Duel - Haunted House vrací úder - Duel – The Haunted House Strikes Back

Duel - Strašidelný dům vrací úder!
Duel Facade.JPG
Resort Alton Towers
Plocha Ponuré dřevo
Postavení Provozní
Datum otevření 2003
Vyměněno Strašidelný dům
Obecné statistiky
Typ přitažlivosti Temná jízda
Výrobce Mack Rides
Návrhář Tussauds Studios
Téma gotický
Kapacita 1 920 jezdců za hodinu
Typ vozidla Auto
Vozidla 35
Jezdci na vozidlo 5
Řádky 2
Jezdci na řadu 3 (vpředu) a 2 (vzadu)
Doba trvání 6 minut 15 sekund
Fastrack k dispozici
Musí se převést z invalidního vozíku
Ikona pomocného poslechu. Svg K dispozici je asistenční poslech

Duel - Strašidelný dům vrací úder! je atrakcí v zábavním parku Alton Towers poblíž vesnice Alton ve Staffordshire . To se otevřelo v roce 1992 jako The Haunted House a byla to největší jízda vlakem duchů v Evropě. Minimální výška je 1,1 metru pro mladší jezdce, pokud nejsou v doprovodu dospělé osoby.

Dějiny

Haunted House navrhli The Sparks Group a John Wardley . Tranzitní systém, který vedl jezdce show, byl vybudován společností MACK Rides ; byl speciálně navržen tak, aby umožňoval vysokou propustnost, zatímco nechal auta cestovat samostatně a při různých rychlostech v různých oblastech, aby efekty co nejlépe překvapily návštěvníky. Po otevření na začátku sezóny 1992, The Haunted House získal velkou publicitu a zůstal jedním z hlavních jízd Alton Towers po mnoho let. Některé z větších animací jízdy zažily technické problémy v první sezóně jízdy, což vedlo k nahrazení některých efektů následující rok; nejvíce pozoruhodně scéna ve kterém fantom letěl nad jezdci na horní dráze.

Do roku 2002 počet návštěvníků této jízdy klesl a mnoho původních scén bylo parkem pozměněno ad-hoc. Tussauds Studios se rozhodlo přidat k jízdě při rekonstrukci laserové zbraně a téma zombie. Ke konci sezóny 2002 byl mimo Strašidelný dům umístěn plakát s reklamou na nový název a datum otevření spolu se sloganem: „ Cokoli uděláte, nenechte si ujít! Duel - Strašidelný dům vrací úder “.

David Buckley složil novou tematickou melodii se dvěma stereofonními sekcemi s různým tónem slyšenou v různých zónách , která se bude hrát po celou dobu jízdy na smyčce; nahrazující původních osm skladeb produkovaných Grahamem Smartem. Změny v samotné show zahrnovaly nahrazení mnoha animovaných postav zombie. Také obrazy vystavené v předváděcích místnostech byly nahrazeny novými verzemi, kvůli nárokům plagiátorství s originály. Jízda se znovu otevřela s novým laserovým questovým prvkem na začátku sezóny 2003.

Scarefest

Pro každoroční akce Halloween 'Scarefest' pořádané v Alton Towers v letech 2008 a 2009 se jízda stala hostitelem „Duel: Live!“ Tato atrakce představovala živé herce umístěné v různých scénách kolem jízdy, aby vyděsila jezdce v jejich autech. Laserová děla a všechny LED diody byly vypnuty, takže jezdci nebyli rušeni střelbou a soustředili se na jízdu. Hudba byla po celou dobu jízdy nahrazena jinou, atmosférickou skladbou, která byla použita místo obvyklého Duelského motivu.

