Xak: The Art of Visual Stage -Xak: The Art of Visual Stage

Xak: The Art of Visual Stage
Xak1cover.jpg
Vývojáři Mikrokabina
Vydavatelé Mikrokabina
Skladatelé Ryuji Sasai
Tadahiro Nitta
Série
Platformy MSX2 , NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , PC-Engine , Sharp X68000 , Super Famicom , mobilní telefony , Windows ,
Uvolnění
Června 1989
  • NEC PC-8801, NEC PC-9801
    MSX2
    Sharp X68000
    PC engine
    Super Famicom
    Okna Mobilní telefony
Žánr Akční hra na hrdiny
Režimy Jeden hráč

Xak: The Art of Visual Stage (サーク) je první hra v fantasy role-hraní videoher série Xak vyvinula a publikoval Micro Cabin . Původně byl vydán propočítačový systém NEC PC-8801 , přičemž následující verze byly vyvíjeny pro NEC PC-9801 , Sharp X68000 , MSX2 , PC-Engine , Super Famicom a mobilní telefony. První čtyři verze byly znovu vydány pro Windows v internetovém obchodě Project EGG. Anglický překlad Xak: The Art of Visual Stage byl také vydán v roce 2007 na dnes již neexistující retro herní službě WOOMB.net a nyní bude k dispozici na Project EGG.

Spiknutí

Prostředí a příběh

Xak: The Art of Visual Stage nabízí typické prostředí vysoké fantazie . Podle legend herního světa byla mezi dobrotivými, ale oslabujícími starověkými bohy a démonickou rasou vedena velká válka , která vedla ke kolapsu a eventuální smrtelnosti bohů. Po této ‚válce těsnících‘, bohové rozdělil svět do tří částí: Xak , svět lidí, Oceanity , svět víl a Xexis , svět démonů. Démonský svět Xexis byl těsně utěsněn od ostatních dvou světů, aby se zabránilo opětovnému vstupu do válečné démonské rasy. Někteří démoni však zůstali v Xaku pozadu a jiným se podařilo objevit samostatný způsob, jak do Xak z Xexisu vstoupit. Tato dávná historie je zobrazena v úvodu Xak II .

Jeden z nich, Badu, byl velmi silný démon, který dokázal pomocí donucovací magie přimět lidi, aby plnili jeho příkazy. Duelovi, bohu války, se podařilo porazit Badu a na 250 let ho utěsnit v hoře ledu. Bůh se později usadil ve vesnici známé jako Fearless, aby prožil zbytek svého smrtelného života.

Na začátku hry je Baduovo vězení prolomeno. Démoni znovu ovládli části Xaku. Aby zastavil pustošení svých zemí, posílá král Wavis poselskou vílu na Dork Kart, slavného válečníka žijícího ve vesnici Fearless. Dork se však ztratil. Hráč převezme roli Latok Kart, Dorkova 16letého syna, když potká poselskou vílu Pixie. Latok se vydává na králův úkol zabít Badu v naději, že cestou najde svého otce.

Latok se při svých cestách řídí Duelovým duchem. V průběhu hry se ukazuje, že Dork a potažmo Latok je potomkem Duela.

Znaky

Latok je jedinou hratelnou postavou ve hře. Pozoruhodné non-player charaktery Latok splňuje patří:

