Zanac -Zanac

Zanac
ZanacBoxArt.jpg
Box art of Zanac for the NES
Vývojáři Kompilovat
Vydavatelé
Designéři
Programátor
Umělci Koji Teramoto
Skladatel (y) Masatomo Miyamoto
Série Zanac
Platformy
Uvolnění
Žánr Zastřelte je
Režimy Jeden hráč

Zanac (ザナック) je arkádová stylová horlivá shoot ‚em up videohra navržený kompilace a publikoval v Japonsku tím, Pony Canyon a v Severní Americe podle FCI . Bylo vydáno propočítače MSX , Family Computer Disk System , Nintendo Entertainment System a pro virtuální konzolu . Byl přepracován pro počítač MSX2 jako Zanac EX a pro PlayStation jako Zanac X Zanac . Hráči létat osamělý stíhačku , přezdívaný AFX-6502 Zanac přes dvanáct úrovní; jejich cílem je zničit Systém -částečně organickou, částečně mechanickou entitu usilující o zničení lidstva.

Zanac byl vyvinut hlavními vývojáři Compile, včetně Masamitsu „Moo“ Niitani, Koji „Janus“ Teramoto a Takayuki „Jemini“ Hirono. Všichni tito vývojáři pokračovali ve vytváření dalších populárních podobně založených her, jako jsou The Guardian Legend , Blazing Lazers a série Puyo Puyo . Tato hra je známá svou intenzivní a rychlou hratelností, obtížností a hudbou, která jako by odpovídala tempu hry. Byl oceněn za jedinečnou adaptivní umělou inteligenci , ve které hra automaticky upravuje úroveň obtížnosti podle úrovně dovedností hráče, rychlosti střelby a aktuálního obranného stavu/schopností lodi.

Hratelnost

Ve hře Zanac hráč ovládá vesmírnou loď AFX-6502 Zanac, jak prolétává různými planetami , vesmírnými stanicemi a vesmírem, a prostřednictvím armády nepřátel, která obsahuje obranu hlavního protivníka hry- „systému“. Hráč musí probojovat dvanáct úrovní a zničit Systém a jeho obranu. Cílem je sestřelit nepřátele a projektily a sbírat body. Hráči začínají třemi životy a o život přijdou, pokud je zasáhne nepřítel nebo projektil. Poté, co ztratíte život, hra pokračuje tak, že se hráč znovu objeví na obrazovce a ztratí všechny dříve nahromaděné power-upy; hráč zůstává dočasně neporazitelný po chvíli, kdy se znovu objeví na obrazovce. Hra končí, když jsou ztraceny všechny životy hráče, nebo po dokončení dvanácté a poslední oblasti. Hráč však může v průběhu hry získávat 1-up (extra životy) akumulací vysokých bodů. Zanac má možnost pokračovat, která umožňuje hráčům restartovat hru z úrovně, ve které přišli o život.

Hráč ovládá hlavní dělo s rychlou palbou, které lze vylepšovat sbíráním power-upů nacházejících se v modrých polích, která pravidelně sestupují z horní části obrazovky. Jak se zvyšuje výkon hlavního děla, zvyšuje se počet střel vystřelených z lodi a také jejich rychlost. Kromě toho hráč ovládá speciální zbraň, která je oddělena od hlavního děla. Existuje osm různých speciálních zbraní, z nichž každá je reprezentována různě očíslovanými power-upy. Hráč může změnit typ speciální zbraně vybavené vyzvednutím různě očíslovaného power-upu nebo může vylepšit svou aktuální speciální zbraň získáním očíslovaného power-upu, který odpovídá jejich aktuální zbrani. Tyto zbraně sahají od směrových střel přes štíty až po nezničitelné střely. Hráči ztratí všechny nahromaděné power-upy, pokud přijdou o život.

Hratelnost ve verzi NES

Mezi nepřátele v Zanacu patří meteory , různá nepřátelská letadla střílející z kulek, disky odolné proti kulkám , pozemní věže a průzkumná letadla . Tyto výstupky se skládají ze stacionárních pevností sestávajících zcela z pozemních věží. Aby hráč získal bonusové body, musí ve stanoveném časovém limitu zničit všechny tyto věže. Každá fáze má jednu nebo více těchto stacionárních pevností. V průběhu hry se navíc objevují velké nepřátelské lodě fungující jako „mini-bossové“. Tyto lodě jsou odolnější vůči hráčovým zbraním; všechny kulky způsobí menší poškození a jsou odrazeny od mini bossů, kteří mění barvu, protože jsou stále více poškozeni.

