Ys (řada) - Ys (series)

Ys
Logo Ys.png
Žánr Akční hraní rolí
Vývojáři Nihon Falcom
Vydavatelé Rozličný
Tvůrci Masaya Hashimoto
Tomoyoshi Miyazaki
Skladatel (y) Falcom Sound Team jdk
Platformy NEC PC-8801 , Sharp X1 , MSX2 , FM-7 , NEC PC-9801 , Sharp X68000 , Master System , Sega Genesis , Sega Saturn , NES , Super NES , Nintendo DS , Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation Portable , TurboGrafx- CD , Apple IIGS , mobilní telefony , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One, Google Stadia
První vydání Ys I: Ancient Ys zmizel
21. června 1987
Poslední vydání Ys IX: Monstrum Nox,
26. září 2019

Ys (イース, Isu , IPA:  [iːsɯ] ) ( / s / ) je série akčních RPG her vyvinutých Nihon Falcom . První hra v sérii, Ys I: Ancient Ys Vanished , byla vydána na NEC PC-8801 v roce 1987. Ys hry byly od té doby přeneseny a vydány na několika dalších platformách. Jak 2017, série se prodalo přes 4,8 milionu kopií po celém světě.

Společné prvky

Spiknutí

Ys série kroniky dobrodružství Adol Christin, mladý muž s chuť do dobrodružství a záhadnou talent pro být na správném místě ve správný čas. Hratelnost se obvykle točí kolem Adola, ačkoli jeho kamarád, Dogi, je častým společníkem na jeho cestách.

Věže Darm a Radoova věž

Znakem časných YS her je Darm Tower. V příběhu je to nedokončená a opuštěná věž, postavená s úmyslem dotknout se oblohy. Ve věži je tři čtvrtiny cesty nahoru malá přístavba s názvem „Radoova věž“ (nebo jednoduše „Radova příloha“). Podle tradice ve hře normálně nesmrtelní starověcí Y stárli, protože lidé nadužívali magickou sílu starověkého artefaktu, známého jako Černá perla. Výsledkem tohoto zneužití byla zlá magická energie, která vynesla miliony krutých démonů. Lidé z Y uprchli do Šalamounova paláce a pomocí Černé perly zvedli palác na oblohu a vytvořili tak bezpečné útočiště. Démoni, zaměřeni na ovládání Černé perly pro své vlastní záměry, začali ve dne v noci stavět věž Darm a pokoušeli se spojit se Šalamounovým palácem s jejich stavbou. Jak se však odehrálo ve hře, snahy démonů byly zmařeny. Pozdější hry obsahují různé zápletky, ale často začínají ztroskotáním lodi a do událostí v nové oblasti se zapojuje uvízlý Adol.

Hratelnost

V raných hrách používá hráč k boji pouze směrovou podložku . Hráč musí narazit na Adola na nepřátele a zasáhnout je na boku, vzadu nebo mírně mimo střed vpředu. To bylo vytvořeno s ohledem na přístupnost; zatímco jiná RPG v té době měla buď tahový boj nebo ručně aktivovaný meč, Ys nechal Adol automaticky zaútočit, když vstoupil do nepřátel. Přestože většina titulů Y nepoužívá systém „nárazového útoku“, stala se jednou z funkcí definujících sérii. Falcom pracovníci porovnávali tento styl hraní na požívání objevovat vzduchová bublina listy, v tom smyslu, že to trvalo zdlouhavý úkol úrovni-broušení a obrátil ji na něco podobného k vysoké skóre založeném arkáda .

Funkce, která byla použita v téměř každé Ys titulu je dobíjení zdraví mechanismus, který předtím pouze byl použit v Hydlide sérii. Dobíjení zdraví se od té doby stalo běžným mechanismem používaným v mnoha dnešních videohrách.

Ys II zavedl do série kouzelná kouzla (např. Střílení ohnivých koulí) a schopnost proměnit se v monstrum, což umožňuje hráči jak vyděsit lidské nehrající postavy pro jedinečné dialogy, tak komunikovat s monstry bez bosse.

Ys III: Wanderers od Ys přijala strana-rolování akční adventura hry, podobně jako Falcom vlastní Dragon Slayer série a Nintendo ‚s Zelda II: The Adventure of Link , s tlačítkem útoku a množstvím různých útoků.

Ys IV: Mask of the Sun se vrátil k původnímu schématu ovládání.

Ys V: Kefin, the Lost City of Sand používá hledisko shora dolů a vyžaduje, aby hráč stiskl tlačítka k útoku nebo obraně štítem.

Ys VI: The Ark of Napishtim se graficky odchýlila od svých předchůdců pomocí kombinace trojrozměrné grafiky a skřítků. Hra je Hack a lomítko obecně bez schopnosti aktivně blokovat. Ys: The Oath in Felghana and Ys: Origin share this gameplay style.

