Duplicitní most - Duplicate bridge

Duplicitní most
Bridge Declarer.jpg
Hra prohlašovatele mostu
Alternativní názvy Most
Typ Berení triků
Hráči 8 a více
Požadované dovednosti Paměť , taktika , pravděpodobnost , komunikace
Karty 52
Paluba francouzština
Hrát si Ve směru hodinových ručiček
Hodnost karty (nejvyšší první) AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Hrací čas Turnajové hry WBF = 7,5 minuty na dohodu
Náhodná šance Velmi nízký
Související hry
Smlouva most , aukční most , whist

Duplicate Bridge je nejpoužívanější variantou contract bridge v klubové a turnajové hře. Říká se tomu duplikát, protože u každého stolu se hraje stejný můstkový deal (tj. Konkrétní uspořádání 52 karet do čtyř rukou) a bodování je založeno na relativním výkonu. Tímto způsobem se hraje každá ruka, ať už silná nebo slabá, v soutěži s ostatními, kteří hrají stejné karty, a prvek dovednosti se zvyšuje, zatímco šance se snižuje. Duplicitní můstek stojí na rozdíl od gumového můstku, kde je každá ruka čerstvě rozdána a kde může být skóre krátkodobě více ovlivněno náhodou.

Mostové desky , jednoduché čtyřcestné držáky karet, se používají k tomu, aby ruka každého hráče byla předána neporušená ze stolu na stůl, a konečné skóre se vypočítá porovnáním výsledku každého páru s ostatními, kteří hráli stejnou ruku. Nabídkové boxy se často používají k usnadnění mechaniky nabízení, zabránění neúmyslnému předávání informací a minimalizaci hladiny hluku. Obrazovky se používají ve vyšších úrovních konkurence a byly zavedeny za účelem snížení šance na předání neoprávněných informací partnerovi.

Ve dvojitém můstku hráč obvykle hraje se stejným partnerem po celou událost. Ti dva jsou známí jako „pár“. Existují dvě výjimky: v týmových akcích s až šesti členy, kteří si vyměňují partnery za části akce, a v individuálních turnajích, ve kterých hráči mění partnery pro každé kolo.

Dějiny

Duplicitní hrací plocha pro turnaj v můstku

Počátky duplicitního mostu jsou založeny na vzniku duplicitních whistů ve hře whist. V úvodu své knihy Duplicate Whist autor komentuje raný vznik duplicitních whist:

Spisovatel má dobré pověření, že se hrálo v Berlíně a Paříži již v roce 1840 a později ve Philadelphii a New Yorku ...

-  John T. Mitchell , Duplicate Whist . Chicago, IL: AC McClurg and Co. 1891. OCLC  9153326 .

Mitchell také líčí Cavendishův experiment z roku 1857, aby demonstroval zásluhy duplicitní whist při snižování prvku štěstí a rozlišoval mezi úrovněmi dovedností lepších a chudších hráčů. Cavendish uzavírá:

... že tento experiment úplně nevylučuje štěstí, protože špatná hra se někdy podaří. Ale zdaleka větší část štěstí, a to, že kvůli nadřazenosti vítězných karet, je popsaný plán docela zbaven.

-  Cavendish (Henry Jones), Card Table Talk

Zpočátku vzhledem k rané neohrabané mechanice karet uchýlit se k rekonstrukci rukou právě odehraného obchodu, problémům vyplývajícím z chyb při přenosu karet mezi stoly a nezvyklému pohybu hráčů mezi stoly a následnému pomalejšímu tempu hry , duplicitní whist nezískal okamžitou popularitu. Nicméně vývoj duplicitních whist pokračoval a postupy a zařízení (známé jako zásobníky nebo nyní, častěji desky ) pro pohodlnější udržování a přenášení karet každé dohody pro přehrání byly výrazně vylepšeny, takže v 90. letech 19. století byla popularita duplikátu rozšířit. Na druhé straně, protože hra na whist byla nahrazena contract bridge , tak byla duplicitní whist by duplicate bridge.

Typy her

Hra s páry

V turnaji dvojic hraje každý deal několikrát různí hráči, poté se porovnají všechna skóre.

