Síť Xbox - Xbox network

Síť Xbox
Xbox.png
Vývojář Microsoft
Typ Služba online
Datum spuštění 15. listopadu 2002 ; Před 18 lety ( 2002-11-15 )
Platformy Xbox (Servery vypnuty 15. dubna 2010)
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X a Series S
Windows XP - Windows 7 jako ( Hry pro Windows - Live )
Windows 8 / 8.1 / 10 / 11 jako ( Microsoft Store / Xbox App )

Windows Phone
iOS
Android
Postavení Aktivní
Členové 90 milionů (k dubnu 2020)
webová stránka www .xbox .com /live

Síť Xbox , dříve Xbox Live , je online hra pro více hráčů a doručování digitálních médií vytvořená a provozovaná společností Microsoft . Systém byl poprvé zpřístupněn systému Xbox 15. listopadu 2002. Aktualizovaná verze služby byla pro konzolu Xbox 360 k dispozici při spuštění systému v listopadu 2005 a další vylepšená verze byla vydána v roce 2013 s konzolí Xbox One . Tato stejná verze je také používán s Xbox řady X a řady S . Tato služba je účtem pro konzoly Xbox, účty mohou ukládat hry a další obsah.

Tato služba byla v roce 2007 rozšířena na platformu Windows s názvem Games for Windows - Live , která zpřístupňuje většinu aspektů systému na počítačích se systémem Windows. Společnost Microsoft oznámila plány na rozšíření služby Live na další platformy, jako jsou kapesní počítače a mobilní telefony, v rámci iniciativy Live Anywhere . Díky mobilnímu operačnímu systému Microsoft , Windows Phone , je plná funkčnost Xbox Live integrována do nových telefonů se systémem Windows, které byly spuštěny od konce roku 2010. Služba byla ukončena pro původní Xbox 15. dubna 2010 a původní hry pro Xbox lze nyní hrát online pouze prostřednictvím místních aplikace pro tunelování oblastní sítě (LAN), jako je XLink Kai .

Síťová služba Xbox je k dispozici jako bezplatná služba (dříve známá jako Xbox Live Free) a jako služba založená na předplatném známá jako Xbox Live Gold . Microsoft v březnu 2021 přejmenoval Xbox Live na síť Xbox, aby pokryl všechny své služby související s Xboxem a odlišil službu předplatného Xbox Live Gold od těchto ostatních služeb.

Dějiny

Spusťte s původním Xboxem

Jak společnost Microsoft vyvinula původní konzoli Xbox , online hraní bylo označeno za jeden z klíčových pilířů širší strategie Xbox. Společnost Sega se pokusila vydělávat na stále rostoucí online herní scéně, když v roce 1999 uvedla na trh herní konzoli Dreamcast , včetně standardní online podpory, se službou SegaNet v Severní Americe a Dreamarena v Evropě. Nicméně, kvůli nedostatku rozšířeného širokopásmového přijetí v té době, Dreamcast dodáván pouze s vytáčeným modemem, zatímco později vydaný širokopásmový adaptér nebyl ani široce podporován, ani široce dostupný. Stáhnutelný obsah byl k dispozici, i když jeho velikost byla omezená kvůli úzkopásmovému připojení a omezení velikosti paměťové karty . PlayStation 2 nebyl původně dodán s vestavěným-in schopnosti sítí.

Microsoft však doufal, že Xbox uspěje tam, kde Dreamcast selhal. Společnost zjistila, že intenzivní online hraní vyžaduje propustnost širokopásmového připojení a úložný prostor na pevném disku , a proto by tyto funkce byly pro novou platformu životně důležité. To by umožnilo nejen rychlé stažení a uložení významného obsahu ke stažení, jako jsou nové úrovně, mapy, zbraně, výzvy a postavy, ale také by bylo možné standardizovat funkce náročné na šířku pásma, jako je hlasová komunikace. Steve Ballmer a Bill Gates měli vizi vytváření prémiového obsahu ke stažení a doplňků, které by přilákaly mnoho nových zákazníků. Na základě tohoto důvodu konzole obsahovala standardní ethernetový port (10/100), aby poskytovala připojení k běžným širokopásmovým sítím , ale neobsahovala modem ani podporu telefonického připojení a její online služba byla navržena tak, aby podporovala širokopásmové uživatele pouze. Kritici se tomu posmívali a citovali špatnou adopci širokopásmového připojení na přelomu století.

Když byl 15. listopadu 2001 spuštěn Xbox, dosud nepojmenovaná online služba byla určena pro nasazení v létě 2002. Xbox Live dostalo konečně jméno na E3 2002, kdy byla služba odhalena celá. Zvukově tlumené kabiny a širokopásmové konzole Xbox-představující ranou verzi Unreal Championship- předvedly službu na výstavním pódiu. Epic titul byl jedním ze stěžejních titulů pro službu, který byl kritizovaný pro debutovat 15. listopadu 2002, k výročí zahájení Xbox. Microsoft oznámil, že do konce roku 2003 bude k dispozici 50 titulů pro Xbox Live. Díky využití požadované širokopásmové šířky pásma služba Xbox Live představovala jednotný herní „seznam přátel“ a jednotnou identitu pro všechny tituly (bez ohledu na vydavatele) a standardizovaný hlasový chat s náhlavní soupravou a komunikací, funkce, která byla ještě v plenkách.

