Zelda's Adventure -Zelda's Adventure

Zelda's Adventure
Zeldasadventure packaging.jpg
Box art pro Zelda's Adventure .
Vývojáři Viridis Corporation
Vydavatelé Interaktivní média Philips
Ředitel (y) Anna Rothová
Designéři Lee Barnes
Christopher Thompson
Série Legenda o Zeldě
Platformy Philips CD-i
Uvolnění
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

Zelda's Adventure je akční adventura fantasy videohra vyvinutá společností Viridis Corporation a vydaná prokonzolový systém Philips CD-i založený nafranšíze The Legend of Zelda . Hra se odehrává v zemi Tolemac (pozpátku se píše„ Camelot “) a sleduje netradiční děj, ve kterém Link zajal zlý pán Ganon a Zelda musí posbírat sedm nebeských znamení, aby ho zachránila.

Vydáno téměř 8 měsíců po prvních dvou Zelda CD-i hrách , Zelda's Adventure používá jiný herní engine než Faces of Evil a Wand of Gamelon . Zatímco první dvě hry CD-i byly postaveny na Zelda II: The Adventure of Link s bočním rolováním , Zelda's Adventure si vzala za vzor modely The Legend of Zelda , A Link to the Past a Link's Awakening . Zelda's Adventure je jedinou hrou Legend of Zelda, která nabízí živé akční scény. Příjem hry byl negativní, a zatímco někteří kritici poskytli podrobnější hodnocení prvních dvou her, moderní kritika Zelda's Adventure je jednou z nejhorších videoher .

Hratelnost

Snímek obrazovky hry.

Na rozdíl od předchozích dvou her CD-i Zelda , které se na Zeldu II dívají z boku , se Zelda's Adventure hraje s horním pohledem, který najdete v The Legend of Zelda . Ve hře za princeznu Zeldu je cílem probojovat se Sedmi svatyněmi podsvětí, sbírat nebeská znamení a přivést zemi Tolemac do věku lehkosti.

Na rozdíl od ostatních dvou her vytvořil Zelda's Adventure společnost Viridis, zcela odlišná společnost, se změnou stylu a hry. Level design je velmi podobný původním The Legend of Zelda a The Legend of Zelda: A Link to the Past , with a overworld that allows access to individual dungeons. Sekvence FMV, které představují děj, jsou živými akcemi namísto animovaných.

Spiknutí

Ganon unesl Link a ukradl sedm nebeských znamení, čímž vytvořil „věk temnoty“ v království Tolemac. Princeznu Zeldu (Diane Burns) rekrutuje dvorní astrolog Gaspra (Mark Andrade), aby nasbíral znamení k porážce Ganona a záchraně Linka.

Zelda, vedená slovy Shurmaka, musí nejprve cestovat lesem do Skalní svatyně, kde narazí na Llorta, chamtivého přisluhovače Ganona, který chrání první nebeské znamení. Zdá se, že Gaspra gratuluje Zeldě a nasměruje ji do svatyně iluze, kde čelí Pasquinade, aby získala druhé nebeské znamení. Zelda, vedená obyvateli Tolemacu, se vydává do hor, aby dobyla Svatyně vzduchu a Osudu, než překročí velké jižní moře a vyzve Agwandu u Svatyně vody na páté znamení. Gaspra nasměruje Zeldu ještě jednou do Svatyně moci na jihovýchodě, kde se testuje její síla, než se vydá do Ohnivé svatyně, kde bude čelit Warbane. Když Zelda dosáhne, aby nasbírala poslední nebeské znamení, zastavil ji Ganonův dráp a ona byla vtažena do jeho doupěte k závěrečné bitvě.

V závěrečných scénách hry se do Tolemacu vrací mír. Link byl odhalen jako bezpečný a držel se za ruce se Zeldou, kde kdysi stál vchod do Ganonova doupěte, země nyní vzkvétá novým růstem.

Rozvoj

V roce 1989 Nintendo podepsalo smlouvu se Sony na zahájení vývoje systému založeného na CD-ROM známém jako „Nintendo PlayStation“ nebo SNES CD jako doplněk k Super Nintendo Entertainment System, který by umožnil FMV a větší hry. Nintendo však porušilo dohodu a místo toho podepsalo s Philips , aby doplněk vyrobilo, což způsobilo, že Sony svůj doplněk roztočil do vlastní konzoly s názvem PlayStation . Svědkem špatného přijetí Sega Mega-CD , Nintendo zrušil myšlenku úplně vytvořit doplněk. V rámci zrušení dohody se společností Philips jim společnost Nintendo po rozpadu partnerství poskytla licenci k používání pěti jejich postav, včetně Linka , princezny Zeldy a Ganona , pro hry na konzoli společnosti Philips s názvem CD-i . Smluvou s nezávislými studiemi společnost Philips následně použila postavy k vytvoření tří her pro CD-i, přičemž Nintendo se na jejich vývoji nepodílelo, kromě poskytnutí informací o vzhledu postav na základě uměleckých děl z původních dvou titulů Nintenda a že jejich příslušných brožur s pokyny. Společnost Philips trvala na tom, aby vývojová studia využívala všechny aspekty schopností CD-i, včetně FMV , grafiky ve vysokém rozlišení a hudby v kvalitě CD. Protože systém nebyl navržen jako vyhrazená videoherní konzole, existovalo několik technických omezení, například zpožděné ovládání (zejména u standardního infračerveného ovladače) a řada problémů se streamováním zvuku, paměti, přístupu na disk a grafiky. Viridis byl pověřen pozorováním odkaz na minulost a založit Zelda dobrodružství ' s hry na něm, i když bylo řečeno, aby ještě předvést CD-I je funkce, což znamená, že hra ještě použit Redbook audio a animované filmové scény.

