Xbox - Xbox

Xbox
Logo Xbox (2019). Svg
Typ výrobku Video hraní
Majitel Microsoft
Země Microsoft Redmond Campus , Redmond, Washington , Spojené státy americké
Představeno 15. listopadu 2001 ; Před 19 lety ( 2001-11-15 )
Trhy Celosvětově
Registrováno jako ochranná známka v Celosvětově
webová stránka www .xbox .com

Xbox je značka videoher vytvořená a vlastněná společností Microsoft . Značka se skládá z pěti herních konzolí, aplikací (her), streamovacích služeb, online služby pod názvem síť Xbox a vývojové části pod názvem Xbox Game Studios . Značka byla poprvé představena ve Spojených státech v listopadu 2001, s uvedením původní konzoly Xbox .

Původní zařízení bylo první videoherní konzolí nabízenou americkou společností poté, co Atari Jaguar zastavil prodej v roce 1996. Dosáhl více než 24 milionů prodaných kusů v květnu 2006. Druhá konzole Microsoftu, Xbox 360 , byla vydána v roce 2005 a prodala se 86 milionů kusů k říjnu 2021. Třetí konzole, Xbox One , byla vydána v listopadu 2013 a prodalo se jí 50 milionů kusů. Čtvrtá řada konzolí Xbox, řada Xbox X a řada S , byla vydána v listopadu 2020. Šéfem Xboxu je Phil Spencer , který na konci března 2014 vystřídal bývalého šéfa Marca Whittena.

Dějiny

Když společnost Sony Computer Entertainment v roce 1999 poprvé představila PlayStation 2 , společnost postavila konzolu jako středobod domácí zábavy, protože nejenže by mohla hrát videohry, ale také by mohla přehrávat audio CD a video DVD. Společnost Microsoft, jejíž předmětem podnikání byla především podpora podnikání v oblasti osobních počítačů (PC) s operačním systémem Windows, softwarem a hrami, považovala PlayStation 2 za hrozbu pro osobní počítač.

Čtyři inženýři z týmu DirectX společnosti Microsoft - Kevin Bachus, Seamus Blackley , Ted Hase a vedoucí týmu DirectX Otto Berkes, si začali představovat, jaká by byla konzole Microsoft, která by konkurovala PlayStation 2. Navrhli systém, který by využíval mnoho hardwarových komponent společných s počítači, aby na konzole poháněl hry verzí Windows a DirectX. Tento přístup by vývojářům ve Windows usnadnil vytváření her pro jejich nový systém, čímž by se odlišoval od vlastních hardwarových řešení většiny konzolí. Pro tuto konzolu byla navržena řada názvů, včetně „Direct X Box“ a „Windows Entertainment Project“. Marketingový tým společnosti Microsoft provedl spotřebitelské průzkumy názvu, přičemž jako ovládací prvek použil název „Xbox“ a domníval se, že by to bylo nejméně žádoucí, ale zjistil, že to z jejich testů dávalo nejvyšší přednost, a byl vybrán jako název konzoly.

Budoucnost

Microsoft v poslední době pracuje na využití značky „Xbox“ nad rámec hardwaru konzoly, ale jako obecné značky videoher, což se odráží v přejmenování Microsoft Studios na Xbox Game Studios v roce 2019. Phil Spencer v červnu 2019 uvedl, že pro Microsoft, „Jde o to, kolik konzolí prodáte. Jde o to, kolik hráčů hraje hry, které kupuje, jak hrají.“ což novináři zvolili jako cestu k odstranění důrazu na hardware konzoly a upřednostnění her, předplatných a služeb pro hráče. Později v únoru 2020 Spencer uvedl, že společnost nepokračuje v konkurenci „tradičních herních společností“ jako Nintendo a Sony, ale naopak těch, které nabízejí služby cloud computingu, jako jsou Amazon a Google . Spencer zjistil, že Microsoft Azure je hlavní součástí jejich plánů do budoucna, která pohání jeho službu streamování her xCloud . Spencer také citoval mobilní hraní jako potenciální oblast a tam, kde se Microsoft pokoušel umístit se svými službami, pokud by se toto stalo preferovanější formou pro hraní her. Spencer řekl: „Nemyslím si, že je to„ hardwarově agnostické “, jako spíše„ kde chcete hrát “,“ když popisuje, jak Microsoft strategizoval značku Xbox pro budoucnost.