Ys Seven přinesl zpět schopnost aktivně blokovat pomocí dovedností, omračovacích metrů pro nepřátele, typů zbraní, super komb známých jako EXTRA skills a schopnosti odrazit zásahy od útoků pomocí systému Flash Guard. Selhání flash stráží způsobí, že hráčská postava utrpí další poškození ve srovnání s tím, že se vůbec nebrání. Memories of Celceta zavádí flash dodge, kde se postava hráče vyhne těsně před zásahem. Ys VIII v tomto stylu pokračoval.

Hry

Časová osa vydání
1987 Ys I: Ancient Ys zmizel
1988 Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter
1989 Ys III: Wanderers from Ys
Ys I & II
1990
1991
1992
1993 Ys IV: Mask of the Sun
Ys IV: Dawn of Ys
1994
1995 Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003 Ys VI: The Ark of Napishtim
2004
2005 Ys: Přísaha ve Felghaně
2006 Strategie Ys
Ys Origin
2007
2008
2009 Ys Seven
2010 Ys vs. Sora no Kiseki: Alternativní sága
2011
2012 Ys: Memories of Celceta
2013
2014
2015
2016 Ys VIII: Lacrimosa of Dana
2017
2018
2019 Ys IX: Monstrum Nox

Řada Y má své kořeny v japonském počítačovém systému NEC PC-8801 . Každá z prvních tří her byla vydána na této platformě jako první. Porty her na konzolové platformy obvykle řešily různé jiné společnosti s licencí, jako jsou Hudson Soft , Tonkin House a Konami . Pokud jde o počet vydání her, série Ys je od roku 2011 na druhém místě za Final Fantasy jako největší východní franšízou pro hraní rolí .

První dvě hry v sérii byly původně zamýšleny jako jedna hra, ale tvůrci Masaya Hashimoto a Tomoyoshi Miyazaki se nakonec rozhodli rozdělit ji na dvě samostatné hry: Ys I: Ancient Ys Vanished (1987) a Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter (1988). Později byli společně znovu vydáni v vylepšeném remaku Ys I & II (1989). Jednalo se o jednu z prvních videoher, které používaly disk CD-ROM , který byl využíván k poskytování vylepšené grafiky, animovaných scén , zvukového doprovodu Red Book CD-DA a hlasového herectví. Jeho anglická lokalizace byla také jednou z prvních, která používala hlasový dabing . Hra získala Game of the Year Award OMNI Magazine v roce 1990, stejně jako mnoho dalších ocenění. Sharp Sharp X68000 remake Ys I vydána v roce 1991 byl pozoruhodný pro jeho časné použití 3D pre-rendering pro šéfa skřítků . V roce 1994 byl exkluzivně pro jihokorejský trh vydán také remake MS-DOS s názvem Ys II Special ; šlo o spojení Ys II s anime Ys II: Castle in the Heavens (1992) spolu s velkým množstvím nového obsahu.

Po dokončení Ys III: Wanderers z Ys (1989), Hashimoto a Miyazaki opustili Nihon Falcom a založili Quintet . Byly vydány dvě verze čtvrté hry a Falcom licencoval obě verze: verzi Super Famicom pro Tonkin House (který se staral o port Super NES pro Ys III ) s názvem Ys IV: Mask of the Sun ; a verzi PC Engine CD pro Hudson Soft (který na tuto platformu přenesl všechny tři předchozí hry) s názvem Ys IV: The Dawn of Ys . Hudson Soft vzal některé svobody s hrou, a v důsledku toho, že je to velmi odlišné od Maska Slunce . Sdílejí stejné nastavení, obsazení a velkou část základní zápletky, ale skutečná struktura příběhu se odehrává úplně jiným způsobem, stejně jako úrovně a nepřátelé hry. Mask of the Sun je oficiálním pokračováním série, zatímco Falcom považuje The Dawn of Ys za v podstatě „alternativní vesmír“, který pojednává o událostech v Keltě. V květnu 2005 byl vydán remake hry Mask of the Sun na PS2 s dalším podtitulem „Nová teorie“.

Falcom vydal Ys V jako exkluzivní Super Famicom. Samostatný titul, který Adolovi umožnil skok a ruční útok. Bylo to kritizováno jako příliš snadné; V reakci na to Falcom vydal Ys V Expert , tvrdší verzi hry. PS2 remake Ys V od Taito byl vydán v roce 2006 v Japonsku.

Poté série zůstala osm let v nečinnosti (s výjimkou remakeů, jako je Ys Eternal ), během nichž Falcom vývoj konzole zcela opustil a místo toho se zaměřil na platformu Microsoft Windows . Ohlásili novou hru v sérii s názvem Ys VI: The Ark of Napishtim , která vyšla 27. září 2003. Byla obecně dobře přijata.

