Agent 47 - Agent 47

Agent 47
Postava zabijáka
Agent 47 v Hitman Absolution.png
Agent 47 v Hitman: Absolution (2012)
První dojem Hitman: Codename 47 (2000)
Vytvořil IO Interactive
Navrhl Jacob Andersen
Vylíčený 2007 film
Timothy Olyphant
(původní)
Borislav Parvanov
(mladý)
2015 film
Rupert Friend
(původní)
Jesse Hergt
(mladý)
Vyjádřený David Bateson
Informace ve vesmíru
Alias Roy M Roberts Jr.
Tobias Rieper
Druh Člověk ( klon )
Rod mužský
Titul Nájemný vrah
obsazení Zabiják smlouvy
Příslušnost Providence (nechtěně; dříve)
International Contract Agency / ICA (formerly)
Příbuzní "Otcové":
  • Otto Wolfgang Ort-Meyer
  • Lee Hong
  • Pablo Belisario Ochoa
  • Frantz Fuchs
  • Arkadij Jegorov

Klony/„Bratři“:

  • Lucas Gray / Agent 6
  • Agent 17
  • Agenti 48
Národnost rumunština
narozený ( 1964-09-05 )05.09.1964 (věk 57)
Satu Mare , Rumunská lidová republika

Agent 47 (také známý jako 47 , p 47 , a jeho různými falešnými pseudonymy, nejvíce skvěle „ Tobias Rieper “) je titulární protagonista a antihrdina z Hitman povolení videohry vyvinuté dánský vývojáře IO Interactive (IOI). Objevuje se téměř ve všech hrách v sérii, stejně jako v komiksech vydaných společností Dynamite Entertainment a ve dvou nesouvisejících živých akčních filmech. Poprvé se objevil v Hitman: Codename 47 (2000) a naposledy v Hitman 3 (2021).

47 je placený zabiják a klon . Své jméno získává jako 47. klon vytvořený z DNA pěti různých mužů, z nichž se stali dokonalí zabijáci, kteří by si dokázali snadno udržet špičkovou fyzičnost a inteligenci po mnoho let a přitom je snadno ovládat kdokoli, komu byli oddáni, obvykle psovod . Jako 47 hráč cestuje po světě a provádí zásahy na jednotlivce a snaží se být různými způsoby co nejkrutější. Patří mezi ně převlékání, používání přezdívek a používání různých potlačených i hlasitých zbraní.

Postava agenta 47 byla dobře přijata fanoušky i kritiky a stala se tak známou postavou her a populární kultury jako celku.

Koncept a tvorba

Podle Jacoba Andersena, vedoucího designéra Hitman 2: Silent Assassin , agent 47 přešel z „průměrného starého chlupáče“ na „hi-tech brýle“, než se dostal ke svému současnému designu. Další inspiraci přinesly „komiksy, hongkongské filmy“ a další podobná média. Podle herního ředitele Rasmuse Højengaarda myšlenka klonu, o jehož budoucnosti rozhodují lidé, kteří jej vytvořili, zaujala tým Hitman . Cítil, že myšlenka vytvořit „konečného vraha“ klonováním se vyvíjela s postavou ještě před dokončením první hry. Postava 47 je vyjádřena v sérii videoher David Bateson , který byl také základem pro vzhled 47.

Životopis

Tvorba

47 je lidský klon, vyšlechtěný v opuštěném azylovém domě v Rumunsku a geneticky upravený tak, aby si udržel špičkovou fyzičnost a inteligenci a byl snadno ovladatelný. Byl stvořen z DNA pěti různých mužů-vědec Dr. Otto Ort-Meyer, boss zločinu Triad Lee Hong, drogový magnát Pablo Belisario Ochoa, žoldák Frantz Fuchs a střelec Arkadij Jegorov (alias Boris Ivanovič Deruzka)-kteří sloužili v stejná francouzská cizinecká legie ve Vietnamu . Ort-Meyer, kterého jeho bývalí vrstevníci považovali za šílené pro své radikální teorie, dospěl k závěru, že dokonalého člověka lze vytvořit klonováním a genetickou rekombinací. Těchto pět mužů vytvořilo organizaci s názvem „Pět otců“ a každý daroval svou DNA, aby Ort-Meyer mohl vytvořit klony. Výměnou za financování výzkumu poskytl Ort-Meyer svým spolupracovníkům dárcovské orgány odebrané z těl klonů, což výrazně prodloužilo jejich životnost. Aniž by to věděli, konečným cílem Ort-Meyera bylo vytvořit armádu bezchybných a nepochybně poslušných nadlidí, které by si nechal pro sebe.