Konzole

První generace: Xbox

Konzole Xbox s „ovladačem S“

Původní Xbox vyšel 15. listopadu 2001 v Severní Americe, 22. února 2002 v Japonsku a 14. března 2002 v Austrálii a Evropě. Jednalo se o první vpád Microsoftu na trh herních konzolí. V rámci šesté generace videoherních konzolí Xbox konkuroval Sony PlayStation 2 , Sega Dreamcast (který zastavil americký prodej dříve, než se Xbox dostal do prodeje) a Nintendo GameCube . Xbox byl první konzola nabízí americká společnost po Atari Jaguar zastavil prodeje v roce 1996. Název Xbox byl odvozen z kontrakce DirectX Box , odkaz na Microsoft grafického rozhraní API , DirectX .

Integrovaná služba Xbox Live spuštěná v listopadu 2002 umožňovala hráčům hrát hry online s širokopásmovým připojením nebo bez něj. Nejprve konkuroval online službě Dreamcast, ale později primárně konkuroval online službě PlayStation 2 . Ačkoliv tyto dva jsou zdarma, zatímco Xbox Live požadované předplatné, stejně jako širokopásmové pouze spojení, která nebyla zcela dosud přijat, Xbox Live byl úspěšný kvůli lepším servery , k dispozici jako je seznam kamarádů a milník tituly jako Halo 2 propuštěn v listopadu 2004, což je nejprodávanější videohra pro Xbox a byla zdaleka nejpopulárnější online hrou pro tento systém.

Druhá generace: Xbox 360

Xbox 360 Elite, vpravo: Xbox 360 S a nový ovladač

Xbox 360 byl propuštěn jako nástupce původního Xboxu v listopadu 2005, konkurovat Sony s PlayStation 3 a Nintendo 's Wii jako součást sedmé generace herních konzolí. V červnu 2014 bylo celosvětově prodáno 84 milionů konzolí Xbox 360. Xbox 360 byl oficiálně představen na MTV 12. května 2005, s podrobným uvedením na trh a informacemi o hře zveřejněnými později ten měsíc na výstavě Electronic Entertainment Expo (E3). Konzole se po vydání zcela vyprodala ve všech regionech kromě Japonska. Během své životnosti bylo nabídnuto několik maloobchodních konfigurací základního modelu Xbox 360, které se lišily nabídkou velikosti RAM a interního úložiště.

Xbox 360 ukázal rozšířenou službu Xbox Live (která nyní zahrnovala omezenou „bezplatnou“ úroveň s názvem Silver), schopnost streamovat multimediální obsah z počítačů, zatímco pozdější aktualizace přidaly možnost nákupu a streamování hudby, televizních programů a filmů prostřednictvím služby Xbox Music a Xbox Video spolu s přístupem k obsahovým službám třetích stran prostřednictvím aplikací pro streamování médií třetích stran . Microsoft také vydal Kinect , systém řízení pohybu pro Xbox 360, který využívá pokročilý senzorový systém.

Po prvním spuštění byly vydány dvě hlavní revize Xbox 360. Xbox 360 S (obvykle považován za „tenký“), uvedený na trh v roce 2010, měl stejný základní hardware, ale přepracovaný, štíhlejší tvar s menším 250 GB pevným diskem. Přidala také integrovanou Wi-Fi 802.11 b/g/n , optický zvukový výstup TOSLINK S/PDIF , pět portů USB 2.0 (ve srovnání se třemi ze starších verzí) a speciální port určený pro periferie Kinect. Xbox 360 S nahradil základní jednotku Xbox 360, která byla ukončena a prodává se za stejnou cenu. Levnější jednotka Xbox 360 S, která odstranila 250 GB disk a přidala 4 GB interního úložiště, byla vydána později v roce 2010; tato jednotka umožnila uživatelům připojit řešení pro externí úložiště nebo zakoupit interní doplněk 250 GB.

Druhou velkou revizí Xbox 360 byl Xbox 360 E, vydaný v roce 2013. Představoval styl pouzdra podobný nadcházejícímu Xboxu One a odstranil jeden USB port a S/PDIF, komponentu YPbPr a připojení S-video, ale jinak sdílí stejné specifikace jako Xbox 360 S.

Třetí generace: Xbox One

Xbox One s přepracovaným Kinectem a ovladačem

Xbox Jeden byl propuštěn 22. listopadu 2013 v Severní Americe, jako nástupce Xbox 360. Xbox One konkuruje Sony PlayStation 4 a Nintendo Wii U a přepínače jako součást osmé generace herních konzolí.