Duel Live využil původní venkovní frontu, často s jinými herci, kteří se potulovali po zalesněné oblasti. U verze pro rok 2008 se ve frontě objevovali hrobníci a vlkodlaci plížící se po hostech, ačkoli v roce 2009 to bylo omezeno na jednoho herce v róbě s kapucí. Hosté čekali u dveří, místo aby vešli přímo dovnitř, než je přivítala služebná nebo komorník (účinkující se během verze 2009 střídali, ale v roce 2008 vystupoval pouze komorník) a krátce promluvili o tom, co bylo uvnitř a proč zbraně byly vypnuty. Televizní obrazovky v salonku byly přikryty látkou a ztlumeny a objevila se původní strašidelná hudba; pokoj byl podobný tomu, jaký byl v původním Strašidelném domě. Během akce v roce 2008 služka vyskočila na hosty, když vstoupili do salonu.

V roce 2008 Scarefest běžel Duel ráno a odpoledne normálně, než po 15:00 přešel na Duel Live. Během jízdy se představili přibližně čtyři živí herci. Formát se změnil pro rok 2009, ve kterém Duel Live běžel celý den, na ježdě bylo asi osm různých herců. Když Alton Towers zveřejnili podrobnosti o akci Scarefest 2010, bylo pozoruhodné, že Duel Live v sestavě atrakcí chyběl. Místo toho byla atrakce pro akci 2010 přejmenována na „Skelvin's Haunted Adventure“ a její základem byli halloweenští maskoti parku, zejména postava „Skelvin“.

Sekvence jízdy

Hosté stáli ve frontě kolem náhrobků v zalesněné oblasti, než vstoupili po schodech do verandy domu. Vnitřní fronta kličkovala přes předváděcí sadu, zobrazující temně osvětlenou viktoriánskou vstupní halu a salonek. Tyto velmi podrobné scény představovaly řadu strašidelných iluzí , doprovázených tematickou vůní a atmosférou. Podlaha byla také šikmá pod úhlem, aby hosty při procházení dezorientovala.

Mnoho iluzí v této místnosti bylo při rekonstrukci v roce 2003 odstraněno nebo pozměněno. To zahrnovalo odstranění optických portrétů pohybujícího se oka, které mají být nahrazeny obrazovkami queueline TV, které přehrávají příběh a instruktážní video.

Ve stanici jezdci nastoupili do jednoho z jízdních vozidel v neustále se pohybujícím průvodu. Jakmile se dostanou mimo nástupiště, vozidla se od sebe zrychlí a vezmou jezdce do scén jednotlivě. První scéna byla malá oblast plná kouře, která vedla jezdce kolem kamenných zdí, které jako by praskly zvukem hromu. To vedlo k scéně Grand Hall, vyzdobené jako ozdobené foyer zámku se dvěma sloupy před sebou. Poté se objevil první šokový efekt v podobě velkého démona, který se nečekaně vznášel nad hlavou mezi sloupy. Tohoto efektu bylo dosaženo paralelní zrcadlovou iluzí, přičemž prostory na obou stranách sloupu vypadaly prázdné, když ve skutečnosti byl démon skryt za nastavenou zdí. Před resetováním světla zhasla a démon se v jednom případě objevil nad hlavou. Po Duelské rekonstrukci bylo původní načasované osvětlení odstraněno a démon zůstal viditelný, když se otočil ze své počáteční polohy a v současné době svítí plným červeným gelovým osvětlením. Od přechodu na Duel je socha s rozzlobeným výrazem na začátku Velkého sálu animovaná a vyskočí na jezdce osvětlené zeleným stroboskopem v plechovce za doprovodu hlasitého skřípavého zvukového efektu.

Po setkání s démonem auto sjelo přímo do temného rohu soupravy, kde se démon znovu objevil a nabízel v ruce šálek čaje. Počáteční zpětná vazba od hostů považovala jízdu za dostatečně děsivou, a tak byl druhý vzhled démona změněn na jinou démonickou postavu, která držela nůž a velkou krysu a používala hlasitý skřípavý zvuk, který je dodnes slyšet.

Další scéna byla tradiční falešný nárazový vlak duchů s úzkým obloukem, který vypadal příliš malý na to, aby se do něj auto vešlo. Když se vůz přiblížil, osvětlení se ztlumilo a část zdi se pohybovala ven právě včas, aby auto projelo, za zvuku burácejících cihel. Tato sada představovala mnoho fluorescenčních scenérií trompe l'oeil od umělců Rex Studios.