Pozadí pro Zelda's Adventure byla vytvořena z videí scenérií poblíž bulváru Santa Monica v západním LA , záběrů Havaje pořízených z helikoptéry a fotografií z dovolené vývojářů. Toto rozhodnutí bylo zodpovědné za velkou část využití RAM ve hře, což způsobilo pomalé posouvání pozadí a extrémní frustraci vývojářů hry. Technické schopnosti CD-i byly tak omezené, že použití jednoho nebo dvou kilobajtů systémové RAM způsobilo mezi vývojáři hádky. Fotografie postav byly pořízeny pomocí zrcadel namontovaných na stropě, který byl tak nízký, že to vylučovalo montáž kamery. Všechny lidské postavy ve hře hráli zaměstnanci úřadu. Animace chůze spritek byly prováděny tak, že herci chodili na motorizovaném běžícím pásu. Hudební skladatel Mark Andrade také hrál roli Gaspra ve scénách hry, zatímco jeho hlas poskytl Hal Smith . Zeldu ve scéně hry hrála recepční z kanceláře Diane Burns, zatímco její sprite hrála Annie Ward. Domy a interiéry postavené pro vystřižené scény byly postaveny jako zmenšené modely. Modelovým umělcem byl Jason Bakutis, který pracoval v Hollywoodu na filmech jako Critters 3 a Freddy's Dead: The Final Nightmare . Vývojáři uvedli, že nebyli ovlivněni prvními dvěma hrami CD-i Zelda. Zelda's Adventure strávila dva roky testováním , což bylo déle, než trvalo vývoj hry. Ke hře bylo složeno mnohem více hudby, než bylo použito. Vývojáři měli potíže zajistit správné maskování pozadí ve všech oblastech hry. V jednom bodě byly plány najmout Echo & the Bunnymen na hudbu.

S úmyslem posunout kapacity CD-i na své limity vývoj zpočátku postupoval s cílem 600 obrazovek a 160 NPC . V této rané fázi prezident Viridis Lee Barnes navrhl, že doba hraní může trvat až 300 hodin. Tato čísla vývoje byla snížena v konečném produktu, který měl jen hrstku NPC a jehož doba hraní byla jedním komentátorem stanovena na pouhých 12 hodin.

Většinu programování hry prováděl jeden člověk - Randy Casey. Randy byl zodpovědný za programování celé hry a všech souvisejících nástrojů. Další programování inventárního systému a sledování průběhu hry, přezdívané „FRP engine“, provedl Gavin James. Tam je konfliktní informace o rozpočtu-one nároků vývojáře herní tam byl „žádný rozpočet vůbec“, zatímco nároky Bakutis (možná bodře) že měl „v té době, největší rozpočet vůbec k videohře“.

Recepce

Zelda's Adventure byla široce kritizována kritiky. Grafika Zelda dobrodružství byly nazvány „rozmazané a digitalizován“. Časopis Wired uvedl, že grafika byla jednou z nejhorších, se kterými se kdy setkaly. Herní herectví bylo kritizováno jako neprofesionální. Další chybou, která byla identifikována, je to, že hra nemohla produkovat současně zvukové efekty i hudbu. Scott Sharkey z 1UP.com označil box art Zelda's Adventure za jeden z 15 nejhorších, jaké kdy byly vyrobeny. Zelda's Adventure byla vydána v době, kdy byl ukončen prodej Philips CD-i a postupem času se stal velmi vzácným, stejně jako první dvě hry Philips Zelda; Zelda's Adventure se pravidelně prodává za více než 100 dolarů.

Navzdory kladným recenzím na Faces of Evil a Wand of Gamelon , ani Danny Cowan z 1UP.com, ani John Szczepaniak z RetroGamer je nerozšíří na Zelda's Adventure , což Szczepaniak popsal jako ukázku svévolného a nelogického designu, nedbalého vizuálu, téměř neexistujícího. hudba, nesnesitelně vysoká obtížnost a těžkopádné načítání a ovládání. Hratelnost hry Zelda's Adventure byla také vylíčena jako pokus pokusů a omylů uhodnout, které položky lze použít k poražení kterého nepřítele. Cowan označil Zelda's Adventure za „prakticky nehratelné“ kvůli trhané snímkové frekvenci, nereagujícím ovládacím prvkům a dlouhým dobám načítání, přičemž svoji recenzi shrnul varováním „této hře se za každou cenu vyhněte“. Při diskusi o populární online koncepci, že Zelda's Adventure je lepší než Wand of Gamelon a Faces of Evil , RetroGamer poukázal na perspektivu shora dolů jako na podněcování dezinformací ohledně podobnosti hry s původní Zeldou, když podle RetroGamer hra ve skutečnosti není stojí za hraní. Zaměstnanci USgamer zařadili Zeldu's Adventure jako druhou nejhorší hru The Legend of Zelda s tím, že se počítá odděleně od ostatních her CD-i, protože je méně hrozná než ostatní. Považovali za „dobře míněný pokus“ znovu vytvořit původní The Legend of Zelda na NES, a také jej považovali za jednu z mála videoher, které umožňují hráčům hrát jako Zelda, ale cítili, že nedostatek zkušeností s Část návrhářů a technická omezení disku CD-i z něj udělaly „strašnou“ hru. Spisovatel IGN Peer Schneider byl nadšený, že byl vybrán nový vývojář místo vývojáře za hůlkou Gamelon a Faces of Evil , i když stále cítil, že to nemá cenu hrát, přestože jde o zlepšení oproti ostatním dvěma hrám. Doporučil to pouze pro „skalní fanoušky Zeldy“.

Reference