Xbox One, oznámený 21. května 2013, klade důraz na internetové funkce, včetně schopnosti nahrávat a streamovat hraní a možnosti integrace se set-top boxem pro sledování kabelové nebo satelitní televize prostřednictvím konzoly s vylepšené rozhraní průvodce a hlasové ovládání založené na Kinectu .

Po svém odhalení se Xbox One ukázal být kontroverzní pro svou původní správu digitálních práv a postupy ochrany osobních údajů; zatímco Microsoft nabízel možnost přístupu uživatelů ke své knihovně her (bez ohledu na to, zda byli zakoupeni fyzicky nebo digitálně) na jakékoli konzoli Xbox One, aniž by museli mít disky, a možnost sdílet celou svou knihovnu s 10 určenými „rodinnými“ členy, všechny hry by musely být svázány s uživatelským účtem Xbox Live a jeho konzolí Xbox One a konzole by musela mít pravidelné připojení k internetu (alespoň jednou za 24 hodin) pro synchronizaci knihovny, jinak konzole by nemohla hrát vůbec žádné hry. Po naprosto negativní reakci kritiků a spotřebitelů (kteří také projevili obavy, že systém může zabránit nebo zabránit dalšímu prodeji použitých her ), společnost Microsoft oznámila, že tato omezení budou zrušena. Microsoft byl také kritizován za to, že požadoval, aby Xbox One měl své aktualizované periferie Kinect zapojené, aby fungovaly, což kritici a obhájci soukromí věřili, že by mohly být použity jako sledovací zařízení. Jako gesto směřující k prokázání závazku k ochraně soukromí uživatelů se Microsoft rozhodl povolit konzoli fungovat bez Kinectu.

13. června 2016 oznámila společnost Microsoft na E3 2016 Xbox One S , který se vyznačoval menším formátem a podporou videa 4K (včetně streamování a Ultra HD Blu-ray ) a HDR . Na E3 2017 Microsoft představil Xbox One X , špičkový model s vylepšeným hardwarem navrženým tak, aby usnadňoval hraní her v rozlišení 4K.

Od listopadu 2014 společnost Microsoft uvedla, že nezveřejní prodejní čísla pro řadu Xbox One. Průmysl odhaduje globální prodej projektu rodiny Xbox One na zhruba 50 milionů kusů. Vedoucí Xboxu Phil Spencer uvedl, že i když interně sledují údaje o prodejích, nechtějí, aby se jejich vývojáři soustředili na tato čísla, aby ovlivnili jejich produkty, a proto se rozhodli neoznámit další prodeje hardwaru Xbox do budoucna.

Čtvrtá generace: Xbox Series X a Series S

Xbox Series X a ovladač

Čtvrtá generace modelů Xbox, jednoduše pojmenovaná Xbox, zahrnuje Xbox Series X a Xbox Series S, která byla uvedena na trh 10. listopadu 2020. Oba jsou považováni za členy deváté generace videoherních konzolí spolu s PlayStation 5 , vydanou také ten měsíc.

Xbox Series X a Series S jsou vyšší a nižší verze srovnatelné s modely Xbox One X a Xbox One S, přičemž všechny hry určené pro tuto rodinu modelů lze hrát na obou systémech. Odhaduje se, že Xbox Series X je čtyřikrát výkonnější než Xbox One X s podporou rozlišení 8 kB a vykreslování až 120 snímků za sekundu s nominálním cílem rozlišení 4K při 60 snímcích za sekundu. Xbox Series S je pouze digitální jednotka s menším výkonem pro zpracování grafiky, ale přesto dokáže vykreslovat v nominálním rozlišení 1440p při 60 snímcích za sekundu s podporou upscalingu na 4K. Obě konzoly podporují nové systémy vykreslování grafiky, včetně sledování paprsků v reálném čase , a novou architekturu Xbox Velocity Architecture, která kromě jiných funkcí maximalizuje rychlost streamování textur do grafického procesoru. Kromě her pro tuto novou řadu konzolí jsou obě konzole plně kompatibilní se všemi hrami pro Xbox One a většinou hardwaru, jakož i se všemi zpětně kompatibilními hrami, které bylo možné hrát na konzoli Xbox One z konzoly Xbox 360 a původní konzoly Xbox.

Aby pomohla spotřebitelům přejít na svět, představila společnost Microsoft svůj systém Smart Delivery, který většina jejích her první strany a několik her třetích stran bude během prvních několika let nabízet bezplatné aktualizace her pro Xbox One na verzi Xbox Series X/S spuštění konzolí.