Ort-Meyer byl také tajně členem Providence, tajné organizace založené v šedesátých letech minulého století, která pomalu převzala kontrolu nad většinou globálních záležitostí. Prozřetelnost také financovala experimenty Ort-Meyera výměnou za přijetí některých klonů jako osobních vrahů. Jak klony rostly a byly vycvičeny, aby byly účinnými zabijáky, mnoho agentů z Providence navštívilo Ort-Meyera v rumunském azylu, aby zkontrolovali jejich postup.

Raný život

47 dětství a dospívání je prozkoumáno v románu Hitman: Enemy Within . 47. klon byl vytvořen 5. září 1964 a byl prvním, který Ort-Meyer považoval za skutečný úspěch, což způsobilo, že 47 získal od svého stvořitele větší pozornost než jeho „bratři“. Od pěti do sedmi let bylo 47 lidí tichých a nevykazovalo žádnou sociální interakci. Jediným projevem náklonnosti byl k uprchlému laboratornímu králíkovi, kterého přijal 21. srpna 1970, což se Ort-Meyerovi nelíbilo. Zemřel však 2. května 1972. Ort-Meyer si všiml 47 pláče a byl překvapen, protože nikdy předtím neviděl žádný ze svých klonů. O pět let později projevil náklonnost také domácí myšce. O myš se staral asi měsíc, dokud ji nezabil kolega klon jako krutý žert.

47 byl šikanován jiným klonem, který byl součástí řady 6, v roce 1977, když jim oběma bylo 12 let. Poté, co sledoval turnaj v kickboxu, který pořádal Ort-Meyer pro své přátele a kolegy, 47 zadusil klon k smrti v záchodovém stánku a nechal ho lícem dolů na záchodě. 47, vyděšený důsledky tohoto činu, uprchl z azylu poté, co vyrobil z okenního parapetu a rozbitých částí koště vláknový drát, naolejoval pisklavé závěsy dveří, aby se vyhnul hluku, a zabil strážného psa ukrytým lukem. Poté se bez peněz vydal stopem do malého rumunského města, kde si poprvé všiml obchodů s luxusním oblečením. 47 byl nakonec nalezen azylovým lékařem na autobusové zastávce, který ho odměnil palačinkovou snídaní a vysvětlil, že 47 správně zabil klon řady 6 a prokázal při tom dobré zabijácké schopnosti, ale v budoucnu by měl zabíjet pouze tehdy, když instruován.

Ve věku 13 až 23 let začal 47 s azylovým personálem dosti negativní vztah, připisovaný jeho chronickému neklidu pramenícímu z jeho pravidelných lékařských prohlídek a častých injekcí. Při jedné příležitosti 47 opakovaně bodlo lékaře několika jehlami, což přimělo doktora Ort-Meyera, aby mu přidělil větší bezpečnost. 5. září 1989 šel doktor Ort-Meyer tak daleko, že si ve svém deníku vzpomněl na 25. narozeniny 47 (ačkoli 47 sám ne) spolu s poznámkami, že 47 se stalo „dospělým“ a zastavilo mnoho jeho zlozvyků.

Tyto události týkající se klonu řady 6 jsou retconned v Agent 47: Zrození vraha , ve kterém se ukázalo, že Subject 6 nebyl tyran 47, ale spíše jeho nejlepší přítel. V jednu chvíli společně uprchli z azylu a uchýlili se do malé vesnice, ale byli rychle znovu zajati. V jejich mladistvém věku byla Providence zaměstnána 47 a 6 jako vrahy, ale tajně plánovali další útěk, který se pokusili provést během mise v Berlíně v roce 1989. Donutili německého vědce neutralizovat jejich výbušné čipové implantáty, než 47 zabil muž chladnokrevně. Když se vrátili do azylu, 47 a 6 se pokusili osvobodit ostatní klony, ale byli chyceni a jen 6 se podařilo uprchnout. 47 poté vymazal všechny vzpomínky související s 6 a nahradil je falešnými vzpomínkami na události zobrazené v Enemy Within.

Nyní nezávislý atentátník 47 pokračoval v plnění kontraktů pro Providence, přičemž již nevykazoval žádné známky vzpoury. Jedna konkrétní mise v roce 1989 zahrnovala zabití rodičů Diany Burnwoodové, jeho budoucí obsluhy v rámci Mezinárodní smluvní agentury (ICA). Během následujících let byla všem klonům podána řada amnestických sér, která je zbavila jakýchkoli emocí a zefektivnila jejich zabíjení. Výsledkem bylo, že 47 zapomněl většinu své minulosti a soustředil se na svou vražednou kariéru.