Vůz se pak otočil čelem k velké podobizně kamenné lebky, procházející zdi zdobené mihotavými flambeaux a doprovázené dramatickou hudbou. Lebkovými ústy se projevil zvětšený tromellový tunelový efekt na počest tradičního vlaku duchů. Princip pozlátka měl dát jezdcům iluzi, že se obrátili vzhůru nohama, když se pohybovali rotujícím tunelem. Během přechodu na Duel byla přidána bloudem nasáklá zombie skákačka na rám s výkonným LED bleskem, aby šokovala jezdce před vstupem do tunelu. Od přechodu na Duel byla štípací hlava přesunuta na konec tunelu a masitá tvář lebky uvnitř je nyní vymalována v ultrafialovějších narůžovělých barvách, aby zachytila ​​světlo použité pro Trommel.

Poté, co opustili tunel, přízračné netopýry připojené k rámům jsou vidět létat nad hlavou jak svisle, tak vodorovně osvětlené modrými a červenými LED blesky. Kamenná architektura pokračovala do souboru chodeb s velkými gotickými okny na obou stranách a další doprovodnou hudební stopou. Zdálo se, že obří prsty popadají jezdce skrz rozbité sklo, když se zdmi ozýval zlověstný hlas. Po další zatáčce se jezdci setkali s majitelem prstů, když obří tvář nahlédla do posledního okna, zírala na auto, které projíždělo, a říkala, že není, „ublíží vám“. V červnu 1992 bylo rozhodnuto, že obří sekvence by měla být upravena, protože pro některé hosty nebyla dostatečně koherentní. Prsty byly upraveny tak, aby vypadaly jako příšery s velkými zuby a byly přidány syčivé zvukové efekty. Hlava obra zůstala na místě jako samostatný efekt. V roce 2003 byly okenní příšery opět změněny, aby se z nich staly zombie sahající k jezdcům; Hlava obra byla nahrazena souborem formálně oblečených starších ghúlů, kteří zírali skrz skleněnou tabuli osvětlenou blikajícími záblesky a zeleným náladovým osvětlením. Křičící zombie s hrubě roztavenou tváří připomínající kráter a zábleskem vedeným UV zářením byla také přidána za rohem během přechodu na Duel.

Další scéna provedla jezdce prostornou tmavou oblastí osvětlenou uv, s táhnoucími se oblouky a velkými pavouky visícími na pavučinách s intenzivním syčivým zvukem. Scéna skončila s obrovským pavoukem zavěšeným nad hlavou, větším než po celé šířce auta. V Duelu byly přidány čtyři krví nasáklé smějící se, křičící a sténající zombie na rámcích, aby scéně dodaly další drama, každý s vlastními gelovanými záblesky.

Jezdci pak vstoupili do rovné chodby s ozdobnými lampami ve tvaru lebky, v krátké scéně známé jako Ghost Corridor. Zezadu se objevil velký fantom a letěl nad hlavou, cestoval chodbou a narazil do zdi. Flying Ghost bylo dosaženo použitím mechanismu podobného horské dráze, který umožnil duchové rekvizitě běžet po trati po celé délce chodby, než se sklouzl na stranu a vstoupil do malého výtahu, který byl skrytý před pohledem.

Tento systém však nefungoval spolehlivě díky několika přepracováním. V následující sezóně jej nahradila nová scéna s kostlivými postavami, kdy byla sada upravena o nové funkce a nástěnné malby UV trompe l'oeil. Mnoho efektů skeletu bylo skryto kousky gázy, dokud změna osvětlení neodhalila kosterní animace za sebou, když auto projíždělo. Scény zahrnovaly kostru na záchodě a kostru s bombou. O několik let později byly některé z těchto efektů odstraněny a malovány UV nástěnné malby; takovým způsobem to zůstalo i při rekonstrukci v roce 2003 kromě čarodějnické rekvizity nahrazující kostru bombou. V současné době zůstává kostra táhnoucí za vypínač známou jako Electric Bill, která ví, že má na sobě župan. Upírská čarodějnická rekvizita nyní používá výkřik původně používaný pro zahradní čarodějnici před přechodem.

