Yu Suzuki - Yu Suzuki
Ano, Suzuki | |
---|---|
narozený |
|
10.06.1958
Alma mater | Okayama University of Science |
obsazení | Herní producent , designér , režisér , programátor , inženýr, software pro videohry |
Aktivní roky | 1983 - dosud |
Ocenění | AIAS Award of Fame Award (2003) |
Yu Suzuki (鈴木裕, Suzuki yu , narozen 10.6.1958) je japonská hra návrhář , výrobce , programátor , a inženýr , který stál v čele Sega ‚s AM2 tým po dobu 18 let. Považován za jednoho z prvních autorů videoher, byl zodpovědný za řadu arkádových hitů společnosti Sega , včetně trojrozměrných her zaměřených na sprite, které používaly arkádové skříně simulátoru pohybu „taikan“ , jako Hang-On , Space Harrier , Out Run a After Burner a průkopnické polygonální 3D hry, jako jsou Virtua Racing a Virtua Fighter , které se zasloužily o popularizaci 3D grafiky ve videohrách, stejně jako kriticky uznávaný seriál Shenmue . Jako hardwarový inženýr vedl vývoj různých arkádových systémových desek , včetně Sega Space Harrier , Model 1 , Model 2 a Model 3 , a podílel se na technickém vývoji konzoly Dreamcast a jejího odpovídajícího arkádového hardwaru NAOMI .
V roce 2003 se Suzuki stal šestým člověkem, který byl uveden do Síně slávy Akademie interaktivních umění a věd . IGN ho zařadil na #9 v jejich seznamu 100 nejlepších tvůrců her všech dob. V roce 2011 získal Cenu Pioneer na Game Developers Choice Awards .
Kariéra
Během studia na univerzitě napsal Yu Suzuki bakalářskou práci na téma 3D počítačová grafika ve videohrách .
Sega AM2
Suzuki se k Seze připojil v roce 1983 jako programátor . Ve svém prvním ročníku vytvořil 2D boxerskou hru s názvem Champion Boxing pro první domácí herní konzoli Sega, SG-1000 . Podle Suzuki shledali výkonní zaměstnanci Segy hru tak působivou, že ji vydali v arkádách tak, jak je, jednoduše nainstalováním SG-1000 do arkádové skříně. Ještě v prvním roce ve společnosti byl povýšen na vedoucího projektu. Poté Suzuki začal pracovat na další arkádové hře, která by se ukázala být velkým odrazovým můstkem jeho kariéry. „Abych tuto hru vyvinul,“ řekl Suzuki pro G4TV, „hodně jsem jezdil na motocyklech. Když jsme vymysleli prototyp (pro arkády), jezdil bych na tom prototypovém kole hodiny a hodiny každý den.“ Jeho úsilí vyvrcholilo ve hře Hang-On , vydané v roce 1985. Hang-On byl úspěšný, protože přinesl nové základy v arkádové technologii. Neobsahovalo žádné tradiční ovládací prvky, protože pohyb avatara na obrazovce byl diktován pohyby, které hráč provedl tělem na skříňce motocyklu . Tím začal trend „Taikan“, používání arkádových kabinetů s hydraulickým simulátorem ovládaných pohybem v mnoha arkádových hrách na konci osmdesátých let, tedy dvě desetiletí předtím, než se ovládání pohybu stalo populárním na herních konzolách . Trojrozměrné škálování sprite / dlaždice bylo zpracováno podobným způsobem jako textury v pozdějších polygonálních 3D hrách mapovaných na textury v 90. letech minulého století. Suzuki uvedl, že jeho „návrhy byly od začátku vždy 3D. Všechny výpočty v systému byly 3D, dokonce i z Hang-On. Vypočítal jsem polohu, měřítko a rychlost zoomu ve 3D a převedl jsem je zpět na 2D . Takže jsem byl vždy přemýšlím ve 3D. "
Záhy následoval s 3D ve stylu third-person střílečka hru Space Harrier později ten rok. Ukázal svůj zájem o Ferrari, Suzuki vytvořil simulátor jízdy Out Run , který byl vydán v roce 1986. Ačkoli oficiálně neobsahoval Ferrari, hráč ovládal auto, které vypadalo téměř přesně jako jedno. Out Run nabídl hráčům celou řadu jízdních cest a tras k dokončení hry, přidání prvků nelineární hry a zvýšení hodnoty opakování. To také představovalo rádio se třemi písněmi z čeho vybírat, jak hráči projížděli širokou škálu krajiny. Na Golden Joystick Awards byla Out Run oceněna cenou Game of the Year . Suzuki se o 3D technologii zajímal od dob, kdy studoval na vysoké škole. Space Harrier a Out Run měli grafiku podobnou 3D, ale nedokázali plně využít schopnosti.