Výcvik

Spolu s ostatními klony byl 47 od mládí vycvičen, aby se stal tichým zabijákem. Byl poučen o používání střelných zbraní, vojenského hardwaru, neozbrojeného boje, převleků a klasičtějších vražedných nástrojů jako nechvalně proslulý vláknový drát a jed. Během výcviku se proslavil výjimečným střeleckým uměním a útokem na azylový personál pomocí domácích praků, které byly okamžitě zabaveny. Spolu s učením, jak používat nástroje vraha, byl 47 vyškolen k analýze a přizpůsobení se svému okolí při plánování atentátu, což mu umožnilo vidět několik způsobů, jak eliminovat své cíle potichu a efektivně. Když se nudil, střílel také na smajlíky. Toto je jeden z mála příkladů, kdy 47 bylo vystaveno mainstreamové popkultuře , přestože všechny klony byly dostatečně informovány o vnějším světě prostřednictvím školních učebnic.

Uniknout

V roce 1993 Ort-Meyer napsal do svého deníku, že 47, nyní 29 let, prošel všemi testy, na které mohl myslet, a stal se jeho nejzkušenějším klonem. Amnestická séra však začala mít vážnou daň na ostatních klonech, včetně těch nedávno vytvořených, kteří byli příliš slabí na to, aby byli vycvičeni jako zabijáci. V roce 1996 většina podlehla účinkům séra a zemřela, nebo začala žít ve vnějším světě, takže v azylu zůstalo 47 jediných klonů. Mezitím všichni, kdo podporovali výzkum Ort-Meyera, od Prozřetelnosti po jeho přátele z francouzské cizinecké legie, ho unavilo financovat s malými výsledky a vztahy mezi nimi se zhoršily. Ort-Meyer někdy bezostyšně naznačoval, že pokud to bude považovat za nutné, použije proti nim klony.

V roce 1999, jak je vidět na začátku Hitman: Codename 47 , Ort-Meyer záměrně vytvořil mezeru v zabezpečení azylu, aby mohl 47 uprchnout. Když sledoval každý jeho pohyb na bezpečnostních kamerách, byl s výkonem 47 velmi spokojený a dospěl k závěru, že jeho výcvik byl dokončen. Následující den navštívil Ort-Meyera druhý velitel Providence Arthur Edwards, který mu připomněl, že by mohl být Prozřetelností vyřazen, jakmile se jim již neukáže jako užitečný, což způsobí, že Ort-Meyer obnoví produkci klonů. Během následujícího roku vytvořil několik nových klonů, které nazval „č. 48“, přestože nebyl jeho 48. výtvory. To bylo pravděpodobně proto, že se mělo jednat o vylepšené verze 47 s nedostatkem svobodné vůle, než o zcela novou sérii klonů.

Zaměstnanost

Podle 47 ICA souboru z Hitman: Absolution upoutávek se ICA poprvé zajímal o aktivity 47 v roce 1998 a zapsal ho v roce 2000. Hra 2016 zaznamenává, jak se 47 připojilo k ICA: byli ohromeni jeho předchozí prací jako vrah na volné noze, a požádal ho, aby ho „otestoval“ a vyzkoušel. 47 dorazilo do školícího zařízení ICA a přivítala ho praktikantka Diana Burnwoodová. Absolvoval přísné tréninkové programy, psychologická hodnocení a důkladnou prověrku, i když o jeho předchozím životě zjistili jen velmi málo. Zatímco Diana věřila, že 47 bude pro ICA cenným přínosem, ředitel školení Erich Soders se velmi zdráhal získat 47, protože o něm věděli málo. Naštvaný, že ICA nemohla najít nic z minulosti 47, se Soders nakonec rozhodl přidělit 47 nejpřísnějších testů v naději, že ho může odmítnout, ale Diana se o tom dozvěděla a také „porušila pravidla“ tím, že pomohla 47 projít jeho konkurs. Později se stala jeho psovodkou, jakmile byl 47 přivítán ICA.