Srovnání

V následující tabulce je srovnání čtyř generací hardwaru Xbox.

Generace Xbox za prvé Druhý Třetí Čtvrtý
Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox One S Xbox One X Řada Xbox S Xbox Series X
Řídicí panel Originální Xbox Xbox 360 Microsoft-Xbox-One-Console-wKinect.png Microsoft-Xbox-One-S-Console-wController-L.jpg XBOX ONE X Gamescom (36042607743) .jpg Xbox Series S s ovladačem.jpg Řada X
Cena spuštění konzoly 299,99 USD 299,99 USD
Další informace: Zahájení Xbox 360#Data vydání a ceny
499,99 USD 299,99 USD 499,99 USD
Datum vydání Další informace: Spuštění konzoly Xbox 360#Data vydání a ceny 22. listopadu 2013 7. listopadu 2017 10. listopadu 2020
Přerušeno N/A N/A
Prodané jednotky 24+ milionů (k 10. květnu 2006) 84+ milionů (k 9. červnu 2014) ( podrobnosti ) 50+ milionů (odhad k 10. červnu 2021) 6,5 milionu (odhad k 30. červnu 2021)
Nejprodávanější hra Halo 2 , 8 milionů (k 9. květnu 2006) Kinect Adventures! ( balíček s periferním zařízením Kinect ) , 24 milionů

Nejprodávanější nebalená hra: Call of Duty: Modern Warfare 3 , 14,23 milionu

Call of Duty: Black Ops III , 7,24 milionu (k 16. říjnu 2016) N/A N/A
Média CD, DVD CD, DVD, HD DVD (pouze filmy) s přídavnou jednotkou , jednotka USB s podporovanými médii, servery DLNA CD, DVD, Blu-ray Disc , USB disk s podporovanými médii, DLNA servery CD, DVD, Blu-ray Disc , UHD Blu-ray Disc , USB disk s podporovanými médii, DLNA servery USB disk s podporovanými médii, servery DLNA CD, DVD, Blu-ray Disc , UHD Blu-ray Disc , USB disk s podporovanými médii, DLNA servery
Příslušenství (maloobchod)
  • Starter Kit pro Xbox Live
  • Xbox Media Center Extender
  • Sada pro přehrávání DVD
  • Xbox Music Mixer
  • Paměťová jednotka (8 MB)
  • Bezdrátový ovladač Logitech (2,4 GHz)
  • Více...

viz příslušenství pro Xbox 360

  • Media Remote
  • Stereo adaptér pro sluchátka
  • Oficiální stereo sluchátka
  • Digitální televizní tuner (pouze EU)
  • Sada pro přehrávání a nabíjení

viz příslušenství Xbox One

procesor 733 MHz x86 Intel Celeron/Pentium III Custom Hybrid CPU 3,2 GHz IBM PowerPC tri-core CPU s kódovým označením " Xenon " 1,75 GHz osmijádrový procesor AMD x86-64 s kódovým označením „ Jaguar 2,3 GHz částečně přizpůsobený osmijádrový procesor AMD x86-64 s názvem „ Jaguar Enhanced 3,6 GHz vlastní osmijádrový procesor AMD Zen 2 3,8 GHz vlastní osmijádrový procesor AMD Zen 2
GPU 233 MHz nVidia vlastní GeForce 3 NV2A DirectX 8.0 GPU 500 MHz ATi vlastní Radeon X1800 DirectX 9.0c GPU s kódovým označením „ Xenos 853 MHz AMD Radeon HD 7000 Series DirectX 11.1 , DirectX 12 GPU s kódovým označením „Durango“ s 12 výpočetními jednotkami 914 MHz AMD Radeon HD 7000 Series DirectX 11.1 , DirectX 12 GPU s kódovým označením „Edmonton“ s 12 výpočetními jednotkami 1172 MHz AMD GCN DirectX 11.1 , DirectX 12 GPU s kódovým označením „Scorpio“ se 40 výpočetními jednotkami 1550 MHz AMD Custom RDNA 2 DirectX 12 na bázi GPU s 20 výpočetními jednotkami 1825 MHz AMD Custom RDNA 2 DirectX 12 na bázi GPU s 52 výpočetními jednotkami
Paměť 64 MB DDR SDRAM @ 200 MHz 6,4 GB/s 512 MB GDDR3 RAM @ 700 MHz 22,4 GB/s, 10 MB EDRAM GPU frame buffer buffer 8 GB DDR3 RAM @ 2133 MHz 68,3 GB/s, 32 MB vyrovnávací paměť rámce ESRAM GPU 12 GB RAM GDDR5 @ 6,8 GHz 326 GB/s 10 GB GDDR6 RAM: 8 GB @ 244 GB/s, 2 GB @ 56 GB/s 16 GB RAM GDDR6 ; 10 GB při 560 GB/s, 6 GB při 336 GB/s
Video I/O porty
Rozlišení a funkce videa