Před uvedením na trh společnost Microsoft zařadila několik vln beta testerů, aby vylepšila službu a získala zpětnou vazbu k funkcím. První vlna beta testerů dostala Re-Volt ! (který nikdy nebyl oficiálně vydán) a NFL Fever 2003 na beta test. Jakmile testování beta skončilo, společnost Microsoft zaslala těmto testerům beta průsvitnou oranžovou paměťovou kartu, pouzdro na náhlavní soupravu a tričko beta testeru se sloganem „Mám skvělé ruce“. Když služba debutovala, postrádala mnoho funkcí, které obsahovaly pozdější tituly, ale Xbox Live rostl a vyvíjel se na Xboxu a mnoho aspektů služby bylo součástí konzole Xbox 360 po vybalení z krabice, nikoli prostřednictvím pozdější aktualizace. Společnost Microsoft udělila patent související se živým přenosem, který uživatelům Xbox 360 umožňuje sledovat, jak ostatní hráči soupeří mezi sebou prostřednictvím služby Xbox Live.

Balení hratelných titulů Xbox Live na původní konzoli Xbox obsahovalo pod hlavičkou Xbox světelný oranžový zlatý pruh. Tom Clancy's Splinter Cell a Brute Force měly živý „bublinový“ design, protože obsahovaly pouze stahovatelný obsah. Později to bylo změněno, přičemž všechny tituly pro Xbox Live obsahovaly univerzální oranžovo-zlatý Live bar. V době vydání Xbox 360 byly všechny tituly povinny poskytovat alespoň omezenou formu „povědomí“ o Xbox Live. V červenci 2004 služba Xbox Live dosáhla 1 milionu online uživatelů. V červenci 2005 služba Xbox Live dosáhla 2 milionů online uživatelů.

Následný růst

Druhé logo Xbox Live, používané od roku 2005 do roku 2013

15. listopadu 2007 oslavila společnost Microsoft 5. výročí Xbox Live tím, že svým tehdejším více než 8 milionům předplatitelů nabídla bezplatně titul Carcassonne a ocenila hráče, kteří si předplatili Live od jeho vzniku, 500 bezplatných bodů Microsoft . Kvůli přerušovanému přerušení služby na konci prosince 2007 a na začátku ledna 2008 společnost Microsoft slíbila nabídnout jako kompenzaci všem uživatelům Xbox Live bezplatnou arkádovou hru Xbox Live, a to v otevřeném dopise všem členům Xbox Live od Marka Whittena, generálního ředitele Xbox LIVE. Důvodem prostojů byla zvýšená poptávka od kupujících Xbox 360 (největší počet nových uživatelů v historii Xbox Live). Dne 18. ledna 2008 společnost Microsoft oznámila, že Undertow bude nabízena zdarma jak zlatým, tak bezplatným členům na týden od 23. ledna do 27. ledna jako kompenzace.

Dne 12. listopadu 2009 Dennis Durkin, provozní ředitel divize interaktivní zábavy společnosti Microsoft, oznámil, že 10. listopadu 2009, vydání hry Call of Duty: Modern Warfare 2, je nejnáročnějším dnem na Xbox Live, s více než dvěma miliony aktivních uživatelů současně.

5. února 2010, Marc Whitten oznámil, že Xbox Live dosáhlo 23 milionů členů. Ve stejný den Larry Hyrb , major Nelson pro Xbox Live, oznámil na svém blogu, že podpora Xbox Live pro původní Xbox bude 15. dubna 2010 ukončena, včetně online hraní prostřednictvím zpětné kompatibility na Xbox 360 a veškerého obsahu ke stažení pro originál Hry pro Xbox.

V srpnu 2010 společnost Microsoft oznámila zvýšení nákladů na Xbox Live Gold v několika zemích o 20%, poprvé od svého vzniku. Přejmenována byla také základní služba. Před říjnem 2010 byla bezplatná služba známá jako Xbox Live Silver .

Dne 10. června 2011 bylo oznámeno, že služba bude plně integrována do systému Microsoft Windows 8 .

V říjnu 2011 společnost Microsoft oznámila živé streamování kabelové televize s různými poskytovateli.

V únoru 2013 Yusuf Mehdi, korporátní viceprezident divize Interactive Entertainment Business společnosti Microsoft, sdělil, že členů Xbox Live nyní čítá 46 milionů, což je o 15 procent více než před rokem, během konference Dive into Media v jižní Kalifornii.

V červnu 2014 společnost Microsoft stáhla požadavky Xbox Live Gold na stahování streamovaných mediálních aplikací (včetně Netflixu , Hulu , YouTube , Internet Exploreru, Skype a dalších), přestože stále mohou platit různé poplatky za pronájem nebo předplatné.

25. prosince 2014 došlo k útoku sítě PlayStation Network i Xbox Live po útoku odmítnutí služby . Funkčnost byla obnovena 28. prosince, přičemž někteří uživatelé měli v následujících dnech potíže. Skupina s názvem „The Phantom Squad“ pohrozila narušením sítě Xbox Live útokem odmítnutí služby 25. prosince 2015.