Na začátku roku 2005 byl oznámen nový titul v seriálu Ys: The Oath in Felghana , což je shora dolů „znovu představující“ Ys III , což výrazně rozšiřuje jeho původní zápletku. To bylo propuštěno 30. června 2005.

Spin-off hra s názvem Ys Strategy byla vydána 16. března 2006 v Japonsku pro Nintendo DS . Na rozdíl od zbytku série je to místo akčního RPG strategická hra v reálném čase . To přijalo nevýrazné recenze a obecné opovržení od fanoušků.

Ys Origin byl vydán v prosinci 2006. Odehrává se 700 let před událostmi první hry, po oddělení Ys od Esterie. Dvě počáteční hratelné postavy jsou Yunica Tovah a Hugo Fact. Příběhy těchto dvou postav se během interakcí postav odehrávají poněkud odlišně. Adol se objevuje pouze jako skrytá bonusová postava. Společnost Falcom od té doby vydala novou verzi hry, která vyžadovala registrační sériové číslo kopie zaslané společnosti Falcom spolu s poplatky za dopravu, aby bylo možné získat další disk pro vylepšení hry. S tímto diskem by hráč mohl hrát jako Adol spolu s různými dalšími novými funkcemi.

Ys Seven byl vydán v Japonsku v roce 2009 pro PlayStation Portable . Na rozdíl od předchozích záznamů v sérii má hráč tentokrát skupinu postav bojujících současně proti nepřátelům na poli a ovládanou postavu může měnit za běhu stisknutím tlačítka. Tento systém byl zachován ve všech následujících hrách v sérii. Ve srovnání s Ys Origin měla grafika také značný upgrade.

V září 2012 byl Ys: Memories of Celceta vydán pro PlayStation Vita. Ys VIII: Lacrimosa of Dana byla vydána v Japonsku 21. července 2016 pro PlayStation Vita a později byla přenesena na PlayStation 4, Microsoft Windows a Nintendo Switch . Ys IX: Monstrum Nox byl vydán na PlayStation 4 v Japonsku 26. září 2019. V Severní Americe a Evropě byl vydán v roce 2021.

Anglická vydání

Do roku 2005 byly v Severní Americe k dispozici pouze tři hry Ys : Ys I: Ancient Ys Vanished (Master System, MS-DOS, Apple IIGS), Ys I & II (TurboGrafx CD) a Ys III: Wanderers from Ys (SNES, Genesis, TurboGrafx CD). Původní verze PC-8801, PC-9801, X1 a MSX2, stejně jako porty Famicom, zůstávají exkluzivní pro Japonsko. Anglické porty japonské počítačové hry Ys VI: Ark of Napishtim byly vydány společností Konami v letech 2005 a 2006 pro PS2 a PSP, což znamenalo první anglické vydání série za 13 let.

Na jednom místě, NEC mezikanálový navrhli přenesení DigiCube ‚S YS Věčný příběh do Severní Ameriky, ale nápad byl odmítnut Sony Computer Entertainment America.

Původní předělávky Windows PC byly Ys Eternal a Ys II Eternal . Později došlo ke kompilaci reedice s názvem Ys I & II Complete , která vylepšila vizuál Ys Eternal na úroveň Ys II Eternal (především větší barevná hloubka) a zvukový doprovod mezi nimi zněl soudržněji. Jakmile byl tento tisk vyprodán, Falcom začal prodávat dva samostatně znovu, jako Ys I Complete a Ys II Complete . Falcom změnil „Eternal“ na „Complete“ u všech externích obalů a reklam, ale ne u samotných her samotných. V jedné z anglických oprav jsou interní bitmapy upraveny tak, aby odrážely externí změny pro balíčky.

V roce 2002 stál Nicolas Livaditis, vášnivý fanoušek a softwarový inženýr Ys, v čele projektu překladu anglických fanoušků pro první remake PC Ys I Complete . To vedlo k dalším projektům pro Ys II Complete , Ys IV: The Dawn of Ys , Ys: The Ark of Napishtim , Ys: The Oath in Felghana and Ys Origin , ačkoli nebyly dokončeny všechny; Ys VI projekt například, byl zrušen respektovat licenční práva Konami. Dokončené překlady byly vytvořeny pro Ys I & II Complete a Ys IV: The Dawn of Ys . V roce 2010 koupil Xseed Games skript přeložený do fanoušků pro Ys: The Oath in Felghana od Jeffa Nussbauma, skutečného překladatele, což je akt považovaný za historický a bezprecedentní, protože nelicencované překlady jsou technicky porušením autorských práv jako nepovolená odvozená díla . XSEED pokračoval v nákupu dalších tří skriptů přeložených fanoušky pro Ys I , Ys II a Ys Origin .