Mezi pozdější hity Suzuki patřily tryskové boje po sérii Burner na konci osmdesátých let a motokárový závodník na horské dráze Power Drift v roce 1988. Vylepšení technologie „Super Scaler“ a efektu rolování po silnici Hang-On a Out Run , Power Drift vytvořil „všechny“ jeho rozložení stop s plochými bitmapami “k simulaci„ zcela 3D prostoru pomocí přísně 2D technologie “.
V roce 1990 Suzuki vydalo duchovní pokračování After Burner s názvem G-LOC . Představil R360 , gyroskopickou pohybovou skříň, která se otáčela o 360 stupňů, aby hráčům poskytla realistickou iluzi létání se stíhačkou.
Yu Suzuki představil a stál v čele modelové řady arkádového hardwaru, který by pomohl položit základ pro 3D arkádové hry pro AM2, ale i pro jiná arkádová oddělení v Seze. V roce 1992 vydali 3D závodníka Formule 1 Virtua Racing , který byl považován za jednoho z, ne-li nejvíce, realisticky vypadajících arkádových her na trhu v té době. Společnost GameSpot ji zařadila mezi 15 nejvlivnějších videoher všech dob a uvedla, že „nebyla to první plně polygonální hra na trhu ... ale spolu s Virtua Fighter , vydáním Sega z roku 1993 na stejném hardwaru, představila koncept polygonální grafiky pro masy. “
V roce 1993 vytvořil Suzuki Virtua Fighter , první 3D bojovou hru , která se stala nesmírně populární a přinesla sérii pokračování a spinoffů. Inspirovalo mnoho 3D bojových her, jako jsou série Tekken a Soul Calibur . Někteří zaměstnanci Sony Computer Entertainment (SCE) se podíleli na vytvoření původního kreditu konzoly PlayStation Virtua Fighter jako inspirace pro 3D grafický hardware PlayStation. Podle bývalého producenta SCE Ryoji Akagawy a předsedy Shigeo Maruyamy byla PlayStation původně považována za hardware zaměřený na 2D a až úspěch Virtua Fighter v arkádách se rozhodl navrhnout PlayStation jako hardware zaměřený na 3D. . Společnost 1UP uvedla Virtua Fighter jako jednu z 50 nejdůležitějších her všech dob. Zasloužili se o to, že vytvořili žánr 3D bojových her, a obecněji prokázali potenciál 3D polygonových lidských postav (jako první je užitečným způsobem implementovali), ukázali potenciál realistické hry (zavedení systému fyziky postav a realistického animace postav pro danou dobu) a představení konceptů bojových her, jako je vyzvánění a tlačítko blokování.
Po vývoji Sega Model 1 pracoval na vývoji Sega Model 2 . Získal vojenskou technologii mapování textur Lockheed Martin, která stála miliony, a dokázal ji zkonstruovat až na 50 $ za čip, kterou použil k představení 3D znaků mapovaných texturou pomocí Virtua Fighter 2 . Herní průmysl díky tomu získal masově vyráběné mapování textur. Virtua Fighter 2 (1994) také představil použití technologie animace pohybu , která byla dříve omezena na zdravotnický průmysl. Poté vedl vývoj Sega Model 3 , který debutoval s Virtua Fighter 3 . V roce 1996 popsaly počítačové hry a videohry hru Virtua Fighter 3 jako „nejúžasnější ukázku grafického svalu videoher v historii tohoto odvětví“. Virtua Fighter série byl rozpoznán Smithsonian Institution , jako aplikace, které z velké příspěvky pro společnost v oblasti umění a zábavy. Suzuki také dohlížel na většinu konverzí domácích konzolí arkádových her AM2.
Jako producent pracoval na hrách, jako je Daytona USA , která v roce 1993 představovala filtrování textur , a Virtua Cop , která v roce 1994 představila 3D polygony lehkým střelcům a ovlivnila klíčovou střílečku z pohledu první osoby GoldenEye 007 z roku 1997 . Společnost Next Generation, která ho zařadila do seznamu „75 nejdůležitějších lidí v herním průmyslu roku 1995“, shrnuje, že „arkádové hry nikdo neposunul tak daleko, jako Yu Suzuki, a Suzuki stále tlačí“.