K dispozici jsou různá rozlišení monitorů přes VGA a HDMI/DVI (640 × 480, 848 × 480, 1024 × 768, 1280 × 720, 1280 × 768, 1280 × 1024, 1360 × 768, 1440 × 900, 1680 × 1050 a 1920 × 1080 )

Podporované video kodeky

?

N/A N/A
Audio I/O
Zvukové formáty a funkce N/A N/A
Podporovány zvukové kodeky

???

N/A N/A
Služba online Xbox Live (2002–10)
XLink Kai (2003 – současnost)
Xbox Live
Xbox Live Arcade
Xbox Live Marketplace
Xbox Live Vision (webová kamera), náhlavní souprava
Xbox Live Video Marketplace
Windows Live Messenger
Internet Explorer
VideoKinect ( snímač Kinect již není potřeba)
Xbox Live
Xbox Store
Microsoft Store
Internet Explorer
Microsoft Edge
Skype
Xbox Live
Xbox Store
Microsoft Store
Microsoft Edge
Skype
Zpětná kompatibilita N/A 50% z knihovny Xbox Vyberte tituly pro Xbox 360 a Xbox
Systémový software Xbox Music Mixer
DVD Playback Kit, Xbox Linux
viz systémový software Xbox 360 viz systémový software Xbox One
Funkce systémového softwaru
  • Přehrávání audio CD
  • Přehrávání DVD (se sadou pro přehrávání)
  • Podpora serveru DLNA
  • Podpora externího pevného disku (HD)
Programovatelnost pro spotřebitele Prostřednictvím Softmods a/nebo modchips ; Upravený Windows CE 2.x, Linux . Vývoj na PC s XNA Game Studio (předplatné 99 $/rok, binární distribuce s XNA 1.0 Refresh). ID@Xbox a schválený obchod Microsoft Store ; UWP aplikace.

Hry

Každá konzole má různé hry. Většina her vydaných na původním Xboxu je zpětně kompatibilní a lze je hrát přímo na jeho nástupci, Xbox 360 . Zpětná kompatibilita s tituly pro Xbox 360 byla na Xbox One přidána v červnu 2015, ačkoli tituly vyžadující periferní zařízení Kinect nebo USB nebudou podporovány.

Byly vydány také hry využívající značky Xbox a Xbox Live pro zařízení Microsoft Windows , Windows Phone , Android a iOS . Hry pro Xbox lze také hrát pomocí streamovací služby Xbox Cloud Gaming .

Služby

Společnost Microsoft použila model holicího strojku a čepele k prodeji rodiny konzolí Xbox, přičemž prodávala konzoli za cenu svých výrobních nákladů nebo pod tuto cenu, přičemž vydělávala na licenčních poplatcích, které shromažďuje od vydavatelů a vývojářů, a ze služeb nabízených hráčům.

Síť Xbox

Síť Xbox (dříve známá jako Xbox Live) je online služba s více než 65 miliony uživatelů na celém světě (k červenci 2019). Obsahuje online virtuální trh, Xbox Games Store , který umožňuje nákup a stahování her a různých forem multimédií. Online hraní na Xboxu začalo celosvětově 15. listopadu 2002. Služba je stále aktivní a nadále ji hrají hráči.

Obchod s hrami pro Xbox

Xbox Games Store je online tržiště, také pro Microsoft Xbox One a Xbox řady X | S konzolí. Tržiště je místo, kde si můžete zakoupit hry a filmy prostřednictvím digitálního stahování .

Xbox SmartGlass

Xbox SmartGlass je doprovodná aplikace pro Xbox 360 dostupná pro Windows 8 , Windows 10 , Windows Phone , iOS , Android (verze 4.0 a vyšší) a Windows Server 2012 . To bylo oznámeno společností Microsoft během E3 2012 a vydáno 26. října 2012, které se shoduje s vydáním Windows 8. Spojuje se s Xbox 360 a umožňuje více interaktivní zábavy, což umožňuje mobilním zařízením potenciálně sloužit jako druhé obrazovky a dálkový ovladač. V současné době jsou tablety a počítače se systémem Windows 8 a Windows RT tablety, počítače se systémem Windows Phone (7.5 a 8) iOS a smartphony Android (4.x) kompatibilní se SmartGlass a poskytují informace, jako jsou statistiky Halo 4 a Forza Horizon GPS. Uživatelé Windows Server 2012 si aktuálně mohou stáhnout aplikaci z Windows Store po instalaci funkce Windows Desktop Experience do Správce serveru.