Vůz poté provedl sled těsných ohybů temným prostorem, zatímco nad hlavami létají démonické hlavy a šokují jezdce. Tyto efekty používaly různé rotační pohyby paží a synchronizovaný bodový zvuk, aby se objevily ze tmy a sletěly dolů.

Zdálo se, že jezdci v noci cestují ven do zahrady, v tu chvíli auto zpomalilo na postupné tempo. Přímo před sebou bylo na zahradní zdi vidět havarovaný katafalk, jak pohřební postava gestem naznačila, aby se přiblížila. Z otevřené rakve uvnitř pohřebního vozu byl viděn duch, který použil iluzi Pepperova ducha . Dále do zahrady vyskočila ze skalnaté jeskyně napravo trollovitá příšera s nyní zeleně filtrovaným světlem, vysmátá, než zase zmizela. Vpravo stála pulzující socha Smrti v hábitu, lemovaná blikajícími okny exteriéru domu, když jezdci projížděli pod klenbou a dále do soupravy. Za tímto obloukem se objevil napůl rozbitý sloup, který se nečekaně otočil a odhalil vysokého, hubeného démona vystupujícího z druhé strany. Původně používalo zvukový efekt syčící kočky a poté zlý přepadový zvukový efekt během přechodu před současným ječícím zvukem. Démonova tvář by byla použita jako inspirace pro démony syčícího okna. Odtud hrála dramatická závěrečná hudba a vozy se do konečné scény zvýšily na maximální rychlost.

Tvář byla vidět vyrytá do skály, která při jízdě naříkala na jezdce. Vůz prošel rohem směrem k obřímu plazovi, který stoupal z bažiny, než se znovu otočil pod bortícím se stromem, aby se vyhnul ghúlovi, který si z kamenné krypty vytrhl hlavu. Scéna pokračovala několika ostrými ohyby a šokovými efekty, včetně zříceného dřevěného tunelu, věže, ze které se snesl další ghoul, a štípající se kamenné tváře, která se otevřela a odhalila zářící „ztracené duše“ pod sebou. Na konci sekvence byly u vysoké zdi domu vidět dvě velké kamenné tváře. Z ústí nejvzdálenějšího chrliče vyrazil obrovský tesák s tesáky dolů k autu, což dramaticky ukončilo jízdu. Auta vstoupila do vykládací stanice, aby je mohli jezdci vystoupit.

Mostní monstrum v této scéně začalo způsobovat problémy krátce po otevření, protože hmotnost vrtule napínala mechanismus použitý k ovládání efektu. Monstrum bylo upraveno tak, že se jednoduše naklonilo dopředu a přemístilo na konec sekvence létajících hlav, kde se stále objevuje v Duelu. V bývalé pozici monstra byl nainstalován nový efekt, skládající se z čarodějnice, která strčila hlavu skrz trhlinu ve zdi a křičela. Alton Towers byl také odstraněn nějakou dobu po úvodním roce jízdy. Podobně park ke konci scény změnil tvář štípajícího kamene a upravil ji tak, aby vypadala jako štípající se masová tvář s vyčnívajícím zubatým jazykem.

Finále Bažiny je také jedinou scénou, která byla při rekonstrukci v roce 2003 odstraněna celá. To bylo nahrazeno obezděnou sadou zobrazující sklepní labyrint, s několika zombie rekvizitami vyskakujícími ze sudů, objevujícími se skrz nástěnná okna a stojícími na kovových portálech nad hlavou. Jediným dochovaným efektem byla upravená masitá štípací plocha, která byla přesunuta na konec trommelového tunelu.

Reference

externí odkazy

Souřadnice : 52,98897 ° N 1,884314 ° W 52 ° 59'20 "N 1 ° 53'04" W /  / 52,98897; -1,884314