V Hitman: Codename 47 , krátce po jeho náboru, je 47 najat, aby zabil Lee Honga, Pabla Ochoa, Frantze Fuchse a Arkadije Jegorova, aniž by tušili, že jsou jeho genetickými otci. Nakonec zjistí spojení mezi nimi a že jejich smrt byla řízena Ortem-Meyerem, kterého vystopuje až do starého rumunského azylu. Tam Ort-Meyer odešle klony č. 48, aby zabil 47, ale eliminuje je svým vynikajícím výcvikem a pokračuje v zabíjení i Ort-Meyera. Po těchto událostech 47 odchází do důchodu a snaží se vést mírumilovný život zahradníka v katolickém kostele na Sicílii, který provozuje reverend Emilio Vittorio. V Hitman 2: Silent Assassin , místní mafie unese Vittorio z neznámých důvodů, přimět 47 se vrátit k ICA a znovu provádět atentáty v naději, že ho najdou. Nakonec se ukázalo, že všechny cíle zabité 47 byly zapojeny do prodeje jaderné hlavice Sergeji Zavorotkovi, Jegorovovu bratrovi, který zorganizoval jejich smrt, aby zakryl vlastní zapojení, a unesl Vittoria, aby vylákal 47 z důchodu. Poté, co byl vylákán do pasti, kde musí bojovat s jedním ze svých posledních přeživších „bratrů“, agent 17, 47 zjistí, že se Sergej skrývá ve Vittoriově kostele a zabije ho. Když byl Vittorio zachráněn, 47 se formálně vrací do práce pro ICA, protože věří, že zabíjení na zakázku je jeho skutečnou výzvou.

Během následujících několika let se 47 z nich stalo nejlepšími a nejžádanějšími vrahy ICA, i když někteří stále pochybují o jeho existenci. V Hitman: Contracts , on je najat, aby zabil tři muže v Paříži , ale je vážně zraněn posledním cílem, a vrací se do svého hotelového pokoje, kde se setká s flashbacky z předchozích zaměstnání, zatímco lékař ICA má tendenci k jeho ráně. Poté, co odstranil poslední cíl, se od Diany dozvěděl, že Franchise, soupeřící organizace zabijáků, která se zaměřuje na ICA a snaží se získat kontrolu nad vládami po celém světě, informovala cíl o zásahu předem. Tento příběhový oblouk pokračuje ve hře Hitman: Blood Money , kde se franšíze daří ničit ICA a pokouší se získat stejnou klonovací technologii, která vytvořila 47, ale on zavraždí jejich dělníky a nakonec předstírá jeho smrt s pomocí Diany, aby vedl vůdce franšízy. do pasti, kde jsou všichni zabiti. Dianě se později podaří reformovat ICA a 47 je znovu zaměstnána.

V Hitman: Absolution se 47 zaměstnání opětovně zastavilo poté, co pomohl Dianě chránit dospívající dívku jménem Victoria, která je produktem stejného klonovacího projektu, který vytvořil 47 a kterého zkorumpovaný úředník ICA Benjamin Travis plánoval použít jako svůj osobní vrah. Během lovu Travisovými muži se 47 pokusů zachránit Victorii, kterou unesl Blake Dexter, majitel společnosti zabývající se obranným systémem domova, která ji plánuje prodat nejvyšší nabídce na černém trhu. 47 nakonec zabije jak Travise, tak Dextera a zachrání Victorii, která je ponechána v péči Diany. Poté se ukáže, že Travis jednal bez příkazů svých nadřízených a že celé utrpení bylo komplikovanou zápletkou Diany s cílem očistit ICA od vnitřní korupce a ukončit Travisův klonovací projekt. V důsledku toho je 47 zpět do ICA.

V Hitman (2016), 47 provádí sérii zdánlivě nesouvisejících smluv, které Diana nakonec zjistí, že byly proti Prozřetelnosti a jejich spojencům, a byly objednány vůdcem domácí teroristické buňky známé pouze jako „Stínový klient“, který sleduje msta proti prozřetelnosti. Na konci hry si Providence vyžádá pomoc ICA při zastavení klienta Shadow výměnou za odhalení zapomenuté minulosti 47. V Hitman 2 47 eliminuje spojence Stínového klienta, nyní identifikovaného jako Lucas Gray, a nakonec ho vystopuje až do starého rumunského azylu. Gray se odhalí jako 47. přítel z dětství, subjekt 6, a pomůže mu vzpomenout si na něco ze své minulosti, než si vyžádá jeho a Dianinu pomoc při demontáži Providence. Nakonec skupina zajme Arthura Edwards, který odhalí identitu tří vůdců Providence, ale později uteče z jejich vazby. V Hitman 3 , 47 zavraždí vůdce Providence, což Edwardsovi umožní převzít organizaci. Poté pošle žoldáky, aby zajali Graye a Dianu, ale bývalý spáchá sebevraždu, aby zajistil, že 47 nebude také zajat. Zatímco 47 se musí vypořádat s agenty ICA, kteří ho pronásledují kvůli přeběhnutí, Edwards odhalí zapojení 47 do zabití Dianiných rodičů v naději, že zradí 47 a přijme Edwardsovu nabídku na jeho nástupu jako vůdce Providence. 47 proniká do hlavního úložiště dat ICA, aby vymazal všechna jeho a Diany, a zároveň odhalil všechna tajemství agentury a přinutil ji vypnout. Poté pomáhá Dianě zajistit, aby se stala další vůdkyní Prozřetelnosti, aby mohla organizaci zničit zevnitř, jen aby ji zdánlivě zradila a předala Edwardsovi jako pomstu za zabití jejích rodičů. S pomocí vize Graye si 47 uvědomuje, že ho Diana nezradila, ale spíše mu dala šanci eliminovat Edwards a přesnou pomstu za všechno, co mu Prozřetelnost udělala. Poté, co Diana úspěšně rozebere Providence, ona a 47 se usmíří a vrátí se ke smluvnímu zabíjení, nyní nezávislé na ICA.