Cloud Game Gaming pro Xbox Game Pass

Cloud Game Gaming Xbox Game Pass (kódové označení xCloud během vývoje) je služba streamování cloudových her Xbox od Microsoftu .

Filtr obsahu

V roce 2019 společnost Microsoft vydala filtrování obsahu, aby zastavila nadávky a toxicitu v online hraní. Tato služba umožňuje hráčům na její platformě hlásit zprávy, jmenovky hráčů , fotografie a jakýkoli jiný toxický obsah.

Xbox Game Pass

Xbox Game Pass je předplacená služba od společnosti Microsoft pro použití s Xbox One a Windows 10 . Xbox Game Pass, popsaný jako „ Netflix pro videohry“, poskytuje uživatelům přístup ke katalogu her od řady vydavatelů za cenu jednoho měsíčního předplatného. Služba byla spuštěna 1. června 2017.

Software

Hlavním rozhraním pro všechny čtyři generace Xboxu byl Xbox Dashboard, který umožňuje uživatelům spravovat hry uložené na konzole, přehrávat média a přistupovat k nastavení systému. Od roku 2002 je Dashboard integrován se službou Xbox Live, která poskytuje online funkce a možnosti výlohy. Ačkoli software pro původní Xbox a Xbox 360 byl původně postaven na silně upraveném operačním systému Windows 2000 , software od doby, kdy Xbox One používá systém Windows (první Windows 8 , nyní Windows 10 ), který umožňuje snadné kompatibilita mezi konzolovými a desktopovými aplikacemi.

Aplikace Xbox Family Settings

V květnu 2020 Xbox představil náhledovou verzi aplikace, která umožňuje rodičům a zákonným zástupcům nastavit denní limity doby hraní jejich dětí, poskytuje týdenní zprávy o aktivitě, filtruje věkově omezené hry a omezuje online komunikaci. Toto je pokus společnosti Microsoft, majitele Xboxu, propagovat poselství zodpovědného hraní. Úplné vydání se očekává na konci roku 2020 nebo později.

Ovladače

Ovladač Xbox

Originální ovladač pro Xbox, který byl poprvé představen v roce 2000
Xbox Controller S, který byl poprvé dodán v roce 2002

Ovládací panel Xbox, který byl vydán v roce 2001, byl prvním ovladačem vyrobeným pro původní Xbox . Ovladač Xbox obsahuje dvě analogové páčky , směrovou podložku citlivou na tlak, dva analogové spouště, tlačítko Zpět, tlačítko Start, dva sloty na příslušenství a šest 8bitových analogových akčních tlačítek (A/zelená, B/červená, X/modrá) (Y/žlutá a černobílá tlačítka). Standardní ovladač pro Xbox (původně přezdívaný „Fatty“ a později „Duke“) byl původně ovladač dodávaný se systémy Xbox pro všechna území kromě Japonska.

Ovladač pro Xbox 360

Ovladač pro Xbox 360 S.

Vydáno v roce 2005, ovladač Xbox 360 pro Xbox 360 následoval svého předchůdce. Standardní ovladač pro Xbox 360 obsahuje jedenáct digitálních tlačítek, dvě analogové spouště, dvě analogové páčky a digitální D-pad . Pravá strana ovladače obsahuje čtyři digitální akční tlačítka; zelené tlačítko „A“, červené tlačítko „B“, modré tlačítko „X“ a žluté tlačítko „Y“. V pravém dolním rohu je umístěna pravá analogová páčka, v levé dolní části je digitální D-pad a na levé straně je levá analogová páčka. Obě analogové páčky lze také „zacvaknout“ a aktivovat pod nimi digitální tlačítko. Ve středu tváře ovladače jsou digitální tlačítka „Start“, „Zpět“ a „Průvodce“. Tlačítko „Guide“ je označeno logem Xbox a slouží k zapnutí konzoly/ovladače a přístupu do nabídky průvodce. Je také obklopen „světelným prstencem“, který udává číslo ovladače, stejně jako bliká při připojení a poskytuje oznámení. Levá i pravá „ramena“ jsou vybavena digitálním ramenním tlačítkem neboli „nárazníkem“ a analogovou spouští.