Suzuki Shenmue pro Dreamcast dal vzniknout novému stylu dobrodružných her , odklonil se od typické formy, do které se zdá, že většina her své povahy zapadá, přičemž vlastní koncept Suzuki byl označován jako „ ZDARMA “ ( Full Reactive Eyes Entertainment ). Shenmue byl nejdražší hry, které mají být vyvinuty do Grand Theft Auto IV v roce 2008, s celým projektem stojí 70 milionů USD, což představuje 93 milionů USD v roce 2011. Shenmue byl velký krok kupředu pro 3D otevřeným světem , nelineární hratelnost , vnucuje jako nabízí bezkonkurenční úroveň svobody hráčů, což jim dává plnou vládu k prozkoumání rozsáhlého města na pískovišti s vlastními cykly den-noc, měnícím se počasím a plně vyjádřenými postavami nehráčů, kteří si dělají své každodenní rutiny. Velká interaktivní prostředí, úroveň detailů a rozsah průzkumu městského sandboxu byly porovnány s pozdějšími sandboxovými hrami, jako je Grand Theft Auto III a jeho pokračování, Sega vlastní série Yakuza , Fallout 3 a Deadly Premonition . Hra také oživila mechaniku rychlé časové události a vytvořila pro ni název „QTE“. Mechanik se od té doby objevil v mnoha pozdějších titulech, včetně populárních akčních her, jako jsou Resident Evil 4 , God of War , Tomb Raider: Legend , Heavenly Sword a Robert Ludlum's Bourne Conspiracy .
Arkádová hra Suzuki Ferrari F355 Challenge byl závodní simulátor vytvořený na základě silného partnerství s Ferrari . Rubens Barrichello z týmu F1 Ferrari citoval Suzuki, že „zvažoval koupi jednoho na trénink“. Hra byla považována za nejpřesnější závodní simulace od Ferrari F355 možné až do té doby.
Po Shenmue II působil jako producent tří posledních her OutRun 2 a Virtua Cop 3 v roce 2003 a Sega Race TV v roce 2008. Hiroshi Kataoka následoval jej jako vedoucí oddělení AM2.
Odjezd ze Segy
Po jeho odchodu z AM2 se Yu Suzuki jako režisér podílel na třech nešťastných projektech. PsyPhi byla arkádová hra s dotykovým displejem, která zpočátku měla koncepty zakřivených obrazovek, které se nikdy nedostaly za fázi konceptu. Hra však byla úspěšně dokončena se standardními dotykovými obrazovkami, ale nikdy nebyla dodána, protože při testování polohy fungovala špatně. Prsty hráčů se zahřívaly třením při pohybu po obrazovce, takže hra byla bolestivá. Dalším problémem byla životaschopnost stroje v moderním arkádovém prostředí kvůli tomu, že provozovatelé arkád upřednostňovali levnější skříně s více standardními vstupy. Shenmue Online byla součástí iniciativy společnosti Sega proniknout na rostoucí asijské trhy MMO RPG. Odstoupením online divize Sega v Číně byl vývoj Shenmue Online potichu zrušen. Vývoj Shenmue Online stál Segu a JCEntertainment téměř 26 milionů dolarů. Další MMO s názvem „Pure Breed“ se nikdy nedostalo do fáze konceptu. Zahrnovalo západní surrealistický umělecký styl a točilo se kolem vztahů s domácími zvířaty a lidmi.
Na jaře 2009 se objevily zvěsti, že Yu Suzuki odstoupí ze Segy po 26 letech zaměstnání. Článek napsaný Brendanem Sinclairem, reportérem amerického webového žurnalistického webu GameSpot, uvedl, že zvěsti jsou falešné a že anonymní zástupce společnosti Sega of America odhalil, že Suzuki ve skutečnosti neodchází do důchodu, ale zůstává „v mnohem snížená kapacita “než v minulosti. Suzuki plánoval oficiálně opustit Segu v září 2011, aby se mohl soustředit na vlastní vývojové studio Ys Net, a zároveň si zachovat poradní roli v Sega. Jeho poslední pozice v Sega byla kreativní ředitel spolu s Toshihiro Nagoshi a Hiroshi Kataoka. Od roku 2019 zůstává Suzuki jako poradce pro Segu a navrhl, že by se mohl vrátit do franšízy Virtua Fighter .
