FCEUX - FCEUX
První vydání | 2. srpna 2008 |
---|---|
Stabilní uvolnění | 2.4.0 / 24. června 2021
|
Náhled verze | Interim Build 3260 / 31. července 2016
|
Úložiště | |
Napsáno | C ++ |
Operační systém | Cross-platform |
Typ | Emulátor |
Licence | GPL-2.0 nebo novější |
webová stránka |
fceux |
FCEUX je open-source emulátor Nintendo Entertainment System a Family Computer Disk System . Jedná se o spojení různých vidlic FCE Ultra.
Podpora pro více hráčů
Verze FCEUX pro Win32 a SDL aktuálně nepodporují funkce síťového přehrávání TCP / IP.
Přístavy
Do SDL portu FCEUX ve verzi 2.1.3 bylo přidáno integrované grafické rozhraní GTK2 . Toto grafické uživatelské rozhraní GTK zastaralo předchozí rozhraní pythonu, gfceux.
Od verze 2.3.0 došlo k migraci portu SDL z GTK2 na rozhraní Qt5 s rozhraním GUI pro různé platformy. Verze 2.4.0 byla první verzí, ve které lze port SDL spustit v operačních systémech Windows, Linux a Mac OSX.
Byl portován na DOS , Linux (s SVGAlib nebo X ), Mac OS X (jeho SDL port by měl fungovat také na jiných platformách podobných Unixu, jako je FreeBSD , Solaris a IRIX ), Windows , GP2X , PlayStation Portable , Nintendo GameCube , Wii , PlayStation 2 a Pepper Pad .
Dějiny
FCE Ultra byl rozvětven z FCE (Family Computer Emulator). Jeho posledním plným vydáním byla verze 0.98.12 v srpnu 2004, zatímco pre-release verze 0.98.13-pre byla vydána v září 2004 pouze jako zdrojový kód. Poté se vývoj zastavil a domovská stránka a fóra emulátoru byla odstraněna.
Při absenci oficiálního vývoje bylo vytvořeno mnoho vidlic FCE Ultra. Nejpozoruhodnější jsou FCEU-MM , který podporuje mnoho nových a neobvyklých tvůrci map , FCEU Rerecording , který obsahuje mnoho užitečných funkcí pro speedruns nástrojů asistované a FCEUXD SP , který přidává řadu ladění nástrojů.
V březnu 2006 byla znovu aktivována a krátce nato byl zahájen projekt spojující všechny vidlice do jedné nové aplikace s názvem FCEUX , která přilákala spolupráci mnoha autorů různých vidlic FCE Ultra.
FCEUX byl poprvé veřejně vydán 2. srpna 2008. Tato vidlice emulátoru od té doby pokračuje ve stálém vývoji, což umožňuje zastarání ostatních vidlic, a nyní má funkce, které původní FCE Ultra nemá, jako je podpora nativního nahrávání filmů a schopnost rozšiřovat, vylepšovat nebo měnit hru pomocí skriptů Lua . Stala se tak mnohem pokročilejší než její předchůdci.
Přispěvatelé
FCE napsal Bero. FCE Ultra napsal Xodnizel. Reaktivovali ho Anthony Giorgio a Mark Doliner. Projekt FCEUX iniciovali Zeromus a Sebastian Porst. Před prvním vydáním se ke skupině přidali další autoři, včetně mz, Andrés Delikat, nitsujrehtona, maximus, CaH4e3, qFox a Lukas Sabota (punkrockguy318). Dalšími přispěvateli byli Aaron O'Neal, Joe Nahmias, Paul Kuliniewicz, Quietust, Parasyte, bbitmaster, blip, nitsuja, Luke Gustafson, UncombedCoconut, Jay Lanagan, Acmlm, DWEdit, Soules, radsaq, qeed, Shinydoofy, ugetab a Ugly Joe.
Recepce
Brandon Widdler z Digital Trends považuje FCEUX za emulátor pro NES kvůli jeho mnoha pokročilým funkcím včetně ladění, hackování ROM a nahrávání videa.