Charakteristika

Vzhled

Čárový kód 47 podle obrázků z deníku Dr. Ort-Meyera

47 typické oblečení se skládá z černého obleku, černých kožených rukavic a obuvi, bílé košile a vínové kravaty. Jelikož série Hitman umožňuje hráčům možnost zapojit se do tajné strategie, aby se předešlo konfliktům, 47 má možnost vyměnit si svůj skladový kostým (přiřazený 47 na začátku úrovně nebo zobrazený v cut scéně) s různými postavami v hra, aby se zabránilo detekci. Existuje široká škála kostýmů, z nichž si můžete vybrat, včetně policejních, vojenských, lékařských a kulinářských uniforem, které jsou k dispozici zneschopněním nebo zabitím postav, které nejsou hráči, a krádeží jejich oblečení.

Příležitostně jsou k dispozici alternativní kostýmy. V Codename 47 je viděn v partyzánské kamufláži v džungli, zatímco v Silent Assassin Agent 47 nosí ochranný oděv v japonských horách a modrý turban v Afghánistánu. Na konci Blood Money má agent 47 na sobě bílý oblek a bílé rukavice, zatímco je během jeho pohřbu uložen do rakve. Kromě oblečení hraje u jeho vzhledu důležitou roli také výrazný výběr zbraní agenta 47. Raději používá dvojici stříbrných AMT Hardballers , klon M1911 , přezdívaný „Silverballers“. Následující Hitman: Contracts , symbol Hitman nahrazuje loga Silverballer, která jsou obvykle vytištěna na boku závěru pistole. Skrz franšízu slouží Silverballers jako podpisová zbraň agenta 47 spolu s jeho černou garrote z vláknového drátu , která se objevuje v každé hře série.

47 je úplně plešatý s bledou pletí a modrýma očima s tmavým obočím. Jeho soubor International Contract Agency (ICA) od Hitman: Absolution uvádí jeho výšku 1,88 m (6 ft 2 v). V Hitman: Enemy Within je jeho hmotnost udávána jako 85 kg (187 lb). Je zřejmé, že 47 stárne, což je zřejmé z přidaných vrásek v průběhu prvních čtyř her. Výrazně zestárl v Absolution , s mnoha vráskami na tváři, některé činnosti prováděl pomaleji a další snížené schopnosti. To je ve hře 2016 znovu odsouzeno, protože 47 vypadá mnohem mladší, přičemž v hlavních sekcích a prologu hry, který se odehrává před 20 lety, kdy byl uveden do ICA, vypadá úplně stejně. Lékařská zpráva o 47 hrách uvádí, že přestože je 47 padesátník, jeho tělo je stále ve špičkové kondici, jako by mu bylo 20, a je zcela imunní vůči chorobám. Vzhledem k tomu, že hráči série videohry ovládají postavu z pohledu třetí osoby, čárový kód vytetovaný na zadní straně jeho hlavy je výrazně prominentní, i když má hlavu pokrytou obvazem pro většinu Hitman: Absolution poté, co ji odstraní ve snaze zamaskovat se.

Čárový kód 47 funguje jako bezpečnostní klíč pro přístup do oblastí zařízení, kde byl vytvořen a vyškolen. Jeho čárový kód je naznačen v kódu 39 ; podle časopisu Dr. Ort-Meyera byl čárový kód přidán k tetování v roce 1975, rok po vývoji kódu. Je zvláštní, že ostatní postavy ve hrách na toto nápadné tetování zapomínají; novinový popis 47 v Hitman: Blood Money neuvádí čárový kód jako pozoruhodnou charakteristiku, když má 47 řadu svědků po misi. Čárový kód je v Hitman: Absolution jediným rozpoznávacím znakem 47 a uvádí se, že zatímco ostatní si ho všimnou, popis plešatého muže v obleku s tetováním na krku je prostě příliš vágní, než aby byl užitečný pro vymáhání práva .