  • Lou Miri Pixie, zelenovlasá messengerská víla vyslaná králem Wavis, která vede Latoka po cestě.
  • Freya „ Fray “ Jerbain, modrovlasá dívka Latok zachraňuje z lesa zamořeného vlky. Fray je hlavní hrdinkou spin-offu série Xak, Fray In Magical Adventure. Podívejte se také na Fray CD. V průběhu Xak však ještě neví, jak používat magii.
  • Rune Greed, zelovlasý válečník. Je také potomkem Duel a je na cestě zabít Badu jeho vlastní.
  • Rabby, kouzelníkův známý králík darovaný Latokovi.
  • Duel, bůh války, žijící dál v duchovní podobě.
  • Elise, Latokova přítelkyně z dětství a vnučka starosty Nebojácného. Mohla být považována za možný Latokův romantický zájem.
  • Saria, Latokova matka, která je slepá. Latok se o ni stará od té doby, co jeho otec zmizel.
  • Bobby, pacifistický syn kováře Daca z města Fearless.
  • Sestra Elle, zdravotní sestra z vesnice Fearless.
  • Kane, kouzelník v hobití vesnici Nemnu, který dává Latokovi známého maskota jménem Rabbie.
  • Rachael, dívka, jejíž otec má na starosti úkryt odporu proti démonům v Ohňové zemi.
  • Zwoon, démon převlečený za lidského muže, který Latok omylem osvobodí.
  • Necromancer, silný černě oděný démon s mocí nad mrtvými. Necromancer je opakující se padouch v sérii.
  • Badu, hlavní padouch hry, který byl nedávno propuštěn z 250 let vězení.

Vydání

Původní verze Xak: The Art of Visual etapy byl propuštěn pro NEC ‚s PC-8801 a PC-9801 systémů v červnu 1989. Tito byli pak následovalo graficky odlišných verzích pro MSX2 (listopad 1989) a Sharp Sharp X68000 (duben 1990 ). V roce 1992 byla hra vydána pro PC Engine spolu s jejím pokračováním Xak II: The Rising of the Red Moon , v kompilaci Xak I & II na jednom disku . Ported by Riot, hra obsahuje animované vystřihované scény a vyžaduje aktualizaci Super System Card, pokud se hraje na originálním doplňku CD-ROM PC Engine . Další konzolový port publikovala společnost Sunsoft pro Super Famicom v únoru 1993. Poslední vizuálně vylepšený remake byl vyvinut pro japonské mobilní telefony a byl k dispozici na Vodafone live! 1. června 2004. Tato hra byla prvním vydáním v Bandaiově „RPG Empire“ řadě her na hrdiny.

V letech 2001–2008 byly verze The Art of Visual Stage pro PC-8801, MSX2, X68000 a PC-9801 zpřístupněny ke stažení pro Microsoft Windows prostřednictvím online služby D4 Enterprise Project EGG. První oficiální anglický překlad hry byl vydán také nizozemskému distributorovi her MSX WOOMB.net počátkem roku 2007. Přestože byl web v roce 2008 ukončen, jeho obsah se přenáší na anglický protějšek Project EGG.

Hudba

Hudební skóre Xak: The Art of Visual Stage složili Ryuji Sasai a Tadahiro Nitta, což znamenalo první spolupráci mezi těmito dvěma hudebníky. Zvukový doprovod hry obsahuje 42 skladeb a byl vydán 5. května 1989 pod názvem All Sounds of Xak: The Art of Visual Stage . Od roku 2007 do roku 2008 byla do katalogu služby EGG Music pro videohry D4 Enterprise přidána hudba z herních verzí PC-8801, MSX2 a X68000. Tento web nabízí pro většinu skladeb MSX2 variaci PSG i FM . Použití zdroje zvuku FM je nejrozsáhlejší v hudbě hry X68000.

Recepce

Chválen pro svůj příběh a hudbu, Xak: The Art of Visual Stage byl označován jako průlomový titul Micro Cabin. Na webových stránkách Famitsu časopisu popsal příběh hry jako „velkolepý“. Jayson Napolitano z Original Sound Version uvedl, že jeho hudba je „skvělá věc pro fanoušky tohoto výrazného zvuku z konce 80. let“. Zvuk The Art of Visual Stage byl považován za kvalitnější než u většiny her té doby. To také bylo známé pro jeho použití systému vizuální reprezentace, který dával dojem hloubky a trojrozměrnosti.

Reference

externí odkazy