V roce 2019 oficiální Xbox Magazine odhalil, že Xbox Live bude vytvořen pro více platforem a bude sloužit pro Android , iOS a Nintendo Switch .

Microsoft v dubnu 2019 přidal do svého programu Xbox Game Pass Xbox Live Gold jako součást nové úrovně předplatného Xbox Game Pass Ultimate.

Přeznačkování

V lednu 2021 Microsoft plánoval zvýšit cenu za Xbox Gold, což by efektivně zdvojnásobilo cenu za možnosti předplatného na tři a šest měsíců. Tato navýšení cen by však neovlivnila stávající předplatitele, pokud se znovu přihlásí k odběru na stejné úrovni, ani ti, kteří již byli přihlášeni k odběru prostřednictvím programu Xbox Games Pass Ultimate. Po stížnostech uživatelů se však Microsoft rozhodl cenu nezvyšovat.

Společnost Microsoft oficiálně oznámila, že v březnu 2021 označí Xbox Live za síť Xbox, aby pokryla všechny služby související s Xboxem, nejen s Xbox Live. Xbox Live Gold zůstane stejný název a bude odlišovat program předplatného od sady služeb. Microsoft také uvedl, že tímto odstraní požadavek mít Xbox Live Gold pro hraní her zdarma na konzolách Xbox.

Uživatelské informace

Gamertag

Gamertag je univerzální název pro uživatelské jméno hráče na Xbox Live. Gamertag je jedinečný identifikátor, který může obsahovat čísla, písmena a mezery. Štítky hráče lze měnit pomocí konzoly Xbox One nebo Xbox 360 (poprvé je zdarma, další změny jsou zpoplatněny), zatímco Xbox 360 podporuje osm profilů podporujících Xbox Live na paměťovou jednotku a třicet dva profilů na pevném disku.

Stav hráčského účtu Gamertag lze zkontrolovat pomocí různých online nástrojů, což je užitečné zejména při hledání nového Gamertag nebo potvrzení, že Gamertag existuje. Pomocí platné jmenovky hráče lze libovolného hráče vyhledat a zaslat mu zprávu v rámci služby Live. Existuje také několik webových stránek, které uživatelům štítků umožňují nahrávat fotografie a informace o sobě.

Gamertags lze použít na různých místech, včetně Games for Windows - Live , Zune , XNA Creators Club a samozřejmě na Xbox One a Xbox 360.

Štítky hráčů také obsahují obrázky avatarů (nebo „obrázky hráčů“), někdy spojené s určitými hrami nebo herními postavami. Na Xboxu 360 jsou k dispozici jednotlivé herní obrázky, ale obvykle jsou zabaleny do balíčků. Je také možné pořizovat „veřejné“ obrázky (které se zobrazují všem, kteří si prohlížejí profil, pokud uživatel nemá jinou „osobní“ sadu obrázků), které lze pořizovat z avatarů pomocí editoru avatarů.

Uživateli bylo dříve zakázáno používat ve svém Gamertagu nebo profilu jakékoli řetězce jako gay nebo odkaz na homosexualitu, protože to bylo považováno za „obsah sexuální povahy“, i když se řetězec vyskytuje v legitimním příjmení. Incidenty, kdy byla žena pozastavena ze služby kvůli identifikaci sebe jako lesbičky , a incident, kdy byl mužský uživatel pozastaven kvůli používání jeho příjmení „Gaywood“ v jeho uživatelském jménu, vyvolal polemiku. V únoru 2009 vedoucí programu Xbox Live pro prosazování práva Stephen Toulouse objasnil zásady služby týkající se sexuální identifikace a uvedl, že „vyjádření jakékoli sexuální orientace [...] není povoleno v Gamertags“, ale že společnost „zkoumá, jak můžeme poskytněte to způsobem, který nebude zneužit. “ Změny oznámené v březnu 2010 umožňují členům Xbox Live vyjadřovat sexuální orientaci ve svých jmenovkách hráčů a profilech.

Gamerscore

Gamerscore (G) je systém akumulace bodů úspěchů, který odráží počet úspěchů nashromážděných uživatelem na Xbox Live zobrazením počtu nasbíraných bodů. Tyto body Achievement se udělují za splnění výzev specifických pro hru, jako je překonání úrovně nebo nahromadění určeného počtu výher proti jiným hráčům v online zápasech a dalších různých herních výzvách.

Zpočátku maloobchodní hry pro Xbox 360 nabízely až 1 000 G rozložených na různý počet úspěchů, přičemž každý titul Xbox Live Arcade obsahoval 12 úspěchů v celkové hodnotě 200 G. 1. února 2007 společnost Microsoft na svém blogu Gamerscore oznámila několik nových zásad, které musí vývojáři dodržovat v souvislosti s Gamerscore a úspěchy v budoucích verzích. Všechny běžné hry založené na disku musí mít v základní hře 1 000 bodů Gamerscore; titul může být dodán s méně než 1 000 body, ale cokoli přidané později musí být zdarma. Vývojáři her také nyní mají možnost přidat až 250 bodů prostřednictvím stahovatelného obsahu každé čtvrtletí po prvním roce vydání (celkem 1750 bodů). Xbox Live Arcade tituly také umožňují hráčům získat Gamerscore, zpočátku až 200 Gamerscore s dalšími body až 50 Gamerscore prostřednictvím stahovatelného obsahu (celkem 250 bodů), ale některé hry XBLA nyní obsahují až 400 Gamerscore bez DLC.