Osobnost

Absolutně nejvyšší prioritou 47 je dokončení jeho smlouvy. Bez ohledu na to zabije cíl, ačkoli zůstává součástí jeho oddanosti profesionalitě, aby se vyhnul jakémukoli zbytečnému vedlejšímu poškození, obětoval jen nevinné, pokud musel. Je -li to vhodné na základě smlouvy, je citově uzavřen před utrpením druhých, i když mu v mladším věku připomínají jeho samotného. Je velmi tichý a monotónní až do té míry, že je sociálně nešikovný, což je možná největší z jeho mála slabých stránek. Obecně mluví výmluvným, neohrožujícím tónem, zřídka nadává nebo dokonce zvyšuje hlas. Má také prázdný a poněkud zlověstný výraz obličeje, často scénu skenuje očima; Jediný další výraz obličeje, o kterém bylo známo, že ukazuje, je bolest, ačkoli se občas ušklíbne ve filmové adaptaci 2007. 47 se zdá být také vynikajícím konverzátorem, přestože je extrémně zdrženlivý a často dokáže oklamat a manipulovat lidi přesvědčivými lžemi. Hitman: Enemy Within ukazuje, že je schopen jednat daleko od své normální osobnosti a napodobovat lidi, například když předstírá, že je namyšlený motorkářský motorkář.

Přesto se 47 dokáže začlenit do davu a hrát roli běžného člověka velmi efektivně a efektivně. Je spokojený s tím, že je sám, ale má hluboký, i když nevyjádřený obdiv k těm několika lidem, se kterými se sblíží - zejména s Dianou Burnwoodovou, otcem Emiliem Vittoriem, Helen McAdamsovou, Victorií, Tommym Clemenzou, Lucasem Grayem a Mei Ling. 47 také ukazuje netypickou citlivost vůči zvířatům, která chová jako domácí mazlíčky, jako je jeho dětský králík a myš během pobytu v azylu a žlutý kanárek v Hitman: Blood Money (ačkoli neváhá zabít kanára, aby se vyhnul prozradit své postavení úřadům). Velmi zřídka projevuje stejnou péči vůči lidským bytostem, i když vyjádřil znechucení nad vykořisťováním nevinných lidí, jak bylo zmíněno během briefingu v „Továrně smrti“, když bědoval nad tím, jak Travis a Blake Dexter používali „ děti jako zbraně “.

Osobnost 47 se od jeho počátečního vzniku v Hitman: Codename 47 mírně změnila . Ve zmíněné hře hovoří zhruba stejně nebo o něco méně než běžný člověk. Tato verze 47 je zobrazena od původní hry do určitých sekcí Hitman: Blood Money. Počínaje rokem 2012 vydáním Hitman: Absolution se od té doby stal tichým mužem s velmi málo slovy. Málokdy mluví, pokud během cutscény nebo s NPC během mise, pokud je to nutné. Ve filmových adaptacích založených na hrách je 47 mnohem hovornější: ve filmu z roku 2007 netypicky verbózní, při restartu 2015 sardonický a netrpělivý .

Oba romány Hitman a některé části Hitman: Absolution ukazují stránku 47 zřídka viděnou. Když je 47 mimo svůj živel nebo není na úkolu, příležitostně projevuje chování podobné běžným lidem. V Hitman: Enemy Within , on je ukazován nadávky, když frustrovaný, stejně jako sdílení vtip s Dianou. Častěji než on se raději drží pro sebe. 47 se předpokládá, že je multimilionářem ze svých smluvních příjmů, ale nikdy nepřestává přijímat nové smlouvy. Vzhledem k povaze své práce utrácí své peníze pouze za jednoduché věci, jako je jídlo, oblečení, přístřeší a vybavení související s prací, ačkoli je také známo, že část z nich daruje Vittoriovi a jeho farnosti. Má zvláštní vkus pro jemné stolování a drahé oblečení a z Blood Money a Absolution vyplývá, že všechny jeho obleky jsou profesionálně šité na míru.

Lze určit, že 47 dělá svou práci nájemného vraha nejen pro peníze, ale také ve snaze najít svůj smysl života. To je dále ukázáno, když po jeho zabití nevzal kufr obsahující 10 milionů dolarů od Blakea Dextera, místo toho nechal Victorii vypsat peníze na Dexterovo tělo a odletět do větru. Uvádí se, že musí pracovat jako nájemný vrah, protože snaha žít „normální“ život ohrozí lidi kolem něj, což ukazuje, že se zdá, že je schopen mít zájem o jiné lidské bytosti.