Turnaj se skládá z několika kol ; v každém kole se hraje řada desek (tj. rukou), obvykle dvou až pěti, proti stejným soupeřům. Sezení typicky sestává z 24 až 28 desek celkem, ale to se může lišit. Obvykle se hraje přibližně osm desek za hodinu, takže typická relace bude trvat 3 hodiny nebo o něco déle. Pokud je lichý počet párů, bude muset jeden pár sedět v každém kole. Většina událostí je jednorázová, ale turnajové události mohou zahrnovat dvě, čtyři nebo více relací.

Bezprostředně po odehrání hrací desky hráč na severu zapíše výsledek této desky na cestovní list a hráč na východě ji zkontroluje. Zaznamenané informace zahrnují alespoň (identifikační) čísla dvojic sever-jih a východ-západ a dosažené skóre. Obvykle se zaznamenává také smlouva a počet vyhraných triků a někdy také úvodní náskok. Někdy jsou karty v každé ruce také napsány na cestovateli, což je užitečné v případě, že jsou karty nechtěně zamíchány. Cestovatel je uvnitř a cestuje s deskou . To znamená, že se hráči na každé desce dozvědí, jak si do té doby vedli. To lze považovat za výhodu nebo nevýhodu: informace o jejich relativním postavení v poli mohou přimět dvojici ke změně strategie (např. Agresivní nebo konzervativní nabízení a hraní) na zbývajících rukou. Alternativně mohou být skóre pro každé kolo zaznamenána do vyzvedávacích lístků shromážděných během akce, aby zapisovatel mohl začít zpracovávat výsledky před koncem sezení, takže výsledky mohou být vyhlášeny brzy po skončení sezení. Moderní vývoj je elektronické zařízení pro zadávání dat na každém stole, které bezdrátově přenáší výsledky do počítače ředitele. To umožňuje velmi rychlé zveřejnění výsledků v klubu nebo na webových stránkách po skončení hry.

Obvyklou formou celkového bodování pro turnaj dvojic je bodování Matchpoint ; příležitostně se místo toho používá hodnocení IMP .

Každý pár hraje v každém dalším kole proti jiné protilehlé dvojici, v závislosti na velikosti pole. Po každém kole se někteří nebo všichni hráči znovu usadí podle předepsaného „pohybu“, takže každá dvojice je v každém kole proti jiné dvojici; desky jsou také přesunuty. Pohyb musí být nastaven tak, aby každý pár nehrál více než jedno kolo proti stejným protivníkům; a samozřejmě nehraje stejnou desku více než jednou.

Ředitel turnaje vybere pohyb v závislosti na počtu hrajících dvojic, aby jim umožnil hrát požadovaný počet desek na každém, bez opakování. Turnaje s až asi tuctem stolů se obvykle hrají buď jako Mitchellovo hnutí (každý pár Sever/Jih hraje proti všem nebo většině párů Východ/Západ) nebo hnutí Howell (každý pár hraje proti všem nebo většině ostatních párů a přepíná mezi Sever/jih a východ/západ podle potřeby). Howellův pohyb se obvykle používá, pokud existuje méně než přibližně 7 tabulek. S většími poli lze turnaj rozdělit na samostatné sekce (každá sekce provozuje svůj vlastní samostatný pohyb, ale skóre se porovnává napříč všemi sekcemi); každá sekce normálně hraje Mitchellův pohyb.

Pohyby stolu

Mitchell pohyb je nejčastější. Páry sever-jih zůstávají nehybné. Po každém kole se páry Východ-Západ přesunou k dalšímu stolu s vyššími čísly a desky se přesunou k dalšímu nižšímu stolu. Pokud je počet stolů lichý, bude každý pár EW hrát po plném kruhu proti každému páru NS různé desky. V případě sudého počtu stolů je dvojicím východ-západ řečeno, aby zhruba po polovině kol přeskočily stůl, aby nenarazily na desky, které již hrály; alternativně („Relay-bystand Mitchell“) je představen „bystand“ (stůl bez hráče), zatímco dva stoly nejdále od postoje sdílejí desky v každém kole („relé“). Stojan je obvykle umístěn v polovině pole (např. Mezi tabulkami 5 a 6, pokud existuje 10 tabulek) a relé mezi tabulkou 1 a poslední tabulkou. „Dokonalý“ Mitchell je sedm, devět nebo třináct stolů se čtyřmi, třemi nebo dvěma deskami v každém kole: všichni hráči hrají všechny desky a všechny páry každého směru hrají proti všem párům druhého směru. Variace Mitchellova pohybu využívá „přepínání šipek“. To znamená, že přibližně u jedné osminy odehraných desek hrají dvojice NS karty EW a naopak. Tato variace se používá, když je požadováno mít jednoho vítěze místo dvou výherců (viz níže).