26. května 2007 byl Halo 2 prvním titulem Games for Windows, který obsahoval úspěchy, které se započítávaly do hráčského skóre hráče.

25. března 2008 Microsoft zasáhl proti „podvodníkům Gamerscore“ (těm, kteří pomocí externích nástrojů uměle nafoukli své Gamerscore) a snížil jejich Gamerscores na nulu bez možnosti obnovit skóre, která byla „vydělána“, a označil hráče tím, že na svém Gamertagu označí, že jsou „podvodníci“.

Rozvoj systému Gamerscore vytvořil nové místo v internetové ekonomice. Bylo vytvořeno mnoho webových stránek, které hráčům poskytují tipy a triky pro získání bodů za úspěchy. Některé weby se věnují výhradně těmto průvodcům úspěchů a některé blogy kromě svého dalšího obsahu poskytují herní průvodce.

13. března 2014 se Ray Cox IV nebo „Stallion83“ stal prvním hráčem v historii, který dosáhl 1 milionu Gamerscore.

Hráčská karta

Gamercard je informační panel, který slouží ke shrnutí uživatelského profilu na Xbox Live od Microsoftu. Mezi informace na kartě hráče patří:

  • Gamertag (vpředu stříbrná nebo zlatá cihla) (aktivní zlatí členové, kteří mají Xbox Live méně než rok, mají malé bubliny. Cokoli za rok nebo více bude uvádět počet let.)
  • Obrázek hráče ( avatar )
  • Pověst
  • Gamerscore
  • Gamer Zone
  • Poslední hrané hry

Hráčskou kartu hráče je možné zobrazit prostřednictvím ovládacího panelu Xbox 360 nebo online prostřednictvím webu Xbox.com. Horní lišta, která zobrazuje značku hráče, je zobrazena před stříbrnou nebo zlatou lištou, která označuje, zda má hráč předplatné Xbox Live zdarma nebo Gold (v daném pořadí). Pokud je hráč součástí týmu Xbox 360 Launch Team, bude na horní liště také další text s nápisem „Launch Team“ na pozadí. Weby třetích stran umožňují uživatelům zveřejnit vykreslenou verzi jejich karty Gamercard jako malý Flash applet nebo obrázek JPEG na libovolném webu nebo internetovém fóru .

Stejně tak Mac OS X uživatelé mohou stahovat widgety, které zobrazují jejich Xbox Live Gamercard v Mac OS X je Dashboard . Ty lze stáhnout na jakýkoli Mac s OS X 10.4 nebo vyšším prostřednictvím stránky pro stahování widgetů společnosti Apple .

K dispozici jsou čtyři herní zóny; Rekreace je pro příležitostné hráče, Family je pro hráče přátelské k rodině (bez vulgárních výrazů atd.), Pro je pro konkurenční hráče, kteří mají rádi výzvy, a Underground je pro hraní bez překážek, kde se cokoli děje (pokud to jde) neporušuje podmínky používání služby Xbox Live). V praxi se však tyto hráčské zóny zobrazují pouze na hráčské kartě hráče a nemají tendenci ovlivňovat herní zážitek ani přizpůsobování hráčů v online hrách .

TrueSkill

TrueSkill je systém hodnocení a dohazování , který byl poprvé implementován jako součást služeb Xbox 360 Live . Systém hodnocení TrueSkill, vyvinutý ve společnosti Microsoft Research Cambridge ( Spojené království ), se nyní používá ve více než 150 titulech pro Xbox 360 a ve hrách pro Windows - živá hra Warhammer 40 000: Dawn of War II . Využívá matematický model nejistoty k řešení nedostatků ve stávajících systémech hodnocení, jako je Elo . Například nový hráč připojující se k milionové lize může být správně zařazen do méně než 20 her. Dokáže předpovědět pravděpodobnost každého výsledku hry, což zlepšuje soutěžní dohazování, což umožňuje sestavovat týmy vyvážené podle dovedností ze skupiny hráčů s různými schopnostmi.

Při dohazování se systém pokouší spojit jednotlivce na základě jejich odhadované úrovně dovedností. Pokud mezi sebou soupeří dva jednotlivci a mají stejnou odhadovanou úroveň dovedností s nízkou nejistotou odhadů, měl by mít každý zhruba 50% šanci na vítězství v zápase. Tímto způsobem se systém snaží, aby každý zápas byl co nejkonkurenceschopnější.

Aby se předešlo zneužívání systému, má většina hodnocených her relativně omezené možnosti dohazování. Podle návrhu nemohou hráči snadno hrát se svými přáteli v hodnocených hrách. Tato protiopatření však selhala kvůli technikám, jako jsou alternativní účty nebo nedostatky systému, kde každý systém má své vlastní hodnocení TrueSkill. Aby poskytoval méně konkurenceschopné hry, systém podporuje neoznačené zápasy hráčů , které umožňují párování jednotlivců jakékoli úrovně znalostí (často včetně „hostů“ na účtu). Takové zápasy nepřispívají k hodnocení TrueSkill.