Morálka

Přestože je 47 poměrně bezcitný zabiják, vykazuje známky morálky. V Hitman 2: Silent Assassin je viděn, jak vyznává své hříchy Vittoriovi. Když je Vittorio unesen, 47 se zdánlivě natolik deprimuje ze zjevné ztráty svého duchovního průvodce, že přijme návrat k zabíjení, pokud mu ICA pomůže získat Vittoria zpět. V románech se často zamýšlí nad otázkou vlastní morálky a hodnot. V Hitman: Absolution 47 zpočátku prošel se svou smlouvou, aby zabil jeho bývalou psovodku Dianu poté, co odhalila ICA a skryla se, a zastřelila ji, než měla možnost se vysvětlit. 47 sledovala, jak na zemi krvácí, 47 zaváhala, aby ji dokončila, a chtěla vědět, jak by mohla zradit ICA. Když mu Diana řekne, že potřebovala mladého klona Victorii odvést od lékařů, souhlasí s tím, že bude Victorii po Dianině smrti udržovat v bezpečí. Ale nakonec se ukáže, že ve skutečnosti Dianu nezabil a místo toho jí pomohl předstírat její smrt. Ve hře Hitman 3 v roce 2021 se také ukázalo, že 47 se Dianě omluvilo za atentát na automobilovou bombu, který provedl na Dianiny rodiče; Diana chápe, že to nebyla úplně chyba 47, protože byl v podstatě nástrojem Prozřetelnosti a neměl jinou možnost.

Schopnosti

Jako klon třídy jedna byl 47 geneticky vylepšen, aby mohl provádět fyzické úkoly mnohem efektivněji než průměrný člověk. Zvýšil bojové schopnosti, rychlost, reflexy, sílu a vytrvalost; očividně je schopen uběhnout 10 km (6,2 mil) za 36 minut 39 sekund, stejně jako má efektivní metabolismus a určitou formu omezené léčivé síly. Tato léčivá síla je dostatečně účinná, aby mu pomohla vzpamatovat se ze výstřelu během několika hodin, i když stále potřebuje lékařskou pomoc, aby mohl odstranit kulku a bolest potlačit některými léky proti bolesti, jak je vidět v Hitman: Contracts . 47 zvládl umění utajení, je schopen porazit více nepřátel ve stejné oblasti jednoho po druhém a plížit se téměř ke komukoli a tiše je neutralizovat. 47 také odborně rozumí používání maskování za účelem přístupu do neoprávněných oblastí místa. Je fyzicky silný, i když je ve srovnání s dospělými muži své velikosti a staví se ve špičkové kondici, je schopen šplhat po trubkách, sbírat/táhnout a likvidovat těla, luskat krky, srazit lidi do bezvědomí jediným úderem a skočit z balkonu na balkon s minimálním úsilím. 47 je také velmi zkušený řidič, soudě podle toho, jak dobře dokázal manévrovat s Ort-Meyerovým autem po policejní blokádě v deštivých podmínkách v Hitman: Contracts . 47 řidičské dovednosti se také projevují v jeho schopnosti řídit specializovaná motorová vozidla, jako je autobus a velký nákladní vůz v Blood Money a Contracts . Automobilové dovednosti 47 nejsou omezeny pouze na automobily; v celé sérii je mnohokrát viděn létat na helikoptérách a letadlech a řídit lodě. Aby 47 udržel svoji fyzickou kondici a také udržel rovnováhu, cvičí své bojové, střelecké, vražedné a tajné schopnosti, kdykoli není na úkolu.

47, intenzivně vyškoleni v ozbrojených a neozbrojených bojích a používání improvizovaných zbraní, jako jsou výbušniny, odstřelovací pušky, automatické zbraně a ostří, dokáže dokonale prozkoumat své prostředí a využít jej ve svůj prospěch. Zvýrazněno v Hitman: Enemy Within a Hitman: Absolution , 47 je odborník na boj z ruky do ruky. Od mládí byl 47 se svými klony trénován na zvládnutí kickboxu. 47 byl nadprůměrný bojovník, prohrál pouze s klonem číslo 6, v té době jeho nejlepším přítelem. Ve hře Hitman: Blood Money dokáže snadno odzbrojit vycvičené a ozbrojené vojáky a také s minimálním úsilím dostat lidi do bezvědomí. Ve hře Hitman: Absolution je natolik zručný, že dokáže beze zbraně zapojit několik ozbrojených nepřátel a přežít. Své schopnosti ukazuje také v bojových uměních, když je schopen porazit geneticky pozměněného obra Sancheza v souboji jeden na jednoho. Je dostatečně vynalézavý na to, aby zachoval anonymitu tím, že se vyhne forenzním důkazům, které mohou orgány činné v trestním řízení objevit různými metodami. 47 je zručný v infiltraci, jak je vidět v upoutávce na Hitman: Absolution, když musí vstoupit do Dianina sídla, aby ji zabil, stejně jako exfiltrace a úniky. Na místě může proklouznout kolem stráží, aniž by vzbudil přílišné podezření. Je to dokonalý střelec, natolik zdatný ve střelbě, že mu noviny v Hitman: Blood Money říkaly „legendární“.