Místo toho se někdy používá Howellov pohyb , obvykle když je relativně malý počet stolů. Tento pohyb je složitější a liší se podle celkového počtu párů. Všechny desky a většina dvojic se pohybují po každém kole podle karet průvodců umístěných na stolech nebo nesených hráči (obvykle jeden pár, nebo někdy i více, zůstává nehybný). Howell je někdy považován za spravedlivější test než Mitchell, protože každý pár čelí všem nebo téměř všem ostatním párům, nejen párům sedícím v opačném směru. Spravedlnost pohybu však závisí nejen na tom, proti komu hrajete, ale také do značné míry na jeho nepřímých soupeřích, tj. Na těch, kteří hrají stejné karty jako vy. Howell také má tendenci být náchylnější k chybám než Mitchell kvůli své větší složitosti. V ideálním případě bude počet kol o jedno menší než počet soutěžících dvojic, takže každý pár hraje jedno kolo proti každému druhému páru. Každé kolo se obvykle skládá z 2, 3 nebo 4 desek. Někdy to však vytváří nepohodlný celkový počet desek, které se mají hrát. Aby se tomu zabránilo, často se hraje pohyb „zmenšený Howell“ nebo „tříčtvrteční Howell“ s menším počtem kol a obvykle s více než jedním stacionárním párem, takže počet kol plus počet stacionárních párů se rovná celkovému počtu páry.

Méně časté je hnutí Chalfant . V tomto pohybu zůstávají desky nehybné, zatímco hráči se pohybují podle karet průvodce. To vyžaduje podstatně více fyzických stolů, protože několik stolů není ve hře v daném kole. (Stejně jako hnutí Howell, tento pohyb se obvykle používá, když je relativně malý počet hráčů, obvykle ne více než 12 párů. Také jako hnutí Howell, toto hnutí produkuje jednoho vítěze a páry čelí všem nebo téměř všem ostatním páry ve hře.) Tento pohyb má tu výhodu, že se páry často přesouvají ke stolu, který nebyl v předchozím kole používán, takže pomalá dvojice nezdržuje tolik dalších párů jako v Howellovi. Také u několika velikostí je tento pohyb technicky lepší v tom, že více párů stojí proti všem ostatním párům než v odpovídajícím Howellově pohybu. Tento pohyb má tu nevýhodu, že vyžaduje větší počet fyzických tabulek, a tedy i více místa. Rovněž vyžaduje, aby hráči měli s sebou vodicí karty a konzultovali je, zatímco vodicí karty obvykle zůstaly na stolech pro pohyby Howella.

Ať už je použit jakýkoli pohyb, pokud je počet párů lichý, musí jeden pár během každého kola sedět nečinně; tato situace se označuje jako bye nebo sit out . V tomto nežádoucím případě je s chybějícím párem (někdy nazývaným fantomový pár ) zacházeno, jako by existoval, tj. Je nastaven pohyb (počet skutečných párů + polovina stolu). Fantomový pár může být sever-jih, východ-západ nebo libovolné číslo páru v Howellově hnutí. V Mitchellově hnutí je mít fantomní pár východ-západ výhodné v tom, že u každého stolu jsou nefantomoví hráči zodpovědní za správný pohyb desek. Během pohybu bude jeden pár v každém kole sedět („hrát“ proti fantomovému páru). Protože v důsledku toho páry obvykle hrají nestejný počet desek, jejich konečné výsledky jsou obvykle upraveny v konečném výpočtu (známém jako faktoring ), nebo méně často jim může být za dané kolo uděleno „bye points“ (obvykle výsledek mírně nadprůměrný).

Další uspořádání pro lichý počet párů se nazývá nárazový nebo roverový pohyb, při kterém se počet stolů zaokrouhlí dolů na (počet skutečných párů - 1)/2. V Mitchellově pohybu extra pár normálně sedí v prvním kole a poté podle rozpisu nahradí jiný pár Sever-Jih pro každé další kolo („naražený“ pár má pro toto kolo sedět). Extra pár je často označován jako „dvojice roverů“, protože se na rozdíl od ostatních párů sever-jih pohybují v každém kole. Obzvláště je bump vhodnější než posezení u 11½ stolů: umožňuje každému páru hrát alespoň 24 desek, přičemž ve hře je pouze 33 desek.