Obchod s hrami pro Xbox

Xbox Games Store (dříve Xbox Live Marketplace) je sjednocená prodejna, která nabízí ke stažení bezplatný i prémiový obsah včetně titulů Xbox Live Arcade , indie her pro Xbox , originálních her pro Xbox, ukázek her pro Xbox 360, materiálu pro rozšíření her (např. Mapy, vozidla (písně), upoutávky, obrázky a motivy hráčů, televizní pořady, hudební videa , půjčovny filmů, aplikace a hry a další.

17. listopadu 2009 společnost Microsoft vydala stahovatelnou aplikaci Zune pro Xbox 360. Tato aplikace mění Xbox 360 na zařízení Zune. Jakmile si někdo stáhne aplikaci Zune, převezme nabídky a sekce konzoly Marketplace. S přidáním Zune Marketplace ke konzole Xbox 360 je možné filmy kupovat, místo aby je bylo možné pouze půjčovat. Zune Marketplace má oproti klasickému Xbox Live Marketplace mnohem rozsáhlejší nabídku obsahu.

Xbox Play Anywhere

Logo Xbox Play Anywhere

Xbox Play Anywhere je program cross-buy oznámený na E3 2016 a spuštěný 13. září 2016. V rámci schématu lze podporované hry zakoupené digitálně v Microsoft Storu pro Xbox One stáhnout také na PC s Windows 10 (se systémem Windows 10 Anniversary Update nebo později) prostřednictvím Microsoft Store pomocí stejného účtu Microsoft bez dalších poplatků a naopak. Schéma také podporuje schopnost synchronizovat uložená data, úspěchy a stahovatelný obsah mezi verzemi her pro Windows 10 a Xbox One.

Xbox Live Gold

Xbox Live Gold
Vývojář Microsoft
Typ Prémiová online služba
Platformy Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
webová stránka www .xbox .com /live /gold

Xbox Live Gold je služba placeného předplatného pro komunitu Xbox. Registrace do Xbox Live je bezplatná, ale pro přístup k Gold je vyžadován opakovaný poplatek za předplatné. Mezi funkce, které vyžadují předplatné Gold, patří online multiplayer v hrách pro více hráčů, nahrávání her a sdílení médií. Podobně mohou běžní členové Xbox Live stahovat a přistupovat k aplikaci Twitch live streaming, ale aby bylo možné vysílat vlastní hraní, je nutné zlaté předplatné. Zatímco zpočátku vyžadovaly zlato, tituly zdarma ke hře a funkce párty chatu na konzolích Xbox již nepotřebují předplatné ke hraní od dubna 2021. Předplatitelé mají prospěch z prostoru „v cloudu“ pro ukládání souborů a poskytl předčasný nebo exkluzivní přístup k betám, speciálním nabídkám, hrám se zlatem a Video Kinect.

Hry se zlatem

Games with Gold je program, ve kterém je předplatitelům Gold zdarma nabízeno digitální stahování her. Games with Gold byly spuštěny pro Xbox 360 v červenci 2013, zatímco hry pro Xbox One byly přidány v červnu 2014. Xbox 360 dostává hru dvakrát za měsíc, zatímco Xbox One dostává dvě hry jednou za měsíc. Hry stažené prostřednictvím programu na Xbox 360 je možné vlastnit bez dalších omezení. Hry Xbox One se zlatými tituly vyžadují aktivní zlaté předplatné, aby je bylo možné používat, a stanou se uzamčenými a nelze je hrát, pokud předplatné zanikne. V listopadu 2015 jsou všechny tituly Games with Gold pro Xbox 360 zpětně kompatibilní na Xbox One.

Nové prostředí Xbox

Na E3 2008 společnost Microsoft oznámila, že všichni majitelé Xbox 360 obdrží 19. listopadu 2008 novou aktualizaci řídicího panelu s názvem New Xbox Experience (NXE), která přidá několik nových funkcí. Ačkoli se nové rozhraní obecně stahuje, když je k Xbox Live připojen nový Xbox, některé hry, včetně Fight Night Round 4 , Portal 2 a Dragon Ball: Raging Blast , jej také aktualizují.

Jednou z funkcí je možnost sledovat filmy a televizní pořady ve standardní kvalitě a 720p ze služby Netflix prostřednictvím konzoly Xbox 360. Tato funkce je k dispozici pouze v USA a Kanadě a vyžaduje předplatné Xbox Live Gold a Netflix Unlimited. Uživatelé mohou také sledovat tituly Netflix se svými přáteli ve skupině až 8 hráčů. Členové Xbox Live mají možnost zobrazit více než 12 000 filmů a epizod. Uživatelé mohou procházet tituly na základě svých zájmů a hodnocení Netflix pomocí rozhraní Xbox. Uživatelé již nemusí navštěvovat web, aby si vybrali obsah, který budou sledovat. Když se hráč spojí se skupinou, má také možnost spojovat hry, chatovat společně nebo si prohlížet prezentace fotografií.

