Zóna (videohry) - Zone (video games)

V MUD nebo MMO jsou zóna a oblast termíny používané k označení jedné z částí sdíleného virtuálního prostředí.

Neměly by být zaměňovány s úrovněmi (kde hráč postupuje řadou fází lineárním nebo semi-lineárním způsobem). Oblasti se mohou lišit v náročnosti, kterou představují pro hostující hráče, ale jsou obvykle přístupné postavami bez ohledu na postup postavy ve hře. Kde „úrovně“ jsou sekce hry, „oblasti“ jsou speciální sekce virtuálního prostředí, ve kterých hra může nebo nemusí být vůbec.

Prostředí MUD a MMO mohou být hladce sešity, v takovém případě může být pro hráče obtížné nebo nemožné znát přesné hranice konkrétní oblasti, nebo mohou být propojeny spojovacími zónami (jako je klasický zaměřovač) blokující chodba ve tvaru Z) nebo portály. V některých hrách je možné zaznamenat změny v oblasti díky odlišné flóře a fauně, změněnému vzhledu stráží nebo speciálním dovednostem.

Mnoho MUDs jsou hybridy, které obsahují sekce, které jsou hladce spojeny dohromady s dalšími oblastmi, které jsou přístupné pouze přes portály atd. V MUDech a dalších hrách, kde jsou postavy přecházející zónami triviální serverový úkol, spojují zóny často oblasti samy o sobě.

Zóny jsou užitečné pro vývojáře her, protože umožňují vývojářům vytvářet a upravovat hru po částech a online hry, jako jsou MUD, mohou zaměřit své serverové zdroje na oblasti, které jsou naplněny.

Sdělení

Metody komunikace mohou být omezeny na zónu, část zóny, skupinu zón nebo celé prostředí. Některé části (místnosti / oblasti / skupiny oblastí) prostředí MUD mohou dokonce blokovat některé nebo všechny typy komunikace (včetně komunikace bez zpráv, jako jsou kódovaná sociální gesta) v přístupu, odchodu nebo provádění nebo vnímání).

Osvětlení (v důsledku denních / nočních cyklů, magické / temné prostředí nebo přítomnosti / držení / použití světelného zdroje) může ovlivnit, zda lze vnímat identitu původce zprávy, kromě jiných než plošných faktorů, jako je slepota / hluchota (kvůli kouzlovým efektům, předmětům (např. zavázanýma očima) atd.) a neviditelnost (kvůli kouzlům a afektům).

Sada příkladů

V následující tabulce je ukázková sada komunikačních příkazů pro MUD, která demonstruje oblastní omezení. Kromě environmentálních omezení mohou být komunikační kanály omezeny také sociálně (např. Na seznamy přátel, cechy atd.), Na konkrétní pozici (pomocník nováčka, kodér, personál pátrání atd.) Nebo na postup omezený (pro hráče určitého úroveň nebo vyšší).

Příkaz Dotčené postavy
ŘÍCI Viditelné pro hráče ve stejné místnosti
VÝKŘIK Viditelné pro hráče ve stejné oblasti
KŘIČET Viditelné pro všechny hráče v prostředí
SDĚLIT Viditelné pro konkrétního hráče v prostředí
{sociální akce} Viditelné pro hráče ve stejné místnosti
{sociální akce} Viditelné pro hráče ve stejné oblasti s předponou „Z dálky“

Plošný design

Oblasti je třeba považovat za součást většího celku. Oblast, jejíž odměny jsou příliš velkorysé, odvede provoz z jiných oblastí.

Vytváření oblastí se označuje jako „psaní oblasti“ nebo „stavba“, někdy si hráči nebo zaměstnanci, kteří píší oblasti, vydělávají epiteton „stavitele“.

Odkazy a poznámky pod čarou