Ovladač pro Xbox One

Ovladač Xbox One

Xbox One konzola má přepracovaný řadič s působivým vylepšení oproti regulátoru 360 je. Tento nový ovladač je navržen tak, aby fungoval s Kinectem. Tlačítka Start a Zpět jsou nahrazena tlačítky Nabídka a Zobrazit. Má impulzní spouště, které nahrazují běžné spouště. Tlačítko Xbox stále zobrazuje miniprůvodce od nejnovějších verzí dashboardu, i když v dřívějších iteracích vyvolal hlavní nabídku dashboardu, přičemž hru nechal bez přerušení.

Ovladač Xbox Series X a Series S

Čtvrtá generace ovladače Xbox se příliš neliší od ovladače Xbox One, ale nový bezdrátový ovladač Xbox přidává tlačítko pro zachycení a sdílení, hybridní d-pad a lepší uchopení nárazníků a spouští. Ovladač je také přislíben, že bude křížově kompatibilní s některými počítači a mobilními zařízeními .

Adaptivní ovladač Xbox

Adaptivní ovladač Xbox

Adaptivní ovladač Xbox je speciální ovladač navržený pro funkce usnadnění přístupu pro hráče. Kromě toho, že je fyzicky větší než běžné řadiče, obsahuje další porty, které umožňují připojení a mapování dalších zařízení na jiné funkce řadiče. Ovladač není omezen pouze na platformy Xbox a Windows, ale je také kompatibilní s PlayStation a Nintendo Switch.

Další příslušenství

Kinect

Senzor Kinect pro Xbox 360

Kinect (stylizovaný jako KINECT ) je vstupní zařízení pro snímání pohybu od společnosti Microsoft pro herní konzoli Xbox 360 a počítače se systémem Windows . Je založen na přídavném periferii konzoly Xbox 360 ve stylu webové kamery a umožňuje uživatelům ovládat a komunikovat s konzolí Xbox 360 bez nutnosti dotýkat se herního ovladače , a to prostřednictvím přirozeného uživatelského rozhraní pomocí gest a mluvených příkazů . Projekt je zaměřen na rozšíření publika pro Xbox 360 nad rámec jeho typické hráčské základny. Kinect konkuruje pohybovým ovladačům Wii Remote Plus a PlayStation Move s PlayStation Eye pro domácí konzole Wii a PlayStation 3 . Verze pro Windows byla vydána 1. února 2012.

Kinect byl uveden na trh v Severní Americe 4. listopadu 2010, v Evropě 10. listopadu 2010, v Austrálii, na Novém Zélandu a v Singapuru 18. listopadu 2010 a v Japonsku 20. listopadu 2010. Možnosti nákupu periferie senzoru zahrnují balíček s hrou Kinect Adventures a balíčky konzolí s konzolí Xbox 360 se 4 GB nebo 250 GB a Kinect Adventures .

Kinect prohlásil, že Guinnessův světový rekord je „nejrychleji prodávaným zařízením spotřební elektroniky“ poté, co během prvních 60 dnů prodal celkem 8 milionů kusů. V lednu 2012 bylo dodáno 24 milionů jednotek senzoru Kinect.

Společnost Microsoft vydala sadu pro vývoj softwaru Kinect pro Windows 7 16. června 2011. Tato sada SDK měla vývojářům umožnit psát aplikace Kinecting v C ++/CLI , C# nebo Visual Basic .NET .

Další informace o Xbox One Kinect byly vydány 6. června 2013, včetně informací o tom, jak vypnout funkci „vždy zapnuto“.

Senzor Kinect pro Xbox One

Přestože se jeho nástupce Xbox One Kinect vyznačoval vylepšeným výkonem oproti původnímu Xbox 360 Kinect, podléhal smíšeným reakcím. Byl chválen za širokoúhlý záběr, rychlou dobu odezvy a kvalitní fotoaparát. Byla však kritizována neschopnost Kinectu porozumět některým akcentům v angličtině. Kromě toho se kolem kontroverzí objevuje úmyslné propojení senzoru s konzolí Xbox One společností Microsoft, a to navzdory tomu, že původní požadavky na senzor, který je vždy zapojen, byly od jeho prvního oznámení revidovány. Rovněž došlo k řadě obav týkajících se soukromí.