Další funkce dává hráčům možnost vytvářet avatary . Hráči si mohou přizpůsobit avatary změnou tvaru těla, obličejových rysů, vlasů a oblečení, stejně jako čas od času vydávat nové oblečení. Xbox Live vyžaduje, aby uživatelé vybrali avatara. Další funkcí je možnost instalace celého herního disku na pevný disk Xbox 360 , což snižuje dobu načítání a výrazně snižuje hluk způsobený čtením hry z pevného disku, a nikoli z hlasitějšího disku (podobně jako PS2 HD LOADER Vlastnosti). U většiny her je tato funkce také snižuje množství času stráveného čtení disku, čímž pomáhají prodloužit životnost o optické jednotky mechanismu.

Během tiskové konference na E3 společnost Microsoft oznámila Xbox Live Primetime , sérii naplánovaných programů, kde mohou členové Xbox Live hrát proti sobě. První oznámená hra je adaptací herní show Endemol 1 vs. 100, ve které jeden člen Xbox Live bude hrát proti 100 dalším členům s živým hostitelem a udělenými cenami. Dne 15. července 2010 společnost Microsoft potvrdila, že 1 vs. 100 bude zrušeno.

Přepracován byl také průvodce Xbox. Hráči si mohou nejen prohlížet své přátele a zprávy, ale mají také přístup do své herní knihovny. Pokud si uživatel na svůj pevný disk Xbox 360 nainstaloval jakoukoli hru, může ji okamžitě spustit z průvodce, ať už je ve hře nebo na řídicím panelu. Microsoft také potvrdil, že každý nový 360 je dodáván se 3 bezplatnými zkušebními účty Xbox Live Gold, po vytvoření nového účtu si hráč může nárokovat zkušební období po odmítnutí platby za předplatné Gold; což umožňuje uživateli vyzkoušet si online hru po dobu jednoho měsíce zkušebního období, po které je hráč povinen platit poplatky za předplatné, aby mohl pokračovat v hraní online. Major Nelson také oznámil, že aktualizace podporuje 16:10 na VGA nebo HDMI, čímž se rozšiřuje výběr rozlišení.

Zatímco předchozí aktualizace systému byly uloženy do vnitřní paměti , toto je první aktualizace, která vyžaduje úložné zařízení . Aktualizace vyžaduje alespoň 128 MB volného místa na paměťové kartě nebo pevném disku . Společnost Microsoft uvedla, že mnoho uživatelů Core nebo Arcade nebude mít pro novou aktualizaci na svých omezených paměťových kartách dostatek místa, a poskytla jim tak po omezenou dobu volnou paměťovou kartu 512 MB nebo zlevněný 20 GB pevný disk. Tato propagace od té doby skončila a všechny nové arkádové jednotky nyní přicházejí s 512 MB vnitřní paměti.

NXE byl propuštěn na stránky Torrent a mohl být nainstalován přes USB disk . Major Nelson společnosti Microsoft uvedl, že neoprávněná instalace NXE by měla za následek zákaz konzoly uživatele ze služby Xbox Live až do jejího oficiálního vydání, které bylo 19. listopadu 2008.

Aktualizace

22. září 2010 major Nelson oznámil, že řídicí panel Xbox Live bude znovu přepracován. Nový design by zahrnoval rozhraní Metro používané v jiných produktech společnosti Microsoft, jako je Zune HD a Windows Phone . Kromě nového barevného schématu a dalších drobných vylepšení celkového rozložení bude aktualizace zahrnovat také „rozbočovač Kinect“, navržený speciálně pro snímač Kinect pro snazší navigaci na palubní desce. Členové Xbox Live se mohli zaregistrovat do programu náhledu, který byl otevřen 29. září 2010. Nový řídicí panel byl oficiálně spuštěn 6. prosince 2011.

6. června 2011 na E3 bylo oznámeno, že palubní deska bude znovu aktualizována tak, aby zahrnovala vyhledávací nástroj Bing , což uživatelům umožní vyhledávat hry, upoutávky, filmy atd. Kinect bude také aktualizován a umožní uživatelům procházet řídicí panel a Bing pomocí jejich hlasu. Další aktualizace by zahrnovaly cloudové úložiště, přístup na YouTube a živé televizní vysílání. Aktualizace palubní desky byla odložena do 6. prosince 2011.

Dne 13. května 2014 společnost Microsoft oznámila změny zlatého členství Xbox Live, které umožní předplatitelům přístup k dostupným aplikacím, jako je Netflix, Twitch, MLB.tv atd. Bez zlatého členství na konzolích Xbox One i Xbox 360, ačkoli různé stále platí poplatky za pronájem nebo předplatné. Microsoft bude nabízet poměrné vrácení peněz za službu za žádosti do 31. srpna 2014. Společnost také oznámila „Hry se zlatem“, které předplatitelům poskytnou bezplatné hry na Xbox 360 i Xbox One s jediným členstvím a „Nabídky se zlatem “pro exkluzivní slevy pro hry Xbox One v obchodě Xbox.