Nintendo přidalo Ys Book I & II do americké virtuální konzole 25. srpna 2008, první vydání série Ys na domácí konzoli 7. generace. Společnost Atlus vydala hry v jednom balíčku s názvem Legacy of Ys: Books I & II dne 24. února 2009 na Nintendo DS .

Xseed Games lokalizovaly přenosné hry PlayStation Ys I & II Chronicles , Ys: The Oath ve Felghaně a Ys Seven v Severní Americe. Od roku 2011 byly vydány všechny hry.

V roce 2012 začala společnost Xseed Games vydávat japonské počítačové hry prostřednictvím služby Steam, počínaje verzí Ys: The Oath ve Felghaně pro PC dne 19. března. 31. května vydala společnost Xseed Games ve službě Steam anglickou verzi Ys Origin . Ys I & II byly také vydány prostřednictvím služby Steam dne 14. února 2013 jako Ys I & II Chronicles+ - programátorovi Steam společnosti XSEED Sara se podařilo zkombinovat počítačový port Falcom Ys I & II Chronicles s předchozím fanouškem oblíbeným vydáním počítače Ys I & II Complete , efektivně mísí všechny nejlepší funkce obou verzí, jako jsou volitelné zvukové stopy (originál PC-88, Complete a Chronicles) a umělecké styly z Chronicles a Complete, spolu s vizuální flexibilitou Complete, jako je větší oblast zobrazení, přepínatelný rámeček obrazovky a podpora pro režim okna.

Ys: Memories of Celceta byla vydána v Severní Americe 26. listopadu 2013 společností Xseed Games. Americká verze byla také vydána jako velmi limitovaná edice s názvem Silver Anniversary Edition , která obsahuje sbírku 3 CD originální i aranžované hudby pokrývající historii franšízy, plátěnou mapu země Celceta, kompas s logem a Adol's Travel Journal, obsahující kolem 120+ stránek dobrodružných strategií a uměleckých děl. Ys: Memories of Celceta byl také vydán v Evropě dne 21. února 2014, s laskavým svolením NIS America .

MMORPG

Ys Online ~ The Call of Solum , vyvinutý jihokorejským tvůrcem her CJ Internet a odehrávající se více než sto let po hlavní sérii, byl spuštěn 5. listopadu 2007 v Jižní Koreji a v roce 2009 jako otevřená beta verze pro Číňany , Japonští a evropští hráči, ale byl ukončen ve všech regionech do 1. října 2012.

Animace

Existují dvě samostatné série OVA Y , přičemž první zahrnuje sedm epizod a pokrývá události první hry a druhá běží na čtyři epizody a volně pokrývá události druhé hry. První anime navazuje na relativně tenký příběh Ys I , včetně převyprávění a rozšíření prologu, který se nachází v původním japonském manuálu hry.

Obě série byly vydány na DVD v angličtině anime labelem „AnimeWorks“ společnosti Media Blasters, zabalené samostatně i v sadě boxů se třemi disky. Dabované/zvukové stopy mají u některých názvů postav změny (například „Dark Fact“ se stává „Dark Factor“, „Adol“ se stává „Adle“ a „Lilia“ se stává „Lillian“, například). Výslovnosti různých jmen jsou nekonzistentní, někdy v rámci stejné scény.

Na jednom z disků je zahrnuto to, co vypadá jako náhled na anime založené na Ys IV . To bylo vytvořeno společností Falcom jako „pitch“ trailer k nakupování v různých animačních studiích, aby zjistili, zda má někdo zájem o produkci série; neměli však žádné zájemce, takže tento trailer je vše, co existuje o rumored anime Ys IV .

Hudba

První dvě hry složili Yuzo Koshiro , Mieko Ishikawa a Hideya Nagata, zatímco Mieko Ishikawa se postaral o soundtrack k Ys III . Skladatelé práce byly remixoval pro každý následující vydání, například tím, že japonský hudebník Ryo Yonemitsu pro Hudson Soft je Ys I & II , Ys III: Wanderers z Ys a Ys IV: úsvitu YS úniků pro Turbografx-CD . Verze TurboGrafx využívaly zvuk Red Book .

Série Y je v hudebním průmyslu videoher považována za jedny z nejlepších a nejvlivnějších herních rolí všech dob, což dokládá rozsáhlá řada vydání CD na základě hudby seriálu s mnoha variacemi na její témata. . Inspirovalo také skladatele videoher mimo Japonsko, například německého hudebníka Chrise Huelsbecka .

Pozdější hry v sérii složil Falcom Sound Team jdk, souhrnný název interního personálu zvukové produkce Falcomu (nezaměňovat s jdk Band - skupina vytvořená z nezávislých hudebníků, která pracuje pro Falcom a provádí hudbu Sound Team jdk pro jak uspořádaná alba/soundtracky, tak živě během koncertů).

Reference

externí odkazy