V Howellově pohybu extra pár normálně sedí v prvním kole a poté mu jsou přidělena pevná místa, kde zůstávají pro všechna následující kola. Postačí jakákoli jiná poloha, než která by normálně zaujímala stacionární dvojice. Extra pár tak v každém kole vytlačí nebo „narazí“ jiný pár (ti, kteří by se normálně přesunuli na ta místa). Extra pár je stále hovorově známý jako „dvojice roverů“, i když v Howellovi se ve skutečnosti nepohybují.

Lepší alternativou je, aby fantomovému páru byla přidělena stacionární poloha. To umožňuje, aby byly všechny desky odehrány stejný početkrát (takže všechny páry hrají všechny desky) a pohyb byl v mnoha případech zcela spravedlivý mezi všemi nestacionárními páry.

Zkoušky jsou obvykle vyhrazeny pro soutěže na vysoké úrovni (jako jsou regionální a národní mistrovství, turnaje v pozvánkách atd.). Tam pevný počet párů (obvykle 16) hraje kompletní turnaj každý s každým ( švýcarské lze také použít ke zkrácení turnaje) s relativně dlouhými zápasy (8-32 desek) proti sobě, celý turnaj trvá dva až dva čtyři dny. Jedno sezení se skládá pouze z jednoho kola, přičemž mezi stoly obíhají desky a páry zůstávají sedět. Výsledky se vypočítají po každém kole pomocí bodování IMP nebo Kalkaty, převedou se na body vítězství a sečtou se s průběžným skóre. Vítězem se stává dvojice s nejvyšším skóre VP.

Týmová hra

V turnaji týmů obvykle tvoří tým dva páry. (Týmy s pěti nebo šesti členy jsou často povoleny, ale každou sadu desek budou hrát pouze dvě dvojice v týmu, tj. Čtyři členové týmu.) Pokud jsou jen dva týmy, soutěží se pomocí dvou stolů a jednoho dvojice z každého týmu sedící u každého stolu v opačných směrech. (Například tým A může sedět sever-jih u stolu 1 a východ-západ u stolu 2; pak tým B bude sedět východ-západ u stolu 1 a sever-jih u stolu 2.) Podobná opatření platí, pokud existuje více než dva týmy v soutěži. V závislosti na počtu soutěžících týmů a struktuře turnaje lze v každém kole pohybu hrát relativně větší počet desek (obvykle šest až osm u „ švýcarských týmů“, obvykle 12, 24 nebo více u vyřazovacích akcí) ). Desky se přesouvají (někdy i caddy ) tak, aby se nakonec hrálo u obou stolů (nebo více, pokud jsou čtyři týmy nebo více).

Předpokládejme, že tým A hraje tým B. Při prvním odehrání hry vezme jedno partnerství od týmu A (řekněme) karty sever-jih a jedno partnerství od týmu B karty východ-západ; když je ruka znovu zahrána, hrají ji další dvě partnerství, ale tentokrát s týmem A držícím karty východ-západ a týmem B drží karty sever-jih. Týmy samozřejmě nesmí diskutovat o dohodách mezi těmito dvěma hrami. Obvykle každý ze dvou stolů rozdá a odehraje polovinu plánovaných hracích desek na začátku zápasu a v polovině zápasu se vymění. (Pokud existuje více než dva týmy, je pohyb složitější.) Poté, co bylo každé rozdání odehráno dvakrát, se porovnají skóre pro každé řešení a stanoví se čisté skóre v závislosti na celkovém celkovém skóre z dvojnásobného rozdání. se hrálo. Pokud například jeden pár dosáhne +620 na dohodu a jejich spoluhráči dosáhnou -600, pak čisté skóre týmu při této dohodě je +20.

K výpočtu celkového vítěze zápasu se poté použije několik forem bodování, přičemž nejčastějším je bodování IMP a Board-a-match (připomínající bodování matchpointu ).