47 také podrobně rozumí lidské anatomii a lidské povaze, což se projevuje jeho používáním jedů a sedativ, stejně jako zasažením životně důležitých bodů při tichém škrcení cílů nebo používání boje z ruky do ruky. Ví také, jak se nejlépe pohybovat po celé oblasti, aniž by upoutal pozornost civilistů nebo stráží. Přesně ví, jaké části lidského těla k výstřelu by byly výstřelem, který lze přežít, smrtelným nebo dokonce nejbolestivějším výstřelem, který použil k výslechu obětí. Je také schopen čelit více nepřátelům beze zbraně a přežít setkání bez úhony. Ať už je šance jakákoli, 47 nikdy nepanikaří. Vždy si zachovává klid a čistou mysl až do té míry, že si dokonale uvědomuje všechno své okolí a neustále vypočítává každou svou akci, aniž by ztratil pozornost.

Pověst

V průběhu let získal 47 téměř mýtickou pověst nejsmrtelnějšího nájemného vraha na světě, přičemž většina lidí věřila, že ve skutečnosti neexistuje. Vzhledem k jeho úspěšné historii je 47 agentuře obvykle přiděleno největší, nejsložitější a nejobtížnější zadání. Dokončuje všechny své úkoly s neochvějnou přesností, plní všechny své cíle a své cíle neomylně likviduje. Stealth a mazanost 47 jsou tak dokonalé, že se jeho existence v ICA stala legendární; je světem považován za městskou legendu o tajemném zabijákovi a jen málokdo ví o jeho vzhledu. ICA mu také za jeho úspěchy vraha přiznává status Gamma. Stupeň profesionality 47 je takový, že v Blood Money mluvčí říká, že jakmile klient uzavře smlouvu na 47 atentát, nemůže být odvolán a splní smlouvu bez ohledu na obtížnost nebo identitu cíle, i když klient změní názor, což znamená, že klient si musí být naprosto jistý svou touhou po splnění smlouvy, než požádá 47. Rovněž bylo poznamenáno, že 47 je nejdražší vrah nabízený ICA a že jeho úkoly patří mezi jejich nejlukrativnější.

Obytné

Poloha a celkový počet četných úkrytů 47 není znám. Často jsou zobrazováni jako zchátralé a izolované budovy. Operoval z kostela svého mentora otce Vittoria v Hitman 2: Silent Assassin . Ve hře Hitman: Contracts , ve které je příběh převážně vyprávěn prostřednictvím flashbacků, 47 pobývá v pařížském hotelu, kde se po výstřelu zotavuje. Později je nucen uprchnout z hotelu kvůli GIGN silám útočit na to. V Hitman: Blood Money je jeho primárním úkrytem silně zchátralý bunkr, který obsahoval jeden notebook vydaný ICA, střelnici, zbrojnici a rezavou postel. To je naposledy viděno, když Diana předstírá smrt 47, když síly útočí na úkryt.

Recepce

V roce 2012 zařadil GamesRadar+ agenta 47 na 47. místo mezi „nejpamátnějšími, nejvlivnějšími a nejšpinavějšími“ protagonisty videoher. GamesRadar+, FHM , The Telegraph , Play a G4 je považován za jednoho z nejlepších zabijáků ve videohrách. IGN jej zařadila jako čtvrtého „nejznámějšího“ antihrdinu her, zatímco The Telegraph jej zařadil na třetí místo v seznamu 10 nejlepších antihrdinů videoher. Complex jej zařadil na 5. místo „nejlepšího vraha a nájemného vraha ve videohrách“, přičemž jej označil za „původního vraha smlouvy“ a zároveň ocenil jeho oblečení jako „stylové“. Empire ho zařadil jako 21. „největší postavu videohry“ s tím, že jeho design byl „nápadný“. WhatCulture zařadil agenta 47 jako 19. nejsexičtější mužskou herní postavu všech dob. Rolling Stone zařadil agenta 47 na 45. místo z 50 nejikoničtějších postav videoher 21. století.

Vystoupení

Videohry

Filmy

Komiks

  • Agent 47: Zrození série Hitman

Reference

externí odkazy