Ys Net
Na podzim roku 2010 se Suzuki vrátila s Shenmue City , vyvinutým Sunsoftem a Ys Net (nové studio Yu Suzuki) pro Yahoo Games . V prosinci 2010 zveřejnil 1UP rozhovor s Yu Suzuki. Byl to jeho první rozhovor v angličtině po několika letech. To bylo také kariéru retrospektivní provedla bývalá 1UP šéfredaktor James Mielke s Tak Hirai (oba zaměstnanci na Tetsuya Mizuguchi ‚s Q Entertainment ). V březnu 2011 byl Yu Suzuki v GDC, aby obdržel průkopnické ocenění za svou práci. Před předáním cen se zúčastnil retrospektivy otevřeného panelu kariéry, kterou pořádal Mark Cerny . Také na GDC se zúčastnil s MEGA64, aby nahrál svůj hlas pro parodické video na téma „jak měl Shenmue skončit“. V prosinci 2011 Yu Suzuki odletěl na TGS (Toulouse Game Show) do Francie a zúčastnil se retrospektivy otevřeného panelu kariéry. Zúčastnil se také open s producentem Tekken Katsuhiro Harada . Mluvili o svých hrách a bojovali proti sobě v obou svých respektovaných bojových franšízách. V roce 2012 navrhla společnost Suzuki mobilní hru pro sérii Virtua Fighter s názvem Cool Champ. V roce 2013 navrhla Suzuki novou střílečku s názvem Shooting Wars with Premium Agency ; toto byla první originální hra Ys Net, která nesouvisela s žádnou z předchozích sérií Suzuki Sega.
V červenci 2013 cestovala Suzuki do Monaka, aby se zúčastnila Monaco Animé Game Show. 19. března 2014 uspořádal Yu Suzuki Shenmue Postmortem na konferenci Game Developers Conference 2014, přičemž Suzuki diskutovala o vývoji Shenmue . V červnu téhož roku obdržel Yu Suzuki „Legend Award“ ve španělské Barceloně během Gamelab Barcelona 2014.
16. června 2015 byl Shenmue III odhalen na E3 jako crowdfundingová kampaň na Kickstarteru . Stala se nejrychlejší hrou, která kdy dosáhla hranice milionu dolarů na platformě Kickstarter, a nakonec získala 6,33 milionu dolarů. Suzuki zahájil svou práci ředitele vývoje Shenmue III bezprostředně po úspěšné kampani financování v červenci 2015. 27. února 2016 se Suzuki objevil jako hostující moderátor na každoročních mezinárodních konferencích Monaco Anime Games International MAGIC, kde ukazoval obrázky a videoklipy o průběhu vývoje pro Shenmue III účastníkům konference.
Osobní život
Suzuki v rozhovoru řekl, že i když ho tvorba her velmi baví, má o jejich hraní relativně malý zájem a raději tráví svůj volný čas sledováním filmů a návštěvami zábavních parků .
Hry vyvinuté
Titul | Rok vydání | Plošina | Role |
---|---|---|---|
Šampiónský box | 1984 | Sega SG-1000 | Ředitel / designér |
Vydrž | 1985 | Hardware Sega Hang-On | Ředitel / designér |
Space Harrier | 1985 | Hardware Sega Space Harrier | Ředitel / designér |
Enduro závodník | 1986 | Hardware Sega Space Harrier | Ředitel / designér |
Out Run | 1986 | Hardware Sega OutRun | Ředitel / designér |
Super Hang-On | 1986 | Hardware Sega OutRun | Výrobce |
Po vypalovačce | 1987 | Deska Sega X | Ředitel / designér |
Po Burner II | 1987 | Deska Sega X | Ředitel / designér |
Power Drift | 1988 | Rada Sega Y | Ředitel / designér |
Dynamite Düx | 1988 | Systém Sega 16 | Výrobce |
Turbo předběh | 1989 | Hardware Sega OutRun | Výrobce |
Vermilionův meč | 1989 | Sega Mega Drive | Výrobce |
G-LOC: Air Battle | 1990 | Rada Sega Y | Ředitel / designér |
GP Rider | 1990 | Sega X Board, Sega Game Gear | Výrobce |
Strike Fighter | 1991 | Rada Sega Y | Designér / producent |