Charakteristickým rysem hry Zanac je její jedinečná nepřátelská umělá inteligence , nazývaná „automatická úroveň obtížného ovládání“ nebo ALC. ALC měří agresivitu systému a obtížnost hry v závislosti na akcích hráče, jako je vzor útoku a úroveň dovedností. ALC se zvyšuje pro odborníky, ale klesá pro nezkušené hráče. Například časté střílení hlavního děla, sbírání power-upů a neschopnost zničit šéfy ve stanoveném časovém limitu zvyšuje ALC, což má za následek, že se na obrazovce objeví větší počet tvrdších nepřátel. Akce, jako je ztráta životů, zahájení nové úrovně nebo zničení průzkumných letadel, však snižují ALC, což má za následek méně nepřátel na obrazovce.

Spiknutí

Hra Zanac na MSX , kde hra debutovala

Děj Zanacu se točí kolem „Systému“ - zařízení obrazně podobného Pandořině skříňce . Systém byl vytvořen před tisíci lety neznámou mimozemskou rasou. Obsahuje neomezenou moudrost a znalosti a také obrovský ničivý potenciál. Pokud je správně otevřen, poskytne přístup k nevýslovné moudrosti a technologii, ale při nesprávném přístupu by rozpoutal téměř neomezenou destrukci. Lidstvo se pokusilo vstoupit do Systému a neuspělo, což způsobilo, že se Systém rozšířil do vesmíru a hromadně ničil všechny formy života, včetně lidské rasy. Lidstvo pak objevilo, jak správně přistupovat ke znalostem a technologiím v rámci Systému, ale nemohlo svou ničivou expanzi zavřít kvůli svým obrovským taktickým systémům.

Obrana systému je navíc navržena tak, aby ničila a překonávala celé flotily. Lidstvo doufá, že osamělý hvězdný stíhač bude schopen proklouznout a proniknout obranou Systému, což umožní takové lodi probojovat se do srdce Systému a zničit ho. AFX-6502 Zanac , nejpokročilejší stíhačka někdy produkoval, je vypuštěn na zoufalé misi bojovat svou cestu do srdce systému a vypnout.

Historie vydání

Zanac byl původně vydán v roce 1986 pro počítač MSX japonskou videoherní společností Compile - stejnou společností, která je zodpovědná za další hry, jako jsou Blazing Lazers , Devil's Crush a série Puyo Puyo . Compile pak znovu vydal hru pro počítač MSX2 později ten stejný rok jako Zanac Ex , který představoval vylepšenou grafiku (s plynulým posouváním) a rozšířenou hudbu oproti původní verzi MSX. Zanac byl pak portován i těžce znovu přepracován k uvolnění na systému Family disk počítače v Japonsku 11. listopadu 1986, a pak v severní Americe pro NES v říjnu 1987. NES verze byla později re-povolený pro Wii je Virtual Console službu 3. prosince 2007 a publikoval D4 Enterprise . Tato verze je identická s verzí NES vydanou v roce 1987.

Compile vydala kompilaci s názvem Zanac X Zanac pro konzoli Sony PlayStation v Japonsku 29. listopadu 2001, u příležitosti 15. výročí originálu. Tato kompilace obsahuje aktualizovanou verzi hry Zanac s názvem Zanac Neo a tři verze verze hry NES, včetně verze s vylepšenou grafikou a zvukem. Hra nabízí kooperativní hru pro dva hráče a také remix zvukového doprovodu hry.

Recepce a dědictví

Zpětně byl Zanac považován za jedinečnou hru typu „střílejte je“ , která kombinuje prvky hry z her, jako je Xevious , zejména s rozsáhlým systémem zapnutí a vertikálním posouváním, které obsahuje vzdušné i pozemní cíle. Brett Alan Weiss z Allgame chválil Zanac , volat to velmi rychlá střílečka, ve které je hráč téměř zcela obklopen nepřátelskými loděmi a kulky. Chválí hru za hudbu, která, jak se zdá, plyne spolu s akcí hry; nazývá hudbu „alespoň tak blízko, jak se můžete dostat k zenové chvíli při hraní střílečky na NES“. Frank Provo z GameSpot chválil Zanac za jeho obtížnost, schopnost zvládnout mnoho sprites na obrazovce bez zpomalení nebo jiných závad a jeho jedinečnou AI , která tuto hru zařadila do svého vlastního žánru. Kritika však zahrnuje průměrnou a primitivní hudbu a zvuk, strmou křivku učení v hratelnosti a na úrovni obtížnosti a špatný překlad ve hře samotné i v manuálu hry. Weiss navíc říká, že nepřátelé v Zanacu , i když jsou hrůzostrašní, „nemají moc osobnosti“.

Reference

  • Návod k použití Zanac . FCI . 1986. NES-ZA-USA.

externí odkazy