Chris Jones (vývojář her) - Chris Jones (game developer)
Chris Jones je návrhář videoher a spoluzakladatel a technologický ředitel společnosti Obsidian Entertainment .
Jones zahájil svou programátorskou kariéru v herním průmyslu na řadě titulů Interplay Star Trek a pomáhal při vytváření a údržbě systému Windows a systému zdrojů s názvem GNW. Během Interplay pracoval na kriticky uznávaném Falloutu jako co-Lead Programmer a byl zodpovědný za většinu architektury a optimalizace motoru. Po Falloutu Chris opustil Interplay, aby se připojil k Troika Games. Během této doby navrhl engine použitý k dokončení Arcanum: Of Steamworks a Magick Obscura . Po Arcanum se Chris vrátil do Black Isle Studios a krátce poté se stal hlavním programátorem projektu Baldur's Gate 3 a byl zodpovědný za přepracování enginu a vybudování solidního programovacího týmu. V roce 2003 Chris opustil Black Isle Studios a stal se jedním ze zakladatelů Obsidian Entertainment .
Reference
Tento životopisný článek týkající se specialisty na videohry je útržek . Wikipedii můžete pomoci rozšířením . |