Rent-A-Hero | 1991 | Sega Mega Drive | Výrobce |
Poznámka k výfuku F1 | 1991 | Systém Sega 32 | Výrobce |
Virtua Racing | 1992 | Sega Model 1 | Ředitel / hlavní programátor |
Soreike Kokology | 1992 | Systém Sega 32 | Výrobce |
Virtua Fighter | 1993 | Sega Model 1, Sega Saturn , Microsoft Windows | Režisér / producent |
Hořící soupeř | 1993 | Systém Sega 32 | Výrobce |
Daytona USA | 1993 | Sega Model 2 , Sega Saturn, Microsoft Windows | Výrobce / Zvláštní poděkování |
Virtua Cop | 1994 | Sega Model 2, Sega Saturn, Microsoft Windows | Producent / supervizor |
Virtua Fighter 2 | 1994 | Sega Model 2, Sega Saturn, Microsoft Windows | Režisér / producent |
Pouštní tank | 1994 | Sega Model 2 | Výrobce |
Virtua Striker | 1995 | Sega Model 2 | Výrobce |
Virtua Cop 2 | 1995 | Sega Model 2, Sega Saturn, Microsoft Windows | Producent / supervizor |
Boj s zmijí | 1995 | Sega Model 2, Sega Saturn | Výrobce |
Virtua Fighter 3 | 1996 | Sega Model 3 , Dreamcast | Ředitel |
Virtua Fighter Kids | 1996 | Sega ST-V , Sega Saturn | Výrobce |
Bojovníci Megamix | 1996 | Sega Saturn | Výrobce |
Sonic the Fighters | 1996 | Sega Model 2 | Výrobce |
Scud Race | 1996 | Sega Model 3 | Výrobce |
Virtua Striker 2 | 1997 | Sega Model 3 | Výrobce |
Digital Dance Mix Vol.1 Namie Amuro | 1997 | Sega Saturn | Výrobce |
All Japan Pro-Wrestling Featuring Virtua | 1997 | Sega ST-V | Výrobce |
Boj s zmijí 2 | 1998 | Sega Model 3, Dreamcast | Výrobce |
Daytona USA 2 | 1998 | Sega Model 3 | Výrobce |
Ferrari F355 Challenge | 1999 | Sega NAOMI Multiboard , Dreamcast, PlayStation 2 | Režisér / producent |
Shenmue | 1999 | Obsazení snů | Režisér / producent / spisovatel |
Výložník | 1999 | Sega NAOMI | Výrobce |
18 Wheeler: American Pro Trucker | 1999 | Sega NAOMI, Dreamcast | Výrobce |
Shenmue II | 2001 | Dreamcast, Xbox | Režisér / producent / spisovatel |
Virtua Fighter 4 | 2001 | Sega NAOMI 2 , PlayStation 2 | Režisér / producent |
Virtua Cop 3 | 2003 | Sega Chihiro | Výrobce |
OutRun 2 | 2003 | Sega Chihiro | Výrobce |
Sega Race TV | 2008 | Sega Lindbergh | Výrobce |
Shenmue City | 2010 | Služba Yahoo Mobage | Ředitel |
Virtua Fighter: Cool Champ | 2011 | iPhone | Ředitel |
Bullet Pirates | 2013 | Android , iPhone | Ředitel |
Virtua Fighter: Fever Combo | 2014 | iPhone, Android | Ředitel |
Shenmue III | 2019 | PlayStation 4 , Microsoft Windows | Režisér / producent / spisovatel |
Zrušené hry
Titul | Rok zrušen | Plošina | Role |
---|---|---|---|
Virtua Fighter 3 | - | Saturn | Ředitel |
Propeller Arena | 2001 | Obsazení snů | Výrobce |
Čisté plemeno | - | - | Pojem |
Psy-Phi | 2005 | Sega Lindbergh | Režisér / producent |
Shenmue online | 2007 | PC | Ředitel |
Kromě her vedl Yu Suzuki vytvoření technické ukázky „Babylonské věže“ připravené pro showcast Dreamcast v Tokiu New Otani Hotel 1. května 1998.
Hardware vyvinutý
- Sega Space Harrier (1985)
- Sega Model 1 (1992)
- Sega Model 2 (1993)
- Sega Model 3 (1996)
- Dreamcast (1998)
- Sega NAOMI (1998)
Reference
Další čtení
- Benjamin Berget. Yū Suzuki - Le Maître de Sega (de l'arcade à Shenmue) . 2015, Geeks-Line, ISBN 9791093752068 (ve francouzštině)
externí odkazy
- Yu Suzuki profil na MobyGames
- Yu Suzuki na IMDb
- YS Net (oficiální stránky)
- System16 - The Arcade Museum
- Rozhovor s Yu Suzuki a Willem Wrightem , červen 2002