharp CZ-6BP2: Motorola 68881 @ 16 MHz
    • Sharp CZ-5MP1: Motorola 68882 @ 25 MHz
    • Xellent30: Motorola 68882 @ 33 MHz
    • Tsukumo TS-6BE6DE: Motorola MC68882, se 6 MB RAM
  • Zvuková karta :
    • Sharp CZ-6BM1: MIDI karta
    • System Sacom SX-68M: MIDI karta
    • System Sacom SX-68M-2: MIDI karta
    • Marcury-Unit: 16bitový stereo PCM při vzorkovací frekvenci 48 kHz, 2 × zvukové čipy syntézy FM Yamaha YMF288
  • Grafický akcelerátor a zvuková karta: Tsukumo TS-6BGA
    • Grafický čip: Cirrus Logic CL-GD5434 (1994)
    • VRAM: 2 MB (2048 kB) 64bitová DRAM
    • Paleta barev: 16 777 216 (24bitová skutečná barevná hloubka RGB ) a alfa kanál ( RGBA )
    • Maximální počet barev na obrazovce: 16 777 216
    • Maximální rozlišení: 2048 × 1024 pixelů
    • Rozlišení obrazovky (vše z 16 777 216 barevných palet)
      • 768 × 512 pixelů při 32 768 až 16 777 216 barvách
      • 800 × 600 pixelů při 32 768 až 16 777 216 barvách
      • 1024 × 512 pixelů při 32 768 až 16 777 216 barvách
      • 1024 × 768 pixelů při 32 768 až 16 777 216 barvách
      • 1024 × 1024 pixelů při 32 768 barvách
      • 1280 × 1024 pixelů při 256 barvách
      • 2048 × 1024 pixelů při 256 barvách
    • Grafické možnosti: 64bitová akcelerace GUI , blitter , bit blit
    • Možnosti zvuku: 16bitový stereo PCM při vzorkovací frekvenci 48 kHz
  • Úložiště na pevném disku :
    • Sharp CZ-5H08: 80 MB
    • Sharp CZ-68H: 81 MB
    • Sharp CZ-5H16: 160 MB

Viz také

Reference

externí odkazy