Náhlavní soupravy

Když byla v roce 2002 spuštěna online služba Xbox Live, byla náhlavní souprava Xbox Communicator součástí sady Live Starter Kit. Komunikátor, který umožňoval hlasový chat ve hře, se skládal z kabelové náhlavní soupravy a modulu rozhraní. Modul se zapojil do horního rozšiřujícího slotu ovladače a náhlavní souprava se zapojila do modulu; modul rozhraní byl vybaven voličem pro ovládání hlasitosti a tlačítkem pro ztlumení mikrofonu. Zásuvka pro náhlavní soupravu na modulu byla standardní 2,5 mm zvukový konektor TRS s monofonním vstupem a výstupem, kompatibilní s náhlavními soupravami mobilních telefonů.

Ovladače Xbox 360 obsahovaly vestavěný monofonní 2,5mm konektor TRS, kompatibilní také se standardními sluchátky s mobilním telefonem, což hráčům umožňuje znovu použít náhlavní soupravu Xbox Communicator a chatovat na Xbox Live bez samostatného modulu rozhraní. Balíček prémiové konzoly obsahoval kabelovou náhlavní soupravu Xbox 360 Live Communicator se šedou a bílou kosmetikou odpovídající konzole, která byla také k dispozici samostatně; kabelová náhlavní souprava připojená ke zvukovému konektoru ve spodní části ovladače prostřednictvím široké zástrčky, která obsahovala ovládání ztlumení a hlasitosti. V roce 2010 byla vydána aktualizovaná náhlavní souprava pro Xbox 360 s černou kosmetikou, dodávaná s konzolí Xbox 360 S; u revidovaných kabelových náhlavních souprav byly ovladače ztlumení/hlasitosti přesunuty do polohy vložené podél kabelu.

Společnost Microsoft také oznámila bezdrátovou náhlavní soupravu Xbox 360 , první náhlavní soupravu pro jedno ucho navrženou pro konzolu Xbox 360, která byla vydána v listopadu 2005. Speciální edice bezdrátové náhlavní soupravy byly vydány s barevným motivem pro Halo 3 (zelená/oranžová, Září 2007), Xbox 360 S (černý, 2010) a Halo Reach (stříbrný, září 2010). V roce 2011 byl nahrazen bezdrátovou náhlavní soupravou Xbox 360 s technologií Bluetooth , kterou bylo možné použít s konzolou (pomocí bezdrátového protokolu Xbox) nebo telefonem (pomocí technologie Bluetooth).

Počáteční revize bezdrátového ovladače Xbox One (model 1537) obsahovala také 2,5 mm monofonní konektor kompatibilní se standardními sluchátky s mobilním telefonem. Společnost Microsoft dodala Xbox One Chat Headset s každou konzolí od spuštění v roce 2013; náhlavní souprava byla trvale připojena k modulu rozhraní, který byl zapojen do rozšiřujícího portu ovladače a poskytoval ovládání ztlumení a hlasitosti mikrofonu. Na začátku března 2014 navíc společnost Microsoft vydala stereofonní náhlavní soupravu Xbox One , která je dodávána s adaptérem pro stereofonní náhlavní soupravu, což hráčům umožňovalo poslouchat zvuk ve hře smíchaný s chatem současně. Adaptér je připojen k rozšiřujícímu portu a konektoru náhlavní soupravy ovladače a náhlavní souprava je připojena k adaptéru pomocí 3,5mm konektoru. Předchozí náhlavní soupravy vydané pro Xbox a Xbox 360 byly omezeny pouze na hlasový chat. Bíle zbarvená speciální edice byla vydána na podzim 2016. Další revize ovladače (model 1697) byla nahrazena 2,5mm jackem a 3,5mm jackem.

V únoru 2021 byla představena nová bezdrátová náhlavní souprava pro Xbox , která je určena pro použití na počítačích Xbox One, Xbox Series X/S a Windows. Vnější povrch každého náušníku je otočný ovladač; pravé sluchátko ovládá celkovou hlasitost a levé sluchátko ovládá úroveň mixu hry/chatu. Je vybaven patentovanými rádiovými zařízeními Xbox Wireless a Bluetooth a lze je připojit k oběma současně. V srpnu 2021 byl představen odpovídající Xbox Stereo Headset , který vynechává bezdrátová připojení ve prospěch standardního 3,5mm konektoru a také vynechává ovládací knoflík mixu her/chatů.

Marketing

V roce 2016 společnost Microsoft oznámila, že uspořádá vlastní Xbox FanFest namísto tiskové konference na výroční evropské konferenci videoher Gamescom . V září 2016 uspořádal Microsoft Xbox Festival v Sydney.

Poznámky

Reference

externí odkazy