  • Při hodnocení IMP se čisté skóre převádí pomocí tabulky IMP, která „komprimuje“ velké rozdíly ve skóre. Pokud by například čisté skóre bylo 20, jako ve výše uvedeném příkladu, toto by bylo převedeno na skóre 1 IMP, zatímco čisté skóre řekněme 450 (např. +620 versus +170) má hodnotu 10 IMP. Pokud je zápas mezi těmito dvěma týmy součástí větší soutěže, pak se obvykle celkový rozdíl v IMP v jednom zápase znovu převede na takzvané body vítězství neboli VP. VB udělené každému týmu v jejich zápasech se sečtou a určí celkové pořadí týmů.
  • Ve hře Board-a-match (BAM) má každá ruka stejnou váhu; každá ruka je vyhrána, ztracena nebo svázána.

Používají se také:

  • Celkové bodové skóre , v Anglii známé jako agregované bodování, nepoužívá žádnou konverzi; bodování v celkovém počtu bodů bylo v minulosti populárnější a dnes se používá jen zřídka. Pouze jedna událost v Anglii, Hubert Phillips Bowl pro týmy Mixed Pivot, používá tuto formu bodování. Podobně je ve Walesu jedna akce, Cambria Cup pro smíšené týmy pivotů.
  • Patton scoring kombinuje metody Board-a-match a Total point scoring.

Jednotlivé akce

Při individuální akci je každý hráč spárován s jiným partnerem v každém kole. Jednotlivé akce jsou méně populární a mnohem méně časté než akce dvojic a týmů.

Existují různé metody přiřazování partnerů. V jedné metodě, kterou lze považovat za rozšíření Mitchellova hnutí, daná sada hráčů vždy sedí na severu, další sada sedí na jih, další sada sedí na východě a poslední sada vždy sedí na západě. Toho lze využít k tomu, aby každý pár sestával z relativně zkušeného nebo zkušeného hráče a relativně nezkušeného hráče.

Jednotlivé události jsou složitější na běh, protože pohyb a bodování jsou složitější. V ideálním případě vyžadují, aby hráči v každém kole porozuměli nabídkovým a hracím metodám s novými partnery; to vzhledem k nuancím mnoha nabídkových a signalizačních systémů a konvencí zvyšuje náročnost hry . Ve srovnání s jinými typy akcí existuje další prvek štěstí: dobrý hráč může být méně úspěšný se špatným partnerem na obtížném plánu než ostatní se stejným partnerem na jednodušším.

Bodování je obvykle shoda bodů, ale lze použít bodování dvojic IMP.

Bodování

Bodování a taktika

Typ bodování výrazně ovlivňuje taktiku páru (nebo týmu). Například v zápasových bodech, což znamená, že jeden více overtrick než všichni ostatní na desce dává stejný výsledek (nahoře), jako když uděláte slam, který nikdo jiný nenabídne, zatímco při hodnocení IMP se rozdíl sníží na 1 IMP (30 bodů) v v prvním případě, ale 11 nebo 13 IMP (500 nebo 750 bodů) ve druhém případě. Obecně platí, že bodování pomocí matchpointů vyžaduje „živější“ a riskantnější přístup, zatímco hodnocení IMP vyžaduje opatrnější přístup. Lidé, kteří nemají rádi hodnocení IMP, jej někdy označují jako „zbabělý“, zatímco lidé, kteří nemají rádi bodování matchpointů, ho někdy označují jako „ne most“. Hlavní rysy taktiky jsou:

  • Matchpoints
    • Přehry jsou důležité.
    • Bezpečnostní hra je při honbě za překlepy často opomíjena.
    • Vyhýbají se tenké hry a slam .
    • Oběti jsou častější; např. pokles o 500 bodů při zdvojnásobení smlouvy je dobrý výsledek, pokud soupeři mohou za hru získat 620 bodů.
    • Častější jsou penaltové čtyřhry , které zvyšují skóre trestu . Například „magická dvoustovka“ označuje situaci, kdy je smlouva zranitelného páru zdvojnásobena a jde o jeden dolů-skóre 200 převyšuje téměř všechny smlouvy o částečném skóre hrané u jiných stolů.
    • Hraní v nominálních hodnotách s vyšším skóre (notrump nebo major obleky ) je důležité, protože to může vést k extra 10 nebo 20 bodům.
    • Vzhledem k výše uvedenému je často obraně, a někdy dokonce i deklaraci, nejasné, jaké jsou jejich cíle. Zvládnutí hry na matchpointech tedy vyžaduje další dovednosti (těm, kterým se to nelíbí, se někdy říká „nepřemostit“) k těm, které jsou nutné k hraní IMP.
  • IMP
    • Overtricky nejsou důležité a nestojí za významné riziko ztráty herního bonusu 300–500 bodů = 8–11 IMP (nebo v menší míře část skóre 110 až 190) za potenciální zisk 1 IMP za překlep.
    • Bezpečnostní hra je ze stejného důvodu velmi důležitá.
    • Tenké hry a slams se často nabízejí. Nabízení si hru s 40 procentní pravděpodobností úspěchu zranitelné a 45 procent nonvulnerable, nebo malý slam s 50procentní pravděpodobností, stojí za riziko, a cokoli nad tím, že se zvyšuje pravděpodobnost, že pozitivní IMP skórovat v dlouhodobém horizontu.
    • Oběti jsou méně časté, protože mohou být riskantní a relativní zisk může být menší. Uplatnění -500 bodů místo -620, pokud jste možná dostali protivníky za +100, se vyplatí. Pokud však dokážete udržet trest na -100, je to atraktivní.
    • Zdvojnásobení trestu je méně časté, protože může být riskantní. Když se dvakrát zdvojnásobí kontrakt soupeře, obrátí to pozornost deklaranta na špatnou lež karet a může ho to přimět k úspěšné linii hry, kterou by jinak nebral.
    • Smlouva sama o sobě stanoví jasný cíl pro obranu i prohlašovatele a často umožňuje hlubší úroveň protiútoků mezi nimi.

Kontrast s gumovým můstkem

Duplicitní můstek, zejména hry se matchpointem, se od gumového můstku výrazně liší v bodovací technice, a proto občas poněkud v taktice nabízení a hraní. Zatímco v gumovém můstku je cílem získat více bodů než dvojice lidí, proti kterým hrajete, ve dvojitém můstku je cílem dosáhnout lepších výsledků než jiné páry hrající úplně stejné karty. Z tohoto důvodu jsou strategie odlišné. V kaučuku (stejně jako v bodování IMP) je 30 bodů nad čárou za overtrick nedůležité a málo stojí za to riskovat set. U duplikátů bodů shody je běžné, že těch 30 bodů znamená, že místo průměru získáte nejlepší skóre-a možná stojí za to riskovat, že půjdete dolů. V kaučuku je příležitostný trest 800 bodů katastrofální, ale v bodech zápasu to není horší než jakékoli jiné spodní skóre. Mezinárodní body shody jsou uprostřed těchto extrémů. Obrovské tresty jsou horší než malé tresty, ale 30bodové rozdíly jsou jen středně důležité.

Jemnější rozdíl je v nabídkách partcore partií . Ve dvojitém můstku, jakmile dvojice uzná, že hraje o částečné skóre (méně než hra), je jejich cílem vyhrát aukci s minimální nabídkou. V kaučukovém můstku může být občas žádoucí nabízet nad toto minimum, protože k dokončení hry mohou být zapotřebí body pod čarou.

Duplicitní můstek má také jedinečnou výhodu, že do značné míry neutralizuje běh smůly s kartami, protože pár, který měl celou noc špatné ruce, může mít stále nejvyšší skóre za večer - pokud budou své karty hrát šikovněji než ostatní páry se stejně chudými rukama. To znamená, že v takových případech budou mít tyto páry pravděpodobně méně příležitostí k uplatnění těchto dovedností a jejich výsledky mohou více záviset na odbornosti jejich protivníků.

Řízení

Organizace

Celosvětovým sportovním řídícím orgánem v Bridge je World Bridge Federation , vytvořená v roce 1958 jako společné úsilí delegátů z Evropy, Spojených států a Jižní Ameriky. Ve World Bridge od roku 2009 jsou Severní Amerika a Evropa nebo ACBL a EBL dvě největší z osmi světových zón nebo zónových organizací s přibližně 160 000 a 400 000 registrovanými hráči.

