Fixní funkce - Fixed-function

Fixed-function je termín kanonicky používaný ke kontrastu 3D grafických API a dřívějších GPU navržených před příchodem 3D grafických API a architektur GPU založených na shaderu .

Dějiny

Historicky API s pevnou funkcí se skládala ze sady vstupních bodů funkcí, které by přibližně nebo přímo mapovaly vyhrazenou logiku pro svůj pojmenovaný účel v GPU určených k jejich podpoře. Jak se vyvíjely GPU a API založené na shaderu, API s pevnou funkcí implementovali inženýři grafických ovladačů pomocí obecnější stínovací architektury. Tento přístup sloužil jako přechod, který by pokračoval v poskytování abstrakce API s pevnou funkcí, se kterou se většina vývojářů setkala, a zároveň umožňoval další vývoj a vylepšení novějších architektur založených na shaderu.

OpenGL , OpenGL ES a DirectX ( Direct3D ) jsou všechna 3D grafická rozhraní API, která prošla přechodem z programovacího modelu s pevnou funkcí na programovací model založený na shaderu. Níže je tabulka, kdy byl proveden přechod z pevné funkce na shadery:

3D API Poslední verze s pevnou funkcí První verze shaderu
OpenGL v1.5 v2.0
OpenGL ES v1.1 v2.0
DirectX v7.0 v8.0

Opravená funkce vs. shadery

Rozhraní API s pevnou funkcí mají tendenci být jednodušší abstrakcí programování s řadou dobře definovaných a konkrétně pojmenovaných fází grafického kanálu . Shaderová API zacházejí s grafickými daty (vrcholy a pixely / texty ) obecně a umožňují velkou flexibilitu v tom, jak jsou tato data modulována. Sofistikovanější techniky vykreslování jsou možné pomocí rozhraní API založeného na shaderu .