Filmy a TV Microsoft / Filmy a TV Microsoft

6. listopadu 2006 společnost Microsoft oznámila Microsoft Movies & TV (Microsoft Films & TV v dalších podporovaných zemích) (dříve Xbox Video Marketplace, Xbox Video a Zune Video), exkluzivní video obchod přístupný prostřednictvím konzoly. Služba, která byla spuštěna ve Spojených státech 22. listopadu 2006, v první výročí uvedení Xbox 360, umožňuje uživatelům ve Spojených státech stahovat televizní pořady s vysokým rozlišením a standardním rozlišením za účelem nákupu a filmy k pronájmu do konzoly Xbox 360 k prohlížení. S výjimkou krátkých klipů není obsah aktuálně k dispozici pro streamování a je třeba jej stáhnout. Filmy jsou k dispozici k vypůjčení na Video Marketplace. Jejich platnost vyprší za 14 dní po stažení nebo na konci prvních 24 hodin po zahájení přehrávání filmu, podle toho, co nastane dříve. Televizní epizody lze zakoupit jako vlastní a jsou přenosné na neomezený počet konzolí. Stažené soubory používají prostorový zvuk 5.1 a jsou kódovány pomocí VC-1 pro video v rozlišení 720p s přenosovou rychlostí 6,8 Mbit/s. Televizní obsah je nabízen od společností MTV , VH1 , Comedy Central , Turner Broadcasting a CBS ; a obsah filmu je Warner Bros. , Paramount a Disney , spolu s dalšími vydavateli.

Programy

Iniciativa „Hra se slávou“ je způsob, jakým společnost Microsoft spojila členy Xbox Live s osobnostmi a vývojáři her. Mezi významné účastníky „hry se slávou“ patří Shia LaBeouf , Jack Black , Rihanna , Velvet Revolver , Victoria Justice , Shaun Wright-Phillips , Scissor Sisters , Paramore , Korn , OK Go , Red Jumpsuit Apparatus , Dream Theater , Linkin Park , Green Day a Insane Clown Posse.

„Xbox Ambassadors“ jsou členové Xbox Live vybraní společností Microsoft, kteří prokázali, že jsou nápomocni ostatním, a jsou ochotni pomáhat novým uživatelům Xbox Live a odpovídat na jejich otázky. V březnu 2009 byli velvyslanci zastupující 18 zemí ve více než 30 jazycích.

„Xbox Rewards“ byla propagace navržená tak, aby poskytovala hráčům pobídky ke hraní na Xbox Live subvencováním bodů za úspěchy získaných skutečnými odměnami. Hráči byli povinni zaregistrovat se na konkrétní výzvy, které by v případě úspěšného dokončení přinesly odměnu specifickou pro výzvu.

„Xbox Live Rewards“ je aktuální propagační akce, která poskytuje členům Xbox Live body odměn (nezaměňovat se zaniklými body Microsoft ), když obnovují své zlaté členství, nakupují něco na Marketplace atd.

„Xbox Live Labs“ byl program nalezený v sekci komunity a byl k dispozici od 10. do 27. března 2011 pro členy ve Spojených státech. Pokud se hráč rozhodl zúčastnit, byl odměněn předměty avatara a 3 úspěchy s nulovým bodem.

SentUAMessage byla show, jejímž cílem bylo zodpovědět otázky zaslané diváky na cokoli související se světem Xbox. Přehlídka běžela na čtyři série a byla vydána každou druhou sobotu. Přehlídka byla poháněna výhradně dotazy generovanými uživateli. Aby se zajistilo, že objem otázek zůstane vysoký, fanoušci mohli show kontaktovat různými způsoby, včetně zasílání otázek na jmenovku hráče SentUAMessage přes Xbox LIVE, psaní e -mailu nebo používání webových stránek sociálních sítí.

Bezpečnostní

Microsoft ve své službě Xbox Live implementuje řadu různých bezpečnostních opatření. Jeden z nich má formu proaktivní bezpečnostní kontroly, která zajišťuje, že k jejich službě mají přístup pouze neupravené počítače. 17. května 2007 společnost Microsoft zakázala konzoly s upraveným firmwarem ze služby Xbox Live. Podle společnosti Microsoft byly konzoly s firmwarem neznámého původu, kvality nebo záměru ze služby Xbox Live trvale zakázány. Zástupce společnosti Microsoft uvedl, že byla přijata opatření k zajištění „integrity služby a ochrany našich partnerů a uživatelů“.

Bylo zjištěno, že pretexting byl použit k zosobnit Xbox Live uživatele k sabotáži. Společnost Microsoft implementovala vyšší zabezpečení, aby snížila náchylnost služby k sociálnímu inženýrství .

Počátkem listopadu 2009 společnost Microsoft zakázala přibližně 1 milion konzolí s upraveným firmwarem ze služby Xbox Live.

V říjnu 2011 uživatelé služby Xbox Live nahlásili neoprávněný přístup ke svým účtům Xbox Live, přičemž body Microsoft byly následně použity a/nebo zakoupeny k nákupu různých položek ve hře pro FIFA 12 . Společnost Microsoft na takové incidenty reaguje omezením přístupu k účtu na 25 dní, zatímco tým podvodů vyšetřuje. EA i Microsoft popřely, že by byl problém s bezpečností.

25. prosince 2014 došlo k útoku sítě PlayStation Network i Xbox Live po útoku odmítnutí služby . Funkčnost byla obnovena 28. prosince, přičemž někteří uživatelé měli v následujících dnech potíže.