Zóna Organizace Plocha Členské
země
Celkové
členství
1 Evropská mostní liga (EBL) Evropa 47 393,164
2 American Contract Bridge League (ACBL) Severní Amerika 3 160 912
3 Konfederační sudamerický most (CSB) Jižní Amerika 10 4,384
4 Bridge Federation of Asia & the Middle East (BFAME) Asie 13 9,188
5 Central American & Caribbean Bridge Federation (CAC) Střední Amerika 20 1384
6 Pacific Asia Bridge Federation (PABF) Pacifická Asie ( Dálný východ ) 12 71,129
7 South Pacific Bridge Federation (SPBF) Austrálie a Oceánie 4 47 286
8 African Bridge Federation (ABF) Afrika 14 6,398

Registrovaní evropští hráči jsou členy národní federace mostů, jako je English Bridge Union nebo Deutscher Bridge Verband . NBF jsou zase členy zonální EBL, která má v roce 2010 49 členských „národů“. V Severní Americe je zonální ACBL organizací hráčů. Pro světovou konkurenci jsou však „členy“ ACBL NBF Kanady, Mexika a USA, které provozují několik turnajů, které kvalifikují národní zástupce na některé světové akce.

ACBL pronajímá více než 300 jednotek spojených s exkluzivními územími. Jsou to nezávislé organizace, které provozují některé turnaje a propagují přemostění na místní úrovni. Členové ACBL jsou považováni za členy jednotek určených bydlištěm. Severní Amerika je také rozdělena do 25 okresů, které provozují některé regionální setkání. Hráči mohou být také členy klubů, které provozují nějakou mostní soutěž schválenou ACBL.

Pravidla

Pravidla pro hraní duplicitního mostu mají formální název Zákony duplicitního mostu a vydává je Světová federace mostů a její členské řídící orgány. Zákony jsou navrženy tak, aby definovaly správný postup a poskytovaly adekvátní nápravu, pokud dojde ke odklonu od správného postupu. Primárně nejsou určeny jako trest za nesrovnalosti, ale spíše pro nápravu situací, kdy by jinak mohli být poškozeni pachatelé.

Přestože většina primárních pravidel má univerzální použití, pravomoc předepisovat určitá pravidla, postupy a požadavky na soutěž a účast je delegována místním řídícím orgánům až na úroveň klubu včetně.

Viz také

Reference

  1. ^ V jednom přístupu každý hráč zaznamenal svou ruku do rejstříku, takže karty pro každou ruku, které byly odehrány a shromážděny ze středu stolu tradičním způsobem po každém triku, mohly být zrekonstruovány tříděním právě hraných triky a přerozdělování karet v souladu s registrem. Později způsob hraní na trik položením vlastních karet před sebe místo doprostřed stolu umožnil zůstat rukama každého hráče nedotčené. Viz Mitchell, John T. (1891). Duplicitní Whist . Chicago, IL: AC McClurg and Co. OCLC  9153326 .
  2. ^ Webová stránka zařízení pro skórování Bridgemate
  3. ^ http://www.ebu.co.uk/competitions/hubert-phillips-bowl
  4. ^ https://www.ebu.co.uk/newsletters/?id=1&page=8
  5. ^ Kelsey, HW: „Most se shodným bodem“, Faberova „Master Bridge Series“, 1970
  6. ^ Manley, Brent; Horton, Mark ; Greenberg-Yarbro, Tracey; Rigal, Barry , eds. (2011). Oficiální encyklopedie Bridge (7. vydání). Horn Lake, MS: American Contract Bridge League . p. 144. ISBN 978-0-939460-99-1.
  7. ^ „Geografické zóny“ . Světová federace mostů . Archivovány od originálu na 2009-07-21 . Citováno 2009-07-29 .
  8. ^ Členské země EBL archivovány 2011-09-27 na Wayback Machine . Evropská liga mostů archivována 2012-05-05 na Wayback Machine .
  9. ^ Zóna 2: American Contract Bridge League (ACBL) archivována 2011-08-10 na Wayback Machine . Světová federace mostů. Citováno 2011-07-02.
  10. ^ Jednotky ACBL archivovány 2011-09-05 na Wayback Machine . ACBL. Citováno 2011-07-02.
  11. ^ Dohoda o jednotce . ACBL. Citováno 2011-07-02.
  12. ^ ACBL Okresy archivovány 2013-05-21 na Wayback Machine . ACBL. Citováno 2011-07-02.
  13. ^ Úvod do zákonů duplicitního mostu vydaných Světovou federací mostů.

externí odkazy