Dostupnost

Síť Xbox je k dispozici ve 43 oblastech.

Uživatelé z jiných zemí nejsou oficiálně podporováni, přestože je možné, aby měli přístup k síti Xbox, pokud uvedou adresu v zemi, kde je síť Xbox oficiálně dostupná. Země vybraná při vytváření účtu ovlivňuje možnosti platby, obsah a služby dostupné uživateli. Dříve uživatelé nemohli změnit oblast svého účtu, ale v říjnu 2012 společnost Microsoft představila nástroj pro migraci účtu jako pilotní projekt, který uživateli umožňuje změnit oblast a udržovat svůj síťový profil Xbox. Předplatné, jako je například Xbox Music, nelze touto metodou přenášet.

Dne 18. května 2011 společnost Microsoft oznámila, že plánuje během příštích dvanácti měsíců spustit síť Xbox na Blízkém východě, ale během této doby k tomu nikdy nedošlo. 20. října 2012 však společnost Microsoft oficiálně oznámila, že služba bude ve Spojených arabských emirátech a Saúdské Arábii spuštěna do tří dnů. 4. listopadu Microsoft oznámil, že služba bude spuštěna 29. listopadu v Argentině a Izraeli . Služba se v následujícím měsíci objevila také na Slovensku a v Turecku . Služba byla v Číně spuštěna na konci roku 2014.

Vypnutí služby Xbox Live první generace

Služba Xbox Live pro původní Xbox byla ukončena společností Microsoft dne 15. dubna 2010, což povzbudilo hráče k upgradu na Xbox 360. Prostřednictvím mezer a nedostatků však uživatelé stále mohli hrát po zadaném čase a datu, kdy společnost Microsoft oznámila ukončení. Uživatelé mohli pokračovat v interakci v síti, ale noví uživatelé nemohli vstoupit do systému. Do 11. května 2010 hrálo Halo 2 zejména 14 uživatelů . Ačkoli byla oficiální služba Xbox Live pro původní Xbox ukončena, existuje software pro tunelování, jako je Xlink Kai, který umožňuje původním uživatelům Xbox hrát hry o systémovém propojení, jako je Halo 2, s jinými lidmi. z celého světa, podobně jako Xbox Live. Žádný dosud vyvinutý software třetích stran nebyl plně kompatibilní se všemi původními tituly pro Xbox.

"Noble 14"

Noble 14 byla skupina uživatelů, kteří pokračovali ve hře Halo 2 až do 11. května 2010, několik dní poté, co byla služba oficiálně ukončena společností Microsoft. Uživatelé by spolu hráli vlastní hry, přičemž by se všichni pokoušeli zůstat co nejdéle. Mluvčí Xboxu učinil prohlášení ohledně hry Noble 14: „Malá skupina oddaných, kteří bojují proti nepřekonatelným šancím. Není to tým Noble z Halo: Reach , je to konečný pár vášnivých, kteří stále hrají Halo 2. Přejeme jim to nejlepší v jejich boji s časem. “ Posledním 12 uživatelům bylo nabídnuto Halo: Reach Beta Codes společností GamesRadar.com a také prodloužení jejich členství ve službě Xbox Live společností Microsoft. Nakonec byli „Agent Windex“ a „Apache N4SIR“ konečnými dvěma uživateli služby, ale dva dny poté, co byl třetí uživatel „Lord Odysseus11“ odpojen výpadkem internetu, byl 10. května spuštěn uživatel Agent Windex s uvedením „Dobrá práce“ Apache, jsi poslední. " Další den, 11. května, byl Apache N4SIR spuštěn offline po mnoha hodinách od odpojení agenta Windex. Uvedl, že chce hrát 15 hodin, 14 pro každého člena, pak jednu poslední hodinu pro komunitu.

Žijte kdekoli

Žít kdekoli je ekologická iniciativa firmy Microsoft přinést živé herní a zábavní síť pro širokou škálu platforem a zařízení, včetně Xbox , Xbox 360 , Microsoft Windows ( XP SP2 / SP3, Windows Vista a 7 ), Windows Phone , Java založené telefony a Zune . Koncepční služba pro mobilní zařízení byla předvedena na E3 a CES na mobilním telefonu Motorola Q.

Chris Early společnosti Microsoft objasnil, že Live Anywhere je dlouhodobý projekt, který by měl být zaveden během několika let.

Dne 15. února 2010 společnost Microsoft oznámila svůj nový mobilní operační systém , Windows Phone . V systému Windows Phone 7 integrovala společnost Microsoft do systému Windows Phone plnou funkci Xbox Live.

Microsoft v březnu 2019 oznámil, že bude poskytovat sady Xbox Live SDK pro mobilní zařízení iOS a Android , což vývojářům na těchto platformách umožní integrovat většinu služeb Xbox Live do jejich aplikací a her. Microsoft také uvedl, že se snaží přinést tuto funkci na Nintendo Switch , přičemž očekával, že to bude funkce po spuštění pro port Switch Cuphead .

Příjmy

Bloomberg odhaduje, že síť Xbox pravděpodobně generována přes $ 1 miliard příjmů v roce 2010 fiskální rok , který skončil dne 30. června 2010.

Viz také

Reference

externí odkazy